最終更新:
t_konkon99 2026年02月03日(火) 19:29:57履歴
| 最低動作環境 | 推奨動作環境 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 | |
| CPU | 4 core 2.8GHz x64 | 8 core 3.6GHz x64 |
| メモリ | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| グラフィック | NVIDIA® GeForce® GTX 960 or ATI Radeon™ RX 470 | NVIDIA® GeForce® RTX 2060 or ATI Radeon™ RX 5600XT |
| Direct X | Version 11 | |
| ネット接続 | ブロードバンドインターネットコネクション | |
| 空き容量 | 100 GB の空き容量 | |
現在アーリーアクセス中ですが、アーリーアクセス中はプレイ権を購入する必要があります(正式リリース後に無料プレイが可能になります)
ゲーム内にも有料ショップがありますが、直接ゲームに影響するものは「スタッシュタブ」と呼ばれるアイテムインベントリのみです
「スタッシュタブ」の有無はゲームの快適度に大きく影響しますが、必須というわけではありません
また、アーリーアクセスの権利を購入すると、その分のポイントが付与されます(最安のパックで300ポイント)
このポイントで「プレミアムスタッシュタブ」を幾つか購入すれば、ある程度は快適に遊ぶことが可能でしょう
ただし、この「スタッシュタブ」は定期的にセールが行われますので、お安く済ませたい方は必ずセール中に購入しましょう
※「プレミアムスタッシュ」タブはバンドルで纏めて購入することも可能です
オススメのタブは下記(1月時点):
参考になる動画(特に上は今後実装されうるタブのことを考慮して解説されています):
ゲーム内にも有料ショップがありますが、直接ゲームに影響するものは「スタッシュタブ」と呼ばれるアイテムインベントリのみです
「スタッシュタブ」の有無はゲームの快適度に大きく影響しますが、必須というわけではありません
また、アーリーアクセスの権利を購入すると、その分のポイントが付与されます(最安のパックで300ポイント)
このポイントで「プレミアムスタッシュタブ」を幾つか購入すれば、ある程度は快適に遊ぶことが可能でしょう
ただし、この「スタッシュタブ」は定期的にセールが行われますので、お安く済ませたい方は必ずセール中に購入しましょう
※「プレミアムスタッシュ」タブはバンドルで纏めて購入することも可能です
オススメのタブは下記(1月時点):
- プレミアムスタッシュタブ:トレードに使用できる高機能タブ
- 通常のタブとの価格差は10ポイント。用途に合わせてチョイスしよう(後からアップグレードも可能)
- 沢山タブを使いたい人はバンドル買いがオススメ
- 但し、後に実装されるタブなどのためにポイントを取っておきたいなどの場合は個別に購入、または通常のタブをアップグレードすると良い
- プレミアムクアッドスタッシュタブ:大容量のタブ
- 特性上、トレードや特定種別のアイテムを大量に纏めたいという場合に有効。必須ではないので、好みに応じて検討しよう
- ジェムスタッシュタブ:スキルジェムを纏められるタブ
- 2キャラ目以降に育成するキャラクター向けに集めておくこともでき、ビルドを変更・更新したい際などに取っておきたい
- カレンシータブ:いわゆるカレンシーアイテムと呼ばれるアイテム群を纏められるタブ
- トレードを含め、良く使用されるものなので効率的に管理したい
- アフィニティ機能が最も活かされるタブ。利便性は非常に高い
参考になる動画(特に上は今後実装されうるタブのことを考慮して解説されています):
一般的にハクスラ(ハックアンドスラッシュの略)と呼ばれるジャンルのゲームです
いわゆるストーリー(キャンペーン)が存在し、最後まで進行することも目的の一つではありますが、
最終的にはエンドゲームと呼ばれるコンテンツで装備やアイテムを集め、稼いでいくことになります
アーリーアクセス中であり、2026年1月現在のVer0.4においては、第四章までが実装されています
これに加えて幕間(3つのショートアクト)、キャンペーンクリア後の
エンドゲーム部分も実装されており、充分以上のボリュームでどこまでもやり込めるゲームとなっています
また、このゲームではプレイヤー間で取引をすることが可能で、それも醍醐味ではありますが、
「SSF(ソロ・セルフファウンド)」という完全ソロで遊べるオプションや、
一度死亡すると強制的にスタンダードリーグに落とされる「ハードコアモード」が存在し、それぞれの楽しみ方、ペースで遊ぶことが可能です
※ハードコアで死亡してもキャラクターが削除されることはなく、非ハードコアモードになります
様々なクラス、ビルドを試してみるもよし、一つのビルドを極めて稼ぐのもよしです
いわゆるストーリー(キャンペーン)が存在し、最後まで進行することも目的の一つではありますが、
最終的にはエンドゲームと呼ばれるコンテンツで装備やアイテムを集め、稼いでいくことになります
アーリーアクセス中であり、2026年1月現在のVer0.4においては、第四章までが実装されています
これに加えて幕間(3つのショートアクト)、キャンペーンクリア後の
エンドゲーム部分も実装されており、充分以上のボリュームでどこまでもやり込めるゲームとなっています
また、このゲームではプレイヤー間で取引をすることが可能で、それも醍醐味ではありますが、
「SSF(ソロ・セルフファウンド)」という完全ソロで遊べるオプションや、
一度死亡すると強制的にスタンダードリーグに落とされる「ハードコアモード」が存在し、それぞれの楽しみ方、ペースで遊ぶことが可能です
