Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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目次


最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212

Ver0.3.0に関する最新アップデートの纏めスレッドはこちら
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3826...



0.4.0g パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3914...
  • サーバーメンテナンスおよびアカウントシステムの更新
  • ギルドの隠れ家ボタンが、場合によって表示されないことがある不具合を修正
  • 「タイタンの頂の隠れ家」または「ドレッドノートの隠れ家」に入った際に発生することがあったクライアントクラッシュを修正

0.4.0f Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • ジャマンラのボス戦第2フェーズにおいて、プレイヤーおよびモンスターが地面の上空に浮いてしまうことがある不具合を修正

※本修正はクライアント側の修正です。変更を反映するには、ゲームを再起動し、アップデートを行う必要があります

0.4.0f パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • 今後予定されている『Path of Exile』の告知関連および新たなサポーターパックへの対応を追加
  • 拠点や隠れ家に表示されるマップポータルは、マップを完了するとラベルに「(Complete/完了)」と表示されるように
  • 減速中に特定の操作を行うと、そのインスタンスの終了まで永久に減速状態が継続してしまう不具合を修正
    • たとえば、アイテムを拾っている最中に冷却領域から出た場合に発生していました
  • クライアントがクラッシュする不具合を修正

0.4.0e Hotfix 2

https://poe2db.tw/jp/Amanamus_Void
  • モンスターモッド「アマナムの虚無」により、本来は1つのみ追加でドロップするはずのお告げが、複数個ドロップしていた不具合を修正

0.4.0f Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • ジャマンラのボス戦第2フェーズにおいて、プレイヤーおよびモンスターが地面の上空に浮いてしまうことがある不具合を修正

※本修正はクライアント側の修正です。変更を反映するには、ゲームを再起動し、アップデートを行う必要があります

0.4.0f パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • 今後予定されている『Path of Exile』の告知関連および新たなサポーターパックへの対応を追加
  • 拠点や隠れ家に表示されるマップポータルは、マップを完了するとラベルに「(Complete/完了)」と表示されるように
  • 減速中に特定の操作を行うと、そのインスタンスの終了まで永久に減速状態が継続してしまう不具合を修正
    • たとえば、アイテムを拾っている最中に冷却領域から出た場合に発生していました
  • クライアントがクラッシュする不具合を修正

0.4.0e Hotfix 2

https://poe2db.tw/jp/Amanamus_Void
  • モンスターモッド「アマナムの虚無」により、本来は1つのみ追加でドロップするはずのお告げが、複数個ドロップしていた不具合を修正

0.4.0e Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3912...
  • パーティープレイ中、神殿のオーナーであるにもかかわらず、神殿のメダリオンが表示されず、拾うこともできなかった不具合を修正

Fate of the Vaalリーグの変更と修正

  • アッツィリの神殿がヴァールの遺跡と切り離されてしまい、退出後に神殿へ再入場できなくなる場合があった問題を修正
  • 神殿の不安定化が自動的に発生しなくなるように変更
    • 各周回の終了後に、プレイヤーが「神殿を閉じる」ボタンをクリックする必要があります
    • これは、特定の状況下で誤って不安定化してしまうことを防ぐための変更です

不具合修正

  • ユニークワンド「アドニアのエゴ」が、新しいインスタンスに入ると自動的に付与スキルをバインドしてしまう不具合を修正
  • ユニーク矢筒「ドリルネック」のアタックスピード増加効果が適用されていなかった不具合を修正
  • 「サイフォンストライク」でコンボを蓄積できなかった不具合を修正
  • 「デバウアー」が過剰に反応し、プレイヤー自身まで捕食してしまうことがあった不具合を修正
  • プレイヤーが背後に回り込んだ際、一部の環境オブジェクトがフェードアウトしなかった不具合を修正
  • コントローラー操作時に、スタッシュのフォルダプレビューが正しく描画されなかった不具合を修正
  • Path of Exile 2で有効と表記されていたにもかかわらず一部のマイクロトランザクションが装備できなかった問題を修正
    • Cathedral Armour Set
    • 炎の柱のレアフィニッシャーエフェクト
    • ネクロティックフレイムレアフィニッシャーエフェクト
  • Xbox Series Xにおいて頻発していたサウンドクラッシュを修正


0.4.0d Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3908...
  • 神殿の部屋カードの説明文を更新
    • 各部屋で得られる報酬内容や、どのメダリオンが出現するかがより正確に分かるように
  • 特定の条件下で、地面に落ちているアイテムのラベルにカーソルを合わせても、すぐにハイライトされないことがある不具合を修正
  • リチュアルスタッシュのアフィニティのみを設定しており、アビススタッシュのアフィニティを設定していない場合に、アビス関連のお告げがリチュアルスタッシュに移動しようとする不具合を修正
  • 救済の灯台のギルドの隠れ家で、row boat(手漕ぎボート)から降りる際にスタックしてしまう不具合を修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0d Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • 寺院のクリスタルメダリオンの最大値が、アカウント上の他のキャラクター間で共有されるように変更
    • プレイヤーは最も高い最大値を共有するために、該当キャラクターでログインする必要があります

0.4.0d Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • ディサイプルオブヴァラシュタのミニオンがパーティメンバーをクラッシュさせるクライアントクラッシュを修正
  • ディサイプルオブヴァラシュタのミニオンが画面外でスタックしてしまう不具合を修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0d Restart Fix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • 0.4.0dアップデートにより生じた不具合を修正
    • 古いヴァールの遺跡インスタンスに戻れなくなり、寺院が不安定化する原因となっていた

Fate of the Vaalリーグの変更と改善

  • アッツィリの神殿内のボス戦(アーキテクトまたはアッツィリ)中に死亡した際、他のコンテンツの大部分が削除された新しいインスタンスの寺院でリスポーンできるように(エンドゲームマップと同様)
  • ホルテンにおけるリーグ要素の配置のばらつきを改善し、エネルギーを与えられたクリスタルを再度有効化
  • アッツィリの私室が、隣接して配置されたあらゆる部屋と正しく接続されるように修正
  • 神殿を開く前に、最低1つの部屋を配置する必要があるように変更
    • これは、プレイヤーが部屋を配置する前に誤って神殿を開いてしまうのを防ぎ、初めて神殿に挑む新規プレイヤーを適切に誘導するため
    • 神殿を開くボタンをCtrlキーを押しながらクリックすることで、この制限をバイパス可能
    • ゲームパッドユーザーには、同意が必要な確認プロンプトが表示される
  • 部屋が完了済みか到達不能かを示すフィードバックを神殿マップに追加
  • 神殿内部から開いた場合、神殿マップ画面のモッドリストに現在の神殿に適用されているモッドリストが表示されるように変更
  • 神殿マップで部屋をホバーした際の情報表示を更新し、可能なアップグレードを表示するように変更
  • アッツィリの私室の説明テキストを追加し、部屋のアンロック方法を明確化
  • 神殿の不安定化キーワードを更新し、ランダムな不安定化と部屋完了による不安定化の違いを明確化
  • 神殿内の一部のモンスターが、意図した量のモンスターエフェクティブを受け取っていなかった不具合を修正
  • 死亡後も超越の手足が維持されることがあった不具合を修正
  • 寺院所有者以外が、インタラクトできないにもかかわらずドロップされたメダリオンが見えてしまう不具合を修正
  • Couch Co-opでのプレイ中、寺院内で発見されたUnique Reliquary displayを開くことができなかった不具合を修正
  • Couch Co-opにおけるメダリオンの最大値チェックを修正し、寺院所有者が最大量を所持している場合、他のプレイヤーがメダリオンを拾えないように変更

その他の変更

  • キャラクターシートに、アイテムによるアーマー、回避力、エナジーシールドの数値を表示するように変更
  • スピリットをリザーブするスキルについて、スキル情報のポップアウトに最終的な修正後のスピリットリザーブ量を表示するように変更
  • 敵のバフホバー情報にバフ名を追加
  • パッシブスキルツリーノータブルのアノイント情報を表示するために、プレイヤーが液化した感情を一度拾う必要がなくなった
    • これらはどのキャラクターでもノータブルパッシブをホバー中にALTキーを押し続けることで確認可能
  • カオスの試練内で遭遇する以下のボスのダメージを調整:
    • 空を見る者、バーラクが与えるダメージを全体的に減少
    • ビーストロード、ウクスマルが与えるダメージを全体的に増加
  • すべてのクアドリラモンスターのバリエーションが鍛え直され、与えるダメージが上昇
  • ボス邪悪な炎、ヴォルナスおよび地獄の業火、モルヴァクのダメージを減少
  • ファンタズマルアローが地面をターゲットしないように変更
    • これにより、追加の投射物やバラージに関連するさまざまな射程不具合が修正される
  • スペクトラルファイヤーの効果範囲の計算とダメージ計算にプレイヤーのステータスを使用するように変更
  • スペクトラルファイヤーのキーワードを更新し、ダメージ倍率(モッド)が爆発をさらにスケールさせないことを正しく記載(純粋な説明文の変更)
  • オーグメントをソケットした際、一般的なルーンの画像の代わりに、そのオーグメントを表す固有アートがソケット内に表示されるように変更
  • ログブックを実行するボタンをホバーした際に、先に行き先エリアを選択する必要があることを明確にする情報ポップアップを追加
  • スミスオブキタヴァのスキル「テンパーウェポン」の要件を更新し、タリスマンとは併用できないことを明記
  • 減速キーワードを更新し、モンスターの速度が基礎スピードの25%未満には低下しないことを記載
  • テクスチャストリーミングをさらに改善し、アクティブなテクスチャのアンロード防止を強化

不具合修正

  • 幽閉された怒りがスポーンしない問題を修正
  • 他のスキルをキャンセル可能なスキルを使用する際、クリック移動で遠くをクリックすると範囲内に歩こうとする不具合を修正
    • これにより、ドッジロールを使用してスキルをキャンセルした後、すぐに再度キャンセルされず、ドッジロールが即座に発生するように修正
  • フューリーオブザマウンテンスキルがマナなしで使用可能だった不具合を修正
  • アマナムの凝視森の女王の両方を持っていない限り、これらがスプリントによる移動速度倍率を妨げていた不具合を修正
  • ウェイポイントを経由して子インスタンスへ移動できてしまう不具合を修正
  • 深淵の出現確率に適用されるアビスアトラスパッシブスキルが、に適用されていなかった不具合を修正。
  • サクリファイスが有効な際、デバウアーがミニオンを消費できなかった不具合を修正
  • レンドデバウアーを使用した際、オブジェクトにスタックする場合がある問題を修正
  • スペクトラルファイヤーの爆発の見た目が、意図したサイズの半分になっていた表示不具合を修正
  • レイジングスピリットスケルトンアーソニストエクスプローシブデマイズコマンドスキルの対象にならなかった不具合を修正
  • デシャールの尖塔マトラン水路監禁独房におけるFate of the Vaalエンカウンターで、報酬が保証されていなかった不具合を修正
  • アビサルアイがソケットされたアイテムの数に含まれていなかった不具合を修正(特に不屈なる者として死すにおいて)
  • 特定のシェープシフトアビリティのコスメティックエフェクトが表示されていなかった不具合を修正(例:ウォーキングカラミティの燃える熊の足)
  • Fate of the Vaalエンカウンターからスポーンしたボスが、ホルテンの豪邸廃屋敷のボス機能を妨害していた不具合を修正
  • アマナムウラマンに忠実なモンスターのスポーン確率を増加させるアトラスパッシブノードが、誤って逆の派閥をブーストしていた不具合を修正
  • ユニーク装備のヘッドハンター肉の呪い人形 の視覚エフェクトを共有していた問題を修正
  • ドルイドの会話トピックで、台詞が空になっていた箇所をいくつか修正。
  • アビサルトルネードエフェクトマイクロトランザクションが、感電領域を吸収した場合に永久に表示され続ける不具合を修正
  • ルナーブレッシングの遠吠えによる月光エフェクトが2回スポーンしていた不具合を修正
  • ユニークジュエル 信仰のプリズムが、リビングボム用のモッドをロールできなかった不具合を修正
  • ウートレッドサポートが効果の適用判定を行う際、メタジェムをサポートジェムとしてカウントしていた不具合を修正
  • クーラマクの冒涜 モッドがプレイヤーに盗まれた際、特定のモンスターの周囲で機能しなかった不具合を修正
  • 非ボスドロップのユニークフラスコをベースタイプに持つライフおよびマナフラスコに対して、可能性のオーブが使用できなかった不具合を修正
  • 力の獲得クエスト中、ワールドマップ上でセケマの試練のマップピンが正しくハイライトされていなかった問題を修正
  • ウォーキングカラミティのメテオが、スキルポップアウトウィンドウでアタックスピードのスケーリングを表示していた不具合を修正
  • ランページの表示ダメージが、スキルポップアウトウィンドウでアタックスピードによってスケールしていた不具合を修正
  • Xbox Series Xでテクスチャがぼやけて表示される不具合を修正
  • PS5でフェニックスドッジロールエフェクトが見えなかった不具合を修正
  • Xboxでの一般的なクライアントクラッシュを修正
  • ファイヤーストーム使用時のクラッシュを修正
  • クロスボウの弾薬スキルからガルカーンの決意を外す際のクラッシュを修正
  • ホローパームテクニック使用時のクラッシュを修正

0.4.0d Preview(1/14)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
Patch 0.4.0dが今週登場します!
ボスのバフへマウスカーソルを合わせた際のポップアップにバフ名が表示されるようになったほか、寺院の部屋配置に関するアップグレード情報の明確化、その他多くのバグ修正や改善が含まれています

Fate of the Vaalリーグに関する変更及び改善

  • アッツィリの神殿内のボス戦(アーキテクトまたはアッツィリ)中に死亡した際、他のコンテンツの大部分が削除された新しいインスタンスの寺院でリスポーンできるように(エンドゲームマップと同様)
  • ホルテンにおけるリーグメカニクスの配置のばらつきを改善し、エネルギーを与えられたクリスタルを再度有効化
  • アッツィリの私室が隣接して配置された任意の部屋と正しく接続されるように修正
  • 神殿を開く前に最低1つの部屋を配置する必要があるように変更
    • これは、部屋を配置する前に誤って神殿を開いてしまうのを防ぎ、初めて神殿をプレイするプレイヤーを適切に誘導するため
    • 「神殿を開く」ボタンをクリックする際にCtrlキーを押し続けることでこの制限を回避可能
    • ゲームパッドユーザーには、同意が必要な確認プロンプトが表示されるように変更
  • 神殿マップ上で、部屋が完了済みか到達不可能かを示すユーザーフィードバックを追加
  • 神殿実行中の寺院モッドリストを、マップ内のモッドリストと一致するように更新
  • 神殿マップ内で部屋にカーソルを合わせた際の情報に、可能なアップグレードが表示されるように更新
  • アッツィリの私室に、部屋のアンロック方法を明確にする説明テキストを追加
  • ランダムな不安定化と部屋完了による不安定化を明確にするため、キーワード「神殿の不安定化」を更新
  • 神殿内の一部のモンスターが意図した量のモンスターエフェクティブを受け取っていなかった不具合を修正
  • 死亡後に「超越の手足」が保持されることがあった不具合を修正
  • 神殿の所有者ではないプレイヤーが、神殿のメダリオンを拾えないにも関わらずドロップが見えてしまっていた不具合を修正
  • 神殿内で発見されるUnique reliquary Displayが、Couch Co-opプレイ中に開けなかった不具合を修正
  • Couch Co-opにおけるメダリオンの最大数チェックを修正し、寺院所有者が最大量を所持している場合、他のプレイヤーがメダリオンを拾えないように修正

その他の変更

  • キャラクターシートに、アイテムによるアーマー、回避力、エナジーシールドの数値を表示するように変更
  • スピリットをリザーブするスキルにおいて、スキル情報のポップアウトに最終的な(修正後の)スピリットリザーブ量が表示されるように変更
  • 敵のバフにカーソルを合わせた際の情報に、バフ名を追加
  • パッシブスキルツリーのノータブルアノイント情報の表示において、プレイヤーが最初に液化した感情を拾う必要がないように変更
    • これらは任意のキャラクターでノータブルパッシブにカーソルを合わせ、ALTキーを長押しすることで確認可能
  • カオスの試練内で遭遇する以下のボスのダメージを調整
    • 空を見る者、バーラクが与えるダメージを全体的に低下
    • ビーストロード、ウクスマルが与えるダメージを全体的に増加
  • すべてのクアドリラ系モンスターが鍛え直され、与えるダメージが上昇
  • 邪悪な炎、ヴォルナスおよび地獄の業火、モルヴァクのダメージを減少
  • ファンタズマルアローが地面をターゲットしないように変更
    • これにより、投射物追加およびバラージとの組み合わせで発生していた様々な射程のバグを修正
  • スペクトラルファイヤーの効果範囲の計算とダメージ計算にプレイヤーのステータスを使用するように変更
  • ダメージ補正が爆発をそれ以上スケーリングしないことを正しく記載するためにスペクトラルファイヤーキーワードを更新(純粋な説明文の変更)
  • オーグメントをソケットにはめた際、汎用的なルーン画像ではなく、そのオーグメントを表す固有のアートが表示されるように変更
  • ログブックを実行するボタンにカーソルを合わせた際、最初に行き先エリアを選択する必要があることを明確にする情報ポップアップを追加
  • スミスオブキタヴァの「テンパーウェポン」スキルの武器要件を更新し、タリスマンとは使用できないことを明記
  • モンスターの基本速度の25%未満には減速されないことを記載するために減速キーワードを更新
  • アクティブなテクスチャのアンロードを防ぐため、テクスチャストリーミングをさらに改善

不具合修正

  • 幽閉された怒りが出現しないことがあった問題を修正
  • アマナムの凝視森の女王の両方を装備していない限り、スプリントによる移動速度補正が妨げられていた不具合を修正
  • 深淵確率に適用されるアビスアトラスパッシブスキルが、ボスの深淵確率に適用されていなかった不具合を修正
  • サクリファイスがアクティブな際、デバウアーがミニオンを消費できなかった不具合を修正
  • レンドおよびデバウアーを使用した際、オブジェクトにスタックすることがあったいくつかのケースを修正
  • スペクトラルファイヤーの爆発の視覚効果が意図したサイズの半分になっていた表示上の不具合を修正
  • レイジングスピリットスケルトンアーソニストのコマンドスキルエクスプローシブデマイズの対象にならなかった不具合を修正
  • デシャールの尖塔マトラン水路監禁独房におけるFate of the Vaalエンカウンターで報酬が保証されていなかった不具合を修正
  • アビサルアイが、特に不屈なる者として死すにおけるソケットアイテムのカウントに含まれていなかった不具合を修正
  • 特定のコスメティックなシェープシフト能力のエフェクトが表示されていなかった不具合を修正(例:ウォーキングカラミティの燃える熊の足など)
  • アマナムおよびウラマンに忠実なモンスターの出現率を増加させるアトラスパッシブノードが、誤って反対の派閥をブーストしていた不具合を修正
  • ユニーク「ヘッドハンター 」が肉の呪い人形 の視覚効果を共有していた問題を修正
  • ドルイド向けの会話トピックにおいて、台詞が空になっていた箇所を修正
  • マイクロトランザクションアビサルトルネードエフェクト が感電領域を吸収した際、永続的に表示され続けていた不具合を修正
  • ルナーブレッシングの遠吠えによるムーンビームエフェクトが2回生成されていた不具合を修正
  • ユニークジュエルである信仰のプリズムリビングボム用のモッドが付与されなかった不具合を修正
  • サポートジェムウートレッドが効果の適用有無を判定する際、メタジェムをサポートジェムとしてカウントしていた不具合を修正
  • プレイヤーによって盗まれた際、クーラマクの冒涜モッドが特定のモンスターの周囲で機能しなかった不具合を修正
  • ボスドロップではないユニークフラスコをベースタイプに持つライフフラスコおよびマナフラスコに対して、可能性のオーブを使用できなかった不具合を修正
  • 力の獲得クエストの進行中、ワールドマップ上でセケマの試練 のマップピンが正しく強調表示されていなかった問題を修正
  • ウォーキングカラミティのメテオが、スキルのポップアウトウィンドウでアタックスピードによるスケーリングを表示してしまっていた不具合を修正
  • スキルのポップアウトウィンドウに表示されるランページのダメージが、アタックスピードに応じてスケールしてしまっていた不具合を修正
  • Xbox Series Xにおいてテクスチャがぼやけて表示されることがあった不具合を修正
  • PS5においてフェニックスドッジロールエフェクトが見えなかった不具合を修正
  • Xboxにおける一般的なクライアントクラッシュを修正
  • ファイヤーストーム使用時のクラッシュを修正
  • クロスボウの弾薬スキルからガルカーンの決意を取り外す際のクラッシュを修正
  • ホローパームテクニック使用時のクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix 26

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
  • アーキテクトの間および王家の連絡通路へと続くロックされた寺院の扉が、アンロック要件を満たす前に開いてしまうことがある不具合を修正
  • アトラスパッシブノード「それは誘惑しているのか?」が機能していなかった不具合を修正

0.4.0c Hotfix 25

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
  • テクスチャストリーミングの安定性をわずかに改善
  • 2件のクライアントクラッシュを修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 24

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3904...
  • ヴァイパー・リージョネアによって生成されたロープが外れないことがある不具合を修正
  • 黒の法務官、ティコを倒すと、太陽の神殿の階段などの一部のエリア移動が無効になる不具合を修正

0.4.0c Hotfix 23

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3904...
  • ファリドゥンの王子、アズマディおよび剣の王、ザーミルが戦闘中に消失してしまう不具合を修正

0.4.0c Hotfix 22

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • スタッシュを閉じた際に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスがクラッシュする問題を修正

0.4.0c Hotfix 21

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • 寺院の所有者ではないプレイヤーがメダリオンを拾おうとした際に表示されるエラーメッセージを更新
    • マップオーナーのみが拾えることが分かるように
  • Couch co-opプレイで寺院メダリオンの最大所持数が正しく表示されていなかった不具合を修正

0.4.0c Hotfix 20

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • Couch co-op中にプレイヤーがメダリオンへインタラクトできない不具合を修正

0.4.0c Hotfix 19

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • メダリオンのスロットが満杯の場合、メダリオンが追加されずに削除されてしまう可能性がある不具合を修正

0.4.0c Hotfix 18

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • マップオーナー以外がメダリオンへのインタラクト(操作)が可能となっており、それにより消失してしまう不具合を修正
    • マップオーナー以外には「メダリオンを多く持ちすぎている」という旨のエラーメッセージが表示されるが、これは次回のクライアントパッチで修正予定
  • 2件のインスタンスクラッシュを修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 17

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • レンダラー設定をVulkanにしている場合、クライアントウィンドウのサイズを変更すると発生するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを2件修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 16

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加するモッドの上限を-85%に設定
  • インスタンスクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix 15

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3902...
  • Hotfix 13で行われたフアタロトリのメダリオンに関する変更を元に戻しました
    • このメダリオンは再び、神殿内のほぼすべての部屋に設置可能となり、Tier IIIの部屋に制限されることはありません

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

なお、認証プロセスの都合により、コンソール版への反映は数時間後となります

0.4.0c Hotfix 14

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3901...
  • 寺院が閉じた際(アーキテクトアッツィリを倒さなかった場合)に不安定化する部屋の数を30%減少
    • これにより、寺院の最終的なサイズが約60部屋程度の規模で安定するように(現在は40部屋前後)
    • この変更の目的は、より大規模で、より興味深く、そして報酬面でも魅力的な寺院を構築しやすくすること
    • また、不安定化する部屋が少なくなることで、アーキテクトやアッツィリをより多く討伐できるようになり、さらに彼らを倒した後の再構築も、より効率的に行えるようになります(もちろん、そのような戦略をとっている場合)

0.4.0c Hotfix 13

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3901...
  • 部屋によって適用されるモッドの値に逓減効果(Diminishing Returns)を追加
    • これは、特定の部屋タイプを4つ以上配置しない限り適用されません
    • この変更による平均的な寺院構成への影響は(あるとしても)軽微な想定です
    • トップエンドの寺院には比較的大きな影響があります
      • これらの寺院はサーバーのパフォーマンスに深刻な問題を引き起こしており、しばしばクラッシュの原因となっていました
    • 逓減効果が適用されるほど多くの部屋が配置されている場合、低Tierの部屋から先に適用され、高Tierの部屋が可能な限り寺院に恩恵を与えるように
  • フアタロトリのメダリオンはTier IIIの部屋にのみ配置できるように変更
    • これは現時点ではメダリオンのホバーテキストには表示されず、後日更新される予定
  • ゴーレム作業所またはスパイマスターの部屋タイプによってボーナスが増加する部屋を入れ替え
    • これは、異なる種類の寺院構成を促進するため
    • 軍団の兵舎スパイマスターが互いに自己完結的に作用していたことで、多様性に欠ける寺院レイアウトになっていたため
    • この変更により多様性が向上し、最適な寺院を構築するうえで他の部屋タイプの重要性も高まります
  • 0.4.0以降のホットフィックスで導入された不具合を修正
    • 寺院が意図したよりも多くのマジックおよびレアモンスターをスポーンさせていました(特に低レベルにおいて)
      • この変更による高レベルの寺院への影響は軽微です

これらの問題をホットフィックスで修正した影響により、クライアントを再起動するまで一部の内容が正しく表示されない場合があります
また、メダリオンの説明文や、スパイマスターおよびゴーレム作業所の部屋タイプの説明文は、次回のパッチまで不正確なままとなります
機能自体は正しく動作しますが、一時的にバグがあるように見える場合があります
この期間中にご不便や混乱を招く可能性があることをお詫びいたします

0.4.0c Hotfix 12

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3900...
  • ホルテンにある古代のビーコンエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を生成する機能を一時的に無効化
    • これは後日、より恒久的な方法で修正される予定です
  • マップエリアで追加のエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を獲得できるようになりました
    • 獲得量はマップのTierおよびモッド数に応じて増加します
    • これにより、6モッドのTier15マップの場合、実行できる神殿周回数が2倍になります
  • 神殿内モンスターのエフェクティブが、マップ内のモンスターと同様に神殿レベルに応じてスケールするようになりました
    • その結果、神殿のレベル80ではドロップおよびモンスターのライフが40%向上します(40% higher drops and monster life)
    • なお、マップと同様に、ユニークモンスターには影響しません

0.4.0c Hotfix 11

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3900...
  • リチュアルとインタラクトした際に発生するクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 10

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3899...
  • プレイヤーは、自身のレベルを大きく上回っているエリアではエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を入手できなくなるように

0.4.0c Hotfix 9

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3899...
  • ハイプリースト(Zochama)が地下にスタックする不具合を追加で修正

0.4.0c Hotfix 8

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3897...
  • クライアントクラッシュを4件修正
  • コントローラー使用時に、高貴な/王者の/錬金術の作業台を使用すると閉じてしまう不具合を修正

このパッチはサーバーを再起動せずに適用されています
本パッチによるクライアント側の変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 7

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • クライアントのクラッシュを修正

本パッチはサーバーを再起動せずに適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 6

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • フェーズ2において、アッツィリが稀に死亡しないことがある不具合を修正
  • ヴァール神殿内では、アッツィリおよびアーキテクトがマップモッドの影響を受けないように
  • クライアントクラッシュを修正
  • 「テンペスト・ベル」と「Imbue Weapon(強化された武器/訳注:恐らくテンパーウェポン)」使用時に発生するクライアントクラッシュを修正
  • Vulkanによるクライアントのクラッシュを修正

本パッチはサーバーの再起動を行わずに適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • マジックまたはレアモンスターの出現確率は寺院のレベルに応じてスケーリングするように
    • エンドゲームの寺院においては、より高いレアリティのモンスターが大幅に多く見られるように
  • プレイヤーがLevel 90+の場合、アッツィリの神殿はLevel 81(以前は80)で生成されるように
  • ログイン時、エナジーシールドとライフのリチャージが遅延するように
  • 複数のトルネードが存在するエリアに参加した際のクラッシュを修正

本パッチはサーバーの再起動なしにデプロイ済み。本パッチに含まれるクライアント側の変更を適用するには、クライアントを再起動する必要あり

新しい寺院のスケーリングは、新しいhubインスタンスから作成された寺院に適用されます

0.4.0c Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • プレイヤーが奪ったモッドソウルフレイムの噴出口がプレイヤーを閉じ込めてしまう問題を修正
  • 部屋に入る前にロイヤルアーキテクト、シポカドとの戦闘がアクティブになる不具合を修正
  • 先人の石板によって強力なマップボスが追加されたマップにおいて、アトラスパッシブノード「組織された部隊」および「現実を越えて」 が機能しない不具合を修正
  • 自身のウォークライが敵にヒットした場合にのみ、ノータブル「消火の吐息」が発火を除去していた不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカドの基礎レアリティが意図よりも低くなっていた問題を修正
  • アッツィリの短気がメタジェムであるにも関わらず、ミラージュアーチャーおよび幻影の射手をサポートできていた不具合を修正
  • アビスモンスターである深淵の羊飼いが生成するプールによる継続ダメージを減少
    • 以下のレアモンスターモッドによる継続ダメージを減少: ソウルフレイムの噴出口, 火の足跡, シェードウォーカー
  • アクト4ボス戦の第1フェーズでスポーンしたミニオンは、フェーズ移行シーケンス開始時に死亡するように
  • トルネードの効果範囲を変更しても、敵に継続ダメージを与える範囲が変更されず、スロー/引き寄せ範囲のみが変更されていた不具合を修正
  • 4件のインスタンスクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • 武器セットで手動で無効化されているにもかかわらず、ルナーブレッシングがその設定を無視するバグを修正

0.4.0c Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • 寺院のUIにおいて、アッツィリの部屋と通路ではない部屋との間に接続が表示されていた表示上のバグを修正
  • 古代のビーコンコンテンツ完了後、プレイヤーがアクションを実行できなくなる状態に陥るバグを修正
  • クライアントのクラッシュを修正

このパッチはサーバーの再起動なしにデプロイ済み
このパッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要

0.4.0c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • レアモンスターモッド「Trail of Fire」のダメージを減少
  • アビスモンスターの深淵の羊飼いが生成する地面の持続ダメージエリア(degen pools)のダメージを減少
  • 0.4.0cで追加された寺院Tier3のボーナスユニークモンスターが、各部屋に対して誤ったタイプになっていたバグを修正
  • プレイヤーが奪ったSoulflame Geysersがプレイヤーを内部に閉じ込めてしまうバグを修正