※ハードコアで死亡してもキャラクターが削除されることはなく、非ハードコアモードになります
様々なクラス、ビルドを試してみるもよし、一つのビルドを極めて稼ぐのもよしです
不要な装備は下記のように処分できます
TIPS:王者のオーブでレアアイテムにだけしてリフォージする⇒モッドの個数が最大6個のアイテムが狙えます(高貴なオーブの節約が可能)
- 売却:NPCに売却することで、ゴールドを獲得できる
- 解呪:特定のNPCで可能。レアリティがマジック以上の装備で可能で、装備を失う代わりに装備強化に使用できるアイテムの欠片と交換できる
- サルベージベンチ:ソケット(穴)のある装備で使用可能。装備を失う代わりにソケットを追加できるアイテムの欠片と交換できる
- リフォージベンチ:3つの同種アイテムを使って利用可能。同じアイテムに変換する。変換されたアイテムの特徴は以下
- アイテムレベルは一番低いものになる
- レアリティが異なるものである場合は、一番低いレアリティになる(ウェイストーン。装備などは同レアでないとリフォージ自体が出来ない)
- モッドやその個数は再抽選される(このため、レア装備3つでリフォージすることでモッドの再抽選を狙うことが可能)
TIPS:王者のオーブでレアアイテムにだけしてリフォージする⇒モッドの個数が最大6個のアイテムが狙えます(高貴なオーブの節約が可能)
原則的に、このゲームにおけるキャラクターは様々な要因で強くなります
特にダメージの出し方についてはスキルの組み合わせ、装備のモッド、パッシブスキルの構成等々で大きく変わる為、先駆者のビルドを参考にすると劇的にプレイ感覚が変化します
本WikiでもVer0.4 ビルドまとめ、また各クラス用ビルドページにてビルド例を紹介させて頂いております(不足しているページもありますが、随時追記してまいります)
困った時は他のプレイヤーがどのように遊んでいるか見てみることで解決しやすい、ということは覚えておきたいところです
注:海外サイトなどで探す際は特に「スターター(Starter)」「レベリングガイド(Leveling Guide)」とあるビルドを探すと良いでしょう
それ以外のビルドは一定の予算を要求し、最初のキャラクターには不向きなビルドである場合があります
特にダメージの出し方についてはスキルの組み合わせ、装備のモッド、パッシブスキルの構成等々で大きく変わる為、先駆者のビルドを参考にすると劇的にプレイ感覚が変化します
本WikiでもVer0.4 ビルドまとめ、また各クラス用ビルドページにてビルド例を紹介させて頂いております(不足しているページもありますが、随時追記してまいります)
困った時は他のプレイヤーがどのように遊んでいるか見てみることで解決しやすい、ということは覚えておきたいところです
注:海外サイトなどで探す際は特に「スターター(Starter)」「レベリングガイド(Leveling Guide)」とあるビルドを探すと良いでしょう
それ以外のビルドは一定の予算を要求し、最初のキャラクターには不向きなビルドである場合があります
耐性不足、またはアーマーやライフが不足しているかもしれません
充分な火力がある場合は多少無視できますが、1stキャラクターではある程度防御を確保したほうが安全なことも多いです
※尚、エンドゲームに到達した場合は全ての元素耐性を75%以上にすることをオススメします。序盤はそこまでは不要ですが、最終的に目指すことになるでしょう
・装備全般
各NPCはレベルアップごとに品ぞろえを更新します
こまめに覗いてみて更新してみると良いでしょう
また、レア装備であるから絶対的に強いというわけではありません
ノーマルやマジックでも優秀なベースアイテムであるか、優秀なモッドが付いていれば採用出来る為、適度に確認すると良いでしょう
また、各拠点にはランダムな装備を売ってくれるNPCが存在します。ゴールドはかかりますが、ギャンブル要素が好みな方は利用してみるのも一手です
・耐性
ゲームが進むごとに元素耐性すべてにペナルティが発生していきますので、意識的に装備に耐性が付いた装備を確保すると良いでしょう
特に指輪やアミュレットはそれらを補うのに有効な上に序盤はやや貴重なので、ノーマルやマジックのものでも積極的に拾っていきたいところです
(ルビーの指輪やサファイアの指輪、トパーズの指輪などはノーマルであっても耐性を付与してくれます)
ボス戦で使われる攻撃に合わせて指輪などを入れ替えるのも有効です
・アーマー
ヒットによる物理ダメージを軽減します。その特性上、雑魚敵から多く殴られる場合に有効です
・エナジーシールド
高いエナジーシールドは戦闘を安定させるのに役立ちます
クラスやビルドにもよりますが、要求能力値と相談して高いものを選べると強力です
・移動スピード
単純なプレイの快適性向上だけでなく、防御面でも寄与するのが移動スピードです
ユニーク装備を除いて靴にだけ付くモッドですが、何も付けないのと比べると世界が文字通り変わります
移動スピードが高まることでマップ全体を素早く移動できるだけでなく、ボス敵などからの致命的な攻撃から逃れやすく、立ち回りやすくなります
充分な火力がある場合は多少無視できますが、1stキャラクターではある程度防御を確保したほうが安全なことも多いです
※尚、エンドゲームに到達した場合は全ての元素耐性を75%以上にすることをオススメします。序盤はそこまでは不要ですが、最終的に目指すことになるでしょう
・装備全般
各NPCはレベルアップごとに品ぞろえを更新します
こまめに覗いてみて更新してみると良いでしょう
また、レア装備であるから絶対的に強いというわけではありません
ノーマルやマジックでも優秀なベースアイテムであるか、優秀なモッドが付いていれば採用出来る為、適度に確認すると良いでしょう
また、各拠点にはランダムな装備を売ってくれるNPCが存在します。ゴールドはかかりますが、ギャンブル要素が好みな方は利用してみるのも一手です
・耐性
ゲームが進むごとに元素耐性すべてにペナルティが発生していきますので、意識的に装備に耐性が付いた装備を確保すると良いでしょう
特に指輪やアミュレットはそれらを補うのに有効な上に序盤はやや貴重なので、ノーマルやマジックのものでも積極的に拾っていきたいところです
(ルビーの指輪やサファイアの指輪、トパーズの指輪などはノーマルであっても耐性を付与してくれます)
ボス戦で使われる攻撃に合わせて指輪などを入れ替えるのも有効です
・アーマー
ヒットによる物理ダメージを軽減します。その特性上、雑魚敵から多く殴られる場合に有効です
・エナジーシールド
高いエナジーシールドは戦闘を安定させるのに役立ちます
クラスやビルドにもよりますが、要求能力値と相談して高いものを選べると強力です
・移動スピード
単純なプレイの快適性向上だけでなく、防御面でも寄与するのが移動スピードです
ユニーク装備を除いて靴にだけ付くモッドですが、何も付けないのと比べると世界が文字通り変わります
移動スピードが高まることでマップ全体を素早く移動できるだけでなく、ボス敵などからの致命的な攻撃から逃れやすく、立ち回りやすくなります
基本的には上述の通り、先駆者のビルドを参考にして頂くのがベストですが、以下の点を見直すことで改善できる可能性があります
- スキルジェムのレベルを確認する
- 消費マナのバランスにより、意図的に低く抑えることもありますが、基本的にレベルが高いスキルの方が高い火力に繋がります。適度にアップグレードしたほうが良いことも多いです
- サポートジェムの組み合わせを見直す
- サポートジェムはスキルの性能や特性を大きく変えます
- 最もDPSが出る組み合わせや、状態異常を与えやすい組み合わせなど試行錯誤してみると改善できるかもしれません
- パッシブスキルツリーを見直す
- パッシブスキルの中にはキャラクターの性能を大きく変えるものも存在します
- ゴールドは消費しますが比較的低コストで変更できるため、見直しすることで大きく状況が変わるかもしれません
- 装備のモッドを見直す
- 特に序盤などは一つの装備で大きく状況が変わることがあります。どのモッドが有効かはビルドと状況にもよりますが、見直す価値は十二分にあるでしょう
- 例として、ミニオンビルドであれば「ミニオンスキルレベルを+する」モッドの有無で火力に大きな影響が出ます(その他の場合でも関連するスキルレベル+モッドは求められがちです)
- その他に良く求められるのは以下ですが、ビルドやその時々のバランスによって左右されます
- 物理系なら「#から#の(物理or 火 or 冷気 or 雷)ダメージを追加する」「物理ダメージが#%増加する」 など
- スペルキャスターなら「キャストスピードが#%増加する 」「(物理 or 火 or 冷気 or 雷)ダメージが#%増加する」など
- スキル画面を開きながら武器を幾つか試してみてDPSを確認する、などすると見直しやすいです
- 特に序盤などは一つの装備で大きく状況が変わることがあります。どのモッドが有効かはビルドと状況にもよりますが、見直す価値は十二分にあるでしょう
- 装備のソケットを見直す
- サルベージベンチを積極的に活用することでソケットを空けるアイテムを使えるかもしれません
- ルーンを使うことで耐性を高めたり、火力を高めたりできるので、検討してみると良いでしょう
- 高貴なオーブなどを使ってトレードをする
- エンドゲーム到達後が良いタイミングかもしれませんが、その前でも高貴なオーブが落ちていれば装備更新が可能です
- エンドゲーム前の時点なら、高貴なオーブ1個で十分に強力な装備とトレードすることも可能です
- その時点であれば特に武器や移動スピードと耐性の付いた靴などがオススメです(それか一部のユニークアイテム)
- トレードのやり方はトレードガイドをご参照ください
- 「鎧鍛冶の端材」や「スピリットジェムの原石」など、カレンシー交換やトレードで売れるアイテムで高貴なオーブを確保するのも有効でしょう
根本的には火力を高めることで解決できますが、それ以外で出来る工夫としてはフラスコのモッドを見直すと良いでしょう
有用なモッドは幾つかあります
また、注意すべきモッドは「使用時に回復したライフのX%をマナから取り除く」「使用時に回復したマナのX%をライフから取り除く」です
これらは同時に高い回復量になるモッドが付きますが、挙動に注意が必要です(エンドゲーム時にライフを1にするCIを採用すると自死する原因になったりもします)
実際につくモッドは下記を確認してください
https://poe2db.tw/jp/Life_Flasks#ModifiersCalc
https://poe2db.tw/jp/Mana_Flasks#ModifiersCalc
有用なモッドは幾つかあります
- 「回復量がX%増加する」
- どんな時でも有用です
- 「使用に必要なチャージ量がX%減少する」
- 実際の使用回数に影響する為、基本的に有用です
- 「毎秒チャージをX獲得する」
- フラスコのチャージ数はモンスターの撃破により蓄積できますが、ボスによっては(或いは持久戦になった場合に)チャージが追いつかない場合があります
- そういった場合にこのモッドがあることで、長期戦に対応しやすくなり、戦いやすくなるでしょう
- もちろん、しっかりと火力を確保できるビルドであるならば必要性は下がりますし、状況次第(好み)です
また、注意すべきモッドは「使用時に回復したライフのX%をマナから取り除く」「使用時に回復したマナのX%をライフから取り除く」です
これらは同時に高い回復量になるモッドが付きますが、挙動に注意が必要です(エンドゲーム時にライフを1にするCIを採用すると自死する原因になったりもします)
実際につくモッドは下記を確認してください
https://poe2db.tw/jp/Life_Flasks#ModifiersCalc