Fate of the Vaal Leagueの変更と改善

アッツィリの神殿の変更
  • エンカウンターポータルからヴァールの遺跡を経由してアッツィリの神殿に入った際の挙動を変更
    • プレイヤーが寺院とエリアの両方のマップオーナーである限り、寺院内にいる間はエンカウンターエリアが開いたまま維持されるように
  • アーキテクトの部屋は隣接するどの部屋とも接続できるように
  • アッツィリの神殿が完全に完了している場合、ポータル経由で退出する際の確認を削除
  • アーキテクトを倒した後に不安定化(destabilised)する部屋数を半減
  • アッツィリを倒した後に不安定化する部屋数を25%減少
  • ボスを含まないリーグコンテンツ(Encounter)は、最後にチェストを生成するように
    • 報酬はコンテンツの途中ではなく、このチェストまたはボスからドロップするように
  • 過去(Past)バージョンの寺院にあるクラフトベンチPristine(新品同様)になりました
    • あらゆるアイテムに使用でき、エグザイルが持ち帰ることができるように
  • 高レベルの寺院における高貴(Exalted)王者(Regal)錬金術の作業台の出現率が増加(レベル70以上で最大50%増加)
  • 手札にある寺院部屋をリロールする(報酬部屋を除く)新しいメダリオンを追加
  • アッツィリの神殿にランダムなマップモッドを追加する新しいメダリオン: "Zantipi's Medallion(ザンティーピのメダリオン)" を追加
  • 抽出の間は大幅にレアになり、アーキテクトは最大1つしか提供しないように
  • ユニークの宝物庫(部屋)は、寺院のレベルが上がるにつれて、よりコモンなユニークを除外するように
部屋モッドと追加要素の変更
  • スパイマスター(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 兵舎司令官装備庫鍛冶場軍団の兵舎によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • ゴーレム作業所(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 発電機合成肉の研究所肉の外科手術室超越の兵舎錬金術研究所によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • ソーマタジーの広間(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 穢れの間宝物庫生贄の間によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • 石板研究の宝物庫先人の石板コラプト装置古代のインフューザー石板を破壊しないように
  • Tier IIIの穢れの間(部屋)はコラプトアボミネーション寺院に追加するように
  • Tier IIIのスパイマスター(部屋)は鎖から解かれた獣寺院に追加するように
  • Tier IIIのゴーレム作業所(部屋)は王家のセンチネル寺院に追加するように
  • Tier IIIの発電機(部屋)は王家の石像寺院に追加するように
  • Tier IIIの生贄の間(部屋)はハイプリースト寺院に追加するように
  • Tier IIIのソーマタジーの広間(部屋)はクアドリラサージェント寺院に追加するように
  • 部屋によって寺院に適用されるモッドは、すべてのTierで約2倍に
  • 封印の宝物庫寺院にドロップアイテムのレアリティ25% も追加するように
  • 大いなる魂壺(Tier III錬金術研究所) は「見つかるゴールドが増加」50% 増加させるように
アイテムとドロップの変更
  • ウロモティのメダリオン(部屋を追加) とハヨキのメダリオン(報酬の宝物庫の報酬をリロール(Reroll Reward Room)) の発見率を半減
  • Tier3部屋はプフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) のどちらかをドロップするように
  • アーキテクトのドロップについて以下の通り変更
    • ゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) の確率が大幅に高く
    • プフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) をドロップできるように
  • すべての他の部屋でゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) のドロップ率が増加
  • ゾペックのメダリオンのドロップ率を大幅に増加
  • アズカパのメダリオンのドロップ率をわずかに減少
  • ボーナス部屋メダリオンに部屋タイプアイコンを追加
  • アッツィリの神殿内の部屋の説明文をメダリオンドロップに関して更新
  • 寺院内の様々なミニマップアイコンの表示名を、実際の部屋名と一致するように更新

その他の変更

スキルとジェムの変更
  • スペルトーテム使用時の複数のスキルの挙動を改善
  • エンバーフシレイドスペルトーテムにソケット可能に
  • フロストダーツスペルトーテムにソケット可能に
  • ボーンケージスペルトーテムにソケット可能に
  • クロススラッシュでマークを消費した際、衝撃波ダメ―ジがレベル1で130%ダメ―ジを与えるように(以前は65%)
  • アークティックハウルは、敵のパワー5ごとに強化されたアタックを1回提供するように(以前は10)
  • アークティックハウルが強化されたアタックに付与する追加冷気ダメージは、すべてのレベルで約50%高くなるように
  • ウルフ召喚のコリジョンサイズ(collision size)を他のミニオンタイプと一貫するように縮小
    • 意図したよりも大幅に大きな衝突判定を持っていたため、頻繁にスタックしたりエリアや敵への経路を見つけられない問題を修正
  • ウルフ召喚のAIを改善し、より一貫して同じターゲットを攻撃するように
  • グローリー生成のクールダウンを敵ごとに0.5秒に(以前は2秒)
  • キリングパームスタッガリングパームの二次ターゲット選択は、最も近い有効なターゲットではなく、範囲内のランダムな有効なターゲットを選ぶように
  • ローリングマグマはアタックダメージの70-218% を与えるように(以前は65-189%)
  • ローリングマグマの連鎖数は8レベルごとにスケーリングするように(以前は10ごと)
    • 将来的にはローリングマグマにより実質的な改善を行う予定
  • ルナーブレッシングのクールダウンはバフがアクティブな間に回復するようになり、その結果クールダウンを10秒から22秒に増加
  • ルナーブレッシングはすべてのジェムレベルで追加のムーンビームを生成するように
  • ルナーブレッシングウォークライ
  • ルナーブレッシングのノックバック半径を表示するように更新
  • ルナーブレッシングのムーンビームは近接アタックによってのみトリガー可能に
  • ルナーブレッシングクロススラッシュの推奨サポートを更新
  • ブライアパッチ維持(Sustained)スキルに
  • フレイムブレスはチャネリング終了時にクールダウンに入らないように。チャネリング開始時にのみクールダウンに入るように
  • 無防備の瞬間はスケーリングするマナコストを持つように(以前は全レベルで20)
  • 決死の覚悟の説明文を更新し、トリガー時にステージが消費されることを明確化
  • トーテム分裂の説明文を更新し、トーテム数の上限ではなく最大数(最大値)について言及するように。機能は変更なし
  • クロススラッシュの説明文を更新し、十字の中心にいる敵に2回ヒットすることを明確化
  • ランページはモンスターを押しのける性能がわずかに向上
モンスターと環境の変更
  • 盗んだアビサルモンスターモッドの機能を改善
  • モンスター:クアドリラサージェントマイティ・シルバーフィストアボミネーションのイエティフロストボーンの化け物頭砕き、ゼコアのダメージを減少
  • ライトレス・アボミネーションの投射物と発火のダメージを減少
  • 特に鍛造場主、メクトゥルまたは生ける炉、ガルザルを含む戦闘があるマップにおいて、溶岩(lava)のダメージを減少
  • ウォーキングカラミティの大きな隕石は、可能であればボスを優先的にターゲットするように
  • 近くにいる敵が少ない場合、ウォーキングカラミティ中に落下する隕石の数を減少させ、近くの敵ごとの隕石の数を50%増加
  • ウォーキングカラミティの品質は、「バフはダメージの10%を火ダメージとして獲得を付与する」効果をもつように
  • ウォーキングカラミティの品質は、「隕石カウント -2 ごとにラージメテオが落下する(Large Meteor falls every -2 Meteors.)」効果を提供しないように
  • アクト4の盲目の獣のワールドマップアイコンを更新し、永続バフ(キャラクターパワー)を提供しなくなったことを反映
  • テクスチャストリーミングにさらなる改善を実施
  • タリスマンモッドプールに欠けていたアビスモッドを追加

Bug Fixes

ゲームプレイと進行の修正
  • ヴァールの遺跡内の一部の建造物が現代風に見えていた不具合を修正
  • まれに古代の聖廟の宝物庫アッツィリの神殿に配置されない不具合を修正
  • マップボスを倒した際、そのアイコンに関連するコンテンツがすでに完了していても、一部のミニマップアイコンが表示される不具合を修正
  • リーグコンテンツ中にCalqiro High Priestが地下でスタックすることがある不具合を修正
  • ヴァールの遺跡の非戦闘エリア内で死亡した場合、再入場できない不具合を修正
  • Couch Co-opでArchitect's Consoleが使用できないことがある不具合を修正
  • Couch Co-opで宝物庫のレバーが使用できないことがある不具合を修正
  • ヴァール寺院精鋭軍団部屋のScorpionが倒せない不具合を修正
  • シェイプシフト中にアビスに飛び込めない不具合を修正
  • ケラリの裁きを実行するためにシェイプシフトすると同期ズレ(desync)が発生する不具合を修正
  • ドリヤニの精鋭が一部のスキルで2回ヒットしていた不具合を修正
  • 黒のストライダーをスペクターにできない不具合を修正
  • リープカリングストライク時にプレイヤーに正しくライフを付与しない不具合を修正
  • コントローラーでプレイしている際、エクスペディションログブックを開けない不具合を修正
  • リビングライトニングが、スキルを実行した武器セットとは異なる武器セットからトリガーできない不具合を修正
  • ブライアパッチが有効化されていない武器セットでアクティブになる不具合を修正
  • タリスマンに可能性のオーブが使えない不具合を修正
  • プレイヤーが武器セットを交換した場合、ディサイプルオブヴァラシュタのジンミニオンが命令されたスキルを実行しない不具合を修正
  • 武器セットを交換した際、ディサイプルオブヴァラシュタのジンミニオンの命令されたスキルが中断される不具合を修正
  • リンガーリングイリュージョンなどの一部のエフェクトが見えなくなる不具合を修正
  • スペルトーテムのマナコストが意図した量の2倍になっていた不具合を修正
  • アマナムの十分の一税リネージュサポートがプレイヤーに完全耐性(immunity)オーラを付与してしまう不具合を修正
  • シェイプシフトスキルがサポート可能なスキルリストに表示されない不具合を修正
  • セカンドウィンド幻影の射手ミラージュアーチャーのクローンをサポートできてしまう不具合を修正
  • 空を見る者、バーラクがトルネードスキルを解除できないことがある不具合を修正
  • シェイプシフト中、ウォークライがウォークライスピードを無視する不具合を修正
  • 失われた塔エリアでシュライン下の地形が欠落する不具合を修正
  • キングスマーチフードを被った者が誤ったタイミングで発言する不具合を修正
  • マップ内でヴァイパー・ナプアツィのダイアログが誤った場所からトリガーされる不具合を修正
  • ヴァールの遺跡アルヴァに近づいた際、彼女が発するダイアログを繰り返す不具合を修正
  • ランページがスキル開始時に移動速度の変化を無視する不具合を修正
  • ランページが衝突後に停止することがある不具合を修正
  • キングスマーチ街の新聞売り、ジャコブが、自分のキャラクターではなく他のキャラクターが彼を叫ばせた場合に、まだ完了していないイベントについて話す不具合を修正
  • コントローラー使用中、一部のポップアップが永続的に透明になる不具合を修正
  • インベントリを閉じる際、ワイバーンフォームのアンロックチュートリアルが隠れない不具合を修正
  • タリスマンを装備していない状態でワイバーンフォームのアンロック通知が表示される不具合を修正
視覚的修正とクラッシュ修正
  • Stormborne Glovesマイクロトランザクションの視覚効果が武器に広がる不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカドの死亡エフェクトが、ボスが死亡したエリアに戻ると再表示される視覚的な不具合を修正
  • ルザンがプレイヤーから離れすぎている場合、ルザンの怒りの残り火(embers)がコインに付着する視覚的な不具合を修正
  • シェイプシフト中のリンガーリングイリュージョンに関する視覚的な不具合を修正
  • スラッシングヴァインが実際に与えているダメージよりも高いダメージを表示していた視覚的な不具合を修正。与えるダメージに変更なし
  • ナヴィラのオアシス使用時のクラッシュを修正
  • クロススラッシュ使用時のクラッシュを修正
  • 特定の状況でアンセストラルクライジェムをレベルアップしようとするとクライアントがクラッシュする不具合を修正
  • シェイプシフト中に死亡することに関連するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを修正
  • Xboxでの一般的なクライアントクラッシュを修正

Fate of the Vaalリーグの改善について

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3892...
Fate of the Vaalリーグの開始から約1週間が経過し、我々の注力の多くはクラッシュやバグを含む立ち上げ時の技術的な問題の修正に向けられていました

しかしながら、フィードバックを確認した結果、リーグに対して多くの改善点があることも判明したため、それらについてお話しします!

寺院の変更

寄せられたフィードバックの中で一貫していたのは、特にエンドゲームにおいて寺院の報酬が十分に高くないという点です
現状、寺院を攻略する価値があると思わせるほど報酬がスケーリングしていません

これに対処するため、多数の変更を行います
その最初は部屋が寺院に付与するモッドの強化です
  • 全ての部屋のTierにおいて、寺院に適用される既存のモッドの数値を約2倍に変更
  • スパイマスターゴーレム作業所ソーマタジーの広間(部屋)は、寺院内の他の特定の部屋タイプにボーナスを適用するように変更
  • Tier IIIの穢れの間(部屋)は、寺院コラプトアボミネーション(Corrupted Abomination)も追加するように変更
  • Tier IIIのスパイマスター(部屋)は、寺院鎖から解かれた獣も追加するように変更
  • Tier IIIのゴーレム作業所(部屋)は、寺院王家のセンチネルも追加するように変更
  • Tier IIIの発電機(部屋)は、寺院王家の石像も追加するように変更
  • Tier IIIの生贄の間(部屋)は、寺院ハイプリーストも追加するように変更
  • Tier IIIのソーマタジーの広間(部屋)は、寺院クアドリラサージェントも追加するように変更
  • Tier IIIの錬金術研究所(部屋)は、「見つかるゴールドが増加」するように変更
  • 宝物庫(部屋)は、寺院でドロップするアイテムのレアリティ25%を追加するように変更

クラフトベンチの変更

また、高貴、ヴァール、錬金術用のクラフトベンチにおいて、該当のクラフトをカレンシーとして受け取れないものがありました
Act3終了時のイベント後まではこれらをカレンシーとして受け取れないようにする意図がありましたが、実装されていませんでした

その為、以下の通り変更します
  • アクト3以降、高貴、ヴァール、錬金術のクラフトベンチからカレンシーを受け取り可能に変更

メダリオンの追加

エンドゲームにおいて寺院がさらにスケーリングすることを望んでいるため、さらなる変更も実施します
  • 寺院にランダムなウェイストーンモッドを追加するメダリオンを追加
    • これは寺院のラン(周回)10回分持続し、難易度と報酬を向上させることが可能
    • 注意が必要だが、危険なモッドが付与される可能性もある

また、特定のコンボを得るために必要な特定の部屋を入手しやすくしたいと考えました
  • 配置待ちの部屋をリロールできるメダリオンを追加

アーキテクトと部屋の変更

プレイヤーからのもう一つの懸念は、アーキテクトを倒すと進行状況が失われすぎ、報酬が見合わないという点でした。これを改善するため、以下の変更を行います:
  • アーキテクト撃破時に削除される部屋の数を半減
  • Architect’s Consoleから配置された報酬部屋は、単なる通路だけでなく、隣接する他のどの部屋とも接続できるように変更し、獲得しやすく調整
  • アーキテクトが隣接する他のどの部屋とも接続できるように変更
  • 石板研究所(部屋)のクラフト結果によって石板が破壊されないように修正
  • ユニークの宝物庫(部屋)は、寺院のレベルが上がるにつれて、よりコモンなユニークを除外するように変更
  • 抽出の広間(部屋)の出現率を大幅に**低下**させ、Console Tableでこれらが2つ以上提示されないように変更

インワールドのコンテンツからの報酬がエンドゲームにおいて十分に高くないというフィードバックも受け取りました。これに対処するため、別の変更を行いました:

コンテンツ(encounter)報酬の変更

  • ボス以外のFate of the Vaalコンテンツ完了後、中央からチェストが出現しアイテムをドロップするように変更
    • キャンペーン中、これはマジック(青)のチェストだが、エンドゲームではマジック(青)またはレア(黄)になる可能性がある

これらの変更は、他のいくつかの変更と共に、明日のパッチ0.4.0cで適用される予定です。

Fate of the Vaalにはまだ行いたい改善がいくつかありますが、それらは将来のパッチまで待つ必要があります。全てのフィードバックに感謝します!

0.4.0b Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3892...
  • ノータブルパッシブスキル「殺戮への渇望 」の「過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとの憤怒の最大値」について、最大5スタックまでとなるように変更
    • これはヴァール モッド版にも同様に適用される。既存のアイテムはこの変更の影響を受けるが、説明文は後のパッチにて更新される予定
  • ルナーブレッシングの発動後に武器スワップを行った際、ウェアウルフ形態を維持していてもムーンビームがトリガーされない不具合を修正
  • ユニークタリスマン「マンドラゴラの愛」において、クマ形態以外の状態で消費した憤怒が正しくカウントされないことがある不具合を修正

0.4.0b Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • クライアントクラッシュを修正

0.4.0b Hotfix3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • 頻繁に発生するクライアントクラッシュを修正

0.4.0b Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • アッツィリの神殿にてポータルが無効になっていた不具合を修正

0.4.0b Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3890...
  • 2つの頻繁に発生するクライアントクラッシュを修正
  • マウスとキーボード使用時、エクスペディションのベンダーからアイテムを購入する際にコントローラーの入力ガイドが表示される不具合を修正

Fate of the Vaalリーグ関連の変更及び不具合修正

  • 特定の武器および鎧において、ヴァールユニークモッドのオプションを追加し、数値を強化
  • ヴァールの遺跡のドリヤニにアイテム鑑定のオプションを追加
  • ヴァール培養のオーブ使用時、飾り立てられしもの物理ダメージヴァールユニークモッドとして付与されるオプションを追加
  • パーティプレイやCouch Co-opにおいて、アッツィリの神殿のクラフトベンチが使用不能になる場合がある不具合を修正
  • ヴァールの遺跡Corruption Chamber Roomsが有効化されず、部屋を完了できない不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカド撃破時、使用していた様々なスキルが正しく終了しない不具合を修正
  • アッツィリの神殿のメインエリアにて、誤ったドアが生成される場合がある不具合を修正
  • 赤き太陽のコロナ (ユニーク兜)のヴァールモッドが、本来プラスであるべき存在下半径をマイナスとして付与していた不具合を修正
  • 魂の外套 (ユニーク鎧)のエナジーシールドを提供するヴァールモッドが、ヴァールモッドとして判定されていなかった不具合を修正
  • バーテックス (ユニーク兜)の要求能力値モッドがヴァール培養のオーブによって変更できなかった不具合を修正
  • 古代のビーコンから敵が出現した際、プレイヤーが床に吸い込まれる不具合を修正
  • 古代のビーコンとのエンカウンター中、アクションを実行できない状態のまま動けなくなる不具合を修正
  • Viper Barracksの檻に入ったクアドリラが早期に檻から出てしまい、ダメージを受けない状態になる不具合を修正
  • コントローラー使用時、アッツィリの神殿の一部のチェックポイントとインタラクトできない不具合を修正
  • Couch Co-opにおいて、プレイヤー2の寺院を確認できない不具合を修正

その他変更

  • 石板のドロップ率を増加
  • ノータブルパッシブスキル「灼熱の熱」の効果を「スキル効果持続時間が8%減少」から「発火が10%速くなる」に変更
  • ゼニスII(サポート)のCost Multiplierを100%に変更(以前は120%)
  • スペルトーテムインシネレートを使用している間、インシネレートの燃料を獲得できないように変更
  • 変身(Shapeshift)中にミニオンへスキル使用を命令した際、チャネリング系の命令スキルを除き、人間形態に戻らないように変更
  • アビスの先人の石板Fragment Affinityの適用されたスタッシュタブに格納されるように変更
  • キンの領主、クルトォグのFoot Stomp Fissure Skillの移動速度と追尾性能を低下
  • ユニークタリスマン「肉の呪い人形」のモッド「この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる」がスケーリングされないように変更
  • フェラルインヴォケーションの説明文を更新し、攻撃がトリガーされないことを明確化
  • シャーマンのノータブルパッシブスキル「反応的成長 」の説明文を更新
    • 適応によって提供される減少ダメ―ジモッドは、各適応が乗算されるのではなく、その属性への適応数に基づいて値が変化する単一のモッドであることを明確化
  • アルティメイタムの刻印レリック石板、および新しいジュエルと鎧のモッドのベンダーへの売却価格をより適切な値に調整
  • レベルアップエフェクトを一度に1つしか装備できないように変更

不具合修正

  • 石板の「マップのアビスの穴からレアモンスターが追加でスポーンする(additional Rare Monsters are spawned from Abysses in Map)」モッドが、アトラスパッシブスキル「広がる裂け目」 と組み合わさった際、各穴に適用されていた不具合を修正
  • クマ形態のドッジロールが、ワイバーンウェアウルフ、人間形態よりも約30%長く移動していた不具合を修正
  • 最初ポータルを開いた後に開かれたポータルを通ってエリアに戻る際、最初にポータルを開いた場所に戻ってしまう不具合を修正
  • ブライアパッチがクリティカルヒットを与えられなかった不具合を修正。現在は10%の基本クリティカル率を持つ
  • コンソール版において、環境が突然赤くなる場合がある不具合を修正
  • コントローラー使用時、タイタン膨大な能力によって追加されたインベントリスロットにアクセスできない不具合を修正
  • 攻撃速度が高い場合、ウィングブラストがターゲットに当たらない場合がある不具合を修正
  • 凍った滝のボスアリーナ入口が塞がれてしまう場合がある不具合を修正
  • タリスマンをリコンビネートできなかった不具合を修正
  • スピア装備時&オフハンドが空の際、トキシックドメインスキルを使用すると機能せず、次のスキルを使用するまで奇妙なポーズでゆっくり歩く状態になる不具合を修正
  • セケマの試練に入場して試練を開始した後、入口が正しく閉じない不具合を修正
  • スペクター召喚テイムビーストディサイプルオブヴァラシュタルザンスペルエコースペルカスケードでサポートできなかった不具合を修正
  • フロストボーンの化け物の一部の攻撃がダメージを与えていなかった不具合を修正
  • 0.4.0で発生していた、アリーナ内のバリスタを当ててもプリズナーの自己回復が止まらない不具合を修正
  • 複視 ユニーククロスボウがリロード時にジェミニサージをトリガーしていなかった不具合を修正
  • エナヴェイティングノヴァアストラルプロジェクション(サポート)と正しく機能していなかった不具合を修正
  • アコライトオブチャユラパッシブスキル「闇を抱擁せよ」 を取得している際、ダメージがエナジーシールドを貫通してしまう場合がある不具合を修正
  • 変身形態からボルケーノをキャストする際、特定のキャスト速度において不発になる場合がある不具合を修正
  • 近くに空いている場所がない場合、無防備の瞬間がヴィセ―ジの生成に失敗する場合がある不具合を修正
  • ブライアパッチの品質効果が、敵を阻害(足止め)にするのではなく、重傷(呪文ダメージでは機能しない)にしようとしていた不具合を修正
  • エレメンタルサージカオティックサージジェミニサージにおいて、スタック数よりも多くの投射物で恩恵を得られていた不具合を修正
  • アストラルプロジェクション(サポート)がプレイグベアラーと正しく機能していなかった不具合を修正
  • シェープシフト中にシュラインのエフェクトが表示されない不具合を修正
  • 一部のチャネリングスキルがバラージできない不具合を修正
  • ブライアパッチが持続時間(持続時間増加)関連のサポートジェムでサポートできなかった不具合を修正
  • 「クリックして移動(Click to Move)」入力方式を使用時、シュレッドがターゲットにダッシュしない場合がある不具合を修正
  • クマ形態のまま武器セットを切り替えると、ウォーキングカラミティがメテオの生成を停止する不具合を修正
  • 両方の武器セットが同じ変身形態である場合、別の武器セットのスキル(特にチャネリングスキル)を使用すると、武器スワップは行われるがスキル使用に失敗する不具合を修正
  • 様々なミニオン命令スキルが、ターゲット決定にプレイヤーの視線(Line of Sight)ではなくミニオンの視線を使用していた不具合を修正
  • リッチのパッシブスキル「エルドリッチの強化 」において、ライフを犠牲にした際に得られるダメージ量ではなく、犠牲にしたライフ量が表示されていた不具合を修正(例:30%ダメ―ジ上昇ではなく5%ダメ―ジ上昇と表示されていた)。これは説明文のみの修正
  • エレメンタルイクイリブリアムの説明文に記載されているインフュージョン生成順序が、実際の効果と逆になっていた不具合を修正。説明文を効果に合わせて更新
  • スケルトンリーパーが無敵形態のまま動かなくなる場合がある不具合を修正
  • 動物への変身形態において、スプリント中の頭の動きがおかしく表示される不具合を修正
  • 人間形態でサベージフューリーを使用した際、変身アニメーションが再生されない、またはバフが付与されない場合がある不具合を修正
  • クマおよびワイバーン形態において、軽度スタンを受けた際に適切なアニメーションが再生されない場合がある不具合を修正
  • マニフェストウェポンのタリスマン形態が他の武器タイプと重なって表示される不具合を修正
  • ユニーク石板「Unforeseen Consequences 」が、ベンダーに正しいゴールドで売却できない不具合を修正
  • ルハキのインベントリにタリスマンがトレード用として表示されない不具合を修正
  • オシーンの誓い(リネージュサポート)がカレンシー交換に表示されていなかった不具合を修正
  • 永続する開花および致命的な棘クラスター内の串刺し確率ノードを選択しづらかった不具合を修正
  • ルナーブレッシングのムーンビームにおいて、ヒット時に生成される追加ビームの数が説明されていなかった不具合を修正
  • コントローラー使用時、ゲームオプションをスクロールできない不具合を修正
  • 複数のミニオンを所持している状態で装備やパッシブを変更すると切断される場合がある不具合を修正
  • コントローラー使用時に発生する可能性のある2つのクライアントクラッシュを修正
  • パーティプレイ中に発生する可能性のあるクライアントクラッシュを修正
  • Xboxで発生する可能性のあるクライアントクラッシュを修正
  • 2つのクライアントクラッシュを修正
  • 3つのインスタンスクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 10

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3888...
  • クリアフェルの野営地の鶏によって引き起こされるクライアントクラッシュを修正
  • Vulkanレンダラーでウィンドウのサイズを変更した際に発生するクライアントクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 9

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3888...
  • 利用可能なVRAMが少ないユーザー向けのテクスチャストリーミングを改善
  • 2件の一般的なクライアントクラッシュを修正
  • 「要塞」マップで発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • エンバーフシレイドに関連して発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • パーティープレイ中に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • 寺院の報酬部屋が完了後にDestabilising(不安定化)しない不具合を修正

0.4.0 Hotfix 8

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3887...
  • アビス Affinityが設定されていると、スタッシュが常にそのタブで開いてしまう不具合を修正
  • 3件のインスタンスクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 7

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3886...
  • マップMOD "Flaming" によって生成される燃焼領域の発火蓄積量とダメージを低下

0.4.0 Hotfix 6

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ボスの被ダメージ軽減効果がより早く減衰するように変更(Boss Damage Reduction will now fall off faster)

0.4.0 Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ビーストロード、ウクスマルによる燃焼領域など、特定のモンスターの燃焼領域スキルのダメージが正しくなかったため、ダメージを減少

0.4.0 Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • コントローラー使用中にコスメティックパネルで発生する別のクライアントクラッシュを修正
  • ギルドUIで発生するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを修正
  • プレイヤーが死亡して復活した後、パウンス / プレデターの呪印による狼がダメージを与えられず、無敵になる不具合を修正
  • 5件のインスタンスクラッシュを修正
  • Vulkanレンダラーでのクライアントクラッシュを修正
  • 憤怒のクライ(サポート)が憤怒の減衰を遅らせていなかった不具合を修正
  • Atziri's Templeのボス戦以外で死亡した際、ヴァールの遺跡ではなくチェックポイントでリスポーンできるように変更
  • スラッシングヴァインが同じ敵をより一貫してターゲットし攻撃するようになり、単体に対するDPSが向上
  • 既存のCartographer's ChiselおよびEngineer's Orbは、次回のログイン時に削除されるように変更

0.4.0 Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • Cartographer's Chiselがドロップしてしまう不具合を修正😳
  • これらのアイテムは間もなく自動的に削除

0.4.0 Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • コントローラー使用中にコスメティックパネルで発生するクライアントクラッシュを修正
  • 一般的なクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを修正
  • アンアース使用時に発生するインスタンスクラッシュを修正
  • ゲームが適切に一時停止しない場合がある問題を修正

0.4.0 Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ドルイドを含むパーティープレイ中に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを修正

コンテンツアップデート0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids(12/8〜12/11追加分反映)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3883...


このコンテンツアップデートに関する詳細情報は、pathofexile2.com/druidsを参照

The Fate of the Vaal League


The Fate of the Vaalリーグという新たな経済圏で、心機一転スタート可能に
アーリーアクセスの既存キャラクターはアーリーアクセスリーグに残るが、変更に伴い無料のパッシブツリーリセットが付与される
0.4.0アップデートでの変更を十分に体験するため、新リーグへの参加を強く推奨する
  • The Fate of the Vaalリーグでは、レイクラスト各地に散らばる古代ヴァール文明の痕跡を発見できる
  • 穢れが大地に戻ったことで、レイクラスト中の長い間死に絶えていたヴァールの建造物が起動し、近くの生物に影響を与えている
  • 侵されたモンスターを捧げてデバイスを起動し、アッツィリの古代寺院Lira Vaalへ移動できる
  • 寺院を改造するための力を集め、好みのレイアウトを作成可能
  • 各部屋はカレンシーや装備の隠し場所から、より興味深いものまで、素晴らしい報酬を提供
  • 互いに利益をもたらす部屋を隣接させると部屋がレベルアップし、新たな課題と報酬が追加
  • より多くのビーコンを完了してエネルギーを得ることで、寺院への追加要素を燃料として供給可能
  • 古代帝国の首都にて、権勢を極めたヴァールの女王の豪華な寺院を探索可能。アッツィリは魔獣の力を使い、永遠の若さを求めて文明全体を危険に晒そうと計画している。彼女を止めることはできるか?
  • Royal Architectやdevoted followersが立ちはだかるが、過去は変えられるかもしれない
  • The Fate of the Vaalリーグにはスタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドのバリエーションが存在
    • これらは同一のコアメカニクスとアイテムを持ち、プライベートリーグ版も作成可能

新コンテンツと機能

  • 新たなプレイアブルキャラクタークラスドルイドを追加
  • ドルイド用のオラクルおよびシャーマン アセンダンシークラスを追加
  • 主にPrimalスキルを中心とした20以上の新スキルを追加
  • 35以上の新サポートを追加
  • エンドゲームでのみ利用可能な、より強力な8つ以上の新リネージュサポートを導入
  • パッシブツリーに250以上の新パッシブスキルを追加
  • 10以上の新ユニークアイテムを追加
  • 新たな武器クラス:Talismanを追加
    • Talismanは変身攻撃に使用される両手武器である
      • 装備すると動物の姿に変身し、その形態用の基本攻撃スキルが付与される。選択した形態はいつでも切り替え可能
  • アイテムにクラフト可能な新しいモッドを持つ4つの新Augmentアイテムを追加
  • サウンド、アート、エフェクト、環境を引き続き段階的に改善

コアメカニクスとしてのアビス

アビスがコアゲームに追加。Act 2以降の特定のキャンペーンエリアでアビスコンテンツに遭遇可能に。
  • アビスコンテンツをエンドゲームに追加。アビス用の石板および関連モッドも追加
  • Rise of the Abyssal Content用のアトラスパッシブツリーを追加
  • 保存された背骨はドロップしないように変更
  • アビスが全キャンペーンエリアに出現しなくなった事実を考慮し、魂の井戸クエストを更新

全般的な改善

  • CPUパフォーマンスを大幅に最適化。主要な処理速度が向上し、より多くのCPUコアを活用可能になり、フレームレートが向上
    • 全体として少なくとも25%のブーストが見込め、CPU依存時のフレームスパイクが大幅に減少。これは特に負荷の高いゲームプレイ状況で効果的
    • GPU依存(GPU bound)の場合は、これらの変更による改善は見られない。GPU依存時は、描画解像度を下げるかDynamic Resolutionを使用することでパフォーマンスが向上する

プレイヤーの変更点

  • 追い風: 移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加(以前は3%)、回避力10%増加(以前は15%)、受け流したヒットからのダメージをスタックごとに1%無効化する効果に変更
  • 素手の秒間アタック回数(Attacks per Second)を1.65秒に変更(以前は1.4秒)
  • 囲まれた(包囲)とみなされる敵の数を減少させるモッドは、必要数を1未満にできないように変更
  • 憤怒の回復中は、他の憤怒獲得手段と同様に憤怒の減衰が一時停止するように変更。これにより回復中に憤怒が減衰することはない
  • すべての憤怒消費コストを10憤怒に変更。使用可能であることを明確にするため、10憤怒以上になるまでキャラクターへの視覚エフェクトが発生しないように変更
  • アーマーによる物理ダメージ軽減によってヒットダメージが0にならないように変更
    • これは主に、多段ヒットするプレイヤースキルが低レベル帯でアーマーを持つ敵に0ダメージを与えるケースを防ぐため。今後は最低1ダメージを与える
  • 発火領域を含む発火付与オーラ効果は、無限に発火を適用しないように変更
    • 通常の持続時間を持つ発火を適用し、期限切れ後にオーラが再度フラマビリティを適用したタイミングで再適用される(発火が除去された場合と同様の挙動)
  • 12/8追加
    • パリィ時、パリィを誘発した敵に加えて、前方の範囲内にいるすべての敵にヒットするように
    • パリィは距離に関わらず、パリィした敵に常にヒットするように
    • スプリントがヘビースタン蓄積の減衰を妨げないように
  • 12/9追加
    • 過去4秒間にダメージを受けていない、または憤怒を獲得していない場合、毎秒憤怒5を失うように変更
      • これまでは過去2秒間にダメージを受けていない、または憤怒を獲得していない場合、毎秒憤怒10
  • 12/11追加
    • トーテム設置スピード が、トーテムの出現速度(emerge speed)にも影響するように