https://poe2db.tw/jp/Mana_Flasks#ModifiersCalc
一部のボスにはギミックがあり、単純に強い攻撃ではなく、覚えておかないと対処できないものもあります
何度か挑戦するうちに気付けるようにはなっていますが、どうしても勝てないボスがいる場合はYoutubeなどで動画を見てみるのも良いでしょう
恐らく詰まりやすい箇所としては下記があります
例:「裏切り者バルバラ」が毒の霧を出している時、バルバラを発見しないと霧が止められない
例2:「忌まわしき者ヤマンラ」が砂嵐を召喚した時、NPC「アサラ」が張るバリア周辺に居ないと強烈なDoTダメージを喰らい続ける
何度か挑戦するうちに気付けるようにはなっていますが、どうしても勝てないボスがいる場合はYoutubeなどで動画を見てみるのも良いでしょう
恐らく詰まりやすい箇所としては下記があります
例:「裏切り者バルバラ」が毒の霧を出している時、バルバラを発見しないと霧が止められない
例2:「忌まわしき者ヤマンラ」が砂嵐を召喚した時、NPC「アサラ」が張るバリア周辺に居ないと強烈なDoTダメージを喰らい続ける
基本的にすべてのクエストをクリアするのが王道ではありますが、実際には「永続バフ」と呼ばれる報酬など、重要なものだけ回収するように進める方も多いです
特に2回目以降のプレイである場合は必要最低限の攻略でストーリーをクリアしたい為、どのように進めれば無駄がないかを把握しておくことは非常に重要です
重要な永続バフ、クエスト、Act4〜幕間の重要報酬・バフを参照頂ければ、ゲーム進行中に獲得できる報酬やバフについて把握できます。是非ご確認ください
※これらは属性耐性であったり、スキルポイントに影響するので非常に重要です。取りこぼさず進めることを推奨します
特に2回目以降のプレイである場合は必要最低限の攻略でストーリーをクリアしたい為、どのように進めれば無駄がないかを把握しておくことは非常に重要です
重要な永続バフ、クエスト、Act4〜幕間の重要報酬・バフを参照頂ければ、ゲーム進行中に獲得できる報酬やバフについて把握できます。是非ご確認ください
※これらは属性耐性であったり、スキルポイントに影響するので非常に重要です。取りこぼさず進めることを推奨します
- 「ヴァスティリの角笛」を手に入れた後は砂漠のマップで「ハラニの門」を選択し、キャラバンの最先端(船首)まで行って角笛を鳴らす
- 第二章終了時の流れは「ボスの撃破→キャラバンに戻る→キャラバンから降りた先に居るフードの者と会話する→セケマのアサラに話しかけ、「砂原の沼地へ向かう」を選択する」
ゲームを進め、特定のコンテンツをクリアすることでアセンダンシーが可能になります
これはいわゆる上位クラスの獲得で、現状各クラスには2〜3種類ずつのアセンダンシーが存在します
このアセンダンシーには特別なパッシブスキルツリーが用意されており、現在は最大で8ポイント分割り振ることが可能です
その為のポイントの獲得方法は下記となります。それぞれの段階で2ポイントずつ獲得可能です
1〜2回目:セケマの試練の第1階層を完了する。または、混沌の試練を最低4試練完了する
3回目:セケマの試練の第3階層を完了する。または、混沌の試練を10試練完了する
4回目:セケマの試練の第4階層を完了する。または、混沌の試練を完了し、その部屋の向こうにある秘密のチャレンジを完了する(トライアルマスターの撃破)
基本的に、エンドゲーム突入前ではセケマの試練と混沌の試練をそれぞれ初回クリアして4ポイントを獲得することになるでしょう
難易度的にも、挑戦権アイテムのドロップ的にも以降は第三章(残酷)クリア後のエンドゲーム以後に挑むことになるかと思います
注意すべきなのは挑戦権アイテムの説明欄です
そのアイテムで挑戦できる試練のクリアでアセンダンシーポイントがもらえるかどうかは判別できます
確認してから挑みましょう

これはいわゆる上位クラスの獲得で、現状各クラスには2〜3種類ずつのアセンダンシーが存在します
このアセンダンシーには特別なパッシブスキルツリーが用意されており、現在は最大で8ポイント分割り振ることが可能です
その為のポイントの獲得方法は下記となります。それぞれの段階で2ポイントずつ獲得可能です
1〜2回目:セケマの試練の第1階層を完了する。または、混沌の試練を最低4試練完了する
3回目:セケマの試練の第3階層を完了する。または、混沌の試練を10試練完了する
4回目:セケマの試練の第4階層を完了する。または、混沌の試練を完了し、その部屋の向こうにある秘密のチャレンジを完了する(トライアルマスターの撃破)
基本的に、エンドゲーム突入前ではセケマの試練と混沌の試練をそれぞれ初回クリアして4ポイントを獲得することになるでしょう
難易度的にも、挑戦権アイテムのドロップ的にも以降は第三章(残酷)クリア後のエンドゲーム以後に挑むことになるかと思います
注意すべきなのは挑戦権アイテムの説明欄です
そのアイテムで挑戦できる試練のクリアでアセンダンシーポイントがもらえるかどうかは判別できます
確認してから挑みましょう

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※また、特に序盤はNPCからの買い物時などにも活用できます
便利なツールでもサイトを紹介していますが、以下に幾つか有用そうなパターンを纏めています
ご活用ください
| モッド/内容 | 正規表現例 | 備考 |
| ティア13〜15 | "ンティア.*[1][3-5]" | 3-5部分を修正することで閾値を調整できます(Tier16を探したい場合など) |
| レアモンスターの数がX%増加する(20%以上) | "アモ.*([2-9][0-9]+|[0-9]{3})%" | 2-9の部分を修正することで閾値を調整できます(モッドが重なって3桁以上になった場合にも対応) |
| このエリアで見つかるアイテムのレアリティがX%増加する(20%以上) | "アで.*レア.*([2-9][0-9]+|[0-9]{3})%" | 2-9の部分を修正することで閾値を調整できます(3桁以上になった場合にも対応) |
| このエリアで見つかるアイテムの数量がX%増加する | "アで.*ア.*量.*%" | |
| このエリアで見つかるアイテムのレアリティがX%増加する&このエリアで見つかるアイテムの数量がX%増加する | "アで.*レア.*%" "アで.*ア.*量.*%" | 両方のモッドを持ったウェイストーン検索用。&は半角スペース |
| レアモンスターの数がX%増加する&このエリアで見つかるアイテムのレアリティがX%増加する&このエリアで見つかるアイテムの数量がX%増加する | "アで.*レア.*%" "アで.*レア.*%" "アで.*ア.*量.*%" | すべてのモッドを持ったウェイストーン検索用。&は半角スペース |
| 「燃焼領域」と「エリアで見つかるゴールドの量がX%増加する」モッドのどちらも持たないウェイストーン | "!燃焼" "!ゴールド" "ウェ" | 除きたいモッドの文字列の一部を置き換えることで調整可能 |
| ウェイストーンドロップ率300%以上 | "ンドロップ.*[3-9]\d{2}%" | 3-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| 10%以上のせん妄度 | "[1-9]\d+%のせ" | 1-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| モッド/内容 | 正規表現例 | 備考 |
| マップで見つかるアイテムの数量がX%増加する | "マ.*ア.*数量" | |
| マップで見つかるアイテムの数量がX%増加する(16%以上) | "マ.*ア.*数量.*([1][6-9]|20)%" | 6-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| 個以上のマップにはブリーチが出現する(8個以上) | ([8-9]|10)個のマップ.*ブ | 8-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| 個以上のマップにはリチュアルの祭壇が出現する(8個以上) | ([8-9]|10)個のマップ.*リチ | 8-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| モッド/内容 | 正規表現例 | 備考 |
| モンスターがドロップするレリックの数量がX%増加する(10%以上) | "レ.*量.*[\d]\d+%" | |
| モンスターがドロップするレリックの数量がX%増加する(16%以上) | "レ.*量.*([1][6-9]|20)%" | 6-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| 名誉耐性 +X%(20%以上)且つ、壷のレリックか紋章のレリック | "名.*性.*([2][0-9]%" (壷|紋章) | |
| 名誉耐性 +X%(30%以上)且つ、アンフォラのレリックかタペストリーのレリック | "名.*性.*([3-4][0-9]%" (アン|タペ) | 0-9の部分を修正することで閾値を調整できます |
| ドッジロールの距離(0.5m以上) | "ロール.*[5-9]m" | |
| 商人は追加でX個の選択肢を提供する(2個以上) | "商.*[2-3]個.*" | |
| 商人の価格がX%減少する(7%以上) | "商.*価.*([7-9]|10)%" | |
| 商人は追加で3個の選択肢を提供する&商人の価格がX%減少する(7%以上) | "商.*3個.*" "商.*価.*([7-9]|10)%" | 特定組み合わせのレリック検索用。&は半角スペース |
| モッド/内容 | 正規表現例 | 備考 |
| すべての能力値に2桁以上の補正値がある装備 | "筋.*[1-3][0-9]" "知.*[1-3][0-9]" "器.*[1-3][0-9]" | 指輪やアミュレットの検索に。「全ての能力値」増加も含める場合はいずれかを"全.*能.*"などに置き換えてみてください(文字数の関係上、これ以上複雑な検索は難しい為) |
| 特定レアリティの特定のベースアイテムを検索 | ノーマル サファイアの指輪 | 星のアミュレットやサファイアの指輪など、可能性のオーブを使う為にノーマルであることに価値がある場合 |
ここからはエンドゲームの醍醐味といえる、キャラクター、装備強化がメインのコンテンツといえるでしょう
一応クエストとしては「城塞」を探して「燃えるモノリス」の先のボスを倒す流れとなっていますが、これは強制されるものではありません
いわゆるファーム(稼ぎ)をしながらキャラクターを強くしていき、各エンドコンテンツに挑むという流れになるかと思います
プレイヤーによって目標やモチベーションは異なりますが、幾つか例を挙げると
……といった形になると思います
或いは2ndキャラクターを作成するため、必要なユニーク装備や準備を行うというのも良いでしょう
ピナクルボスについてはプレイヤーの目標の一つになると思います。これについてはエンドゲームの概要・進め方、マップボス一覧・纏め、ユニーク装備のドロップ率などが参考になります
どのようなコンテンツにどんなボスが居るか、確認されると良いでしょう
また、それぞれのピナクルボスを撃破するとそのコンテンツ専用のアトラスパッシブツリーポイントがもらえます
これを最大まで稼ぐのを当面の目標にするのも有りです。より稼ぎやすくなります
一応クエストとしては「城塞」を探して「燃えるモノリス」の先のボスを倒す流れとなっていますが、これは強制されるものではありません
いわゆるファーム(稼ぎ)をしながらキャラクターを強くしていき、各エンドコンテンツに挑むという流れになるかと思います