アセンダンシーの変更

アセンダンシーによって付与される全てのスキルは、付与時に自動的に有効化されるように変更(以前は手動で有効化が必要なものがあった)。
デッドアイ
  • 風の護りを削除
  • ブルズアイはコールショットを必要とするように変更。ブルズアイは10クリティカルウィークネスを適用するように(以前は5)
  • Mirage Deadeye メタスキルを付与する新アセンダンシーパッシブスキル Mirage Deadeyeを追加
    • Mirage Deadeye: 有効中、Ranged Attack Projectileを発射すると、短時間ソケットされたRanged Attackを使用するMirageを作成し、その後消滅する。作成後しばらくは新たなMirageを作成できない
パスファインダー
  • 感染性汚染を削除
  • 実用的な治療薬を削除
  • 疾走する攻撃はスプリント中ヘビースタン無効も付与するように
  • 新たな選択式アセンダンシーパッシブスキル Path Seekerを追加。以下の選択肢を持つ:
    • Path of the Warrior - ウォーリアーの開始地点からパッシブを取得可能
    • Path of the Sorceress - ソーサレスの開始地点からパッシブを取得可能
    • 各選択肢は4パッシブスキルポイントも付与
  • 旅行者の知恵はPath Seekerを必要とするように変更。能力値パッシブスキルが以下の追加オプションを提供するように変更:
    • 5% ダメージが増加
    • 5% グローバル防御力が増加
    • 5% コスト効率が増加
アマゾン
  • エレメンタルサージをリワーク:
    • スキル: エレメンタルサージを付与
    • チャージを消費した際、エレメンタルサージをトリガーして3ライトニングサージを獲得するように変更
  • サージの化身をリワーク:
    • チャージを消費した際、エレメンタルサージをトリガーして2コールド, ライトニング, ファイヤーサージを獲得するように変更
リチュアリスト
  • リチュアルサクリファイスによって盗んだモッドの持続時間をジェムレベル1-20で82-120秒に変更(以前は15-19.75秒)
    • 品質は盗んだモッド持続時間+20秒に変更(以前は+2)
  • 穢れたライフフォースはブラッドボイルの影響を受けている敵に対して15% ダメージが上昇を与える効果を追加
ウォーブリンガー
  • 内部破裂の衝撃は、アーマー完全破壊を与えた敵が受けるヒットダメージを増加させる効果に変更
  • 応えられた呼び声で召喚されるアンセストラルスピリッツミニオンは、スラム攻撃の第2撃目で近くの敵をより確実にヒットするように改善
タイタン
  • 驚くべき力を削除
  • 壊滅する衝撃はヘビースタン状態の敵に対して25% ダメージが上昇を与える効果を追加
  • 新アセンダンシーパッシブスキル Mountain Splitterを追加。壊滅する衝撃が必要
    • Mountain Splitter: 自身で使用する、亀裂を作成しないスラムスキルの3回ごとの使用において、初期エリアの前方および左右に3つの追加の余震を引き起こす(12/8修正)
スミスオブキタヴァ
  • 鍛冶屋の傑作(ノータブル)に接続された各ノータブルは、その他のボーナスに加えてアーマー +200を付与するように
  • 緩衝装甲、鉛の裏地、頑強な補強を削除
  • 緩衝装甲の代わりにKitavan Imprintを追加:鎧が60% グローリー生成が増加を付与
  • 鉛の裏地の代わりにSpiked Platesを追加:鎧が100% 棘ダメージが増加を付与
  • 頑強な補強の代わりにTribute to Utulaを追加:鎧が30% スピリットが増加を付与
  • 内部強化層は受けるクリティカルダメージを100%軽減するように(以前は50%)
  • 耐熱処理による鎧ボーナスを、全てのダメージ性状態異常の影響を受けないに変更(以前は発火のみ)
  • 鍛冶場の熱が付与するヒット時火スペルは、ソケットされたスペルをトリガーする際のマナコストを撤廃
    • また、レベルごとに10% ダメージが増加を獲得し、レベル20で200%まで増加
  • 金床を前にしてが付与するテンパーウェポンスキルのマナコストを撤廃
    • 強化されたアタックによってトリガーされるコンバストは全レベルで25% ダメージが上昇を与え、基本半径が3メートルに(以前は2.5メートル)
  • 生ける武器が付与するマニフェストウェポンスキルはターゲット変更頻度を下げ、攻撃時間を増加。さらに以下の変更を実施:
    • メイスの場合、スラムスキルのクールダウンを6秒に短縮(以前は10秒)
    • クォータースタッフの場合、Sweepスキルのクールダウンを6秒に短縮(以前は10秒)
    • スピアの場合、敵へのダッシュ中のダメージがダッシュ全距離で発生しなかったバグを修正
インファーナリスト
  • 燃え上がる身体は「高インファーナルフレイム時、自身と存在下内の味方がダメージの50%を火ダメージとして得る」効果を削除
    • 「高インファーナルフレイム時にスペルをキャストするとエレメンタルアルコンを得る」効果に変更。
    • エレメンタルアルコンは高インファーナルフレイム中は期限切れにならず、最大インファーナルフレイムに達すると失われる
ブラッドメイジ
  • 肉の囁きに「自身が呪いを付与した対象は100% ライフ自動回復レートが減少を持つ」効果を追加
ストームウィーバー
  • 「屈折したインフュージョン」変更:エレメンタルインフュージョン収集時、異なるエレメンタルインフュージョンを追加で獲得(以前は50%の確率)
  • 「嵐の思い出」変更:レムナントを50%遠くから収集可能にする効果を追加
  • 「次々と襲うスコール」変更:元素スキルの上限+2(以前は+1)
クロノマンサー
  • 避けられぬ運命により付与されるインエビタブルアゴニーを更新:
    • 呪い上限を無視するように
    • 呪われた対象は、呪い中に与えられたヒットダメージの50%を、呪い期限切れ時にもう一度受けるように変更(以前はジェムレベル1で20%、レベル20で33%)
ジェムリングリージョネア
  • ソーマタージの注入変更:
    • ソケットされた青サポートジェム3つにつき最大冷気耐性 +1%(以前は4つ)
    • 赤サポートジェム3つにつき最大火耐性 +1%(以前は4つ)
    • 緑サポートジェム3つにつき最大雷耐性 +1%(以前は4つ)
  • 上級ソーマタージー(ノータブル)が付与する魔術のダイナミズムは、5秒ごとにチャージを生成するように(以前は8秒ごと)
タクティシャン
  • 地獄を解き放て!(ノータブル)が付与するサポーティングファイヤースキルを更新:
    • Command: Death From Aboveのクールダウンを20秒に短縮(以前は40秒)
    • 0.75秒ごとにVolleyを発射(以前は2秒ごと)。合計6回のVolleyを発射(以前は4回)
    • 幅14メートルに拡大(以前は7.5メートル)。アタックダメージを763%に変更(以前は1140%)
  • 戦略的防壁(ノータブル)を更新:
    • アーティラリーバリスタの移動不可蓄積40%増加を削除、スキルスピード20%増加に変更
    • シージバリスタの移動不可状態の敵へのダメージが50%増加を削除、ダメージが25%上昇に変更
    • モルタルキャノンはダメージの25%を追加火ダメージとして得るように(以前は15%)
    • 防壁のオーラにSpell Totemを追加
    • Spell Totemはクリティカルヒット率が50%増加するを付与
ウィッチハンター
  • ウイッチベイン:敵の最大コンセントレーションを最大ライフの30%にするように変更(以前は40%)。これは強化である
  • 儀式の清め:ソーサリーワードが物理および混沌ダメージも防ぐ効果に変更
インヴォーカー
  • ...そして危害から我を守り給え:回避力35%低下に変更(以前は50% 低下)
  • 魂は永遠に湧き出る:メタスキルのスピリットリザーブ効率50%増加を追加
  • ...そして我は怒るが付与するアンバウンドアバタースキルを更新:
    • クールダウンを12秒に変更
    • 敵へのヒットで元素系状態異常を与えた際にアンバウンドフューリーを獲得。「各状態異常タイプにつき0.2秒に1回まで」の制限を削除
    • 感電および発火付与時は1アンバウンドフューリーを獲得(以前は2)
チャユラの信奉者
  • 闇を抱擁せよ:レベルごとの最大ダークネス +10に変更(以前は+8)
  • 目覚めた夢が付与するブリーチ侵入スキルの変更:
    • 赤い炎は15% ライフリーチを行う(以前は7%)
    • 青い炎は15% マナリーチを行う(以前は7%)
    • 紫の炎は8秒間持続する(以前は5秒)
    • 炎がプレイヤーのより近くに生成されるように
  • 選択の力, ライフの選択, マナの選択は、レムナントの効果50%増加とレムナント収集範囲50%増加を付与するように
  • 虚無を掴めが付与するヴォイドイリュージョンスキルの変更:
    • クールダウンを全レベルで4秒に変更(以前は6-4秒)
    • ジェムレベル1-20で350-1268% アタックダメージを与えるように(以前は185-670%)
    • Cooldownチャージを3に変更(以前は1)

パッシブツリーの変更


ドルイドやその他の新要素追加に伴い、パッシブツリー全体にサポートを追加
主にドルイドエリアを中心に多くの新しいクラスターを追加し、既存スキルも更新
これらの変更により、レイアウト変更エリア周辺を取得していた場合、パッシブツリーが強制的にリセットされる可能性がある
  • パッシブツリーのドルイド側に250以上の新パッシブスキルを追加
  • パッシブツリー上の可燃性強度の数値を大幅に増加
  • フレイム、アイス、ライトニングアルコンを得る効果を全て「エレメンタルアルコン獲得」に変更し、複数属性ビルドをより良くサポートするように
    • アルコン関連パッシブもこれに合わせて調整・統合
  • ホローパームテクニック(キーストーン):装備中の防具のアイテムの回避力75につきアタックスピードが1%上昇するように(以前は25につき)
    • 素手の秒間アタック回数(Attacks per Second)を1.65秒に変更(以前は1.4秒)
  • ウォーカーオブザワイルド(キーストーン):パッシブツリーから削除し、その効果を新しく追加されたリネージュサポートへ移動
  • エレメンタルイクイリブリアム(キーストーン):作成する冷気インフュージョンレムナントは火に、火は雷に、雷は冷気に変換される効果に変更
  • クリムゾンアサルト(キーストーン):出血の強度が50%上昇する効果を追加
  • パッシブツリー上の「移動中にスキルを使用した際の移動スピードペナルティ減少」効果を持つパッシブの数値を低下
    • その分を補うため、このステータスを付与するパッシブをツリー上に増設
  • モンクエリアに3つのアタック効果範囲クラスターを追加
  • マーセナリーエリアに2つの投射物スピードクラスターを追加
  • レンジャーエリアに新しい弓クラスターを追加し、投射物クラスターを変更(Surpassing chance to fire an additional Arrowを付与)
  • ウィッチとモンクの間に「Remnant Attraction」という新クラスターを追加
  • 根源のインフュージョン:レムナントを30%遠くから収集可能に(以前は20%)
  • ユニークジュエル「井戸の心臓」の「壮大な捧げもの(ノータブル)」:トリビュートが100以上あればレムナントを80%遠くから収集可能に(以前は50%)
  • レムナント収集距離を付与する小ノード:レムナントを20%遠くから収集可能に(以前は15%)
  • アセンダンシーのレムナント収拾距離小ノード:レムナントを25%遠くから収集可能に(以前は20%)
  • 「力みなぎる威容」と「永遠の栄光」に接続する小パッシブスキル:「グローリーを消費しない確率」の代わりに「存在下効果範囲20%増加」を付与
  • 純粋な力(ノータブル):「知性10ごとに雷ダメージが2%増加する」を削除代わりに「雷ダメージの最大値10%上昇」を付与
  • 荒れ狂う嵐:「雷ダメージの最大値が15%上昇」を削除代わりに「ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得」「ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得」および「器用さ+10」を付与
  • 「連携攻撃」ノードを「Hunting Companion」に名称変更(機能変更なし)
  • 激励する味方、Hunting Companion、けしかけろ!、癒しの味方周辺の小パッシブのステータスを変更
    • コンパニオンクラスターの小パッシブスキルは、基本的に「コンパニオンのダメージ増加」と「存在下内でのダメージ増加」の両方を付与しないように変更
  • 12/8追加
    • ツリーにパリィ関連のパッシブノードをいくつか追加
    • パリィデバフ強度の追加など、既存のパリィ関連パッシブノードの一部を変更
    • ファルコンダイブが命中力400ごとにアタックスピードを1%付与するように(最大20%)
      • また、このノードはアタックスピード4%増加も付与するように
    • ツリーのレンジャーおよびモンクセクションに、状態異常付与確率が増加する2つのクラスターを追加
  • 12/11追加
    • パッシブツリー上の呪い効果範囲パッシブスキルの効果を半減し、呪い効果範囲10%を付与するように(以前は20%)
    • 制御区域 (ノータブルスキル)は呪い効果範囲20%増加(以前は40%)に加え、呪いの強度が10%増加する(以前は8%)を付与するように
    • リッチおよびアビサルリッチの呪い効果範囲小パッシブは呪い効果範囲15%増加を付与するように(以前は25%)

ジェムの変更

サポートの変更
  • クレッシェンドI, II, IIIを知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • チャージ温存を知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • 死の呪印を筋力サポートに変更(以前は器用さ)
  • ギャンブルショットを知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • 荊棘のスラムを筋力サポートに変更(以前は器用さ)
  • 憤怒の泉サポートジェムを無効化
  • 跳弾IIIサポートジェムを無効化
  • クリティカル蓄積サポートをInexorable Critical Iサポートに名称変更
  • ワールドドロップリネージュサポートのドロップ率を全体的に低下特定のリネージュサポートを他と比較して調整
  • アタルイの血抜き(リネージュサポート):ライフコスト20ごとに追加物理ダメージ2%(最大40%)獲得を付与(以前はコスト10ごと)コスト乗数を削除
  • ゾフの火葬:サポートされたスキルは火ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • エシュの輝き:サポートされたスキルは雷ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • トゥルの静寂:サポートされたスキルは冷気ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • ウール・ネトルの抱擁:サポートされたスキルは物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • アイナーの獣の儀式:サポートされたストライクスキルによるレアモンスターへのキリングブロー時、そのモッドを2つ、5分間獲得(以前は40秒)
  • ザロクの反復:サポートされたスペルは3回エコーする(以前は2)また、サポートされたスペルのエコーは効果範囲40%増加を持つ
  • ウルクの製錬:サポートされたスキルによる完全アーマー破壊は、対象に「永続的に受ける物理ダメージ5%増加、最大20%」を与える(以前は2%、最大20%)
  • ヴィレンタの推進力:キャストスピードの増加および減少の75%を投射物スピードにも適用(以前は50%)
  • アーンの城塞:「サポートされたスキルの効果範囲が30%低下」および「サポートされたスキルはヒットダメージが30%低下」を削除
  • テクロッドの復讐:サポートされたスキルのミニオンはライフが0になってから20秒後に死亡(以前は10秒)ミニオンはそのライフが0になった時にアタックスピードとキャストスピード40%増加を獲得(以前は20%)
  • リグワルドの獰猛:武器セット1で使用時、サポートされたスキルはアタックスピード30%増加(以前は20%上昇)
  • ラサの強襲:ドッジした時にボルトを5本装填(以前は3)サポートされたスキルはボルトを追加で4本装填(以前は3)アタックスピード20%増加を持つ
  • アルジュンの勲章:サポートされたスキルでのキリングブロー時、100%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填(以前は35%)
  • カオムの狂気:サポートされたスキルのダメージが20%低下する(以前は40%)
  • タウホアの加護:サポートされたスキルにより作成されたトーテムのライフ25%上昇(以前は50%)タウホアの復讐の爆発はトーテムの最大ライフの20%分の基礎物理ダメージを与える(以前は10%)
  • アッツィリの魅惑:サポートされたスキルは呪いの効果が20%低下する(以前は25%)
  • ガルカーンの決意:サポートされたスキルのクリティカルヒット率の上限を50%にする効果を付与「20メートル移動した後に使用可能になり、使用後に再び使用不可になる」挙動を削除
  • クルガルの鎖:サポートされたスキルのミニオンへのコマンド時、15秒間アンホーリーマイトを獲得(以前は5秒)ミニオンもコマンド時に15秒間アンホーリーマイトを獲得(以前は5秒)
  • アラカーリの肉欲:敵の毒1つにつきヒットダメージが8%上昇(最大40%)(以前は6%、最大30%)
  • タカティの怒り:サポートされたスキルの毒は、憤怒ごとにダメージ発生が2%速くなる(以前は1%)
  • エイリスの鐘:サポートされたスキルでコンボ消費時、今回消費したコンボごとに25%の確率でパワーチャージを獲得この確率は100%を超過可能(以前は10%)
  • アービターの着火:サポートされたスキルで発火付与時、100%の確率でエレメンタルアルコンを獲得(以前は20%でフレイムアルコン)
  • ノヴァの投射物:「投射物が4つ増える」および「ダメ―ジ40%低下」効果を削除
  • ノヴァの投射物IIを追加:「投射物が6つ増える」「ダメ―ジ50%低下」「サポートされたスキルに8秒のクールダウン時間を適用」を持つ
  • パイエティの慈悲をDominus' Graspに名称変更
  • Dominus' Grasp:代わりに「サポートされたスキルは連鎖回数が100%上昇する」を付与
  • 連鎖I(サポート):「連鎖回数が100%上昇」を削除「サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下」に変更(以前は50%)
  • 連鎖II(サポート):「連鎖回数が100%上昇」を削除「連鎖回数+2回」に変更(以前は+1)「サポートされたスキルのヒットダメージが50%低下」に変更(以前は40%)
  • 連鎖III(サポート):「連鎖回数が200%上昇」を削除「連鎖回数+2回」に変更
  • 究極の一撃I(サポート):コンボごとのダメージ上昇の上限を10コンボに設定
  • 究極の一撃II(サポート):コンボごとのダメージ上昇の上限を20コンボに設定コンボごとに2%ダメージが上昇(以前は3%)
  • ストームファイヤー(サポート):サポートされたスキルにより感電した敵に対し、発火ダメージの一定割合を雷ダメージとしても与える(以前は「サポートされたスキルによる感電は発火状態の敵から消失しない」)
  • リビングライトニング:リビングライトニングの攻撃が連鎖の各ヒットで同量のダメージを与えるように(以前は連鎖ごとにダメージが低下する誤りがあった)
  • リビングライトニングII:クールダウンカウントを8に変更(以前は5)
  • 激怒のウォークライおよびレイジフォージド(サポート):憤怒を消費するものとして扱われるように
  • 隆起および枝分かれする亀裂(サポート):近接攻撃限定を解除亀裂を作成するあらゆるスキルをサポート可能に
  • インパクトショックウェーブ(サポート):実際に余震を作成するように変更し、余震関連の範囲およびダメージモッドが適用されるように
    • 以前は実際にはMelee Splashの変種であり、それらの恩恵を受けられなかった
    • これにより、1回のストライクでインパクトショックウェーブの余震とMelee Splashの両方を発生可能に
  • インパクトショックウェーブ:ストライク以外のWind攻撃もサポート可能に
  • 12/8追加
    • 大樹II サポートを無効化
    • 大樹IはリネージュサポートであるCirel's Cultivationに変更
    • 電撃薬品IはTier2サポートに変更(以前はTier3)
    • Tier3サポートとして電撃薬品IIを追加。これはマナフラスコの最大チャージの35%を消費し、消費したチャージごとにダメ―ジの1%分の追加雷ダメージを付与する
    • 電撃薬品 サポートは電撃薬品Iとなり、マナフラスコの最大チャージの14%を消費し、消費したチャージごとにダメ―ジの2%分の追加雷ダメージを付与するように(以前は20%消費し、消費したチャージごとに3%付与)
    • 効果範囲拡大II サポートジェムがサポート対象のスキルに低下ダメ―ジを与えないように
  • 12/9追加
    • アースバウンド(ユニーク電流のスタッフ)によって付与されるスパークが、誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • アンセストラルクライが誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • 疫病爆発によるPlague Burstが、クールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • 夕闇の番(ユニーク灰のスタッフ)によって付与されるエンバーフシレイドが、誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • クイルバーストをクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • アーマー爆発をクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • ボルカニックエラプションをクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • 荊棘のスラムによるBramblesを、クールダウンサポートによってサポート可能に変更
  • 12/11追加
    • ライフ抽出 サポートに欠落していた混沌タグを追加
    • セカンドウィンドIはメタスキルをサポート不可に
    • セカンドウィンドIIはメタスキルをサポート不可に
    • セカンドウィンドIIIはサポート対象スキルのクールダウン1秒につき最大ライフの1%を回復するように(以前は2%)
      • また、メタスキルをサポート不可に
スキルの変更
  • モンスター「氷結の大顎」は、スペクター化およびビーストとして捕獲不可に戻された
  • 各Actおよびエンドゲームにおける特定のモンスターのスペクター召喚バリエーションを強化
    • 調整されたモンスターの詳細はリリース前に別途公開予定
  • パームスキルの移動を調整し、プレイヤーがスキル使用に成功したにも関わらずダッシュ後に敵へのヒットに失敗するケースを減少
  • アイスフラグメント(エスケープショットやアイストリップアローなどで生成)は、生成されたグループごとに各敵に1回のみヒットするように
  • ファイヤーストーム、アイスストーム、レインオブアロー、ヘイルストーム弾のターゲットごとのヒット制限が表示されるように
  • ワールウィンド:重なった味方の元素領域の属性を8秒間帯びるように(以前は4秒)
  • [Wind]タグを以下のスキルに追加:
    • ツイスター
    • ワーリングスラッシュ
    • ウィンドブラスト
    • Wing Blast
    • ワールウィンドランス
    • ウィンドサーペントの怒り
    • トルネード
    • トルネードショット
    • スタッガリングパームにより生成される投射物
  • フローズンローカス、アースクエイク、アースシャッター、シールドウォールについて、変更可能な上限数が記述されていなかった点を修正
    • これらのスキルは上限超過によるサポートも可能に
  • アシッドコンコクション:無機物(ヴァインアローの植物など)から毒を消費したり、それらからアシッドバーストをトリガーできないように
  • インボケーション系スキル:0.2秒のクールダウンを追加
  • フリージングサルヴォ:Tier3スキルジェムに変更
  • ウィンドブラスト:Tier3スキルジェムに変更
  • アトリション:Tier4スピリットジェムに変更
  • ヴォルティングインパクト:Tier5スキルジェムに変更
  • アイストリップアロー:Tier5スキルジェムに変更
  • アンセストラルクライ:ボルカニックエラプションはジェムレベル13-20でアタックダメージの165-211%を与える(以前は82-105%)
    • 「足跡ごと」ではなく「1.2メートル移動するごと」にボルカニックステップをトリガーするように
  • アンセストラルウォーリアートーテム:トーテムのアタックスピード25%低下を持たないように
  • アーク:感電の強度50%増加に変更(以前は感電の強度50%上昇)
  • アークティックアーマー:ジェムレベル4でステージごとに8〜12の冷気ダメージ(以前は16〜24)、ジェムレベル20で101〜152の冷気ダメージ(以前は203〜304)を与えるように
    • 凍結蓄積が100%上昇
    • 与える冷却の強度が100%上昇
  • アーマーブレイカー:ジェムレベル3-20でアタックダメージの61-181%を与える(以前は60-156%)
    • ヒット時にアーマーを11-4918破壊する(以前は11-4098)
  • アトリション:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • ボールライトニング:ジェムレベル11で2〜33(以前は1〜19)、ジェムレベル20で6〜105(以前は4〜70)の雷ダメージを与える
    • 感電させる確率が375%上昇(以前は750%上昇)
    • 「ファイヤーインフュージョン」の爆発はジェムレベル11で166〜249(以前は90〜135)、ジェムレベル20で570〜856(以前は287〜431)の火ダメージを与える
    • 発火領域はジェムレベル11で200〜300(以前は114〜172)、ジェムレベル20で744〜1116(以前は425〜638)の火ダメージを与えたかのように発火させる
  • バリアーインボケーション:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • ミニオン死亡時キャスト:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • チャージレギュレーション:フレンジーチャージがある間、スキルスピードが上昇する効果を削除
    • 代わりにジェムレベル14-20でフレンジーチャージがある間、スキルスピード24-25%増加を付与
  • コメット:「ファイヤーインフュージョン」版コメットはジェムレベル11で279〜418(以前は149〜223)、ジェムレベル20で1036〜1554(以前は553〜829)の火および冷気ダメージを与える
  • デトネーティングアロー:ジェムレベル9-20でアタックダメージの99-192%を与える(以前は82-159%)
  • ディスエンゲージ:パリィしたデバフを消費した際、ジェムレベル8でフレンジーチャージ2つ、ジェムレベル16で最大3つ獲得するように
  • エレメンタルコンフラックス:リザーブを60スピリットに変更(以前は100)
  • エレメンタルインボケーション:ジェムレベル8-20でエネルギー獲得量が25-68%増加(以前は12-57%)
  • エレクトロカッティングアロー:アタックスピードはベースの110%(以前は80%)
    • ジェムレベル5-20でアタックダメージの114-250%を与える(以前は128-281%)
    • 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は50%)
  • エスケープショット:アイスフラグメントの爆発半径は2メートル(以前は1.5メートル)
    • アイスフラグメントはジェムレベル1-20でアタックダメージの45-131%を与える(以前は55-172%)
    • アイスフラグメントの投射物を7つ発射する(以前は4つ)(12/9変更
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • レベルアップに応じて追加のアイスフラグメントを発射し(レベル20で11発)、60-265%のアタックダメージを与えるように変更(以前は55-172%)(12/9追加
  • エクスプローシブスピア:8ジェムレベルごとに刺さったスピアの上限+1を獲得
    • フレンジーチャージによる強化爆発はジェムレベル1-20でアタックダメージの200-724%を与える(以前は150-543%)
    • 発火強度が100%増加(以前は0%)
    • フレンジーチャージによる強化爆発の長さがレベルに応じて増加し、ジェムレベル1-20で4-5.9メートルに爆発のビジュアルを更新
  • アイオブウィンター:目となる投射物の飛距離が大幅に増加
    • 目となる投射物の基本投射物スピードが25%低下
    • クールダウンは10秒(以前は15)
  • ファングオブフロスト:ジェムレベル3-20で凍結蓄積が106-157%上昇(以前は68-107%)
    • 爆発の凍結蓄積が212-314%上昇(以前は304-428%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • 爆発による冷却領域は8秒(以前は4秒)
  • フレイムブラスト:クールダウンタイムは10秒(以前は15)
  • フラグメンテーション弾:ジェムレベル1でボルトが2体を貫通し、ジェムレベル24で5体を貫通するようにスケーリング(以前は全レベルで2)
    • 基本投射物スピードを50%増加
  • 凍結の呪印:爆発を引き起こさなくなる代わりに、マークされたターゲットを凍結させると、一定時間または別のターゲットをマークするまでの間、「追加冷気ダメージを獲得する」Buffを付与する
  • フロストボルト:ジェムレベル5-20で与える冷却の強度が120-195%上昇「上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する」効果を削除
  • フロストウォール:「ライトニングインフュージョン」版フロストウォールはジェムレベル9で5〜103(以前は4〜68)、ジェムレベル20で23〜444(以前は15〜292)の雷ダメージを与える与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • フローズンローカス:自分以外によって0.5秒以内に破壊された場合にダメージが80%低下する効果を削除
    • 冷却領域を作成しなくなる
    • 氷の結晶は衝突判定を持たなくなる
    • 上限数の増加が正しく機能するように
    • フローズンローカスの氷の結晶は、「味方からの被ダメージ低下(不可視)」を持たなくなる
    • 代わりに「モンスターからの被ダメージ上昇(不可視)」を持ち、氷の結晶のライフが後半のレベルで大幅に増加した
    • この変更は、結晶を破壊するダメージ量をプレイヤー・モンスター双方とも概ね以前と同じに保ちつつ、結晶のライフを参照する要素に対してフローズンローカスを強化するために行われた
    • 氷の結晶の最大ライフは27-9536(以前は43-1364)
  • ギャザリングストーム:完璧なタイミングの猶予時間が増加
    • ダッシュ距離が大幅に増加
    • 衝撃波は1回の使用につき最大20回まで(以前は8)
    • 品質は「1回の使用につき衝撃波最大数+8」を付与(以前は2)
  • ゴーストダンス:全てのジェムレベルでゴーストシュラウドの最大数は3(以前はジェムレベル1-20で3-5)
    • ゴーストシュラウド獲得間隔はジェムレベル4-20で7.6-6.1秒(以前は3.85-3.05)
    • 品質は代わりに「0-20%のリザーブ効率増加」を付与
  • グレイシャルカスケード:ウェーブは物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
    • 最終バーストは物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
  • グレイシャルランス:フレンジーチャージによる強化爆発はジェムレベル7-20でアタックダメージの213-670%を与える(以前は274-598%)
    • アタックスピードはベースの60%(以前は50%)
    • ジェムレベル7-20で凍結蓄積が118-157%上昇(以前は68-107%)
    • 爆発の凍結蓄積はジェムレベル7-20で168-364%上昇(以前は116-214%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
  • ヘイルストーム弾:ジェムレベル11-20でボルトを40-50本装填(以前は20-25)
    • ジェムレベル11-20でアタックダメージの132-228%を持つ(以前は146-254%)
    • リロード速度が150%上昇(以前は100%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • ヘラルドオブサンダー:ジェムレベル4-20でアタックダメージの40-122%を持つ(以前は47-143%)
  • ヘックスブラスト:1キャストあたりの爆発最大数を10回に変更(以前は3)
  • アイスノヴァ:「コールドインフュージョン」版の爆発および冷却領域の半径は4.8メートル(以前は3.2)
    • 「コールドインフュージョン」版はジェムレベル1で15〜22(以前は13-20)、ジェムレベル20で448〜672(以前は394-591)の冷気ダメージを与える(12/11に「「コールドインフュージョン」版はキャストタイム+0.5秒を持つ」変更が取消)
  • アイスシャード:スキル説明文に「連鎖しない」および「投射物は地面をターゲットする」ことを正しく記載
    • シャードは起動(arming)後の2秒後に400%のダメージ上昇を持つ(以前は3秒後に300%のダメージ上昇)
    • シャードの爆発半径は2.5メートル(以前は1.4)
  • アイスショット:物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は70%)
    • コーン角度が約50%拡大
    • 凍結蓄積25%上昇を追加(12/11追加)
    • アタックダメージの倍率をジェムレベル9-20で178-344%に変更(以前は173-296%)(12/11追加)
    • 品質の効果を付与した冷却の強度0-30%上昇に変更(以前はアタックダメージ0-20%上昇)(12/11追加)
    • シャードの発射数を9-11に変更(以前は6-8)(12/11追加)
    • シャードのダメージ倍率をジェムレベル9-20で178-344%に変更(以前は137-234%)(12/11追加)
  • アイストリップアロー:持続時間は20秒(以前は8)
    • アイスフラグメントのクールダウンを150msに変更(以前は300ms)(12/9追加)
    • 強化されたアタックごとに5発のアイスフラグメントを発射するように変更(以前は3発)(12/9追加)
    • 85-187%のアタックダメージを与えるように変更(以前は64-131%)(12/9追加)
    • アイスフラグメントの爆発半径は1.8メートル(以前は1.3)
    • 強化されたアタックは物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する効果も得る
  • インセンディアリ―ショット:ヒート15を消費して発火強度100%上昇を獲得(以前はヒート30消費して50%上昇)
  • インシネレート:ジェムレベル1で毎秒11.1、ジェムレベル20で毎秒57.5の火ダメージを追加で与える
    • 発火領域の持続時間は8秒(以前は4)
    • このスキルを1回使用した際に発生する発火は、発火領域由来でない場合に限りCompound(重なる)するように
    • 品質の効果を発火持続時間20%上昇に変更(以前は発火強度)12/11追加)
    • マナ消費ごとに7〜2ミリ秒の燃料を獲得するように(以前は10〜5)12/11追加)
    • 最大5秒分の燃料を貯蔵できるように(以前は10秒)12/11追加)
    • 複数の最大ステージを持たないように変更し、ステージごとにダメージが30%上昇を削除
    • 発火の持続時間が50%低下を削除。
    • 付与する可燃性の強度が80%低下を削除。
    • 発火のダメージ計算について、ジェムレベル9で16〜24火ダメージ(以前は80-120)、ジェムレベル20で83〜124火ダメージ(以前は414-622)を与えたものとして扱うように
    • インシネレート使用中はインシネレート燃料を獲得できないように。
    • インシネレートは75msごとに発火するように(この内容は0.4.0直後のパッチでスキルジェムに記載予定)
  • キリングパーム:ダッシュ中に「カリング(即死)」可能な敵が死亡した場合、パワーチャージを付与する追加の有効なターゲットへ素早くダッシュおよびストライクを行うように
  • ライトニングアロー:ライトニングロッドのバーストにおいて、チャージ時間を無視しないように
    • 代わりに、ライトニングアローによるバーストは0.1秒に1回発生する可能性がある
    • 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は40%)
    • ビームは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は80%)
  • ライトニングコンジット:敵の感電効果5%につきヒットダメージが10%上昇(以前は20%)
    • 品質は「敵の感電効果5%につきヒットダメージ0-5%上昇」の代わりに、「0-20%の雷ダメージ上昇」を付与
  • ライトニングロッド:アクティブなライトニングロッドの許容上限は10(以前は20)
  • ライトニングワープ:爆発および感電領域の半径は3メートル(以前は4)
    • 感電領域は8秒間持続(以前は10)
    • 新しい追加挙動:カリング閾値に達していない敵に使用した場合、デバフを適用し、デバフ効果中に対象がカリング閾値を下回ると自動的に通常のワープ挙動を引き起こす
  • リンガーリングイリュージョン:イリュージョンは3秒間残る(以前は1.2)
    • イリュージョンは最大ライフの1%を持つ(以前は15%)
    • イリュージョンが破壊された時にパワーチャージを付与するのではなく、収集時にパワーチャージを付与する
    • レムナント(5秒間持続)をドロップするように変更
    • イリュージョンがレムナントをドロップするには、敵によって破壊される必要がある
  • リビングボム:ジェムレベル3で21〜31(以前は18〜28)、ジェムレベル20で481〜721(以前は340〜510)の火ダメージを与える
  • マグネティックサルヴォ:爆発は物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は40%)
  • マナテンペスト:マナテンペストの効果が、テンペストから離れた後も2秒間残るように
  • オイルグレネード:クールダウンは4秒(以前は5)オイルおよびオイル領域の持続時間は6秒(以前は5)
    • 193-408% ofアタックダメージを与えるように(以前は77-163%)(12/11追加)
    • オイルに「Once Ignited, Oil Ground adds 150% of this Attack's Fire Damage as unscalable Damage to the Ignite(一度発火されると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%分をスケーリング不可のダメージとして発火に追加する)」効果を追加(12/11追加)
    • オイルによる敵の移動スピードを40%減速させるに変更(以前は20%)(12/11追加)
  • パーフェクトストライク:ジェムレベル5-20でアタックダメージの157-343%を与える(以前は142-312%)
  • パーマフロストボルト:ジェムレベル1で投射物が2体を貫通し、ジェムレベル24で5体を貫通するようにスケーリング
    • 基本投射物スピードを50%増加与える
    • 冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • プラズマブラスト:感電強度50%上昇ではなく、感電強度50%増加を持つ
  • プライマルストライク:ファイナルストライクの近接ストライク範囲+20(以前は+5)
    • ファイナルストライクはヒット時にエレメンタル曝露(Exposure)を与え、全属性耐性を50%低下させる(以前は20%)
  • レインオブアロー:フレンジーチャージの消費は1つのみ
    • ジェムレベル9-20でアタックダメージの93-181%を与える(以前は88-132%)
    • フレンジーチャージが消費された場合、矢を150%多く発射する(以前は100%)「
    • 消費されたフレンジーチャージごとに矢を50%多く発射する」効果を削除
  • ゾンビ蘇生:強化されたゾンビはジェムレベル5-20でヒットダメージ122-253%上昇を与える(以前は100%)
    • パワーチャージからゾンビを生成する際、追加で2体の非強化状態のゾンビを生成するように(12/11追加)
  • ラピッドアサルト:スピアヘッドの爆発はジェムレベル5-20でアタックダメージの249-546%を与える(以前は142-312%)
  • リープ:基本クリティカルヒット率は14%(以前は11%)
  • ロア騎乗:移動スピードを増加させないように
    • 騎乗中のスキル使用による移動スピードペナルティ軽減が100%に(以前は80%)
    • 100 スピリットをリザーブするように変更(以前は60)(12/9追加)
  • サクリファイス:ジェムレベル14-20で、ミニオンの復活速度低下が46-40%になる(以前は66-60%)
  • スケルトンリーバー:憤怒2ごとにアタックスピード6%増加を獲得
    • 以前はジェムに記述されていたが機能していなかった
  • シャードスカベンジャー:Buff持続時間は3秒(以前は2)
    • 消費の最小間隔はジェムレベル8-20で6.65-6.05秒(以前は7.65-7.05)
  • シャタリングパーム:ダッシュ中にターゲットが死亡した場合、爆発を引き起こすように
  • ショックチェインアロー:投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は20%)
    • 二次ビームを放出して分裂し続ける挙動を廃止
    • 代わりに、最初の投射物が感電を消費して連鎖する二次投射物を作成し、その最後の連鎖後に最後のターゲット付近の地面にライトニングロッドを作成する
    • この二次投射物はヒットしたターゲットの感電を消費しない
    • 衝撃波はジェムレベル11-20でアタックダメージの293-507%を与える(以前は306-572%)
  • シールドチャージ:衝突はジェムレベル3-20でアタックダメージの85-254%を与える(以前は73-217%)
  • シージカスケード:移動不能の敵に対してダメージ100%上昇
    • 品質は「移動不能の敵に対してダメージ0-40%上昇」になった(以前は0-80%)
  • スナイプ:氷のブラストはジェムレベル3-20でアタックダメージの644-2160%を与える(以前は560-1878%)
    • ヘビーブラストおよびヘビースタンの相互作用をスキルから削除
  • ソウルオファリング:スパイクの持続時間は6秒(以前は4)
  • スパーク:「コールドインフュージョン」版スパークはジェムレベル1で7〜11(変更なし)、ジェムレベル20で207〜310(以前は182〜273)の冷気ダメージを与える
    • 「コールドインフュージョン」版はジェムレベル1で1〜10(変更なし)、ジェムレベル20で13〜245(以前は11〜216)の雷ダメージを与える
  • スピアオブソラリス:「敵をヘビースタンさせた際、モンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する」効果を削除
    • 敵に凍結、感電、または発火を与えた際、グローリーを1生成するように
  • スパイラルボレー:ジェムレベル13-20でアタックダメージの146-206%を与える(以前は133-187%)
  • スタッガリングパーム:投射物はジェムレベル3-20でアタックダメージの61-204%を与える
    • 投射物Buffの持続時間は、最初の投射物が生成されてから減少を開始するように
    • スタン寸前(Primed)の敵が、ダッシュ中にスタンまたは死亡した場合にBuffを付与するように
    • 追加の有効なターゲットへ素早くダッシュおよびストライクを行うように
  • ストームランス:フレンジーチャージによる強化ランスの感電領域持続時間は8秒(以前は6)
  • ストームコーラーアロー:投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は40%)
    • ボルトは「ダメージが50%上昇したと仮定して敵を感電させる」を持つ
    • ボルトは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は80%)
  • サンダー:アタックスピードはベースの40%(以前は35%)
  • スーパーチャージドスラム:攻撃時間の上書きを0.85秒に(以前は1秒)
  • テンペストベル:インパクト半径は2.1メートル(以前は1.8)
    • ベルの衝撃波半径は2.6メートル(以前は2.4)
    • テンペストベルのヒットボックス(当たり判定)を拡大
  • サンダラスリープ:全レベルで感電確率100%上昇を持つように
  • トキシックドメイン:ジェムレベル13-20で毎秒ライフ54-82再生を付与(以前は27-41)
    • 膿疱(Pustule)の爆発メカニクスをスキル間で統一
    • 膿疱の基本起爆時間は15秒だが、毒状態にすることでより早く起爆させることができ、より激しい爆発を引き起こす
  • トキシックグロース:膿疱の上限は12(以前は8)
    • 膿疱を4つ発射する(以前は8)
    • アタックスピードはベースの100%(以前は80%)
  • ヴォルティングインパクト:ヴォルティングインパクトによって適用される「姿勢崩し(Broken Stance)」は持続時間60秒で、10回ヒットを受けると解除される(以前は短い持続時間内で被ヒット数制限なし)
    • 姿勢崩しによって蓄積される軽減前の物理ダメージ量は10%(以前は5%)
    • 品質のステータスは、「姿勢崩しが解除されるまでの被ヒット数を0-2回増加」させる(以前は姿勢崩しの持続時間を0-2秒増加)
  • ヴァインアロー:ジェムレベル12と19で植物の上限+1を獲得
  • ヴォルカニックフィッシャー:ジェムレベル7-20でアタックダメージの101-166%を与える(以前は88-145%)
  • ヴォルタイークグレネード:使用回数は3(以前は2)クールダウンは4秒(以前は5)
  • 電流の呪印:ターゲットを感電しやすくしたり、爆発を引き起こす効果を削除
    • 代わりに、ターゲットが麻痺しやすくなり、マークされたターゲットを麻痺させると、一定時間または別のターゲットをマークするまでの間、「追加雷ダメージを獲得する」Buffを付与する
  • ウェーブオブフロスト:他のアクションをキャンセルして使用可能に
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • ワーリングアサルト:基本的な移動挙動をより滑らかになるようリワーク
    • 合計攻撃時間は+1秒(以前は1.4)
    • 全ジェムレベルで近接ストライク範囲+14
    • ジェムレベルごとに効果範囲+1%上昇
  • ウィンドダンサー:ゲールフォースはジェムレベル4-20でアタックダメージの27%-82%を与える(以前は53%-163%)
  • 12/9追加
    • アイアンワード:ノヴァの半径を6mに変更(以前は1.8m)
      • 軽減した物理ダメージの160%-480%を保存するように変更(以前は65-145%)
  • 12/11追加
    • 以下のスキルについてジェムレベル20以上での半径のスケーリングを低下させ、3レベルごとに0.1メートル増加するように(以前はレベルごと)
      • テンポラルチェーン
      • エレメンタルウィークネス
      • エンフィーブル
      • ヴァルネラビリティ
      • ディスペア
      • インエビタブルアゴニー
      • これらの変更に伴い、ドゥードリの災厄のリワークを実施
      • 知性によるスケーリングから、サポートされている呪いのレベルに基づいたスケーリングに変更
      • これにより知性スタックを行わずにビルドを構築可能に
    • ファイヤーストーム:
      • ジェムレベル11での火ダメージを31〜47(以前は16〜23)、ジェムレベル20では111〜167(以前は56〜83)になるようスケーリングを変更
      • 嵐の半径を3メートルに変更(以前は2.8)
      • 新たにファイヤーインフュージョンが100% ダメージが増加を付与するように。
      • ファイヤーインフュージョンの嵐半径増加量を+1.5メートルに変更(以前は1.8)。
      • ファイヤーインフュージョンのボルト頻度増加量を100%に変更(以前は200%)。
      • コールドインフュージョンを受けた場合のアイスボルトの冷気ダメージをジェムレベル11で27〜40(以前は16〜24)、ジェムレベル20で95〜143(以前は58〜86)になるようスケーリングを変更
      • ライトニングインフュージョンを受けた場合のライトニングボルトの雷ダメージをジェムレベル11で4〜83(以前は2〜44)、ジェムレベル20で16〜302(以前は8〜156)になるようスケーリングを変更
    • ミラージュアーチャー:
      • ミラージュの生成に10秒のクールダウンを追加
      • クールダウンはミラージュ生成時に開始され、ドッジロールによってリセットされないように。
      • 複数のミラージュを同時にアクティブにできるように。
      • ミラージュの持続時間をジェムレベル8-20で5.4〜6秒に変更(以前は4.4〜5秒)
    • モルタルキャノン: キャノン召喚後の攻撃アニメーションの開始を遅く調整
    • オイルグレネード:
      • 193-408%のアタックダメージを与えるように(以前は77-163%)。
      • オイル領域に「Once Ignited, Oil Ground adds 150% of this Attack's Fire Damage as unscalable Damage to the Ignite(一度発火されると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%分をスケーリング不可のダメージとして発火に追加する)」効果を追加
      • オイル領域による敵の移動スピードを40%減速させるに変更(以前は20%)