プレイヤーによって目標やモチベーションは異なりますが、幾つか例を挙げると
- エンドゲームで遭遇してきたリーグコンテンツ各種に設定されている、いわゆるピナクルボス各種の打倒を目指す
- ハードコアやSSF、またはトレード縛り、マルチ縛りや自分好みのビルドでこれらに挑む、というのも良いモチベーションです
- 自分の目標となるビルドを求め、それを達成するためにファームで稼ぐ
- ファーム自体を楽しむためにキャラクターの強化とファームを繰り返す
- とにかく最効率のファームを行える環境を整え、ひたすら稼ぐ
- 超高額で取引されているようなアイテムを目標に、ファームで稼ぐ
……といった形になると思います
或いは2ndキャラクターを作成するため、必要なユニーク装備や準備を行うというのも良いでしょう
ピナクルボスについてはプレイヤーの目標の一つになると思います。これについてはエンドゲームの概要・進め方、マップボス一覧・纏め、ユニーク装備のドロップ率などが参考になります
どのようなコンテンツにどんなボスが居るか、確認されると良いでしょう
また、それぞれのピナクルボスを撃破するとそのコンテンツ専用のアトラスパッシブツリーポイントがもらえます
これを最大まで稼ぐのを当面の目標にするのも有りです。より稼ぎやすくなります
より良いファーム方法は日々研究されており、また恐らくバージョンアップ毎に変わると思います
一先ずは2025/2現在であれば、という但し書きで筆者の私見を記載しておきます
Tier15到達直後であれば、以下の何れかがオススメです(一部は後々までも含めて記載しています)
ユニーク装備のドロップ率も参考にしてください
一先ずは2025/2現在であれば、という但し書きで筆者の私見を記載しておきます
Tier15到達直後であれば、以下の何れかがオススメです(一部は後々までも含めて記載しています)
ユニーク装備のドロップ率も参考にしてください
稼ぐ方法:ソウルコアの売却、「〜の運命」の売却、トライアルマスターの高額ドロップ品(マフゾトールの陰謀/飾り立てられしもの)の売却
ソウルコアは常に一定の値段で売れて安定しています
この理由は、リフォージによってランダムにソウルコアが生成される仕組みの為、最も需要があり、高額な「アズカパのソウルコア」を狙ったガチャが可能な点にあります
また、この場合、ソウルコアさえ拾えれば良いので試練数が10でなくても稼げます(効率は悪いですが)
また、トライアルマスターと戦う為に必要な3種のアイテム「〜の運命」も同様に安定して売れます
トライアルマスターが安定して倒せないぐらいの段階であれば、まずはここからスタートすると稼ぎやすいです
また、カレンシー交換で売れるのも手軽といえます
逆にトライアルマスターに安定して勝てて、且つ資産に余裕があるならばトライアルマスターには毎回挑むと良いでしょう
「飾り立てられしもの」のドロップ率は低いですが、出れば未鑑定品でも高額で売れる夢があります
「マフゾトールの陰謀」も資産が心許ないなら未鑑定で売った方が安定します(鑑定してギャンブルするかどうかは好みです)
ソウルコアは常に一定の値段で売れて安定しています
この理由は、リフォージによってランダムにソウルコアが生成される仕組みの為、最も需要があり、高額な「アズカパのソウルコア」を狙ったガチャが可能な点にあります
また、この場合、ソウルコアさえ拾えれば良いので試練数が10でなくても稼げます(効率は悪いですが)
また、トライアルマスターと戦う為に必要な3種のアイテム「〜の運命」も同様に安定して売れます
トライアルマスターが安定して倒せないぐらいの段階であれば、まずはここからスタートすると稼ぎやすいです
また、カレンシー交換で売れるのも手軽といえます
逆にトライアルマスターに安定して勝てて、且つ資産に余裕があるならばトライアルマスターには毎回挑むと良いでしょう
「飾り立てられしもの」のドロップ率は低いですが、出れば未鑑定品でも高額で売れる夢があります
「マフゾトールの陰謀」も資産が心許ないなら未鑑定で売った方が安定します(鑑定してギャンブルするかどうかは好みです)
稼ぐ方法:通常レリックの売却、ジュエルの売却、「必死の同盟 瓶のレリック」の売却、「闇との対立」の売却
Tier15到着直後ぐらいだと、通常のレリックやジュエルの売却などが比較的手ごろです
ただし、ジュエルは何が高く売れるか知識が要求される為、やや難しいかもしれません
一先ずは「安く値付けをしてウィスパーが大量に来たら調べる」 or 「高く値付けをしてちょっとずつ値下げをする」のが良いでしょう
また、モッドが強力でレアリティがマジックのジュエルは需要があるので「王者のオーブ」を使わずに並べておくのも有効です
ちなみに貯蔵箱の優先度は「スペクトラム>古>王家」になると思います。後は余ったら好みですが筆者は「秘術」、「謎」辺りを開けます
「時のザロク」が安定して倒せるならば、レリックを揃えて「必死の同盟 瓶のレリック」を狙うのも手です
「ドロップするレリックの数量を増加する」モッドを重ねることで、「時のザロク」からのユニークレリックの抽選を一度に複数個狙えます
或いは、「商人の価格を下げる」「商人の選択肢を増やす」モッドを揃えて容易に周回出来るようにするのも強力です
※ただし、上記モッドはいずれも需要が高く最高値のものは非常に高額です(神のオーブを使うことになります)。最初は妥協して揃えると良いと思われます
※逆説的に、これらのような需要のあるモッドの組み合わせのレリックは高く売れます。自分で使わないものはどんどん売りましょう
尚、「最後の炎」が落ちればドリームです。低確率ですが夢があります
更に難易度の高い稼ぎとしては「必死の同盟 瓶のレリック」自体を買い、「闇との対立」のドロップで確実に稼ぐというものがあります
これに「ドロップするレリックの数量を増加する」モッドを重ね、「必死の同盟 瓶のレリック」のドロップを合わせて狙うプレイヤーも居ます