ユニークアイテムの変更

  • グランド・スペクトラム (サファイア): ソケットされているグランド・スペクトラム1つにつき全属性耐性 +6%に変更(以前は4%)
  • 砂嵐の容貌: 自身の周囲の敵にクリティカルウィークネスを付与する効果を「1秒ごとに、15-20秒間付与」に変更(以前は常に15秒)
  • マフゾトールの陰謀: ソケットされたソウルコアの効果増加を66-333%に変更(以前は100%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が変化する
  • 飾り立てられしもの: コラプト状態のマジックジュエルを含むジュエルソケットのパッシブスキル効果増加を0-150%に変更(以前は0-100%)
  • アセイラム: アーマーおよび回避力増加を200-300%に変更(以前は50-100%)
  • 背信行為:
    • アーマーおよび回避力増加を300-450%に変更(以前は100-150%)
    • 物理ダメージ回避率を10-30%に変更(以前は10-40%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
    • 混沌ダメージ回避率を10-30%に変更(以前は10-40%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
    • 火・冷気・雷ダメージ回避率10-30%を追加。この変更は既存品には影響しない
  • 溶解する大渦: 効果中の3秒ごとのダメージ計算を変更(その間に消費したマナの100%を混沌ダメージとして与える。以前は50%)
  • ストラグルスクリーム: 追加の注入エンチャントモッド(Instilled Modifiers)上限を3つに変更(以前は2)
  • ゾフの血: 周囲の敵の火耐性 -25%に変更(以前は-10%)。自身の火耐性を +50-100%に変更(以前は30-40%)
  • 嵐の合唱: 雷耐性を +50-100%に変更(以前は20-30%)。ライトニングボルトスキルのCD使用回数を5に増加(以前は1)
  • パンデモニアス: 冷気耐性を +50-100%に変更(以前は20-30%)
  • 制御されし変態: 「混沌耐性 -23〜-3%」を削除。この変更は既存品には影響しない
  • スヴァリン: ブロックしたヒットから受けるダメージの割合を0-20%に変更(以前は15-20%)。アーマー増加を200-300%に変更(以前は150-200%)
  • 弧の守りて: アーマーおよびES増加を150-250%に変更(以前は100-150%)。ヒットによる被ダメージ40%低下、継続被ダメージ40%低下に変更(以前は共に30%低下)
  • オルロスの決意: 超過ライフ回復分をガードとして追加する時間を20秒に延長(以前は10秒)
  • 不屈なる者として死す: アーマー・回避力・ES増加を300-400%に変更(以前は200-300%)。ソケットごとのボーナスを以下のように強化(いずれも既存品は神のオーブで更新可能):
    • スピリット +10-14 (以前は6-10)
    • 全属性耐性 +8-10% (以前は5-7)
    • 全能力値 +5-7 (以前は4-6)
    • 最大ライフ +45-60 (以前は25-40)
    • 最大マナ +50-60 (以前は20-30)
    • 混沌耐性 +10-13% (以前は7-10%)
    • グローバル防御力増加 +9-12% (以前は6-10%)
    • 秒間ライフ自動回復 +8-12 (以前は4-6)
    • ヒットによる被クリティカルダメージボーナス減少 15-20% (以前は10-15)
    • スタン閾値 +70-90 (以前は40-60)
  • 唯我: アーマー・回避力・ES増加を150-200%に変更(以前は100-150%)。各リネージュサポートジェムを異なるスキルに2つ追加でソケット可能に変更(以前は1つ)
  • 不平等: アーマー・回避力・ES増加を100-150%に変更(以前は40-60%)。自身が移動不能(Immobilise)にした敵へのダメージボーナスを「20%上昇(More)」に変更(以前は25%低下(Less))
  • 永遠から: アーマー・回避力・ES増加を100-150%に変更(以前は60-80%)
  • 評議会の精神: 回避力およびES増加を150-200%に変更(以前は60-90%)
  • インディゴン: ES増加を100-140%に変更(以前は60-100%)
  • 運命への反抗: 敵にヒットされる前に失っているライフの20-30%を回復に変更(以前は10-20%)
  • ラスピスの球体: 非チャネリングスペルのクリティカル率ボーナスを、最大ライフ100につき3%増加に変更(以前は5%)
  • 信仰の鎚: 物理ダメージ増加を300-350%に変更(以前は250-300%)
  • ライオンアイの睥睨: 周囲に敵がいない場合、この弓によるバラージ系アタックのリピート回数を+2回に変更(以前は+1回)
  • ドゥームフレッチ: この武器によるアタックは物理ダメージの100%を各属性ダメージとして追加するに変更(以前は50%)
  • 囁く氷: 全冷気スペルスキルレベル +5-7に変更(以前は+2-4)。知性5-10%増加に変更(以前は5-15%)。知性10につきスペルダメージ2%増加に変更(以前は4%)。ヒット時に全属性耐性を50-60%下げる曝露を与えるに変更(以前は20-30%)
  • 契約: スキルの基礎マナコストの100%と同値の基礎ライフコストを追加(以前は50%)
    • スペルダメージの10%をライフとしてリーチするに変更(以前は5%)
    • 「ライフレムナント」スキルを付与するように変更
    • このスキル付与の変更は既存品には影響しない
  • 畏敬の衣: 全属性耐性 +10-20%を削除(既存品はこのモッドを保持する)
    • ES 150-200%増加を追加(既存品にはこのモッドは追加されない)
  • 反抗のクローク: マナ再生レート増加を50-100%に変更(以前は50%)
    • MoM効果を50%に変更(以前は30%)
  • ボルタキシック・リフト: 雷ダメージ追加量を 1〜300-500 に強化(以前は1〜200-300)
  • 真鍮のドーム: アーマー増加量を700-800%に変更(以前は400-500%)
  • マリガロの妙技: 「自身のクリティカル率はリロールされない」効果を追加
  • 迫り来る災難: 「ヘラルドスキルが与えるダメージ 50-100%増加」を追加
  • ゴーストライズ: 最大ライフの35%をESに変換に変更(以前は25%)
  • 炎のクローク: 最大ES +30-50を追加(この変更は既存品には影響しない)
    • 受ける物理ダメージの50%を火ダメージとして受けるに変更(以前は40%)
  • 未亡人の統治: ダメージにより失われるはずのライフが予約される時間を、ライフダメージを受けなくなってから3秒間に短縮(以前は5秒)
  • ライトニング・コイル: 受ける物理ダメージの30-50%を雷ダメージとして受けるに変更(以前は20-40%)
    • 付与されるヴァラコチャージスキルの連鎖数が+2され、与える雷ダメージが100%上昇するように強化
  • ヴォールの保護具: アーマーおよびES増加を150-200%に変更(以前は100-150%)
    • ベースタイプを装甲付きの祭服に変更(既存品には影響しない)
  • 降参: ベースタイプをヴァールのタワーシールドに変更(既存品には影響しない)
  • 紅のクチュール: 最大ライフ10-15%増加に変更(以前は25%減少)
  • サクロサンクタム: 被ダメージの10-20%をライフとして回収(Recoup)に変更(以前は5-10%)
  • シエラの遺産: 「ヒットにより受けた全ダメージが、自身に付与される冷却の強度に寄与する」効果を追加。この変更は既存品には影響しない
  • ハイリの怒り:
    • 「敵への冷却持続時間25%増加」を削除。既存品には影響しない
    • 「アタックへの冷気ダメージ追加」を削除。既存品には影響しない
    • 「ダメージの15-25%を冷気ダメージとして獲得」を追加。既存品には影響しない
    • 「敵への凍結持続時間25%増加」を追加。既存品には影響しない
  • 森の女王: 移動スピード25%増加を追加(以前は0)
    • 回避力600につき移動スピード1%増加に変更(以前は800につき)
    • 上限を75%に設定(以前は上限なし)注:12/8に修正
      • スプリントを除く移動スピードへの他のモッドは適用されない(注:12/8に追加
    • これらの変更は「上限の適用と固定値25%の増加を除き」既存品には影響しない
    • ただし「回避力ごとの移動スピード増加値」については神のオーブで更新可能
  • サンダーフィスト: クラックリングパームスキルの基礎クリティカル率を15%に変更(以前は5%)、雷ダメージを40%上昇に変更
  • アドニアのエゴ: ピナクルオブパワースキルによる、パワーチャージ消費ごとの属性ダメージボーナスを15%上昇に変更(以前は8%)
  • 忠臣の皮膚: 各防御ステータスの増加基準となる耐性を「上限を超えた耐性値」から「上限適用前の耐性値」に変更
  • オルロヴァサラ: 敵をヒットした際に最大雷ダメージ追加を得るバフの持続時間を20秒に延長(以前は6秒)、最大合計500まで
  • 産まれ出でぬリッチ: 付与される冒涜モッドの数を4つに変更(以前は3)
  • クーラマクの掌握: 多くのモッドの数値範囲を強化。「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」がロールされなくなる
  • 不死の憎しみ (血の生贄(キーストーン)): 「過去4秒間に消費したライフ16につきライフを毎秒1自動回復」に変更(以前は過去8秒間に消費したライフ8につき1回復)
    • スキルのライフコスト20%上昇に変更(以前は50%)
  • 12/8追加
    • 夕闇の番(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加を提供するように(以前は60-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 夕闇の番(ユニークスタッフ)はダメ―ジの30-50%分の追加火ダメージを提供するように
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • テアレンの震え(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加を提供するように(以前は冷気ダメージ80-120%増加)
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • テアレンの震え(ユニークスタッフ)は「Enemies Frozen by you take 100% increased Damage」(以前は50%)および「凍結蓄積30%増加」(以前は100%)を提供するように
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • アースバウンド(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加(以前は雷ダメージ80-120%増加)を提供し、さらに感電確率20-40%増加を提供するように
      • 既存のアイテムはこれらのモッドを持たない
    • 焼けつく手触り(ユニークスタッフ)は「Ignites Spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second」を提供するように
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • カーネイジ・ハートは「ライフリーチ量が100-200%増加する」を持つように(以前は100%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 鉄床は「ブロック率の最大値+5-10%」を持つように(以前は3-5%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 目が回るはベースタイプがマーチングメイス でドロップするように(以前はプレートメイス
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 目が回るは「Adds 1-5 to 66-90 Lightning Damage」を持つように(以前は1 to 40-45)
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 目が回るは「Adds 24-31 to 36-46 Cold Damage」を持つように(以前は12-16 to 22-25)
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 夢の断片は「最大マナ10-15%増加」を持つように(以前は10%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • ツリーフィンガーズは「筋力+15-20」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • ゴーストマーチは「移動スピード15%増加」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • グレイメイクは4つのAugment Socketを持ってドロップするように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • パワートレッドは「移動スピード15-20%増加」を持つように(以前は10-15%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 雨をもたらすものは4つのAugment Socketを持ってドロップするように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 残酷の人型は「スペルダメージ40-50%増加」を持つように(以前は60-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 雨をもたらすものは「This Item Gains Bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • ハイリの怒りは「回避力200-250%増加」を持つように(以前は100-130%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • ラスピスの球体は「Non-Channelling Spells Deal 6% Increased Damage per 100 Maximum Life」を持つように(以前は10%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • バーテックスは「Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements」を持たないように
      • 今後は「Equipment has no Attribute Requirements」または「Skill Gems have no Attribute Requirements」のいずれかが生成時に付与されるように
      • また、アイテム自体の能力値要求もなくなる。これらの変更は既存のバージョンのアイテムには影響しない
    • インディゴンは「10-15% Increased Spell Damage for Each 200 Total Mana You Have Spent Recently」を持つように(以前は35-50%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • インディゴンは「5-10% Increased Cost of Skills for Each 200 Total Mana Spent Recently」を持つように(以前は35-50%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 最後の悲しみ(ユニーククロスボウ)は、キャラクターが実際にライフを犠牲にした場合にのみ、最後に装填されたボルトが消費されるのを防ぐように
  • 12/9追加
    • 致死の一矢:「弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5-10%と同量の追加物理ダメージを与える」効果に変更(以前はフラスコのライフ回復量の5%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用することで更新可能
    • ヘイトフォージ:"アーマーが300-400%増加する"に変更(以前は50-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用することで更新可能
    • また、憤怒の最大値に到達した際、ランダムなチャージを獲得するように変更(3-6秒に1回まで。以前は1-3チャージ)
    • さらに"ヒット時憤怒を3-6獲得 "が付与されるように変更
    • この変更は既存のバージョンには影響しない。
  • 12/11追加
    • 絹の砂のブリンクスキルのクールダウン回数を3に変更(以前は1)
    • プリズム・ガーディアンのプロパティを「 最大ライフ25ごとに最大スピリット +1 」から「 最大ライフ100ごとに、バフスキルのスピリットリザーブ効率 が1%増加(1% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life)」に変更
      • さらに「+スピリット50」を追加
      • これらの変更は既存のアイテムには影響しない

アイテムの変更

  • ルーンソケット(Rune Sockets)をAugment Socketsに名称変更
  • ソケット可能な非ジュエルアイテムをAugmentsに名称変更
  • タリスマンをIdolsに名称変更
  • 以下の制限変更により無効なオーグメントソケットを持つ状態となった既存アイテムは、ソケットが再び有効な状態になるまで使用できなくなる
  • 以下のRune/Idol/ソウルコアの装備上限(Limit)を1に変更し、一部効果を調整:
    • ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーン: 上限1
    • サカワルの空のルーン: 上限1
    • フィヌムスの苦痛のルーン: 上限1
    • ファルウルの気品のルーン: 上限1
    • ファルウルの追跡のルーン: 上限1
    • クレイシアンの守りのルーン: 上限1、効果を「鎧: 自身の受ける呪いの効果 50%減少」に変更(以前は40%)
    • サカワルの記憶のルーン: 上限1
    • サカワルの浸食のルーン: 上限1、効果を「兜: 曝露の効果 25%増加」に変更(以前は20%)
    • ファルウルの狩猟のルーン: 上限1
    • クレイシアンの回復のルーン: 上限1
    • 宮廷女官マンナンの残虐のルーン: 上限1、効果を「手袋: 自身が与えるダメージ系状態異常の強度 20%増加」に変更(以前は15%)
    • 族長グラネルの熟達のルーン: 上限1、効果を「手袋: 自身が与える非ダメージ系状態異常の強度 30%増加」に変更(以前は20%)
    • フィヌムスの紡績のルーン: 上限1
    • セスケ女伯爵の弓のルーン: 上限1
    • 族長ガートの野生のルーン: 上限1
    • フィヌムスの吸収のルーン: 上限1
    • 族長ミュルクの夏のルーン: 上限1
    • ヘストラ婦人の冬のルーン: 上限1
    • 族長レルドの春のルーン: 上限1
    • 大狼の鉤爪のルーン: 上限1
    • 大狼の意志力のルーン: 上限1
    • Idol of Sirrius: 上限1
    • Idol of Thruldana: 上限1
    • Idol of Grold: 上限1、効果を「手袋: ウォークライによってカウントされるパワーの合計 20%増加」に変更(以前は15%)
    • Idol of Eeshta: 上限1、効果を「兜: コスト効率 12%増加」に変更(以前は10%)
    • Idol of Egrin: 上限1、効果を「兜: 自身が呪った敵が受けるダメージ 6%増加」に変更(以前は5%)
    • Idol of Maxarius: 上限1
    • Idol of Ralakesh: 上限1、効果を「兜: ミニオンスキルのリザーブ効率 8%増加」に変更(以前は6%)
    • ハヨキシの耐熱のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が冷気ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • ザラトルの絶縁のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が雷ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • トポタンテの軽減のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が火ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • アトモフアの退避のソウルコア: 上限1
    • クイポラトルの流動のソウルコア: 上限1
    • ザモトの獰猛のソウルコア: 上限1
    • ウルモティの減衰のソウルコア: 上限1
    • オピロティの強襲のソウルコア: 上限1
    • グアテリッツィの耐久のソウルコア: 上限1
    • ゾペックの力のソウルコア: 上限1
    • エスタザンティの再起のソウルコア: 上限1、効果を「靴: 回収効果のスピード12%増加」(以前は10%)、「兜:受けたダメージの8%をライフとして回収」(以前は6%)に変更
    • タカティの病苦のソウルコア: 上限1、効果を「自身が呪った敵の混沌耐性-5%」に変更(以前は-4%)
    • チョロトルの戦のソウルコア: 上限1
    • シタクアロトルの汚濁のソウルコア: 上限1
    • ジポカドの支配のソウルコア: 上限1
  • 高潔なグレータールーン: 雷の曝露ではなく「10%の確率で元素属性曝露(Elemental Exposure)を与える」に変更
  • 弓: 「弓によるアタックは矢を追加でX本放つ」モッドが無効化
  • 弓: 新モッド「+X% Surpassing Chance to fire an additional arrow」を追加
    • "of Surplus" (25 -50%)
    • "of Splintering" (75 -100%)
    • "of Shards" (125 -150%)
    • "of Many" (175 -200%)
  • スタッフ: スペルダメージ、特定タイプダメージ、Extra属性ダメージ等のモッド効果が平均33%強力になった。既存品は神のオーブで更新可能
  • スタッフ: 冒涜モッド「ダメージ系状態異常の強度」のロール値が40-64に強化(以前は31-49)。既存品は神のオーブで更新可能
  • スタッフ: 冒涜モッド「ライフをコストとするスペルのスペルダメージ」のロール値が121-154%に強化(以前は91-116%)
  • フォーカス: スペルダメージおよび特定タイプダメージの上位2ティアがロールされなくなる
  • フォーカス: エナジーシールド(ES)値を強化
    • 崇拝者のフォーカス のフォーカス: 53(以前は49)
    • ドルイドのフォーカス: 58(以前は52)
    • レイラインフォーカス: 66(以前は58)
    • 聖なるフォーカス: 75(以前は63)
    • タサリオのフォーカス: 85(以前は68)
  • 両手メイス(Maul/Great Club)の変更:
    • トーテムのグレートクラブ: 暗黙モッドを「ウォークライは追加のアタックを強化する」に変更(以前はヒット時敵を破砕)
      • ダメージを77-105に変更(以前は73-99)。既存品は新暗黙を持たない
    • 鍜治場の大槌: 暗黙モッド「ヒット時敵を破砕(Crush)する」を追加
      • ダメージを26-35に変更(以前は29-39)。既存品は新暗黙を持たない
    • 金床の大槌: 暗黙モッド「ヒット時敵を破砕(Crush)する」を追加
      • ダメージを101-136に変更(以前は112-151)。既存品は新暗黙を持たない
    • オークグレートハンマー: ダメージ16-30(以前は14-26)、秒間アタック回数(APS)1.0(以前は1.05)に変更、これは約10%のダメージ増加となる
      • 調整として暗黙のスタン蓄積値を20-40%に低下(以前は30-50%)
    • 鉄木のグレートハンマー: ダメージ105-196(以前は94-174)、秒間アタック回数(APS)1.0(以前は1.05)に変更
    • カルティストグレートハンマー: ダメージ36-49(以前は32-43)に変更
    • 狂信者のグレートハンマー: ダメージ101-137(以前は89-120)に変更
    • 朽ちた大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)
    • 分解の大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)、ダメージ92-112(以前は93-114)
    • 破滅の大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)、ダメージ104-127(以前は113-138)
  • スピアの変更:
    • アイアンヘッドスピアは9-12ダメ―ジを与えるように(7-13から)(12/8変更
    • スチールヘッドスピアは33-44ダメ―ジを与えるように(27-50から)(12/8変更
    • ウィングドスピア: 秒間アタック回数(APS)1.7に変更(以前は1.65)
    • ウォースピアは16-27ダメ―ジを与えるように(14-26から)(12/8変更
    • フレイングスピアは46-77ダメ―ジを与えるように(41-76から)(12/8変更
    • 双頭の槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、13-38ダメ―ジを与えるように(以前は17-32)(12/8変更
    • 枝分かれの槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、23-69ダメ―ジを与えるように(以前は31-58)(12/8変更
    • 二又の槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、30-89ダメ―ジを与えるように(以前は40-75)(12/8変更
    • トゲ付きの槍、ギザギザの槍、スパイクスピア: 秒間アタック回数(APS)1.5に変更(以前は1.6)
      • ベースクリティカル率 6%(以前は6.5%)
      • 暗黙モッド「自身が与える出血のダメージが10-20%加速する」を獲得
      • 既存品は新暗黙を持たない
    • ブロードスピアは1.4秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、32-48ダメ―ジを与えるように(以前は26-48)(12/8変更
      • 暗黙モッド「この武器による近接ストライク範囲 25%増加」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • グランドスピアは1.4秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、56-85ダメ―ジを与えるように(以前は46-85)(12/8変更
      • 暗黙モッド「この武器による近接ストライク範囲 25%増加」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • 十文字槍は1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.55)、25-52ダメ―ジを与えるように(以前は28-51)(12/8変更
      • 暗黙モッド「受け流したヒットのダメージを +3-7%防ぐ」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • シーグラススピアは1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、29-53ダメ―ジを与えるように(以前は31-57)(12/8変更
    • アコヤのスピアは1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、39-72ダメ―ジを与えるように(以前は43-80)(12/8変更
    • ウィングドスピアと十文字槍のエンドゲーム版ベースアイテムを追加
  • フォーカスとアミュレット: 「全てのスペルスキルのレベル +1 (of the Mage)」モッドの要求レベルを10に変更(以前は5)
    • 既存アイテムの要求レベルも変更される
  • スタッフのスキルレベル+系モッドの変更:(既存品は神のオーブを使用しない限り変更されない)
    • 'of Coals' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+1レベル」に弱体化(以前は+2)
    • 'of Cinders' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+2レベル」に弱体化(以前は+3)
    • 'of Flames' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+3〜+4レベル」に変更(以前は+4固定)
    • 'of the Mage'(全スペル): 「+1レベル」に弱体化(以前は+2)
    • 'of the Enchanter'(全スペル): 「+2レベル」に弱体化(以前は+3)
    • 'of the Evoker'(全スペル): 「+3〜+4レベル」に変更(以前は+4固定)
  • エッセンスの変更:
    • 戦闘のパーフェクトエッセンス(Perfect Essence of Battle):
      • 片手近接武器/弓へのアタックスキルレベル+が「+3」に弱体化(以前は+4)
      • 両手近接武器/クロスボウへは「+5」に弱体化(以前は+6)
      • 神のオーブを使用するとアイテムが悪化する可能性がある
    • 魔術のエッセンス(Essence of Sorcery): スペルダメージ増加量が強化。既存品は神のオーブで更新可能
    • Lesser: 69-88% (以前は50-64%)
    • Normal: 109-128% (以前は80-94%)
    • Greater: 149-188% (以前は110-129%)
  • 海賊のコート: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」の代わりに「移動スピード 5%増加」に変更
  • ファルウルの気品のルーン: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」の代わりに「移動中、受け流し率8%増加」に変更
  • クーラマクの掌握: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」がロールされなくなる
  • アミュレット: 冒涜モッド「スキルがグローリーを消費しない確率」を「スキル使用時にグローリーの40%を保持する確率 20-30%」に変更
    • 既存品は神のオーブで新数値に更新可能
  • その他: 冒涜モッド「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」を削除
  • セケマの試練: 各フロア最後の報酬部屋にレリックロッカー(Relic Locker)を追加
  • レリックモッドの変更:
    • "Light-footed" は出現しなくなる
    • "Acrobatic": 「トラップのダメージ (7-5)% 減少」に変更(以前は15-12%減少)
    • "Limber": 「トラップのダメージ (10-8)% 減少」に変更(以前は15-12%減少)
  • 12/8追加
    • 均質化の高貴のお告げおよび均質化の王者のお告げがドロップしないように無効化
      • 既存のアイテムは引き続き機能する
    • ゴシッククォータースタッフはクリティカルヒット率12%に(以前は11.5%)
    • 邪悪なクォータースタッフはクリティカルヒット率12%になり(以前は11.5%)、55-91ダメ―ジを与えるように(以前は55-92)
    • バリアークォータースタッフ守護者のクォータースタッフイージスクォータースタッフはブロック率12-18%に(以前は10-15%)
      • 既存のアイテムは神のオーブで更新可能
    • ずっしりとしたクォータースタッフは秒間アタック回数:1.3となり(以前は1.35)、39-81ダメ―ジを与え(以前は39-80)、「20-50% chance to Daze on Hit」の暗黙モッドを持つように
      • 既存のアイテムはこの暗黙モッドを持たない
    • ずっしりとしたクォータースタッフと同じ暗黙モッドを持つ新しいエンドゲーム用クォータースタッフを追加
    • 崇拝者の弓は22-36物理ダメージ(以前は10-17)および7-19混沌ダメージ(以前は19-37)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • 信者の弓は35-59物理ダメージ(以前は21-34)および14-32混沌ダメージ(以前は31-59)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • 熱狂者の弓は48-80物理ダメージ(以前は42-70)および28-64混沌ダメージ(以前は43-71)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • デュアルストリングボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持ち、19-35ダメ―ジを与えるように(以前は16-31)
    • ツインボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持つように
    • ジェミニボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持つように
  • 12/9追加
    • Rabbit Idol:見つかるアイテムのレアリティが5%増加するを付与するように変更(以前は8%)
    • 迅速のレッサーエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(8-10)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 迅速のエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(11-13)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 迅速のグレーターエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(14-16)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 魔法のパーフェクトエッセンス:フォーカスに適用不可に変更(ワンドおよびスタッフのみに変更)
    • 手袋および靴に使用可能な戦慄のエッセンス のモッドについて、「ソケットされているアイテムの効果が60%増加する」に変更(以前は100%)
      • このモッドを持つ既存のアイテムは、神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
  • 12/11追加
    • ジュエル上の呪い効果範囲モッドの数値を減少
    • 通常のジュエルは呪い効果範囲8-12%以前は15-25%)、タイムレスジュエルは3-6%(以前は6-12%)を付与するように

エンドゲームの変更

  • マップと基本システム
  • MapのTier上昇に伴うスケールについて、パックサイズが増加する仕様を廃止し、代わりに非ユニークモンスターのEffectivenessが増加するように変更しました
    • Effectivenessは、モンスターのライフ増加、獲得経験値増加、アイテム数量(Quantity)増加を付与します
  • 石板は最大4つのモッドを持つようになります。2つを超えるモッドを持つ石板をクラフトするには、「灰のアービター(Arbiter of Ash)」を撃破する必要があります
    • 灰のアービターは、コラプト状態のレア石板をドロップしなくなります
  • 汎用的な「先人の石板(Precursor Tablet)」にのみロールされていた全ての石板モッドは、全ての石板ベースタイプでロール可能になります
  • 石板(Tablet)モッドの変更
    • 以下の石板モッドを無効化(出現しないように変更):
      • "Plundering":Map内で発見するアイテム数量(Quantity)が4〜10%増加
      • "of the Pursuit":Map内でキルしたデリリウムモンスターが与える報酬進捗が10〜30%増加
      • "of Envy":影響下のMapにおけるデリリウムエンカウンターが、8〜24%の確率で追加の報酬を生成する
    • 新しい石板モッドを追加:
      • "Challenger's":Map内のモンスターのEffectivenessが7〜11%増加
      • "of Contest":Map内のユニークモンスターは追加のレアモッドを1つ持つ
    • 以下のモッドを再有効化:
      • "of Undertaking":Mapは1〜2個の追加のランダムなモッドを持つ
    • 以下の石板モッドを強化(数値の上方修正):
      • "Collector's":Map内で発見するアイテムのレアリティが18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "Breeding":Map内のパックサイズが6〜10%増加(以前は4〜10%)
      • "Teeming":Map内のマジックモンスターが50〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "Brimming":Map内のレアモンスター数が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "Bountiful":Map内で発見するゴールドが25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "Elevated":Map内の獲得経験値が10〜20%増加(以前は5〜20%)
      • "Treasurer's":Mapに追加のレアチェストが2〜3個含まれる(以前は1〜3個)
      • "of the Cartographer":Map内で発見するウェイストーンの数量が30〜50%増加(以前は20〜50%)
      • "of the Nemesis":Map内のレアモンスターが追加のモッドを持つ確率が50〜80%になる(以前は30〜80%)
      • "of Shrines":Mapがシュラインを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of Strongboxes":Mapがストロングボックスを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of the Essence":Mapがエッセンスを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of Spirits":Mapがアズメリ・スピリットを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of the Exile":Mapがローグエグザイルを含む確率が35〜50%増加(以前は25〜50%)
      • "of the Summoning":Mapがサモニングサークルを含む確率が35〜50%増加(以前は25〜50%)
      • "of the Horde":Map内のブリーチから出現するマジックモンスターが40〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of the Invasion":Map内のブリーチのモンスター密度が5〜10%増加(以前は4〜10%)
      • "of the Domain":Map内のブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Rupturing":Mapが3つの追加ブリーチを含む確率が6〜10%になる(以前は4〜10%)
      • "of Fissuring":Mapが1つの追加ブリーチを含む確率が15〜30%になる(以前は10〜30%)
      • "of Verisium":Map内のモンスターがドロップするエクスペディション・アーティファクトの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Detonator":Map内のエクスペディション爆薬の設置範囲が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Demolition":Map内のエクスペディション爆薬の爆破半径が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Knowledge":ルニックモンスターがドロップするエクスペディション・ログブックの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Ancient Fiends":Map内のレア・エクスペディションモンスターの数が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "of Relics":Map内のエクスペディション・レムナントの効果が12〜18%増加(以前は6〜18%)
      • "of Runes":Mapに含まれるルーニックモンスターマーカーの数が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Simulacrum":Map内で発見するシミュラクラム・スプリンターのスタックサイズが15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Madness":Map内のデリリウムが鏡からの距離に応じて進行する速度が15〜30%早くなる(以前は10〜30%)
      • "of Persecution":Map内のデリリウムモンスターのパックサイズが15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Mirrors":Map内のデリリウムの霧が生成するフラクチャリング・ミラー(Fracturing Mirrors)が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Freeze Time":Map内のレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡タイマーが3〜5秒間停止する(以前は2〜5秒)
      • "of Phobia":Map内のデリリウムエンカウンターがユニークボスを出現させる確率が15〜30%上昇(以前は10〜30%)
      • "of Sacrifice":Map内のリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Appeal":Map内のリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵が再出現するまでの期間が25〜40%短縮される(以前は15〜40%)
      • "of the Foundling":Map内のリチュアルの祭壇から復活したモンスターがマジックになる確率が35〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of the Cult":Map内のリチュアルの祭壇から復活したモンスターがレアになる確率が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "of Omens":Map内のリチュアルの恩寵がお告げになる確率が35〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of Pathways":Mapボスがドロップするウェイストーンの数量が18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Conquering":Mapボスが付与する経験値が40〜80%増加(以前は20〜80%)
      • "of Treasure":Mapボスがドロップするアイテムのレアリティが35〜60%増加(以前は20〜60%)
      • "of Hoards":Mapボスがドロップするアイテムの数量が13〜20%増加(以前は10〜20%)
      • "of the Horde"(※アビス版):Map内のアビス(Abysses)から出現するモンスターが20〜30%増加(以前は15〜30%)
  • その他のバランス調整とアトラスパッシブ
    • Mapモッド「of Fleeting」はTier 11以上のウェイストーンにのみロールされるようになり、値は10〜15%となります(以前は21〜25%)。
    • ブリーチのアトラスノータブル「ゼシュトの狂気」は、「Map内のレア・ブリーチモンスターはソウルイーターのモッドを持つ」効果を削除しました
      • 代わりに「レア・ブリーチモンスターは猛攻を持つ」および「レア・ブリーチモンスターは50%増加したEffectivenessを持つ」効果を提供します。
    • アトラスパッシブ「富のための祈り」は、貪欲のシュラインが利用できなくなったため削除されました。
    • 「高みへの道(The High Road)」は、「発見するウェイストーンが20%の確率で1ティア高くなる」効果を提供しなくなりました
      • 代わりに「Map内で発見するウェイストーンが10%の確率でレアかつコラプト状態になる」効果を提供します
  • デリリウム(Delirium)の変更
    • デリリウムのアトラスノータブル「俺の頭から出ていけ!」と「鏡だ……鏡だ!」の配置が入れ替わりました。
    • 「俺の頭から出ていけ!」のリワーク:
      • Map内のマジックモンスターは、+25%の確率で追加のデリリウムモッドを持つ。
      • 複数のデリリウムモッドを持つMapにおいて、マジックモンスターがドロップするアイテムのレアリティが100%増加する。
    • 「それは誘惑しているのか?」のリワーク:
      • Map内のデリリウムモンスターからドロップするカレンシーはMapボスによって盗まれる。
      • デリリウムの影響下でMapボスを倒した場合、盗まれた各カレンシーは+20%の確率で複製される。
    • 「現実じゃない、現実じゃない!」のリワーク:
      • Map内のレアモンスターは常にデリリウムの悪魔(Delirium Demons)を具現化させる。
      • Map内のデリリウムの悪魔を具現化させたレアモンスターがドロップするアイテム数量が10%増加する。
      • Map内のデリリウムの悪魔を具現化させたレアモンスターが付与する経験値が30%増加する。
    • ウェイストーンに対して「液化した感情」を使用することはできなくなりました。
    • デリリウムの霧の視覚効果を改善し、プレイヤーの周囲にさらに明瞭度を高める半径(クリアな範囲)を追加しました
      • この範囲内では彩度低下の効果が少なくなり、霧が薄くなります
    • デリリウムから報酬バーのインジケーターを削除しました
      • 代わりに、デリリウムモンスターが確率で「液化した感情」をドロップするようになります。
    • デリリウムボスは「液化した感情」を確定でドロップし、さらに高ティアの「液化した感情」をドロップする確率が増加しています
    • シミュラクラムのボスウェーブでも「液化した感情」が確定でドロップし、高ティアの「液化した感情」である可能性があります
  • 12/9追加
    • 灰のアービターは、より低いライフ閾値でフェーズ移行を行い、移行中にライフを全回復するように変更
  • その他・UIの変更
    • 「ヴァールの宝物庫」マップをアンロックするために「エスタズンティの偶像」は不要になりました。既存のアイテムは削除されます
    • ユニークマップ「カマサの宝物庫」のチェストは、パーティボーナスの影響を受けなくなりました
    • 塔マップ完了時のカメラのズームアウトを削除しました
    • 全てのチェックポイントを起動するための目標アイコンを追加しました
      • プレイヤーが全てのチェックポイントを起動してマップを完了すると、そのマップコンテンツの全てのミニマップアイコンが公開されます
    • マップ凡例(Map Legend)からブリーチ、リチュアル、デリリウム、エクスペディションを削除しました
      • これらはアトラス上にアイコンが表示されなくなり、代わりにマップ内でランダムに発見するか、先人の石板を使用して追加できるようになります

モンスターの変更

  • ボスに「Anti-Burst」ダメージメカニクスを追加:
    • ボスが出現動作を終えるか、敵対状態になると、ダメージ軽減期間のカウントダウンが開始される
    • このダメージ軽減効果は、期間の経過とともに完全な状態から効果なしまで徐々に低下(tapers down)していく
    • ボスが開始位置から移動した距離1ユニットごとに、ダメージ軽減の減衰はさらに早まる
    • 移動できない、またはほとんど移動しないボスについては、このダメージ軽減期間が短く設定されている
  • 「不気味なもつれ」で遭遇する爆発性菌類の視認性を向上
  • モンスタータイプ「真菌増殖者(Fungal Proliferator)」によって生成される爆発性菌類の視認性を向上
  • Act 2 ラスボスの、戦闘中盤におけるフェーズ移行シーケンスを改善
  • Act 4 ラスボスの、最初のフェーズ移行シーケンスを改善
  • ボス「偉大なる白きもの」の挙動を改善
  • ローグエグザイルの挙動に様々な改善を実施
  • 以下のローグエグザイルを再有効化:
    • 無慈悲なタウア
    • 苦しむ者、ウルフレッド
    • 砲兵、ドゥルージアン
    • 巧みなドラン
  • キンの島の「盲目の獣」は、Blank Greater Runeをドロップするようになった
    • これはキングスマーチにいるダニグにて、任意のグレータールーンと交換できる
  • 「盲目の獣」は、憎悪に満ちた学術書をドロップしなくなった
    • 代わりに、クエスト「闇の霧(Dark Mists)」の報酬として、(既存の報酬であるアンカットスキルジェムとゴールドに加え)Mist-shrouded Tomeが得られるようになった
    • この書は武器セットパッシブスキルポイントを2ポイント付与する
  • 破滅の元凶、オルロスが撃破された後のアリーナ内で、タウンポータルを開けるようになった
  • 黙示録、コシスのスキル「ライトニングバラージ」が、至近距離において9発の投射物すべてでヒットしないように修正
  • 12/9追加
    • 以下のモンスター(およびそのスペクター版)を調整:
      • フロストレイス:スペクターコストを低下、一部スキルのクールダウンを短縮
      • ライトニングレイス:スペクターコストを低下
      • 邪悪なハゲタカ:モンスターAIを改善、スペクターコストを低下
      • ファリドゥンのインペーラー:モンスターAIを改善、スペクターコストを低下
      • 茨の大男:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮。
      • スケルトンリーバー:モンスターAIを改善、モンスターの強さを再調整しスペクターコストを低下
      • カルティストアーチャー:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 黒のストライダー:モンスターの強さを再調整しスペクターコストを低下、モンスターAIを改善、Web Mortarスキルのダメージを増加、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 泥の像:スラムのダメージが一貫するように変更、一部スキルのクールダウンを短縮
      • ウェアウルフ・プロウラー:アタックダメージをわずかに増加
      • 古代のエゾマイト人:ライトニングアロースキルが正しくアタックダメージとなるように調整
      • ブリムストーンクラブ:一部スキルのクールダウンを短縮
      • マー・アコライト:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • クアドリラ:モンスターAIを改善
      • 鋼鉄の狙撃手:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 鋼鉄の魔術師:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 真菌増殖因子:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • オイルグレネードおよびエクスプローシブグレネードを投げるヴァール・ガードについて、オイルグレネードのクールダウンを11秒に変更(以前は2秒)

ユーザーインターフェースの変更

  • ジェム加工画面にてサポートジェムをホバーした際、装備しているすべてのスキルのサポートジェム互換性が表示されるようになった
  • ウェイポイントのワールドマップにて、オーバーワールドマップ上に表示されている地下ロケーションを選択した際、地下マップビューに切り替わるのではなく、選択したロケーションへ即座にテレポートするようになった
  • トレードマーケットのステータスフィルターに「クイックサーチ」機能を追加
  • マーチャントタブへアイテムをCtrlクリックした際、スタック可能なアイテムが既存のアイテムスタックにマージされないようになった
  • ゲーム内マーケットブラウザのアイテム検索を最適化
  • 現在の「憤怒」がバフバーに表示されなくなった代わりに、マナオーブの横に憤怒メーターが表示される
  • カーソルサイズ設定をスライダー形式に変更
  • キーボード&マウスユーザー向けに、新しい入力オプション「カーソルトラッキング」を追加:
    • これにより、スキルの入力キーを離した後も、ターゲット位置/方向を更新し続けることが可能になる
    • これは「ローリングスラム」や「ワーリングアサルト」などのスキルに特に影響を与えるが、他の多種多様なスキルにも影響する
    • デフォルトでは、このオプションはWASDモードで有効、クリック移動モードで無効になっている
  • キャラクター選択画面でコントローラーとキーボードを切り替える際、WASDを使用していたかどうかの設定が記憶されるようになった
  • couch co-op(ローカル協力プレイ)のプレイヤーインターフェース(UI)をリファクタリング(構造見直し):
    • パネル化できなかった一部のUIについて、デュアルカーソル(2つのカーソル)を許可し、両方のプレイヤーが同時にUIを操作できるようにした
    • ほとんどのプレイヤーUIがパネル化され、干渉を最小限に抑え、街でのゲームプレイの流れを改善した
    • 両方のプレイヤーが同時に異なるパネルUIを開くことが可能になった

マイクロトランザクション(課金アイテム)の変更

  • 隠れ家装飾品「ワードローブ」にて、ウィッシュリストに登録済みのマイクロトランザクションがセール中の場合、視覚的に通知され、ウィッシュリストページが開くようになった
  • 以下の既存の「Rare Finisher Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化:
    • Aesir Lightning、Anchor Drop、Black Hole、Blackstar Meteor、Consuming Tentacle、Dragon Fire、Necrotic Flames、Shark Attack、Sulphite Shatter
  • 以下の既存のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化:
    • Cathedral Armour Set、Dreadspire Armour Set、Corsair Armour Set、Corsair Hood、Corsair Helmet、Abyss Core Armour Set、Abyss Core Crown、Siren Armour Set、Siren Hood、Harmonious Armour Set、Gargoyle Armour Set、Glimmerwood Hat
  • 既存の「Astral Weapon Effect」および「Onyx Oblivion Weapon Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Stygian Character Effect」および「Ebony Character Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Hummingbird Pet」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Gorgon Shield」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Celestial Wings」および「Jaeger Cloak」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Lightning Footprints」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Celestial Tree Hideout Decoration」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 12/8追加
    • アビス系アイテム用のスタッシュタブAffinityを追加

不具合修正

  • 発火の拡散効果が、拡散しようとした際に誤って「1ヒット分のFlammability」しか与えておらず、かつその時点での可燃性が十分に高い場合にのみ発火させていた不具合を修正
  • ライトニングワープが、蘇生中のモンスターの死体を消去してしまう不具合を修正
  • ウィンドダンサーのノヴァが、範囲ダメージ(Area Damage)のモッドによってスケーリング(効果変動)しない不具合を修正
  • ラヴェナススウォームが、正しい「アクティブなスウォームの上限数」を表示していなかった不具合を修正
  • エレクトロカッティングアローが、背の低すぎる敵にヒットしなかった不具合を修正
  • 棘皮または棘皮 IIが、複数同時にアクティブになり得た不具合を修正
  • ブラッドハントの「失血消費爆発」が、誤った量のダメージを与える場合がある不具合を修正
  • アイスノヴァの見た目が、実際にヒットした範囲と一致しない場合がある不具合を修正
  • スミス・オブ・キタヴァのマニフェストスピアが、ターゲットが遠くにいる場合、ダッシュの前半部分でしかダメージを与えていなかった不具合を修正
  • ロア騎乗中にグローリーが生成されなかった不具合を修正
  • レアまたはユニークモンスターが近くにいる際に生成されるグローリーが、「各武器セット」のパッシブではなく、「現在の武器セット」のパッシブに基づいて生成されていた不具合を修正
  • チャージドスタッフに雷タグが付与されていなかった不具合を修正
  • リビングライトニング(サポート)が、特定のジェムによってサポートされることを妨げていた問題を修正
  • パーフェクション(Perfection)が、全ダメージではなくヒットダメージのみを上昇させていた不具合を修正
  • ダークエフィジー生成時、有効なターゲットが1体しかいない場合、最初の投射物を発射するまでの遅延が意図よりも長くなっていた不具合を修正
  • 破壊のウォークライ(サポート)が、フォティファイイングクライおよびアンセストラルクライで機能していなかった不具合を修正
  • オイル領域によって適用される曝露が、一部の防御メカニクスを無視していた不具合を修正
  • セカンドウィンド III(サポート)が悪魔形態で機能していなかった不具合を修正
    • 悪魔形態がクールダウンに入ったタイミングでライフ回復が発生するようになります
  • チャージ消費抑制(サポート)が、「インフュージョンの種類ごと」ではなく「インフュージョン1つにつき」ダメージを上昇させていた不具合を修正
  • アンリーシュがアンアースをサポートできなかった不具合を修正
  • 敵が同時に複数の冷却の影響を受ける可能性がある状況下で、ヒートシヴァーおよび類似のモッドにおいて発生していた不具合を修正
  • オプションメニューで「オーラアイコンを表示」にチェックを入れている際、ブラスファミーのアイコンが表示されなかった不具合を修正
  • MTX(課金エフェクト)適用時に、アンセストラル(Ancestral)で強化されたスラムのエフェクトが表示されなかった不具合を修正
  • ユニークジュエル「制御されし変態」において、半径を決定するために使用される値を越えてモッドの数値範囲がロールされる可能性があった問題を修正
    • (注:すでに壊れているジュエルは修正されませんが、今後アイテムが新たにロールされる際にこの現象は発生しなくなります)
  • アルティメイタムコンテンツで使用された際、クエストアイテムのソウルコアがプレイヤーから削除されなかった問題を修正
  • ユニークベルト「ウェイストゲート」を使用し、ライフフラスコまたはマナフラスコを2つ装備している際、時間経過によるチャージ獲得が両方のフラスコを満たさなかった不具合を修正
  • ワーカパヌ島、キンの島、放棄された監獄、および宝の地図の断片(Treasure Map Fragment)のワールドマーカーが、エリアに到達する前に表示されないよう修正
  • クアチクの地下避難所のボスがダメージを受けられるようになった瞬間に同時撃破された場合、発生し得る問題を修正
  • キンの領主、クルトォグを背後からヘビースタンさせた際、ヘビースタンのアニメーション再生に失敗していた不具合を修正
  • 名もなき予言者からユニークアイテムを受け取った後、ショップが自動的に閉じなかった不具合を修正
  • キャラクター選択画面で、キャラクターモデルが表示されない場合があった問題を修正
  • キャラクター作成画面において、ソーサレスに対してIron Countが何も喋らなかった不具合を修正
  • couch co-op(ローカル協力プレイ)にて、P2(2プレイヤー)がパーティリーダーとしてゲーム開始してしまう問題を修正
  • couch co-opにて、ヴァスティリの角笛の使用に問題を引き起こしていたバグを修正
  • couch co-opにて、キャラバンが停止せず、出口が閉じたままになる問題を修正
  • 各種クライアントクラッシュを修正
  • 12/8追加
    • ロア騎乗に乗っている間、アイテムを拾ったりオブジェクトとインタラクトできなかった不具合を修正
    • ロア騎乗から降りている間にロア騎乗の恩恵を得られることがあった問題を修正
    • 電撃薬品 サポートとConcoct サポートが、要求されるフラスコチャージ消費量の一部しか満たせない場合でも完全な恩恵を与えていた不具合を修正
      • 両方のサポートは、要求量が完全に満たせる場合にのみフラスコチャージを消費するように
  • 12/9追加
    • エクスプローシブショットが一部の状況下において、敵からアーマー完全破壊を取り除いてしまう不具合を修正
  • 12/11追加
    • ファイヤーストームのファイヤーインフュージョンのステータスがアイスボルトおよびライトニングボルトに適用されていなかった不具合を修正
    • チャージ獲得に影響するステータスが実質的に二重適用(double dip)されていた複数の不具合を修正
      • 追加のチャージを獲得する確率は、獲得するチャージのタイプを変更する効果(レゾナンス(キーストーン)など)の前にのみロールされるように(以前は前と後の2回ロールされる可能性があった)
      • 同様に、上記の両方の効果は、他の要因によってチャージを獲得させる効果(コンジット(キー-ストーン)など)の前にのみチェックされるように
      • つまり、元々のチャージ生成源のステータスのみが、この方法で配られるチャージの種類と数に影響するように
    • ヴォルティングインパクトおよびサンダラスリープがアニメーションキャンセルできなかった不具合を修正

12/8に追加されたパッチノート内容

12/9に追加されたパッチノート内容


12/11に追加されたパッチノート内容



0.3.1d パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3870...
  • Path of Exile バージョン 3.27.0 のリリースに対応
  • 「Path of Exile: Keepers of the Flame」のTwitchドロップ、チャレンジ報酬、およびVault Passのマイクロトランザクションに対応

ダウンタイムはおよそ15〜30分の予定です。ご不便をおかけして申し訳ありません。

0.3.1c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3869...
  • 隠れ家に初めて入った際、アイテムをマーチャントタブに配置できない不具合を修正

0.3.1c パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3868...
  • 新しいサポーターパックへの対応を追加
  • 別のプラットフォームでログインした後、一部のプレイヤーが自分の隠れ家に入れなくなる問題を修正

0.3.1b パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3865...
  • 「セカンドウィンド III」サポートは、対応スキルが実際にクールダウンを消費した場合のみライフを回復するように
  • 「発火」「冷却」「感電」の地面効果において、パッチ0.3.1で導入された発生頻度の低下が適用されていなかった問題を修正
    • 既存のウェイストーン上の修飾子にはこの変更は反映されません
  • マップ内で特定のコンテンツと遭遇する確率を上昇させるステータスが、他のコンテンツとの相対確率のみを上げており、全体的な出現量を増やしていなかった問題を修正
  • 武器の持ち替え後に削除されたスペクターに対しても「ミニオンインスタビリティ」が発動してしまう不具合を修正
  • インファーナリストのスキル「変質した肉体」のステータスがキャラクターシート上で正しく表示されていなかった問題を修正
  • コントローラー使用時、敵をターゲットしていない状態で「エクスプローシブスピア」や「ストームランス」を使用すると、キャラクターの足元に投げてしまう問題を修正
  • 「クーラマクの器」戦の最終フェーズで、キャラクターが移動不可能な地形にスタックしてしまう問題を修正
  • エッセンス用スタッシュタブ内で「ルーン」「液化した感情」「カタリスト」を“アップグレード”できてしまう不具合を修正
    • この問題は一部のケースでアイテムが削除される原因となっていました。
  • 「ペール・エンジェル」がコラプトネクサスのボスとして出現しない問題を修正
  • ユニークタブレット「残酷な支配」が、ベンダーに売却した際に正しいゴールド量を得られない問題を修正
  • 一部のギルド用マイクロトランザクションが全プラットフォームで使用できなかった問題を修正
  • クライアントクラッシュを2件修正

0.3.1 Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3864...
  • スキル「ブラッドハント」の爆発および「アシッドコンコクション」のアシッドバーストの問題を修正
    • ライフ損失について、非常に大きなダメージを与えるはずの状況で適用されない事象を修正
  • ゲームオーディオに関連するクライアントクラッシュを修正

0.3.1 Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3862...
  • マップ「カルデラ」において、ボス撃破後にアリーナから退出できない不具合を修正
  • アビスに蹂躙されているマップでリチュアルが発生しない不具合を修正
  • クライアントがクラッシュする不具合を3件修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