ただし、「必死の同盟」を使うと「時のザロク」が更に強力になります。注意しましょう
下記の記事と動画は参考になると思います
https://note.com/aky_p/n/n53d841ac0f38
Tier15到着直後ぐらいだと、通常のレリックやジュエルの売却などが比較的手ごろです
ただし、ジュエルは何が高く売れるか知識が要求される為、やや難しいかもしれません
一先ずは「安く値付けをしてウィスパーが大量に来たら調べる」 or 「高く値付けをしてちょっとずつ値下げをする」のが良いでしょう
また、モッドが強力でレアリティがマジックのジュエルは需要があるので「王者のオーブ」を使わずに並べておくのも有効です
ちなみに貯蔵箱の優先度は「スペクトラム>古>王家」になると思います。後は余ったら好みですが筆者は「秘術」、「謎」辺りを開けます
「時のザロク」が安定して倒せるならば、レリックを揃えて「必死の同盟 瓶のレリック」を狙うのも手です
「ドロップするレリックの数量を増加する」モッドを重ねることで、「時のザロク」からのユニークレリックの抽選を一度に複数個狙えます
或いは、「商人の価格を下げる」「商人の選択肢を増やす」モッドを揃えて容易に周回出来るようにするのも強力です
※ただし、上記モッドはいずれも需要が高く最高値のものは非常に高額です(神のオーブを使うことになります)。最初は妥協して揃えると良いと思われます
※逆説的に、これらのような需要のあるモッドの組み合わせのレリックは高く売れます。自分で使わないものはどんどん売りましょう
尚、「最後の炎」が落ちればドリームです。低確率ですが夢があります
更に難易度の高い稼ぎとしては「必死の同盟 瓶のレリック」自体を買い、「闇との対立」のドロップで確実に稼ぐというものがあります
これに「ドロップするレリックの数量を増加する」モッドを重ね、「必死の同盟 瓶のレリック」のドロップを合わせて狙うプレイヤーも居ます
ただし、「必死の同盟」を使うと「時のザロク」が更に強力になります。注意しましょう
下記の記事と動画は参考になると思います
https://note.com/aky_p/n/n53d841ac0f38
稼ぐ方法:ブリーチストーン、ブリーチの指輪の売却など
ブリーチがあるマップで敵を殲滅して稼ぐ、というのが基本です
ブリーチは雑魚敵が大量に発生するため、ドロップに期待できます
また、ブリーチの欠片を集めてブリーチストーンにし、それを売ることでも稼げます
更にブリーチ発生中に手のオブジェクトに触れると「ブリーチの指輪」という特殊なアイテムが落ちることがあります
これはカタリストと呼ばれるアイテムで品質を追加する際、50%まで高めることができます
能力値を上げるモッドが複数組み合わさった「ブリーチの指輪」は価値が高く、高く売れる可能性があります(2025/2月現在)
更に効率を上げる方法として、いわゆるMFビルド(レアリティアップモッドを揃えたビルド)でカレンシーを含めたドロップの期待値を高めたり、
「アイテム数量を増加する」モッドのついたウェイストーン、ブリーチの石板を駆使して高いアイテム数量(IIQ)でドロップを狙うなどがあります
※また、更に後述のせん妄度付きウェイストーンと併用したデリリウムを使った稼ぎもあります
※逆に高い数値の「アイテム数量」増加モッドが付いたブリーチの石板は高く売れます。これを売るのもアリです
ちゃんと仕込めばより効率的ですが、特に準備をせずともある程度はドロップに期待できるので、「混沌の試練」や「セケマの試練」が好みじゃなければ十分選択肢に入るでしょう
ブリーチがあるマップで敵を殲滅して稼ぐ、というのが基本です
ブリーチは雑魚敵が大量に発生するため、ドロップに期待できます
また、ブリーチの欠片を集めてブリーチストーンにし、それを売ることでも稼げます
更にブリーチ発生中に手のオブジェクトに触れると「ブリーチの指輪」という特殊なアイテムが落ちることがあります
これはカタリストと呼ばれるアイテムで品質を追加する際、50%まで高めることができます
能力値を上げるモッドが複数組み合わさった「ブリーチの指輪」は価値が高く、高く売れる可能性があります(2025/2月現在)
更に効率を上げる方法として、いわゆるMFビルド(レアリティアップモッドを揃えたビルド)でカレンシーを含めたドロップの期待値を高めたり、
「アイテム数量を増加する」モッドのついたウェイストーン、ブリーチの石板を駆使して高いアイテム数量(IIQ)でドロップを狙うなどがあります
※また、更に後述のせん妄度付きウェイストーンと併用したデリリウムを使った稼ぎもあります
※逆に高い数値の「アイテム数量」増加モッドが付いたブリーチの石板は高く売れます。これを売るのもアリです
ちゃんと仕込めばより効率的ですが、特に準備をせずともある程度はドロップに期待できるので、「混沌の試練」や「セケマの試練」が好みじゃなければ十分選択肢に入るでしょう
稼ぐ方法:シミュラクラムの売却など(カレンシー交換)
蒸留された感情をウェイストーンにアノイントすることでせん妄度のあるウェイストーンが作成できます
このウェイストーンを使うことでデリリウムコンテンツに恒常的に挑み、シミュラクラムの破片を集めるという流れになります
また、蒸留された感情自体はせん妄度の付いたウェイストーンでは落ちないようです。ランダムにマップ内に生成されているデリリウムに挑んで集めましょう
※シミュラクラムをレルムゲートで使った先でも落ちます
また、タワーマップの一つ絶壁(Bluff)は直線状のマップであるため、敵を殲滅後に戻って再度ウェイストーンを使う、という方法で高速で周回するという方法もあります
ただし、注意点として稼ぎ方が確立されていることもあってか2月現在、シミュラクラムの価値は相対的に下がってきている印象です
パッシブを振って高速で回れるなら問題ないかもしれませんが、ブリーチなど他のファームと組み合わせて回る、というのが序盤はやりやすいでしょう