概要

このパッチには、先日のニュース記事で詳しくお伝えしたエンドゲームの大幅な変更に加え、
レムナントの基本取得範囲の拡大、その他多くの変更やバグ修正が含まれています

エンドゲームの変更

  • 先人の石板の使用に塔(Towers)を不要化。マップデバイスに石板をセットしてマップにボーナスを直接付与できるように変更
  • 石板に暗黙モッド記載の固定使用回数を設定
  • マップ攻略中に石板を使用するたびに残り使用回数が減少。0になると石板は破壊
  • 1マップにつき石板を最大3個まで使用可能。ただしスロット数はマップのMOD数に依存
    • MODが6個のマップを走行するとマップデバイスの石板スロット3つがすべて有効化
  • 既に試行済みのエリアには石板を適用不可
  • 塔はアトラス上の可視化目的で引き続き使用可能。また達成報酬として追加の先人の石板をドロップ
  • 非ユニーク石板の使用回数を10に変更(以前は12〜18)。監督者の先人の石板の使用回数を10に変更(以前は2〜4)
  • 石板をマップに直接適用できるようになったため、供給がある限り走行するすべてのマップに望むコンテンツを適用可能に
    • 一方で1枚のマップに適用できるコンテンツ量の上限を引き下げ
    • 体験の一貫性と効率を向上。上限が下がりすぎないよう石板のMODを強化
石板MODの強化
  • Bountiful:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • Breeding:値を 4〜10 に変更(以前は 3〜7)
  • Brimming:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • Collector's:値を 10〜30 に変更(以前は 7〜10)
  • Elevated:値を 5〜20 に変更(以前は 5〜10)
  • Plundering:値を 4〜10 に変更(以前は 3〜70)
  • Teeming:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • Treasurer's:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of Ancient Fiends:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of Compartments:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Conquering:値を 20〜80 に変更(以前は 20〜40)
  • of Crystals:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Envy:値を 8〜24 に変更(以前は 3〜8)
  • of Eternity:値を 6〜12 に変更(以前は 3〜6)
  • of Fissuring:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Freeze Time:値を 2〜5 に変更(以前は 2))
  • of Devotion:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
  • of Hoards:値を 10〜20 に変更(以前は 10〜15)
  • of Knowledge:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Omens:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of Madness:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Mirrors:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Pathways:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Persecution:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Phobia:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Prayers:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of Relics:値を 6〜18 に変更(以前は 3〜6)
  • of Runes:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Rupturing:値を 4〜10 に変更(以前は 2〜4)
  • of Sacrifice:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Spirits:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Shrines:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Strongboxes:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Treasure:値を 20〜60 に変更(以前は 15〜20)
  • of Undertaking:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Verisium:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Wisps:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Worship:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Appeal:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of the Cartographer:値を 20〜50 に変更(以前は 10〜20)
  • of the Commander:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Cult:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of the Demolition:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Detonator:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Dogma:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
  • of the Domain:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Essence:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of the Exile:値を 25〜50 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Flash:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Foundling:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Hand:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of the Horde:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Invasion:値を 4〜10 に変更(以前は 4〜6)
  • of the Occult:値を 300〜600 に変更(以前は 100〜300)
  • of the Pursuit:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Simulacrum:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Writings:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Unending:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
新規石板MODの追加
  • Azmeri's:アズメリの精霊がエリアに追加で1体含まれる(Area contains 1 additional Azmeri Spirit)
  • Crystallised:追加のエッセンスが含まれる(Area contains an additional Essence)
  • Exiled:ローグエグザイルがエリアに追加で1体含まれる(Area is inhabited by 1 additional Rogue Exile)
  • Summoner's:サモ二ングサークルがエリアに追加で1つ含まれる(Area contains an additional Summoning Circle)
  • of the Antiquarian:追加のストロングボックスが含まれる(Area contains an additional Strongbox)
  • of the Devoted:追加のシュラインが含まれる(Area contains an additional Shrine)
  • of the Summoning:エリアにサモ二ングサークルが含まれる確率が25〜50%増加する(Area has 25〜50% increased chance to contain a Summoning Circle)
マップとアトラスの調整
  • すべてのマップにマップボスを配置(いくつかのユニークマップと隠れ家を除く)。マップ完了条件をボスの撃破のみに変更。レアの討伐は不要。残りのコンテンツは任意
  • 既存のボスアイコンは「強力なマップボス(より高難度・高報酬)」の存在を示す表示に変更
  • 以下のマップボスアトラスパッシブスキルはマップに強力なマップボスが存在することを要件化:
    • 現実を越えて
    • 結晶の領域
    • 導かれた崇拝
    • 光に引き寄せられて
    • 老海賊のトリック
    • 組織された軍隊
  • マップエリアが追加のランダムコンテンツを1〜3つ生成するよう変更
    • ブリーチ
    • デリリウム
    • リチュアル
    • エクスペディション
    • シュライン
    • ストロングボックス
    • エッセンス
    • ウィスプ
    • ローグエグザイル
    • サモ二ングサークル
    • 石板やマップMODによって追加されるコンテンツに加えて後から選択・追加
    • 例:エクスペディションを追加するモッドがある場合(1エリアに1回しか出現しないため)、代わりに別種の追加コンテンツが追加されます
  • ブリーチ、デリリウム、リチュアル、エクスペディションのコンテンツアイコンをアトラスから削除
  • 以下のマップエリアのサイズを縮小:
    • 刑務所
    • ヴァールシティ
    • 水路
    • 監獄
    • グリムヘブン
    • 碑文
    • オアシス
    • 予兆
    • 隠れ岩屋
    • 湿地帯
    • サバンナ
    • 花咲く野原
    • 断裂
    • 水面
    • 要塞
  • 低Tierマップのモンスターパック数を約30%減少。Tierを進めるほど増加し、Tier15では従来と同等
  • マップに自然発生するモンスターパックの構成を調整。少数編成のパック数を増加しつつ、マップ全体の総モンスター数は概ね同等
  • マップMOD「of Ice」「of Lightning」「of Flames」の地面領域効果の被覆率をウェイストーンのTierに応じて縮小
    • Tier1〜5:-75%
    • Tier6〜10:-68%
    • Tier11以上:-62%
  • 城塞のスポーン確率を66%増加
  • ユニーク先人の石板「楽園の幻視」を変更。照射状態を削除ではなく付与に変更
  • 封印された宝物庫と接続されたアトラスマップが、マップ完了時にVaal Beaconをスポーン可能に変更。クリックでエスタズンティの偶像をドロップ。以前は最後のレアモンスターまたはマップボスからドロップ
  • Vaults、Sandstorms、Maelstroms付近のマップを識別しやすいようアトラスに視覚効果を追加
  • 先人の塔クエストを更新。先人の塔を起動後にドリヤニと会話すると終了するよう変更
  • ドリヤニの各種セリフを更新。先人の塔と石板の変更を反映
  • 神聖な貯水池マップの歩行シーケンスを削除

アビス関連の変更

  • 魂の井戸の表示を改善。発現候補のモッドが影響するパッシブスキルノードの種別をより詳細に記載
  • 魂の井戸の耐性ペナルティ適用を変更。固定のAct2ではなく、到達済み最高Actに基づく適用に変更
  • アビスの裂け目アイコンが、範囲外のときミニマップ端に表示されないよう変更
  • Eruption of Souls(Abyssalレアモンスターモッド)を有効化
  • Atlas Map Legendにアビスを追加

プレイヤー関連の変更

  • 対プレイヤー(およびそのミニオン)への命中判定式を以下に変更
    • ヒット率 = 1 - (0.95 * 防御側回避力)/(防御側回避力+4 * 攻撃側命中力)
  • 対モンスターへの命中判定式は変更なし
  • プレイヤーの回避力のレベルスケーリングを削除。プレイヤーの基礎回避力を7に変更(以前は27)
    • これにより、装備なしのレベル1ベースラインで全クラスが回避5%となる
  • モンスター命中力のスケーリングを上記変更に合わせてわずかに調整
  • すべてのレムナントの基本拾得半径を約50%増加
  • ストームウィーバーのレムナント範囲パッシブスキルを調整。「レムナントは20%遠くからでも拾える」に変更(以前は30%)
  • 根源のインフュージョン(Notableパッシブスキル)を調整。「レムナントは20%遠くからでも拾える」に変更(以前は15%)
  • 「レムナントはX%遠くからでも拾える」を与えるSmallパッシブスキルの値を15%に変更(以前は10%)
  • サポート「共鳴のレムナントI/II」を調整。「サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は35%遠くからでも拾うことができる」に変更(以前は100%)
  • サイフォンエレメントを調整。ジェムレベル8〜20で「サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は14〜38%遠くからでも拾うことができる」に変更(以前は17〜47%)
  • アンセストラルウォーリアートーテムを同時に10体を超えてアクティブにできないよう制限
  • パリィの挙動を改善。見た目上パリィできそうなのにできない事例を減少
  • ヒットをパリィした際にプレイヤーが得るヘビースタンの蓄積量を約30%減少
  • 非常に低レベル帯でモンスターが与えるヘビースタン蓄積量を減少
  • ヴォイドイリュージョンがホローパームの物理ダメージモッドと機能するよう変更
  • ヴァインアローの植物は味方からの毒ダメージのみを受けるよう変更
  • すべての武器セットでアクティブである必要がある持続バフスキルに、その要件の記述を追加
  • ワーリングアサルトが障害物回避のための経路探索を使用するよう変更

その他の変更

  • 錬金術のオーブをレア度マジックのアイテムに使用可能に変更
    • レア度マジックのアイテムに使用した場合、元のMODは保持されない
  • ロミラの報いとカリサのクレッシェンド(リネージュサポートジェム)をドロップ可能化。グローバルドロッププールに追加
  • 黄昏の聖廟の鍵のフォイルユニークアイテム候補を779個追加
  • セル・カーリの聖域のコブラの王、エルザラが、未取得の場合にアセンダンシーポイント第3セットの獲得に使用できるジンのバリャを1回限りで確定ドロップ
    • 新規キャラクター・既存キャラクターともに対象。エルザラ討伐済みかどうかは不問
  • ウトザールの財宝のクエスト手順を更新。同リーグ内の別キャラクターで既にウトザールの財宝を完了している状態で「溶融した宝物庫」の「鍛造場主、メクトゥル」を討伐するケースにおいて、手順を明確化
  • キングスマーチにJacob,the Town Crierを追加。Act4進行に応じて町のアナウンスを更新
  • キャラクターパネルの命中力・アーマー・回避力の推定計算におけるモンスター最大レベルを82に変更(以前は84)
  • スタッシュとマーチャントの検索欄が直前の検索語を記憶するよう変更
  • 削減のお告げがリロール可能な冒涜モッドを正しくハイライトするよう修正
  • 不死の憎しみに不安定な冒涜のキーワード化した説明を追加。「保存された頭蓋骨」系カレンシーがアイテムを破壊する確率が増加していく仕様を明確化
  • サポートジェム「ゼニスII」の説明を更新。回収されるのはマナ・コストのみであることを明確化
  • モンスターの凍結、麻痺、足止めの蓄積説明を更新
  • カーリの渡り路とキーマのパック密度と間隔を調整
  • カーリバザールにサルベージおよびリフォージベンチを追加
  • 高速移動向けの2つ目のスプリントアニメーションを追加
  • 非常に遅いリロード速度向けに、より適切なクロスボウのリロードアニメーションを追加
  • フラッシュグレネードとライトニングワープで不適切だった推奨サポートの一部を変更
  • トレント・ファウルスポーンのバラージスキルのダメージおよび投射体数を減少
  • ブラッドシーフクイーン(モンスター)をテイムビースト・スペクターとして扱えないよう変更
  • 以下の既存のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Darkshard Armor Set、Hood、Helmet Attachment
    • Ancient Dread Armor Set、Primordial Dread Helmet Attachment
    • Darkshard Cloak、Darkshard Wings
    • Solar Knight Armor Set
  • オーディオシステムを調整。オーディオパフォーマンスの改善や音切れの軽減に寄与
  • ユニーク「踏みつぶす爪先」のオーバーキルエクスプロージョンのパフォーマンスを改善
  • アビスの亀裂とクレーターのパフォーマンスを改善
  • 焼け焦げた農場のパフォーマンスを改善
  • キングスマーチのパフォーマンスを改善
  • フォージハンマーの余震が無音にならないよう変更

不具合修正

  • デリリウムで割れる鏡が出現しない不具合を修正
  • ユニークモンスターに付与される追加モンスターモッドが最大ライフやアイテムレアリティなど一部のステータスに正しく適用されない不具合を修正
  • 一部のマップボスが増加難易度のMODから恩恵を受けない不具合を修正
  • 戦闘中に形態変化する一部のマップボスが増加難易度のMODから恩恵を受けない不具合を修正
  • 血の司祭、ゾリンを撃破後にエリアへ戻ると再アニメートして無敵化する不具合を修正
  • 砂漠の母、アシャーなどのボスがアリーナ外へ跳躍できてしまう不具合を修正
  • 静かな洞窟(ユニークマップ)で砂丘の住人、カラッシュがアリーナ外へ逃れる不具合を修正
  • 大裁定者、オーレリアンのボス戦がマップ難易度の影響を受けない不具合を修正
  • 廃屋敷マップで枯れ薔薇のアヴェリンが戦闘を無視して踊り続けることがある不具合を修正
  • ブラッククロウのマップボスが戦闘第2フェーズへ移行しないことがある不具合を修正
  • 死の歌、ディアモラが水中に潜行後、アリーナへ戻らない場合がある問題の一部事例を修正
  • Act4最終ボス戦の第2アリーナへ戦闘開始後に再入場できない不具合を修正
  • Act2最終ボスのフェーズ移行時のグレイス期間が早期に解除される不具合を修正
  • ユニーク敵が一部のヒットから適切なヘビースタン蓄積を受け取らない問題を修正
  • アンセストラルウォーリアートーテムが他のトーテムの上限を回避できてしまう不具合を修正
  • 継続ダメージ(DoT)がダークネスを即時にすべてリザーブしてしまう不具合を修正
  • スケルトンリーバーの激怒が、十分長く生存した場合に自傷ダメージを与えなくなる不具合を修正
  • スキルジェムを展開中に変更するとフォージハンマーが無期限に残留する不具合を修正
  • サポート「歩行狙撃」がフリージングサルヴォをサポートできない不具合を修正
  • ファイヤーストームが発火を消費しなくなったにもかかわらず発火を付与できない不具合を修正
  • パリィ中に中断された後、敵ヒットからのヘビースタン蓄積が無期限に続く不具合を修正
  • エクスペディション版Vaal Zealotsをスペクター化できてしまう問題を修正。非エクスペディション版に置換
  • Act4の一部ストロングボックスからスポーンしたモンスターをスペクターとして召喚した際に正常に機能しない不具合を修正
  • トリガーされたリビングライトニングにクールダウンタイプが設定されておらず、クールダウン解消サポートのサポート対象外になる不具合を修正
  • フォージハンマーの衝撃が余震を生成しない不具合を修正
  • フォージハンマーの衝撃が先祖の加護時に正しく可視化されない不具合を修正
  • 火耐性の最大値を付与する一部パッシブスキルがキタヴァの鍛冶屋の炎で鍛えられて(アセンダンシーパッシブスキル)に適用されない不具合を修正
  • アイドル時、とくに高遅延環境でネットワークレイテンシが誤って報告される不具合を修正
  • ストロングボックスが以下のマップでモンスターをスポーンしない不具合を修正:
    • カルデラ
    • 断崖
    • 漂流物
    • 断裂
    • 陥没穴
    • 拠点
    • 気まぐれな島
  • 腐った爆破兵が生成する樽がプレイヤーをブロックする不具合を修正
  • 神聖な貯水池マップのボスアリーナで一部の移動スキルが使用できない問題を修正
  • ローグエグザイルのチャユラの手により付与される呪いをドッジロールが回避できない不具合を修正
  • ローグエグザイルがドッジロールを使用できない不具合を修正
  • マップデバイスUIがアトラスアイコンの照射状態によるモンスターLv+1を表示しない場合がある不具合を修正
  • 液化した偏執症と希釈された液化した怒りによるマップへのMODが、マップエリアMODリストに表示されない不具合を修正
  • ヘビースタンメーターが、モンスターのスタンアニメーション進行度を正しく示さない不具合を修正
  • Target Cursor Aiming Mode Optionが一部のチャネリングスキルで正しく機能しない不具合を修正
  • キーストーン「ブラックフレームコヴェナント」を割り当てている場合に、プレイヤーに付与された発火が紫色になる不具合を修正
  • 吠える洞窟のチェックポイントが正常に機能しない不具合を修正
  • クエスト「道を掃討」で入手する「特化の書」が、吠える洞窟のアボミネーションのイエティのワールドマップアイコンを誤って完了扱いにする不具合を修正
  • 不屈なる者として死す(ユニーク鎧)が、ソケットされたタリスマンと正しく連携しない不具合を修正
  • 一部の音楽(とくにウーナ)が再生されない不具合を修正
  • コントローラー使用時、ロア騎乗中に一部スキルが敵ではなく地面をターゲットする不具合を修正
  • コントローラー使用時、蘇生ボタンにスキルを割り当てていると他プレイヤーを蘇生できない場合がある不具合を修正
    • あわせて「スキルより蘇生を優先」するオプションを追加。ゲームオプションのコントローラータブに配置
  • コントローラーでストロングボックスとインタラクト後、インタラクトボタンが反応しなくなる不具合を修正
  • コントローラー使用時に、スピリットの計算で対象外のスキルも含まれる問題を修正
  • コントローラー使用時にリーグ移行オプションが非表示になる不具合を修正
  • PlayStationで音割れや音切れが発生する問題を修正
  • 武器へのマイクロトランザクションが、他の武器セットからアイテムを使用した際に引き継がれない不具合を修正
  • 神の光のセプタースキン(マイクロトランザクション)が、装備中のセプターの2Dアートを置き換えてしまう不具合を修正
  • 生い茂ったガーゴイルポータルエフェクト(マイクロトランザクション)の視覚的不具合を修正
  • パーティープレイで、リスポーン後に新エリアへ入場するとクライアントがフリーズする可能性がある問題を修正
  • 一部状況でDirectX 12レンダラーがクラッシュする問題を修正
  • PlayStationで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを4件修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0c Hotfix2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3858...
以下の不具合を修正しました:
  • クロスボウスキルが敵を対象にした際にリロードされないことがある問題を修正
  • 本来は発生しないはずの場面で「ライトニングスピア」がまれに連鎖してしまう問題を修正
  • 複数のジェムを同時に「スペルスリンガー」メタスキルに移動させた際に、正しく動作しないことがある問題を修正
  • 武器に固定されたアイテムが、別のアイテムに置き換えられた後でもステータスをスナップショットしてしまう問題を修正。
  • 特定のインスタンスがクラッシュする問題を修正
  • クライアントがクラッシュする問題を3件修正
  • レアモンスターのオーラ効果のパフォーマンスを改善
  • 一部のアビスモンスター効果のパフォーマンスを改善

このホットフィックスによるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.3.0c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3851...
  • アンセストラルウォーリアートーテムに関連する特定のパフォーマンス問題を修正しました。

変更と調整点

  • スプリント開始時に被弾してもヘビースタンを受けない短い猶予時間を追加
    • 猶予時間はスプリントの最小持続時間と同値とし、誤作動のスプリントがスタンで中断されないように
      • これに伴いスプリントの最小持続時間をわずかに延長
  • モンスターモッド「Undying Will」が、同モッドを持つ他のレアモンスターに影響しないよう変更
  • 盗んだ「Kurgal's Last Gasp」モッドを保持中に死亡した場合、復活不可に変更
  • 感染した献体 および ブラックブラッド・プロボサイト(アビサルモンスター)の地面効果の持続時間を半減
  • 血の巫女、ゼリナ がプレイヤーのミニオンに攻撃を命中させても回復しないよう変更
  • 救世主の片腕、トーヴィアン のアリーナを囲むソーサラーに、トーヴィアンを強化中であることを示す視覚エフェクトを追加
  • プリズナーが使用する各種スキルを赤フラッシュ能力に変更
  • クーラマクの器 の冷気ビームのパーティプレイ時の挙動を改善
  • Draiocht Hengestones、Karui Beacons、Temporal Tether が、マップ完了時にプレイヤー付近へ動的出現するよう変更
  • Act 4 の多くのモンスターをスペクターとしてバインド可能に
  • アンセストラルウォーリアートーテムは割り当てられた武器セット内の武器を使用するよう変更。無効な武器/武器セットに切り替えた際に消滅しないよう修正
  • ジェムリングリージョネアのパッシブ「統合された効率」は、各スキルを直接修正する形で実際に適用されるよう変更(その結果、該当スキルから召喚されたミニオンにも修正が反映)
    • メタジェムでサポートとスキルを同ソケットに入れた場合でもボーナスが適用される旨を説明に追記
  • パッシブツリーおよびサポート「弾薬温存」にある「ボルトを消費しない」確率は、スキル使用毎ではなく消費された弾ごとに判定するよう変更
    • これによりヘイルストーム弾との相互作用を適正化。文言もそれに合わせて更新
  • ヴォルカニックフィッシャーの裂け目上限を表示。上限+の効果で修正可能に
  • トキシックドメインは使用に弓/槍/クロスボウが必要になるように
  • ユニークスタッフ「産まれ出でぬリッチ」が付与するスキル「ヒズスキャタリングカラミティ」に「ウェルスプライトの発射間隔は1.2秒」の効果を追加
    • スキル効果時間修正の影響を受けるように
  • ノータブルパッシブ「時計を先に進める」は再び投射物スピード+15%を付与するように
  • ユニーク弓「フェアグレーヴスの呪い」を再入手可能に
  • キャラクター選択画面に、最後のエリアではなく街/隠れ家にログインするボタンを追加(ログインボタンを Ctrl+クリックする既存挙動と同等)
  • 巨石の蟻 を獣カテゴリから除外。スペクターとしては一時的に無効化
  • 支配者のお告げ/君主のお告げ/ブラックブラッドのお告げの文言を更新し、武器とジュエルでのみ使用可能であることを明確化
  • マグマの神殿(Molten Shrine)のワールドマップアイコンを更新。永続ボーナスであることが分かるように
  • 一部アビサルモンスターのスキル効果のパフォーマンス改善
  • 一部アビサルモンスターのスキルにおけるオーディオの予備動作(テレグラフ)を改善
  • 一部アビサルモンスターモッドのパフォーマンス改善
  • ユートピアの第一の使者、ベネディクタス 戦のパフォーマンス改善
  • ユートピアの第一の使者、ベネディクタス の迷宮系スキルの予備動作を明確化
  • キーマ における「七本の柱」のワールドマップアイコンの視認性を改善
  • コントローラー使用時のスタッシュおよびスタッシュ設定のナビゲーションを改善
  • 「敵対的買収」クエストは、任意の隠れ家で アンジェ に話すことで完了可能に(これまでは海岸線の隠れ家の アンジェ のみで完了)
  • ジッグラトの避難所におけるスタッシュとギルドスタッシュの位置を入れ替え
  • コスメティックパネルの「その他」タブ内に、ドッジロールエフェクトとレベルアップエフェクトの専用セクションを新設
  • マイクロトランザクション「Demonfire Ember Fusillade」を再有効化
  • タイムオブニードの音声が隠れ家で再生されないよう調整

不具合修正

  • オプション「移動中はスプリント継続」選択時に、スプリント中からドッジロールへ移行できない場合がある不具合を修正
  • スプリント中にオブジェクトをターゲットできない不具合を修正
  • リロードボタンを早く離しすぎるとクロスボウが稀にジャムし、リロード/射撃入力を無視する不具合を修正
  • ヘラルドオブプレイグの継続バフが再計算された際、リザーブ量変更などを契機に基礎拡散半径を重複加算していた不具合を修正
  • バーサークの継続バフが再計算された際、リザーブ量変更などを契機に基礎ステータスを重複加算していた不具合を修正
  • フィーストオブフレッシュが死体消費時に回復を付与しない不具合を修正
  • 以下のスキルが範囲ダメージ修正で適切にスケーリングしない不具合を修正
    • トキシックグロース
    • マグマバリアー
    • ワールウィンドランス(回転中のみ)
    • 凍結の呪印
    • 電流の呪印
    • ブラッドハウンドの呪印
  • スピリット値要件を満たせなかった後、当該武器セットでブラスファミーが無期限に無効化される不具合を修正
  • 「泉」系サポートを介してトーテムから適用されるリーチ量が、敵のリーチ減少の影響を受けず過大になっていた不具合を修正
  • 同上のリーチ量が、パーティプレイ時にレベルスケーリングを考慮していなかった不具合を修正
  • リビングライトニング(サポート)が毒雲の爆発後に正しくトリガーされない不具合を修正
  • キャストスピード増加 III が、直近8秒間に詠唱した異なるスペルごとにキャスト速度を増加しない不具合を修正
  • 移動中に一部スキルをトリガーすると、以前使用したスキルの移動速度ペナルティが再適用されることがある不具合を修正(ユニークブーツ「コープスウェード」で顕著)
  • メイス二刀流時に、アンセストラルウォーリアートーテムがモルテンブラストを使用するとダメージを与えない不具合を修正
  • パーフェクションのバフが1スタック以上蓄積せず、かつ正しく消去されない不具合を修正
  • ヒスイの守りがガードを付与しない場合に翡翠スタックを消費しない不具合を修正
  • 範囲が過大な場合、アーンの城塞の リネージュ サポート併用時にシールドウォールを使用できない問題を修正
  • バナースキルのクオリティによる効果が正しく機能しない不具合を修正
  • キーストーン「ジャイアンズブラッド」割り当て時、両方の武器セットに同一武器を割り当てると、エリア遷移後に2番目の武器セットが無効化される不具合を修正
  • コンバットフレンジーで得たチャージが当該スキル由来と認識されず、チャージ獲得に影響する一部サポート(コンバットフレンジーに適用)を受けない不具合を修正
  • オーブオブストームおよびソーラーオーブがアンリーシュでサポートできない問題を修正(なお、現時点では依然としてスペルエコーおよびスペルカスケードではサポート不可。後日修正予定)
  • 封印された宝物庫 が近くに エスタズンティの偶像 を出現させない場合がある不具合を修正
  • イノシシ/キツネ/ウシ/ウサギのタリスマンが入手できない不具合を修正
  • 防具に適用可能なエッセンスが、フォーカスおよびバックラーに適用できない不具合を修正
  • ヒステリーのエッセンスをバックラーに適用できない不具合を修正
  • Act 4 最終ボス戦のアリーナブロッカーが適切なタイミングで解除されない不具合を修正
  • Act 4 最終ボスが、プレイヤーをノックダウンさせた後に戦闘を進行させない場合がある不具合を修正
  • エリアの縁を沿って移動することで 救世主の片腕、トーヴィアン 戦をスキップできてしまう不具合を修正
  • 死の歌、ディアモラ が水中へ潜行後、アリーナへ戻らない場合がある不具合を修正
  • クーラマクの器 のトリプルビームの視覚効果がスロウ時に不正になる不具合を修正
  • キンの領主、クルトォグ が踏みつけスキル中に敵対状態を失う不具合を修正
  • 漂流物 マップの一部地形に侵入できない場合がある不具合を修正
  • 廃屋敷/神聖な貯水池 の各マップを開けない場合がある不具合を修正
  • 廃屋敷 へ導く ウィスプ が正しく表示されない場合がある不具合を修正
  • クーラマクの器 戦において、戦闘中に死亡→復活したプレイヤーが最終段階へ到達できない不具合を修正
  • 凍てつく鉤爪、ラッカーが作成する雪玉をアクティブブロックしても、ダメージを防げない場合がある不具合を修正
  • 水面マップ内でエフェクトが過度に明るく表示される視覚不具合を修正
  • Xbox で効果音が失われ、再起動まで持続する問題を修正(PlayStation での類似問題は引き続き調査中)
  • ナヴァリが招待なしに隠れ家へ現れ、ウェイポイントから離れない不具合を修正
  • Hardcore で死亡したキャラクターの Standard(またはリーグの Standard 版)にて、カマサのハンマーが入手不能となる問題を修正
  • ダニグと話す前に ログブック を所持していた場合、「壮大な使命」完了および最初のエクスペディションスキルポイント2点の獲得ができない問題を修正
  • チェックポイントへリスポーンした際、破れた地図の切れ端(Torn Map Piece)を落とした宝箱を開けていても、そのクエストアイテムが新インスタンスに出現しない問題を修正
  • チェックポイント再出現後、開封済みのストロングボックスが開いている見た目にならない不具合を修正
  • ノーマルから不足レベルのまま Act4 に入ると、商人にAct4品が並ばない不具合を修正
  • ジッグラトの野営地のフードをかぶった者の後ろでプレイヤーがスタックする稀な不具合を修正
  • カレンシー交換の完了通知が誤ってアルヴァ名義で表示される不具合を修正(本来は アンジェ)
  • マップノード/ウェイストーンの説明に、該当時の獲得経験値/ゴールド増加が表示されない不具合を修正(表記のみの修正で、効果自体は適用済み)
  • 一部マップボスの撃破がキャンペーン版の撃破としてカウントされ、ワールドマップ上のピンがキャンペーン撃破済み表示になる不具合を修正
  • ミニオン持続時間への修正がスキル情報パネルに正しく反映されない不具合を修正(表示のみ。実際の適用は正しく機能)
  • マグマバリアーに古い誤解を招く「持続時間」タグが付いていた問題を修正
  • 一部の小パッシブ名が 0.3.0 での新機能に合わせて更新されていない問題を修正
  • 霧の王 の膿胞エフェクトの動的カリングが強すぎる不具合を修正
  • アマナムの虚無地面(Void)エフェクトの動的カリングが強すぎる不具合を修正
  • ログが「そのうち店に来い」としつこく招待してくる不具合を修正
  • コントローラー使用時、スタッシュ UI が一部アスペクト比で画面外へはみ出す不具合を修正
  • コントローラー使用時、インタラクトと同じボタンにスキルを割り当てるとテンペストベル付近でスキルが使用できない不具合を修正
  • コントローラー使用時、スキントランスファーが適用できない不具合を修正
  • 直接購入不可の一部マイクロトランザクションが、ショップの「新着」欄に表示される不具合を修正
  • アビサルリッチの ノータブル パッシブ「クーラマクの世話人」に関連するクライアントクラッシュを修正
  • その他クライアントクラッシュを5件修正
  • インスタンスクラッシュを4件修正

0.3.0b Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3847...
  • アビスモンスターモッド「Eruption of Souls」について、プレイヤーまたはプレイヤーのミニオンによって発生した際に、プレイヤーが動けなくなることがなくなるように修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0b Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3847...
  • 多くのアビスモンスターが発生させる持続ダメージ系のGround Effectsのダメージを軽減
  • ブラックブラッド・クレチンが死亡時に残すレムナントのダメージを軽減
  • テイムビーストに対してアビスモッド「Undying Will」が機能しないよう、一時的に無効化
  • 一部のエンドゲームボスのアリーナ付近でモンスターが同期ずれを起こす不具合を修正
  • Vulkanレンダラーがクラッシュし、「デバイスロスト」エラーが発生する場合がある不具合を修正
  • エッセンススタッシュタブのクラフトスロットにアイテムを配置した際、ゲームパッド使用時にクライアントがクラッシュする不具合を修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

0.3.0b Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3841...
  • 氷結の大顎のモンスターを再びスペクターとして召喚できるように
  • 一部のモンスタースペクターに正しい当たり判定サイズが設定されていなかった不具合を修正
  • カーリの渡り路にて、 最後の一刺し、アクティ,をサンドワーム、アナンドルより先に倒すとアリーナ入口の障害物が消えない不具合を修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

0.3.0b Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3841...
  • スキルのターゲット指定に関連して、0.3.0b で発生したクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正
このホットフィックスのクライアント側の修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります。

Rise of the Abyssal変更(アビス関連/リーグ要素の変更)

  • Abyssal Monstersはスペクターとしてバインド可能に
  • クーラマクの器 の Teleport Slam を回避不可化。与えるダメージ減少
  • クーラマクの器 のアリーナ全体に及ぶ薙ぎ払いの予備動作を改善。戦闘終盤では回避しやすくなるよう調整
  • マップモッド「エリアはアビスに蹂躙されている」における 裂け目(Pits) の分布範囲を拡大
  • 深淵のストライダー の Spear Slam にグローバルクールダウン追加。十分に距離を取ると Storm スキルの追尾を停止するよう変更
  • アビサルストラングラー の Crystal Wall のダメージ減少
  • 深淵の羊飼い の移動速度を低下。地面効果のダメージ減少
  • ライトレス・アボミネーション に対して 投射物追加 が正しい弾数を付与するよう修正
  • ライトレス・モーレイ の無敵状態の視覚エフェクトを改善。さらに影の形態の爆発による 発火 確率とダメージを減少
  • Abyssal Monsters のスキル解禁を段階化。Act 1 から全スキルを使用できたのを、Act 1〜3 の間で一部スキルを順次導入するよう変更
  • Abyssal Pits が閉じる際のモーションブラー効果を削除