また、最終的にはシミュラクラムを使って最高難易度のコンテンツを周回するファームもありますが、Tier15到達直後ではまず難しいと思われます
参考:
https://note.com/mrdagonn/n/n8858abd6b017
蒸留された感情をウェイストーンにアノイントすることでせん妄度のあるウェイストーンが作成できます
このウェイストーンを使うことでデリリウムコンテンツに恒常的に挑み、シミュラクラムの破片を集めるという流れになります
また、蒸留された感情自体はせん妄度の付いたウェイストーンでは落ちないようです。ランダムにマップ内に生成されているデリリウムに挑んで集めましょう
※シミュラクラムをレルムゲートで使った先でも落ちます
また、タワーマップの一つ絶壁(Bluff)は直線状のマップであるため、敵を殲滅後に戻って再度ウェイストーンを使う、という方法で高速で周回するという方法もあります
ただし、注意点として稼ぎ方が確立されていることもあってか2月現在、シミュラクラムの価値は相対的に下がってきている印象です
パッシブを振って高速で回れるなら問題ないかもしれませんが、ブリーチなど他のファームと組み合わせて回る、というのが序盤はやりやすいでしょう
また、最終的にはシミュラクラムを使って最高難易度のコンテンツを周回するファームもありますが、Tier15到達直後ではまず難しいと思われます
参考:
https://note.com/mrdagonn/n/n8858abd6b017
1stキャラクターで既にTier15までクエストをクリア済であればその状況を引き継いでいます
アトラスマップやパッシブツリーの状況についても同じです。なので、第三章(残酷)さえクリアすれば同じことをする必要はありません
※ただし、レベリングの必要はあるのでその点だけは注意が必要です。といっても、元々の資産を活かしてコンテンツを回っていけば、1stキャラクターと比較して手早く上げられます
アトラスマップやパッシブツリーの状況についても同じです。なので、第三章(残酷)さえクリアすれば同じことをする必要はありません
※ただし、レベリングの必要はあるのでその点だけは注意が必要です。といっても、元々の資産を活かしてコンテンツを回っていけば、1stキャラクターと比較して手早く上げられます
PoE2には「ゴールド」と「カレンシー」と呼ばれる、2種類の通貨が存在します
また、ゲームを一定以上進めると「カレンシー交換」が可能なNPCが登場します
「カレンシー交換」からはカレンシーアイテム同士を非同期で取引できます
ただし、NPCが仲介役になるとはいえ、プレイヤー間の取引であることは通常のトレードと同じなので、アイテムの価値は常に変動し続ける点には注意が必要です
- 「ゴールド」:一般的なゲームと同様のゲーム内通貨で、殆どのNPCとの取引に使用する
- 「カレンシー」:「高貴なオーブ」や「神のオーブ」といった一部の消費アイテムを指す。プレイヤー間の取引で使用される
また、ゲームを一定以上進めると「カレンシー交換」が可能なNPCが登場します
「カレンシー交換」からはカレンシーアイテム同士を非同期で取引できます
ただし、NPCが仲介役になるとはいえ、プレイヤー間の取引であることは通常のトレードと同じなので、アイテムの価値は常に変動し続ける点には注意が必要です
「カレンシー交換」を頻繁に行うスタイルであったり、ランダムな装備を大量に購入してギャンブルをするスタイルである場合、ゴールドが不足することもありえます
ゴールドを手っ取り早く稼ぎたい場合に考えられる金策としては下記が考えられます
ゴールドを手っ取り早く稼ぎたい場合に考えられる金策としては下記が考えられます
最も正攻法であり、簡単な方法です
可能な限りレア装備を拾い、鑑定するついでに売ってしまいましょう
時にはトレードで売れるようなモッドが付いていることもあります
中には高ティアの未鑑定品以外は拾わないという判断もあり、プレイスタイルはそれぞれですがゴールドが欲しい場合は出来るだけ拾っておくと良いでしょう
また、直にドロップするゴールドなども数千ゴールド単位なこともあり、稼ぎになります(ゴールドでなく装備が欲しいケースもあるとは思いますが)
ただし、レアリティアップのモッドやアイテム数量アップのモッドを一定以上積んでいるとマップのポータル回数分では持ち帰れないほどレア装備が落ちることもあります
自分の状況に合わせて拾うアイテムは検討したほうが良いので、そこはご留意を
また、ブリーチがあるマップで蒸留された感情などでせん妄度のあるウェイストーンを使うことで、より多くの敵、ドロップが期待できます
一定以上の強さは要求されますが、より稼ぎたい場合は有効です
可能な限りレア装備を拾い、鑑定するついでに売ってしまいましょう
時にはトレードで売れるようなモッドが付いていることもあります
中には高ティアの未鑑定品以外は拾わないという判断もあり、プレイスタイルはそれぞれですがゴールドが欲しい場合は出来るだけ拾っておくと良いでしょう
また、直にドロップするゴールドなども数千ゴールド単位なこともあり、稼ぎになります(ゴールドでなく装備が欲しいケースもあるとは思いますが)
ただし、レアリティアップのモッドやアイテム数量アップのモッドを一定以上積んでいるとマップのポータル回数分では持ち帰れないほどレア装備が落ちることもあります
自分の状況に合わせて拾うアイテムは検討したほうが良いので、そこはご留意を
また、ブリーチがあるマップで蒸留された感情などでせん妄度のあるウェイストーンを使うことで、より多くの敵、ドロップが期待できます
一定以上の強さは要求されますが、より稼ぎたい場合は有効です
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2









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