その他の変更と改善

  • プレミアム へアップグレード済みの スタッシュタブ を Merchant's Tab に変換できる機能を追加。対象は 0.3.0 リリース前に プレミアム スタッシュタブ へアップグレードされたタブのみ。0.3.0b リリース信後に変換可能
  • キャンペーン で遭遇する一度きりの レアモンスター をテイムビーストやスペクターとして使用した場合、固定の隠しModを持たないよう変更
  • スプリント中に敵へのロックオンを維持しないよう変更。敵から離れてスプリントした際に意図せず振り向いてその敵を対象にスキルを使用してしまうケースを改善
  • 魂の井戸へのジャンプボタンで Instance Manager(Ctrl+クリック)を使用可能に
  • 魂の井戸から /hideout などのコマンドを使用可能に
  • マップボス のいないマップがレアモンスターのパックのみが出現するボスアリーナを生成しないよう変更
  • ベンダーウィンドウに入力した検索文字列を NPC ごとに記憶するよう変更。キャラクター選択画面へ戻るまで保持
  • 二体のボス戦において、片方のみを撃破した状態でチェックポイント復活した際に、正しく最初から再開されるよう修正
  • Soul Siphoner モンスターモッドの仕様変更。内側の輪は与えるダメージを減少させ、外側の輪はその内に立っている間にスキルを使用するたびに スキルスピード を低下させるよう変更。両方の輪はいずれも Physical Damage over Time を与える(以前は両方の輪がマナ回復を阻害し、マナを吸収し、Lightning Damage over Time を与えていた)
  • ユニークボディアーマー「夢の殻」は「使用したフラスコがチャージを消費しない確率 50%」を「フラスコチャージ消費 50% 減少」に変更。既存品にも適用
  • フォージハンマー のハンマー呼び戻し時のマナ消費を撤廃。またウォークライなど他スキルによるその使用の強化を不可化
  • ドゥードリの災厄 により発動する「ドゥードリのダークデザイン」のダメージ種別を Secondary Damage から Spell Damage に変更
  • ヒズフォウルエマージェンスに不足していたDurationとGround Effectの各タイプを追加。関連するサポートジェムが機能するように
  • 以下の ローグエグザイル を一時的に無効化:
    • 無慈悲なタウア
    • 苦しむ者、ウルフレッド
    • 砲兵、ドゥルージアン
    • 巧みなドラン
  • 廃屋敷のボスアリーナの開放に書物の発見を必要としないよう変更
  • 廃屋敷のボスアリーナは一度開放した後にボスで死亡しても開放状態を維持するよう変更
  • 焼き払われた農地においてボス戦開始後でもボスアリーナへ入場可能に変更
  • アラスタスの教会外の障壁を早期に破壊できないよう変更
  • 氷河の湖からクリアール村へ戻れないよう変更
  • 白猿のヤマの未来視スキルの予備動作を改善
  • 救世主の片腕、トーヴィアンの一部スキルのクールダウンを増加。跳ね返る斧スキルの投射体速度を低下。さらに Twilight Order's Sword バフ中にトーヴィアンが与える凍結蓄積量を減少
  • 空のスカージの鳥嵐スキルを回避不可化
  • キンの領主、クルトォグが使用するスラムコンボスキルを回避不可化
  • 偉大なる白きものの一部スキルを回避不可化
  • ファリドゥンの王子、アズマディの三連裂傷スキルの追尾性を寛容化
  • 霧の刃、シオラ討伐後にポータルを使用可能に
  • 恐怖の番人、オスウィンを撃破した際、彼がプレイヤーに付与したすべてのデバフを除去するよう変更
  • トレント・ファウルスポーンが歩行中に投射体を発射する頻度を減少
  • 針ガニの針投射体のダメージを減少
  • ライフタップ の説明文を更新。サポートスキルのマナコスト全体をライフコストに置き換えることを明確化(「一部を」との記載を修正)
  • Tabana's Pillarのワールドマップアイコンの説明を更新。提供する恩恵の内容を正しく記載
  • Navali's Rest のワールドマップアイコンの説明を更新。恒久的な恩恵であることを明記
  • メディテートの説明文を修正・簡素化(説明のみの変更)
  • インファーナルクライのスキル説明を明確化。近接攻撃のみを強化することを明記
  • サンダラスリープの説明文から「槍スキルのみを起爆する」とする誤記を削除。起爆スキルとして、起爆可能なものはすべて起爆

不具合修正

  • ノータブルパッシブ「応えられた呼び声(Warbringer's Answered Call)」で付与されるアンセストラルスピリットが、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚できない問題を修正
  • 半包囲されている際に敵を回避ロールで通り抜けできない不具合を修正
  • 同一リーグ内の別キャラクターでカレンシー交換を解放済みでも、新規作成したキャラクターが Act 4 到達までカレンシー交換にアクセスできない不具合を修正
  • モッド「Abyssal Pits in Area always have Rewards」が正しく機能していない不具合を修正
  • ワーリングスラッシュの移動距離がアタックスピードに基づいて変化しなくなる不具合を修正
  • 戦闘中にもかかわらず、スペクターおよびテイムビーストが永続ミニオン共通の非戦闘時ライフ再生の恩恵を受けてしまう不具合を修正
  • とくに武器切替時にクロスボウのリロードが失敗する不具合を修正
  • 悪魔形態(Demon Form)時に永続スキルを発動できない不具合を修正
  • ユニークヘルム「スターコンジャの頭」の「ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける」効果下でも、支援ミニオンを無被弾にする「ブルータスの脳」の効果が機能してしまう不具合を修正
  • スペルカスケード 適用時にフロストボムの設置上限増加が正しく機能しない不具合を修正
  • アーンの城塞 を入手できない問題を修正
  • 幸運の反抗 II において、「マナの量が不十分でもサポートされたスキルを使用できなくならない」効果がサポートされた近接攻撃にしか適用されていなかった不具合を修正
  • ツインボウのアタックタイムを 1.2 秒から 1.1 秒に変更。デュアルストリングボウおよびジェミニボウと同じインプリシットを持つ他の弓ベースとの意図しない差異を修正
  • ワイルドシャード支援時のエンバーフシレイドが、完全発射を中断することでワイルドシャードの追加投射体を保持できてしまう不具合を修正
  • レゾーネーティングシールド/シールドウォール/フォティファイイングクライ の衝撃波が area damage 係数でスケールしない不具合を修正
  • 一部の Infusion Duration 小パッシブが『Infusion Damage』と誤表記されていた問題を修正。ソーサレス開始エリアのノータブル名を『Infused Spell Damage』から『Principal Infusion』へ改名
  • ヒズウィノーイングフレイムの「グリスリーフレイム」が、敵の発火を消費して与えるダメージ量を説明していなかった不具合を修正
  • 本来使用不可である状況で フォージハンマー を使用できてしまう不具合を修正
  • エンドゲームの Map が『Area is inaccessible』エラーで開けないことがある不具合を修正
  • 一部のマップデバイスマイクロトランザクションで、マップから戻った際にプレイヤーがマップデバイス内に配置される問題、また他のものではインタラクト可能なオブジェクトが欠落している問題を修正
  • 白猿のヤマが悪魔形態のインファーナリストのクローンを作成していなかった不具合を修正
  • Act 4 最終ボス討伐後にチェックポイントで蘇生すると戦闘が再開してしまう不具合を修正
  • Act 4 最終ボスが戦闘中に複製体を生成してしまう不具合を修正
  • ファリドゥンの王子、アズマディのボスアリーナでトラベルスキルを使用できない不具合を修正
  • 気まぐれな島が完了できない場合がある不具合を修正
  • 霧の刃、シオラおよび 影の幽鬼、サリエルにダメージ軽減バフが残留する不具合を修正
  • ヒスイの島で Manoki, the Chosen を撃破してもマップが完了にならない不具合を修正
  • 湿地帯のボスが、存在しない岩に向かおうとし続けるため攻撃しない不具合を修正
  • 焼き払われた農地でボスアリーナに入場できないことがある不具合を修正
  • 湿地帯/そびえる山頂/廃屋敷/豪華な広間 の各Mapにて、ボス撃破後にボスアリーナでポータルを使用できないことがある不具合を修正
  • マイティ・シルバーフィストの一部攻撃が回避不可であることを正しく予備動作として示していない問題を修正
  • ルゴーサおよび隠れ岩屋の各 Map でレアモンスターパックが無効な位置に出現する不具合を修正
  • アイテムの 冒涜モッド を既に明らかにした後でもアビスの反響のお告げ を使用できてしまう不具合を修正
  • スケルトンコブラ およびタウホアのミスティックのモンスターカテゴリが欠落している不具合を修正
  • リチュアル の遭遇で無敵の石の兵士およびフェラル・キンが出現する不具合を修正
  • 監禁独房の水によるスロー・デバフが 減速効能 の影響を受けない不具合を修正(今度こそ)
  • タウホアのタワーシールド/黄金のタージ/ブラックスティールクレストシールド/砂漠のバックラーの各ベースタイプにブロック確率が設定されておらず、各ベースに応じた レイズシールド または パリィ を付与していなかった不具合を修正。既存アイテムには適用なし
  • ダニグと会話して報酬を受け取る前にログブックを所持していた場合に、壮大な使命(クエスト)を完了できず、最初の エクスペディション スキルポイント2 点を取得できない問題を修正
  • カーリの渡り路の旅商人が、周囲のモンスターを倒しても隠れたまま出てこないことがある不具合を修正
  • デリリウムスタッシュタブ に シミュラクラムスプリンターを 300 個を超えて保管できない不具合を修正
  • ジェムスタッシュでジェムの原石が正しくソートされない不具合を修正
  • 0.3.0 で追加されたユニークアイテムをユニークスタッシュタブ に保管できない不具合を修正
  • 幕間からエンドゲームへ入る際のカットシーンが再生されない不具合を修正
  • Couch Co-Op でプレイヤー 2 が The 魂の井戸とインタラクトできない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、サルベージベンチとインタラクトした後の UI ナビゲーションに関する不具合を修正
  • コントローラー使用時にウェイポイントからジッグラトの避難所へ移動できない不具合を修正
  • コントローラー使用時に エッセンス へヴァールオーブを適用した後、ゲームが必ずしもポーズ解除されない不具合を修正
  • Amanamu's Void デバフに説明がない不具合を修正
  • ギャンブラー(Gambler )の販売品において、そのベースタイプが アーマー/回避力/エナジーシールドのどれを提供するかの詳細が表示されないことがある不具合を修正
  • ゲーム内トレードマーケットで負の数を用いたフィルタができない不具合を修正
  • 別プラットフォームにログインした後、選択済みの 隠れ家 が設定されていない状態になることがある不具合を修正
  • 直接購入不可の一部マイクロトランザクションがショップの『New Items』セクションに表示される不具合を修正
  • コスメティクスウィンドウの『Show only Available』オプションが、一度オフにして再度オンにするまで機能しない不具合を修正
  • コントローラーの右パネルモード使用時に、パッシブスキルツリーの一部が表示されない不具合を修正
  • 特定条件で フォージハンマー が同期ずれを引き起こす不具合を修正
  • トーテム設置時に発生しうる同期ずれを修正
  • アースシャッターで発生しうる同期ずれを修正
  • エッセンス スタッシュタブ のクラフトスロットに特定アイテムを置いた際、コントローラー入力モードでクライアントがクラッシュする可能性がある不具合を修正
  • ユニークシールド「奉仕の真価」を装備した際にクライアントがクラッシュする可能性がある不具合を修正
  • パーティプレイ中にテンペストベルで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • ストームランスで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • その他のクライアントクラッシュを 2 件修正
  • インスタンスクラッシュを 2 件修正


0.3.0 Hotfix 13

  • 凍結した敵から生成されるエネルギーが本来の1/10になっていた「元素系状態異常時キャスト」の不具合を修正
  • サポート「招集」とパッシブ「あなたの命ずるがままに」が永続ミニオンを誤ってカウントしていた不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを5件修正

0.3.0 Hotfix 12

  • ファリドゥンの王子、アズマディとの戦闘を調整
    • 多くのスキルのクールダウンをわずかに増加
    • 多くのスキルのダメージを減少
    • 裂傷攻撃をドッジロールで抜けられない不具合を修正
  • スケルトンウォーリアーがスピリットをリザーブせずに生成されてしまう場合があった不具合を修正

0.3.0 Hotfix 11

  • カーリの渡り路のボスを倒してもSkullmaw Stairwayへの入口が無効化されないように修正
  • 廃屋敷のボスが戦利品を落とさず、アリーナの扉が開かない場合があった不具合を修正
  • アチーブメント一覧が未実装であることに起因し、チャット上のアチーブメント数アイコンが誤表示されていた不具合を修正
  • 「テンペストベル」使用時に発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0 Hotfix 10

  • ゾリンがゼシュトの撃破ではなく 霧の王の撃破で「異世界の知識の書(ブリーチアトラスパッシブポイント)」を付与していた不具合を修正
  • ユニークシールド「奉仕の真価」装備中のキャラクター表示で発生するクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正
  • 本パッチはサーバー再起動なしでデプロイ済み。クライアント側の修正を受け取るにはクライアントの再起動が必要

0.3.0 Hotfix 9

  • ジェム加工メニューにおいてサイフォンエレメントの初期ジェムレベルが誤っていた不具合を修正
  • ライトニングワープにレムナントタグが付与されていなかった不具合を修正
  • ジェム加工メニューでグリムフィーストを刻印できなかった不具合を修正
  • 隠れ家で「衣装ダンスの装飾品」を操作すると、隠れ家内の全プレイヤーのコスメティクスパネルが開いてしまう不具合を修正
  • 「取り出し専用タブを隠す」オプションを有効にしているとEarnings Tabが非表示になる不具合を修正
  • ユニークヘルメット「むさぼり食う王冠」に関連して発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • ジェムスタッシュタブを表示した際にまれに発生するクライアントクラッシュを修正
  • その他のクライアントクラッシュを5件修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正

本パッチはサーバー再起動なしでデプロイ済み。クライアント側の修正を受け取るにはクライアントの再起動が必要
このアップデートは、PlayStation および Xbox クライアントの認証通過後に配信予定

0.3.0 Hotfix 8

  • ユニークアイテム「フェアグレーヴスの呪い」が原因のクライアントクラッシュを修正するまで、当該アイテムのドロップを一時的に無効化

0.3.0 Hotfix 7

  • ユニークアイテム「クーラマクの掌握」が対応するAbyssコンテンツ外でドロップしていた不具合を修正
  • ファリドゥンの王子、アズマディの多くのアビリティのダメージをおよそ33%低下
    • 赤フラッシュ付きの代表的なアビリティは低下幅が小さく、引き続き致命的

0.3.0 Hotfix 6

  • Act4の「発掘現場」エリアのボスが壁スキル使用後にランダムで即死させてくることがあった問題を修正

0.3.0 Hotfix 5

  • 0.3.0 以前に「ジッグラトの避難所」へのアクセス権を得ていたスタンダードのキャラクターがアクセスできなくなっていた不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを1件修正

0.3.0 Hotfix 4

  • 2つ以上のPitが生成されるエリアのAbyssにおいて、Pitが開くまでに必要な討伐数が過剰になっていた不具合を修正

0.3.0 Hotfix 3

  • レイジングスピリットがエレメンタルウィークネスでトリガーされていなかった不具合を修正
  • 狩場のチェックポイントで、環境オブジェクトによりプレイヤーが閉じ込められる場合があった不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0 Hotfix 2

  • 現在発生しているクラッシュに対応するまで、マイクロトランザクション「Demonfire Ember Fusillade Skill Effect」を一時的に無効化。クラッシュ修正のパッチ適用後に再度有効化予定
  • ラースオーラが追加の雷ダメージを付与していなかった不具合を修正
  • 監禁独房の水域による減速デバフが減速効能の影響を受けていなかった不具合を修正
  • サポートジェム「這いまわる石」によるミニオンが視覚的に移動していなかった不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正

0.3.0 HotFix

  • 9件のインスタンスクラッシュを修正

コンテンツアップデート 0.3.0 ― Path of Exile 2:The Third Edict

※現在翻訳中の為、適宜更新されます(一通りは網羅していますが、用語等調整中)
※要点については以下の記事が参考になります
https://note.com/yosyar/n/ndbc5aac088d7

Act4

The Third Edict のコンテンツアップデートではAct 4 が追加され、Path of Exile 2 のストーリーが Act 3 から続く形で展開されます
Doryaniは、穢れに対抗するための古代の武器――すなわち The Third Edict の神器――を見つける手助けをすることに同意しました
Kingsmach へ旅し、船を雇い、航海に出発せよ

Ngamakanui 諸島を探索しよう。そこは Karui 族の住む土地です
Whakapanu Island の手つかずの砂浜から、Isle of Kin の火山の海岸まで、8つの島が存在し、それぞれに危険が潜み、もちろんボスも待ち受けています

Act4 は完全にノンリニアな構造となっており、プレイヤーは自由に好きな順番で島々を訪れることができます

Interludes

  • 難易度:残酷(Cruel Difficulty)を削除 (2周目がなくなりました)
  • 3つの新しい一時的な Interludes を追加。これはレベル65まで到達するサイドストーリーで、そこからエンドゲームが開始されます

Rise of the Abyssals League

  • 新しい経済環境で Rise of the Abyssals リーグ開始
    • Early Access ローンチ時の既存キャラクターは引き続き存在。ただし変更に伴い無料でパッシブツリーのリセット付与
    • 0.3.0 アップデートの変更を体験するため、新リーグへの参加を推奨
  • Precursor の時代に禁断の死霊魔術によって生み出された Abyssal は地下で時を待っていた。今、将軍の意思に従い、Wraeclast 全土に広がる裂け目から姿を現す。古の邪悪と戦い、裂け目を封じ、Path of Exile 2 初のフルリーグで Abyssals の台頭に抗え
  • 冒険の中で Wraeclast 各地に出現する裂け目に遭遇することに
    • 裂け目は地表のモンスターから生命力を吸い取る
    • モンスターを倒すことで Abyssal が現れる。吸い取った力に由来する追加のネクロマンシー能力で強化されている。これを倒して深淵を閉じることに
  • Abyss はゲーム進行に従って規模・強さ・種類が増加。閉じると貴重なアイテムを含む Abyssal troves を発見でき、時には地下に潜り Abyssal と直接交戦可能
  • Abyss を閉じる過程で、アイテムに深淵の魔力を付与できる古代の骨(ancient bones)を発見可能
    • これにより隠された Abyssal Mod を追加可能
      • Act 2 で発見する Well of Souls を使えば、Desecrated Mod を明らかにし、3つの選択肢から変換可能
      • キャンペーン中は通常の Mod をより簡単にクラフト可能に。エンドゲームではこれまで不可能だった新たな強力な Mod のクラフトが解禁
      • Well of Souls は Waystones にも影響し、新しい Mod を付与して難易度と報酬をさらに上昇させる
  • Abyssal Depths に潜り、アンデッドの軍勢と強力な報酬を守る敵と戦え。不気味な Ancient Spire を発見し、Wraeclast を闇に沈めようとする Abyssal の指揮官に挑戦できる
  • Rise of the Abyssals リーグには Standard / Hardcore / Solo Self-Found の各バリエーションが存在。基本的なメカニクスとアイテムは同じで、プライベートリーグも作成可能

大規模なキャラクターバランスの総改定

  • 0.3.0 にてゲーム全体のキャラクターバランスを大幅に見直し
  • 目的:多くのスキルやキャラクターアーキタイプがエンドゲームまで有効になるようビルドの多様性を向上

サポートジェムシステムの見直し

  • サポートジェム(サポートジェム)はコア設計における最も大きな変更点の一つ
  • サポートジェムは多くの面白いメカニクスや多様な遊び方を実現するが、PoE2 の既存のサポートジェムシステムは完全には最適化されていなかった
  • 主要な問題点の一つは、キャラクターごとに同タイプのサポートジェムを1つしか装着できない制限
    • ビルドが単に「どのスキルにも毎回同じ最強の5つのサポートを付ける」だけにならないようにしたかった一方で、アビリティの組み合わせを推奨したいと考えている
  • 同タイプのサポートジェムをキャラクターごとに1つだけにする制限を撤廃
    • コピーを好きなだけ装着可能に
  • 多くのサポートはゲーム進行に伴って複数のティアを持つように変更
    • 各ティアで異なるステータス値、追加ステータス、あるいは低ティアと動作がやや異なる効果を提供
    • これに伴い、ティアが複数存在するケースでは既存の多くのサポートジェムがティア1に相当する扱いとなり、数値面で小さな調整を実施
    • 一部のサポート効果は単一のジェムに統合
  • 新たに 11 個のサポートジェムを追加
  • エンドゲームでのみ入手可能な、より強力な 40 個の Lineage Supports を導入
  • 単純な効果のサポートジェムの名称を、機能が分かりやすくなるように変更
  • 血眼 (Blood in the Eyes)、困惑 (Discombobulate)、アンステディテンポ (Unsteady Tempo)、Unbating、 不屈 (Unbending)、アンタッチャブル (Untouchable)、不動 (Unyielding) は Gemcutting メニューで刻印不可に変更
    • 既存の該当ジェムはログイン時に削除
  • Supported Skills にクールダウンを付与するサポートの説明文を更新
    • 実機能の変更はなし(例外:Expanse Support は説明では 8 秒と表記されていたが誤って 6 秒のクールダウンになっていた問題を修正し、正しく 8 秒のクールダウンに変更)
  • Last Gasp Support の説明を更新
    • サポートされたミニオンが致命的に瀕死の状態で「最大体力を超えるダメージ」を受けた場合、サポートの持続時間が切れる前に死亡する旨を明記(この挙動は既に存在していたが説明に未記載だったため追記)
  • 「あなたが自分で使用する」スキルをサポートするサポートジェムは、Persistent Skills をサポートできなく変更
    • ただし プレイグベアラー(Plague Bearer)のように持続コンポーネントと手動発動コンポーネントの両方を持つジェムは引き続きサポート可能
  • バグ修正:以前は「あなたが自分で使用する」スキルをサポートする多くのサポートがトーテムやトリガーされたスキルもサポートしてしまっていたが、特別に指定されない限りこれらをサポートしないよう修正
  • Muster Support の文言を、「あなたが持つ異なる復活ミニオンの数」を明確に参照する表現に整理(機能的変更なし)
  • ソケットされたサポートジェムの装備要件を満たしていない場合の挙動を変更
    • これまではスキル自体が無効化されていたが、該当するサポートのみを無効化するよう変更
  • Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion サポートジェムを Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement に名称変更

その他

  • 上記の変更に伴う補助的な数値調整や説明文の整理を多数実施

新規コンテンツと機能

  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Fortifying Cry
    • ウォークライを行い Guard を付与
    • 以降のシールド攻撃がダメージ時に Empowered な衝撃波を放つ
    • このスキルのクールダウンは Endurance Charge を消費してバイパス可能
  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Forge Hammer
    • 炎のハンマーを投げ、地面に激突して刺さる
    • ハンマーが地面に刺さっている間にスキルを再使用するとハンマーを呼び戻しスキルのクールダウンをリセット
    • または刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとハンマーが粉砕しらせん状に複数の Molten Fissures を放出
  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Ancestral Cry
    • 敵を Ignite して得た Glory を用いてウォークライを行い Kaom の具現となる
    • Kaom を具現している間、足跡が Volcanic Steps を発動
    • Melee Strikes と Slams が Ancestrally Boosted
    • 近接攻撃の命中が Volcanic Eruption を発動
  • 追加: 新規 Dexterity スキルジェム — Toxic Domain
    • 自身の周囲に Toxic Bloom の領域を生成
    • Bloom 内ではスキルコスト増加およびライフ再生
    • 射撃系攻撃が Toxic Pustule を付着させ、Pustule は Poison 化可能
    • Pustule は一定時間経過または十分な Poison が付与されると爆発し周囲にダメージと Poison を付与
  • 追加: 新規 Dexterity スキルジェム — Ice-Tipped Arrows
    • 使用中の Bow または Spear を構え、次の Barrageable Bow または Projectile Spear 攻撃を強化して命中時に Ice Fragments を生成
    • このスキルのクールダウンは Frenzy Charge を消費してバイパス可能
  • 追加: 新規 Intelligence スキルジェム — Frost Darts
    • 標的へ向かって飛ぶ氷の Projectiles を複数召喚
    • Chilled または Frozen の標的に命中した Projectile は氷塊を生成し地面に衝突した際に追加ダメージ
    • 可能であれば Cold Infusion を消費して各 Projectile が敵に刺さってから爆発する仕様にする
  • 追加: 新規 Strength Persistent Buff ジェム — Iron Ward
    • 発動中、自身のアーマーや他のダメージ軽減で防いだ物理ダメージの割合を蓄積
    • スキル使用で蓄積したダメージをスパイクのノヴァとして放出
  • 追加: 新規 Strength/Dexterity Persistent Buff ジェム — Mortar Cannon
    • ソケットした Grenaded 系スキルを使用する大砲トーテムを設置
    • クールダウン回復率を大幅に向上
  • 追加: 新規 Dexterity Persistent Buff ジェム — Mirage Archer
    • 発動中、ドッジロールでソケットした遠距離攻撃を使用する短時間の Mirage を生成して消失
    • Mirage が存在する間および消失後短時間は新たな Mirage を作成不可
    • 新しい Mirage を作成できない状態でドッジロールするとこのタイマーを再起動
  • 追加: 新規 Intelligence Persistent Buff ジェム — Ravenous Swarm
    • 発動中かつ周囲に敵がいると身体から虫の群れが出現して敵を追尾
    • 群れはターゲット不可の Minion で、周期的に群れ内の敵を攻撃し Poison を付与
  • 追加: 新規 Intelligence Persistent Buff ジェム — Siphon Elements
    • 発動中、敵を Freeze / Shock / Ignite した際に Infusion Remnant を生成することがある
  • 変更: Grim Feast を完全に再設計して再有効化
    • 従来の Energy Shield 付与仕様を廃止
    • 死んだ Reviving Minions の remnants を収集しスキルを発動することで各 Minion をその最大ライフに基づいて即時復活させる仕様に変更
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Hollow Palm Technique(Monk 開始地点の北西)
    • 素手(unarmed)で Quarterstaff 攻撃を使用可能にし素手使用時にそれらの攻撃に追加効果を付与
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Ritual Cadence(Witch/Sorceress 開始地点の北東)
    • Invocations が一度にすべて発動するのではなく 2 秒ごとにスキルをトリガーするよう変更
    • トリガーされたスキルは消費 Energy が少なくなる
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Blackflame Covenant(Witch/Sorceress 開始地点の北西)
    • Fire Damage を Chaos Damage に変換
    • このダメージが ignite の発生確率および大きさに寄与
    • Fire スキルによって付与される ignite は Chaos Damage を与える
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Walker of the Wilds(Monk 開始地点の東)
    • Mana Leech の回復が物理ダメージ基準ではなく Elemental Damage Types に基づくよう変更
  • 追加: 新規カレンシーオーブ(後半キャンペーンおよびマップからドロップ開始): Greater Orb of Transmutation, Perfect Orb of Transmutation, Greater Orb of Augmentation, Perfect Orb of Augmentation, Greater Chaos Orb, Perfect Chaos Orb, Greater Regal Orb, Perfect Regal Orb, Greater Exalted Orb, Perfect Exalted Orb
    • これらの Greater および Perfect オーブは、それぞれ付与する修飾に対して固有の最小修飾レベルを持つ
  • 追加: 新種のカレンシー Hinekora's Lock
    • 次にこのカレンシーに使用されるカレンシーアイテムの結果を予見するために使用可能
    • アイテムを何らかの方法で変更すると予見能力は失われる
  • 追加: 10 点以上の新規 Unique アイテム追加
  • 追加: 50 種類以上の新規ベースアイテムタイプ追加
  • 追加: 20 種類以上の新規エンドゲームマップ追加
  • 追加: 15 種類の新規 Omens 追加

エンドゲームの変更

  • 現状、ほとんどの Pinnacle Content へのアクセスは、最も易しい難易度でも最も難しい難易度でも同じキーを要求しており、低難易度ではコンテンツを実行するよりも高難易度で回せる人に売ったほうが有利になるネガティブな状況になっている
  • 対処として、各コンテンツ(The Arbiter of Ash を除く)は今後 裂片 をドロップするように。これらは単一の合成アイテムにはならない
  • レルムゲートで単一の複合アイテムを用いる代わりに、裂片(Splinters)を持ち込めるように。裂片(Splinters)をレルムゲートに挿入すると、難易度を選択できるインターフェースが表示され、各難易度ごとに異なる入場コストが発生するように
  • この変更に伴い、該当する Atlas Passive Trees はコンテンツの難易度に影響しなくなり、アトラス上のマップ内コンテンツにのみ影響を与えるように変更
  • 既存の Simulacrums、Breachstones、Audience for the Kings は右クリックで該当する裂片(Splinters)を100個付与するように(レルムゲートでは使用不可)
  • The Arbiter of Ash のボス戦を固定難易度の遭遇に変更、無限ポータルを常設化(以前は難易度0のみ無限ポータルを有していた)
  • 上記ボス戦の報酬を以前の難易度4報酬に合わせるように
  • The Arbiter of Ash の Atlas Passive Skill Tree を削除、一部のボーナスを The Arbiter of Ash のドロップに内在化
  • Uber 版 The Arbiter of Ash ボス戦を追加、アクセスには新しい Calamity Fragments を必要とする。これらは Citadel ボスから入手可能だが、Boss Atlas Passive Tree に最大ポイントを割り振った後(該当 Citadel が最高難易度である状態)のみ得られるように
  • マップボスのアトラス・パッシブポイント獲得条件を調整、以下で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上のマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル80以上のマップで、モッドが6個以上のマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上のアノマリー(Anomaly)マップのマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上の城塞マップのマップボス討伐で獲得
    • Pinnacle of Flame クエスト完了で獲得
  • Olroth, Origin of the Fall のログブックでの出現を削除
  • アトラスに謎めいたアノマリー(Anomaly)が出現する場合があるように
  • ウェイストーンのモッドを再構成、各モッドは不利効果(例: モンスターがダメージの20%を追加で氷属性ダメージとして与える)、特定の有利効果(例: モンスターのパックサイズ+10%)、および追加のウェイストーンドロップ率を備えるように
  • 不利効果系モッドを弱体化、複数存在し得る点を考慮して調整
  • 未識別のコラプト状態のウェイストーンを用いて穢れし中核へアクセス可能に
  • コラプト状態のウェイストーンが8個を超えるモッドを持てないように制限
  • 非常に高レベルのエリアで見つかる、ランダム品質を持つアイテムの最大品質を30%に拡張。品質カレンシーは引き続きアイテムに対して20%を超える品質を付与できない仕様を維持
  • 最大ソケット数2のアイテムが高ティアマップで稀に3ソケットで生成する可能性を追加
  • 最大ソケット数1のアイテムが高ティアマップで稀に2ソケットで生成する可能性を追加
  • The Abyss Map を Marrow に改名

Atlas Passive Tree Changes

  • Notable Passive Skill「 Detailed Records 」は、Maps で見つかる Expedition Logbooks のレベルに +1 を付与し、Maps で見つかる Expedition Logbooks は常に 4 つの暗黙モッド(以前は 3)を持つように変更
    • 上記 Notable は、Maps 内の Runic Monsters がドロップする Logbooks の数量が 30% 増加する効果を削除
  • Notable Passive Skill「He Approaches Ritual」 は、Maps 内の Ritual Altars から復活するモンスターが Magic/Rare になる確率を 40% に増加(以前は 20)に変更
    • 上記 Notable は、Maps 内の Ritual Favours が Audience with the King を含む確率が 30% 増加する効果を削除

Essence Rework

  • Essences は 4 つのティアを持つように:Lesser、Normal、Greater、Perfect に変更
  • Essences は、特定のタグを追加する代わりに、エッセンスのティアと適用先アイテムの種類に応じた特定の確定モッドを追加するように変更
  • Lesser / Normal / Greater Essences は Magic アイテムを Rare にアップグレードし、確定モッドを追加可能に変更
  • Perfect Essences および Corruption によって得られる Essences はランダムな修正を 1 つ削除し、Rare アイテムを新たな確定モッドで増強するように変更
  • 新たに 7 種類の Essence を追加
  • Essences of Torment の名称を Essences of Abrasion に変更
  • Essence of Hysteria は、適用されるアイテムの種類に応じて異なる確定モッドを付与するように変更

General Improvements

  • Unique Strongboxes に固有のミニマップアイコンを追加
  • The Rain Festival Beetle(Unique Strongbox 由来のモンスター)にミニマップアイコンを追加
  • Campaign 中、Delwyn は初回遭遇後に Azmerian Wisps と共に出現しないように変更
  • Azmeri Spirits の出現地点を Grelwood から Hunting Grounds 以降へ変更
  • Skill および Persistent Buff Gems をレベルと品質に応じた金額でベンダーに売却可能に変更
  • The Hooded One を Hideout に配置できないように変更
  • 町では引き続き The Hooded One からアイテム識別が可能
  • キャンペーンクリア後は Doryani が Hideout 内でのアイテム識別を引き続き担当
  • 一部ボスアリーナの入口で、戦闘開始後にパーティメンバーがテレポートで入場できないように変更。該当プレイヤーは歩いて入場可能に変更
  • キャラクター選択時に Ctrl を押しながら選択(コントローラー使用時は Left-trigger + A/X)することで直接 town または hideout にログイン可能に変更
  • チェックポイントを使用して、同エリア内のウェイポイントや他のチェックポイントへワープ可能に変更
  • Omens をスタック可能にし、最大スタック数を 10 に設定
  • Orb of Chance に新しい 3D アートを適用
  • Uncut Skill / Support / Reservation Gems を Currency Exchange 経由で取引可能に変更
  • パーティメンバーが Expedition ポータルの開放を無駄に試みなくなるよう変更
  • NVIDIA Reflex を再有効化

プレイヤー向け変更

  • ドッジロールボタンを押し続けると、ロール完了後にスプリント状態へ移行するように
  • スプリントは全てのキャラクタークラスで使用可能、持続時間の制限なし
  • スプリントの主目的は戦闘外での移動速度向上であり、スプリント中に被弾すると転倒する
  • 同一のSkill Gemをメインスキルソケットに複数装着不可
    • ジェムで付与されないスキルや、Persistent Buff Skill Gemsに差し込まれたスキルはこの制限にカウントしない
    • SpectresやTamed Beastsは複数所持可能だが、同種のモンスターは1体のみ許可
  • 全装備アイテムのAttribute Requirementsを引き下げ、特にエンドゲームで顕著に低下
    • エンドゲームのBase Typesは平均でおおよそ20〜25%ほど低いAttribute Requirements
  • Skill GemsのAttribute Requirementsを引き下げ、特にエンドゲームで顕著に低下
    • エンドゲームのSkill Gemsは平均でおおよそ20〜25%ほど低いAttribute Requirements
  • Fire Damageは自動的にIgniteを付与しないように仕様変更
    • 代わりに、与ダメージに基づいて敵にFlammabilityを付与
    • Flammabilityは継続4秒のデバフで、Flammabilityの大きさに応じてその敵に対する全てのFire Damage(Flammabilityを付与したヒットを含む)に対してIgnite発生のチャンスを付与
    • 複数ヒットは個別にFlammabilityを積み上げ可能なため、頻繁かつ/または強力にヒットを与えられる対象は安定して100%の発火率を得る
    • Hitしないが発火と同様の挙動をする効果(例:IncinerateやIgnited Groundなど)もFlammabilityを付与するが、対象のFlammabilityが100%に達するまでは発火させられない
    • Igniteを除去・消費・免疫付与するものはFlammabilityにも同様に作用
    • これらの変更は、Ignite自体の動作や計算方法には影響しない
    • この変更は、発火可能となる他の非火ダメージや敵にも適用される
    • 一部の敵が与える非発火の火ダメージの継続ダメージはこれらの変更の影響を受けない
  • Shockの継続時間を非プレイヤーに対して既定で8秒に変更(以前は4秒)
    • プレイヤーへのShockは引き続き4秒
  • Chillの継続時間を非プレイヤーに対して既定で8秒に変更(以前は2秒)
    • プレイヤーへのChillは引き続き2秒
    • 対象のChillの大きさが30%未満の場合、そのChillを破棄するように(以前は5%未満で破棄)
  • Life、Mana、Energy ShieldのOverflow効果は最大値を最大で1.5倍までオーバーフロー可能に(従来は2倍)
  • 15%未満のLight stun確率は0%扱いに(以前の記述は10%未満となっていたが、実際はモンスターがスタンする判定で20%未満、プレイヤーがスタンする判定で12%未満となっていた)
  • Elemental Exposureの効果は以下の通り軽減
    • Magicモンスターに対して15%軽減
    • Rareモンスターに対して30%軽減
    • Uniqueモンスターに対して50%軽減
  • 素手攻撃の基礎クリティカル率を5%に設定(以前は無し)
  • Gloryは15秒間取得がないと減衰するように(以前は30秒)
  • Oil Groundは着火時に継続時間をリフレッシュするように
  • 既にGuardを所持している状態で新たにGuardを得た場合、得られるGuard量が既存より少ないときは既存のGuardを置換しない
    • 代わりに、既存Guardの継続時間を新しいバフのGuard量と既存の比率に応じて延長
  • Ice CrystalsはConsume Freezeが可能なヒットで即座に破砕するように
    • これが既定挙動となったため、Glacial CascadeやFragmentation Roundsはもはやこの挙動を個別に明記しない
  • Elemental Infusionという新しいメカニクスを追加、多くのElemental Spellsが相互作用する
    • 一部のスキルは特定元素のInfusionを地面にRemnantsとして生成し、拾うことでInfusionを獲得
    • 他のスキルは特定タイプのInfusionを消費してスキルに応じた追加ボーナスを付与
    • 一部スキルはスキルの元素タイプと一致するInfusionを消費し、他のスキルは異元素のInfusionを消費する場合あり
  • 新しいElemental Infusionメカニクスとの混同を避けるため、以下を改名
    • Amazon's Infuse Weapon Skill → Elemental Surge(英語表記のまま、CSV未訳のため英語表記を維持)
    • Spire of IreのChaotic Infusion固有スキル → Chaotic Surge(元名はSpire of Ire's Chaotic Infusion Unique Skill、CSV未訳のため英語表記を維持)
    • Charge Infusion Skill → Charge Regulation(CSVに対応する訳がないため英語表記を維持)
  • クロスボウのリロードやクロスボウ弾の切り替えでプレイヤーの移動速度が減少しなくなる
  • ブロックはデフォルトでStrikesとProjectilesに限定されなくなる
    • 赤フラッシュで明示的にunblockableなヒット以外は全てブロック可能
  • Raise ShieldとParryは、ヒットが発生した方向ではなく、ヒットしている敵へ向きを向いていることを要求するように変更
    • 方向性が不明瞭な一部のモンスター技能は、これらのスキルを使うことで任意の方向からブロック可能に変更
  • プレイヤー・ミニオン・モンスターの基礎最大Block確率を50%に変更(以前は75%)
  • Volatilityの最大値を設定する効果は、デフォルト上限200と加算されてしまうのではなく、正しく最大値を設定するよう修正
  • プレイヤーはレベル毎にAccuracy Ratingが+6増加(以前は+3)
    • Dexterityの1ポイントあたりAccuracy Ratingが+6付与(以前は+5)
  • Accuracy Falloffのペナルティは2メートルから12メートルの間で線形補間されるように
    • 最大ペナルティは9メートル以上でAccuracy Ratingが90%減少
    • 以前は最大が無く、14メートルでAccuracy Ratingが100%減少していた
  • プレイヤーのミニオンは攻撃が常にHitするように
  • プレイヤーのProjectile Skillsは、本来0発となる場合でも最低1発は発射されるように
  • 武器切り替えを即時化
  • チャージ消費型スキルは全て、使用中は該当チャージの継続時間を一時停止するように
  • Elementalダメージで回復した分のLifeおよびPhysicalダメージで回復した分のLifeは、キャラクターパネルのLife欄に表示されるように
  • Stunキーワードの説明を明確化
    • Monster Melee DamageはLight Stun確率が33%多く、Heavy Stun蓄積量が増加
    • Monster Physical DamageはLight Stun確率が100%多く、Heavy Stun蓄積量が増加
    • これらのボーナスは互いに乗算的に作用
    • この変更は記述の明確化であり、挙動変更ではない
  • Ice Crystalキーワードの説明を更新
    • 小型モンスターの移動を阻害し、大型モンスターは経路上のクリスタルを破壊するように
  • Maimのキーワードポップアップを更新し、基本持続時間を表示するように

Ascendancy(アセンデンシー)変更

Warbringer
  • ノータブルパッシブスキル「The Answered Call」は トーテムの最大召喚数 +1 を付与するように
  • ノータブル「The Answered Call」が付与するスキル「Ancestral Spirits」が、「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しなくなるように
    • 代わりに「器用さ3ごとにミニオンのアタックスピードが1%増加」を付与するように変更
  • ノータブルパッシブスキル「The Greatwolf's Howl」を削除
  • ノータブル「Warcaller's Bellow」に「ウォークライのクールダウンを無視(Ignore Warcry Cooldowns)」を追加
  • ノータブル「Renly's Training」は、盾のブロック率の数値の代わりに「装備中の盾から得られる基本ブロック率を 35% 獲得」するように変更(以前は40%)
  • ノータブル「Turtle Charm」はもはや「ブロック率が25%減少」や「盾が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる」を付与しない
    • 代わりに「被ブロックヒットの30%を受ける」と「最大ブロック率を75%にする」を付与
  • ノータブル「Jade Heritage」が付与する翡翠(Jade)のスタックは、ヒットによる物理ダメージを受けても失われなくなった
  • ノータブル「Answered Call」が付与する Ancestral Spirits を改善:出現が速くなり、スキル使用開始が早くなった
  • Ancestral Jade Hulk は突進(Charge)を行わなくなり、代わりにウォークライを使用して近くの味方に与ダメージを50%増加させるバフを付与するように。Leap Slam(跳躍攻撃)も改善
  • Ancestral Jadecaster の詠唱射程が増加。Pinning Jade Storm の範囲が増加し、形成から爆発までの遅延が短縮
  • Ancestral Warhorn のホーンバフとホーンスラムの効果範囲と持続時間を増加
  • Ancestral Spirit Turtle のオーラの効果範囲を増加
Smith of Kitava
  • ノータブル「Flowing Metal」は、ボディアーマー(胴鎧)のアーマーの50%をヒットによる元素ダメージにも適用するように変更(以前はボディアーマーが最大火耐性 +5% を付与していた)
  • ノータブル「Leather Bindings」は、ボディアーマーが毎秒最大ライフの 3% を再生するように変更(以前は5%)
  • ノータブル「Living Weapon」が付与する Manifest Weapon スキルは、もはや「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しない
    • 代わりに「器用さ3ごとにミニオンの攻撃速度が1%増加」を付与するように変更
  • 火耐性を与える小パッシブスキル群の値を 8% に調整(以前は15%)
  • Living Weapon の直前にある小パッシブは、「ミニオンが20%増ダメージ」を付与する代わりに「筋力 +5%」を付与するように変更
Gemling Legionnaire
  • ノータブル「Advanced Thaumaturgy」は、もはや「スキルのコストが30%低下する。スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する」ではない
    • 代わりに Thaumaturgical Dynamism バフを付与するように変更\
      • このバフが有効な間、8秒ごとに自動的にパワー/フレンジー/エンデュランスチャージいずれかを生成する。生成されるチャージの種類は、ソケットされたスキルジェムの属性要求値によって決定される。ソケットされたスキルジェムの合計 Strength 要求が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、Dexterity が高いほどフレンジーチャージ、Intelligence が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる
  • Gem Studded ノータブルは、もはや「各種類のサポートジェムを別のスキルで追加回使用可能にする」を付与しない。代わりに「ソケットされたジェムの色ごとに最も多い色に対して以下を付与」するように変更:
    • 赤(Red):あなたに対する被ヒットはクリティカルダメージボーナスを持たない
    • 青(Blue):スキルのコストが30%減少
    • 緑(Green):移動中にスキル使用時の移動スピードペナルティが40%軽減
Tactician
  • ノータブル「Cannons, Ready!」に トーテムの最大召喚数 +1 を追加
  • ノータブル「Right Where we Want Them」は、さらに「射出物(Projectile)ダメージが Pin を蓄積する」効果を付与
  • ノータブル「Polish That Gear」は「アーマーの100%を追加スタン閾値として得る」を削除し、代わりに「アーマーの20% に等しい回避(Deflection)値を得る」を付与
  • ノータブル「Suppressing Fire」は、もはや「射出物ダメージが Pin を蓄積する」を付与せず、代わりに「拘束(Immobilisation)蓄積を40%増加」するように変更
  • ノータブル「Unleash Hell!」が付与する Supporting Fire スキルは、もはや「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しない。代わりに「器用さ3ごとにミニオンの範囲効果(Area of Effect)が1%増加」を付与するように変更。Supporting Fire の "Death from Above" 指示は、全ジェムレベルでおおよそ3倍のダメージに調整
  • ノータブル「Whoever Pays Best」は「複数のバナーを置ける(Can Place Multiple Banners)」の代わりに「置けるバナー数の上限がない(There is no Limit on the number of Banners you can place)」を付与し、バナーが毎秒 5 Glory を獲得するように変更
  • 新ノータブル「Strategic Embankments」を追加(前提:Cannons, Ready!)。このノータブルにより、あなたのトーテムは配置時にプレイヤーに対して Embankment オーラを付与し、トーテムの種類ごとに異なる効果を与える:
    • Ancestral Warrior Totem:Glory 生成を 40% 増加
    • Artillery Ballista:拘束(Immobilisation)蓄積を 40% 増加
    • Dark Effigy:継続ダメージ(Damage over Time)を 40% 増加
    • Mortar Cannon:与ダメージの 15% を追加の火ダメージとして付与
    • Siege Ballista:拘束された敵に対するダメージを 50% 増加
    • Shockwave Totem:効果範囲(Area of Effect)を 30% 増加
Ritualist
  • ノータブルパッシブ「囁きが求めるままに」を削除、
    • 「囁きが欲するままに」ノータブルが「リチュアルサクリファイス」を付与するように
  • ノータブルパッシブ「原生林のしぶとさ」:喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加するに変更(以前は5%)
Amazon
  • ノータブルパッシブ「クリティカルストライク」:アタックの超過ヒット率の15%に相当する追加のクリティカル付与(以前は25%)、対象の鈍足を無視すると明記する記述を削除
  • ノータブル「Elemental Surge」(旧:エレメンタルインフュージョン):Power、Frenzy、Enduranceチャージを消費した際にSurgeを3付与(以前は2)
Pathfinder
  • ノータブル「持続可能な戦術」:回避力の50%分が元素ダメージ軽減も付与に変更(以前は30%)
  • Poisonous Concoction(ポイゾナスコンコクション、ノータブル選択で付与)をAcidic Concoctionに改名
    • このコンコクションはマナフラスコのチャージを消費して投げるフラスコを生成し、そのフラスコは爆発して範囲内に物理攻撃ダメージを与える
    • 投げたフラスコは命中時に毒を消費してAcidic Burstを発生させ、対象に残っている毒の期待残ダメージのうち最も高い値に基づいてダメージを与える
    • Acidic ConcoctionとAcidic Burstは毒を付与しない
    • Acidic Burstは消費された毒の期待残ダメージの150%に等しいスケールしない物理ダメージを与え、敵に付着している毒1つごとに効果範囲が30%増加
  • Fulminating Concoction(ノータブル選択で付与):命中時にLightning Exposureを付与しなくなり、代わりにShock効果が50%増加。品質は感電付与確率を0-40%増加(以前は雷の曝露効果を0-20%増加)
  • Shattering Concoction(ノータブル選択で付与):命中時の曝露がCold Exposure単体からElemental Exposureに変更。フリーズ準備状態の敵に命中すると凍結させるよう変更。品質は凍結持続時間を0-20%増加(以前は冷気曝露効果を0-20%増加)
  • Bleeding Concoction(ノータブル選択で付与):付与する出血のMagnitudeが200%増加する仕様を削除、代わりに命中した対象の出血を悪化させる(Aggravates Bleeding)
  • Explosive Concoction(ノータブル選択で付与):付与する点火のMagnitudeが200%増加する仕様を削除、命中時にFire Exposureを付与しなくなり、代わりに点火された敵に対して追加で最大4つのミニフラスコ弾を発射するよう変更。品質は点火された敵に投げる追加ミニフラスコ弾を+0〜2増やすよう変更(以前は0-20%のFire Exposure効果増加に相当)
Deadeye
  • ノータブル「Avidity」:フレンジーチャージ獲得時に最大フレンジーチャージを得る30%の確率を付与する効果を削除
    • 代わりにフレンジーチャージ獲得時に追加のフレンジーチャージを得る50%の確率を付与
  • ノータブル「Called Shots」:追加でMarkを付与する効果を削除
    • 代わりにプロジェクタイルがマーキングされた敵へチェインするようになり、新しいCalled Shotsメタスキルを付与して近くの敵を繰り返しマーキングし、Mark上限を無視する
  • ノータブル「Eagle Eyes」を「Bulleseye」に改名。距離による命中ペナルティを除外する効果を削除
    • 代わりにMarkを消費した際に敵にクリティカル弱体(Critical Weakness)を10スタック付与する
Invoker
  • ノータブル「...and Scatter Them to the Winds」が付与するElemental Expressionスキル:
    • ジェムレベル1-20でFiery Explosion(火ダメージ)が8-244〜12-366に(以前は5-152〜8-228)
    • Icy Wave(冷気ダメージ)が7-200〜10-300に(以前は4-125〜7-187)
    • Arcing Bolt(雷ダメージ)が3-84〜16-477に(以前は2-53〜11-298)
  • ノータブル「Faith is a Choice」が付与する「Meditate」スキル:ジェムレベル1-20でクールダウンが7〜5.1秒に変更(以前は10〜8.1秒)
    • 「Meditate」はジェムレベル1-20でエナジーシールドのリチャージレートを24-100%増加させるよう変更(以前は0-28%)
Acolyte of Chayula
  • ノータブル「Reality Rending」を「Sap of Nightmares」に改名
    • Hitsによるダメージの割合を追加カオスダメージとして得る効果を削除
    • 代わりにカオスダメージに基づくリーチ回復が物理ダメージに加えて得られるよう変更
  • ノータブルパッシブ「Lucid Dreaming」は自身の恩恵を削除し、代わりに以下の選択肢を持つマルチチョイスノータブルに変更:Choice of Life(ManifestするFlames of Chayulaが赤)、Choice of Mana(青)、Choice of Power(紫)
  • ノータブル「Waking Dream」が付与するInto the Breachスキル:サポートされたスキルによって生成されるRemnantsの効果が0-50%増加するよう変更
    • 品質はRemnantsの効果を0-15%増加(以前はFlame of Chayulaが近くに毎0〜-0.3秒で出現)
  • ノータブル「Grasp of the Void」を「Illusory Void」に改名
    • 「Embrace the Darkness」の要求を削除し、未割り当てのDarkness20につき1%の追加カオスダメージを得る効果を削除
    • 代わりに新スキル「Void Illusion」を付与
  • ノータブル「Embrace the Darkness」:Darknessのリザーブ持続時間を5秒に変更(以前は10秒)
  • ノータブル「Inner Silence」を「Deepening Shadows」に改名。Darknessリザーブ持続時間を50%短縮する効果を削除
    • 代わりにカオス耐性1%ごとに最大Darknessが1%増加する効果を付与
  • ノータブル「Ravenous Doubts」をInner Turmoilに改名。物理以外のダメージ型に基づくマナリーク回復効果を削除
    • 代わりに元素の状態異常を付与するとVolatilityを1獲得し、Volatilityによるダメージを受けない効果を付与
  • ノータブル「Consuming Questions」をUnravellingに改名。エナジーシールドのリチャージ不能やマナリーク効果がエナジーシールドを回復する効果を削除
    • 代わりにHitsによるカオスダメージが着火確率と強さ、凍結蓄積、あるいは感電確率に貢献し、これが2秒ごとに切り替わるよう変更
ブラッドメイジ
  • 「血魔術」の前にある小さなライフパッシブスキルを削除
  • ノータブルパッシブ「血魔術」を割り当て無料化
  • 「血魔術」が付与する「Life Remnants」スキルを、クリティカルヒット時ではなくターゲットにヒットした際にRemnantを生成するよう変更
  • パッシブスキル「血塗れの棘」が、50ライフごとにクリティカルダメージボーナス+1%を付与するように(以前は40ライフごと)
  • ノータブル・パッシブ「血塗れの棘」と「肉を切り裂け」の位置を入れ替え
  • ノータブル・パッシブ「隙間を狙え」を「Sanguine Tides」に改名
    • クリティカルヒットでモンスターのアーマーを無視する効果を削除
    • 代わりに、消費したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得、フラスコからのライフ回復量を50%減少に変更
    • さらに、ライフフラスコが満タンのチャージに到達したときチャージの40%が消費され、消費されたチャージ1つにつき3秒間与ダメージの1%を物理ダメージとして付与する効果を追加
  • ノータブル・パッシブ「開いた傷口」を「Whispers of the Flesh」に改名
    • 「プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ」効果を削除
    • 代わりに、プレイヤーの呪いの影響を受けた敵は少なくとも15%のライフをリザーブされるように変更
インファーナリスト
  • ノータブル「忠実なヘルハウンド」が付与するInfernal Houndの点火範囲を1.5mから2.5mに拡大
  • ノータブル「火術の契約」が付与する「Infernal Flame」をプレイヤーのマナと同等からプレイヤーのマナの2倍に変更
    • ただし過去2秒間にInfernal Flameを獲得していない場合、毎秒Infernal Flameを25%失う(以前は毎秒50%失う)
  • ノータブル「悪魔の憑依」が付与するDemon Formは、もはや武器を無効化せず固有の武器セットを持たないように変更
    • Demon Form中に全スペルスキルのレベルを付与する効果を削除
    • Demonflameごとのスペルダメージ増加(旧効果)を削除
    • 代わりに、Demonflameごとにスペルダメージが3%増加する効果を付与
    • また、Demon Form中はクオリティでキャスト速度が+0–10%増加する効果を追加(以前はクオリティ効果なし)
    • スキルジェムLv.20以降におけるDemonflameによる毎秒ライフ損失を低下
Lich
  • ノータブル「Dominion over Flesh」を「Incessant Cacophany」に改名
    • 改名後は「呪いが無限継続」を付与するよう変更(以前は「呪いがHexproofの敵にも影響する」効果を付与)
  • ノータブル「Eldritch Empowerment」が提供していた以下のスキル効果を削除
    • チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールドの3%を追加コストとする
    • チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する
    • エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
  • 代わりに、以下の効果を付与
    • エナジーシールドを犠牲にしたときにスペルが30%多くダメージを与える効果
    • スペルを詠唱したとき最大エナジーシールドの5%を犠牲にする効果
    • エナジーシールドを犠牲にしてもリチャージを中断しない効果を付与
  • ノータブル「The Price of Power」が付与していた「チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する」効果を削除
    • 代わりに、スペルが可能ならパワーチャージを消費して40%多くダメージを与える効果を付与
クロノマンサー
  • ノータブル「Flood of Echoes」を「Inevitability」に改名
    • 「Unleash」スキルを付与する効果を削除
    • 代わりに新スキル「Inevitable Agony」を付与。短い遅延の後に範囲内の全ターゲットを呪い、ヒットで受けたダメージの一部を呪いデバフ内に蓄積し、デバフの持続時間終了時にその蓄積ダメージを一度に再び与える効果を付与
  • ノータブル「Quicksand Hourglass」が付与していた「10秒ごとに5秒間キャスト速度が50%増加する」効果を削除
    • 代わりに「Sands of Time」を付与。「Sands of Time」はキャスト速度を60%付与し、10秒かけて1%まで低下したのち再び60%まで戻るスケーリングを行う
    • 「Sands of Time」はまた、範囲効果を1%増加させ、10秒かけて60%まで上昇したのち再び1%まで低下するスケーリングを行う
ストームウィーバー
  • ノータブル「テンペストコーラー(Tempest Caller)」が付与する「Elemental Storm」スキルのクールダウンを全レベルで3秒に短縮(以前は5秒)
  • ノータブル「雨の中で踊る者(Rain Dancer)」を「Multiplying Squalls」に改名
    • Elemental Stormのクールダウン解消レートを150%上昇させる効果を削除
    • 代わりに、エレメンタルスキルの上限(limit)に+1を付与
  • ノータブル「意思の力(Force of Will)」が、「最大マナ25ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する」効果を削除
    • 代わりに、ダメージの20%をライフの前にマナから受ける効果と、マナが10%失われるごとにプレイヤーへのArcane Surgeの効果量が20%増加する効果を付与
  • ノータブル「掃除する風(Scouring Winds)」を「Storm's Recollection」に改名
    • プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で12%下げる効果を削除
    • 代わりに、プレイヤーが作成したRemnantsは回収された後3秒で1回再出現する効果を付与
  • ノータブル「嵐の中心(Heart of the Storm)」を「Refracted Infusion」に改名
    • 「受けた元素ダメージの40%をエナジーシールドとして回収する」効果を削除
    • 代わりに、エレメンタルインフュージョンを回収した際に別の異なるエレメンタルインフュージョンを獲得する確率が50%になる効果を付与

パッシブスキルツリーの変更

  • Keystone Passive Skill「エレメンタルイクイリブリアム」を再設計
    • 作成する Infusion Remnantがランダムな元素属性になるよう変更
  • Keystone Passive Skill「エターナルユース」を変更
    • ライフフラスコが代わりにエナジーシールドを回復する効果を付与しないよう変更
    • ライフフラスコの回復量が50%減少するよう変更
  • Keystone Passive Skill「ジャイアンズブラッド」を変更
    • 筋力から得られるライフを半分にするよう変更
  • Keystone Passive Skill「グランシングブロウズ」を変更
    • Chance to Evade を Unlucky に、Chance to Deflect を Lucky にする効果に変更
    • ブロック確率が2倍になる効果、およびブロックで受けたダメージの50%を受ける効果は削除
  • Keystone Passive Skill「レゾリュートテクニック」変更
    • 「Your Hits cannot be Evaded」 の代わりに 命中力 Rating が2倍 になるよう変更
  • パッシブツリーのクラスタ追加/配置変更
    • Warrior と Witch/Sorceress エリア間に新たに 8 クラスタ 追加
    • Warrior エリアに 15 クラスタ 追加
    • Mercenary エリアに 23 クラスタ 追加
    • Ranger/Huntress エリアに 17 クラスタ 追加
    • Monk エリアに 17 クラスタ 追加
    • Witch/Sorceress エリアに 25 クラスタ 追加
  • 効果量・仕組みの調整
    • 効果範囲(Area of Effect)を増加させるソースの効果を概ね25%低下
    • 眩暈蓄積(Daze Buildup)を与えるソースを「命中時に眩暈を与える確率」へ置換し、値を調整
    • スキルのリザーブ(Reservation)を減少させるソースは、代わりにリザーブ効率(Reservation Efficiency)増加を付与
  • 既存クラスタの更新
    • 多くの既存クラスタを更新。レイアウト変更の影響で、配置していたノード周辺がある場合に既存のパッシブツリーが強制的にリファンド(振り戻し)される可能性あり
  • その他
    • クラス開始位置間の外周ハイウェイ上にある小さな能力値(Attribute)パッシブスキルを全て削除

スキル変更

  • プレイヤーの全スペルおよび二次ダメージスキルの基礎ダメージ係数を後半でより良くスケールするよう調整
    • 一般的に、以下で個別にダメージ数値の変更が記載されていないスペルは、低レベル時の基礎ダメージはほぼ同等、ジェムレベル20で概ね5%増、ジェムレベル30で概ね20%増
  • すべてのスキルのマナコスト成長をリバランス
    • 一般的に、低ジェムレベルでは同程度のマナコスト、中間のいくつかのジェムレベルではやや高いマナコスト、ジェムレベル20を超えると低めのマナコスト(場合によっては大幅に低下)となることが多い
  • バナーはもはやValourを獲得しない(およびその他のValour関連のステータスは付与されない)。代わりに敵を攻撃するとGloryを生成するよう変更
    • すべてのバナーは設置に200 Gloryを必要とする
    • 他のGloryを基準とするスキルと異なり、バナーは設置中にもGloryを獲得可能
    • バナーに関連するすべての「Banner Valour Gained」は「Banner Glory Generated」に置換
    • バナーのグローバル設置上限を1に設定。ただし、Passive TreeやTacticianのAscendancyで増加させる手段あり
  • 呪いスキルおよびElemental Exposureを付与するスキルは、スキル自身のレベル要件より著しく高レベルの敵にはそれらのデバフを適用できないよう制限(この要件は比較的緩やかで、高ジェムレベルでは完全に消失)
  • Blink、Convalescence、Sacrificeは特定の武器セットでのみ発動できなくなるように
    • 両方の武器セットでアクティブであることが必要で、両セットで成立しない場合は発動失敗
  • 高レアリティの敵は呪いの影響を受けにくく変更
    • 呪いはMagicモンスターに対して効果が15%減、Rareに対して30%減、Uniqueに対して50%減
  • 移動中に使用可能なスキルによる移動スピードペナルティは、スキル使用中にやや早く軽減され始めるよう調整
  • SpectresのSpirit Costを調整し、Spirit Costが高いSpectresは概ね安価に、逆に元は安価だったSpectresの一部はより高価に
  • SpectresおよびTamed Beastsの与ダメージを全ジェムレベルで25%増
  • Unbound AvatarなどのインスタントスキルはRhoa Mount上でも使用可能に
  • MarkスキルはもはやSpellではない
  • 品質でReservationが減少していたReservationスキルは、代わりに品質でReservation Efficiencyが増加するよう変更
  • Killing Palm、Staggering Palm、Shattering Palm、Hand of Chayula、Frozen Locusは、装備しているquarterstaff基準でダメージを与えるよう変更
  • フラット追加ダメージや追加のクリティカル率を持たなくなった
  • Palm系スキルはデフォルトでquarterstaff非装備時に使用不可
  • Shockwave Totem、Ancestral Warrior Totem、Artillery Ballista、Siege Ballistaは装備武器を使用するよう変更
  • それぞれ固有のフラットダメージ、基礎クリティカル率、基礎攻撃間隔を持たなくなった
  • Ancestrally Boosted Slamsの範囲が25%増加(従来は20%増加)に上方修正
    • 併せて、Ancestral Boosted Slamsの範囲ボーナスの説明が加算(increased/増加)ではなく乗算(more/上昇)として記載されていた不具合を修正
  • WandsおよびStavesに固有で付与される以下のスキルは、スキルレベル11以降でおおよそ12%のダメージ増:Bone Blast、Chaos Bolt、Decompose、Firebolt、Freezing Shards、Lightning Bolt、Power Siphon、Solar Orb
  • Ancestral Warrior Totem:制限なしに変更。ソケットしたMaceスキルのアタックスピードは50%低下。Raiseに3つのEndurance Charges消費を要求に変更
  • Arc:投射物(Projectile)化
    • 感電した敵への爆発を引き起こさないように変更(payoffスキルではなくなった)
    • ジェムレベル5–20で連鎖回数が6–9回(以前は5–8)に変更
    • 感電強度(shock magnitude)を50%増加。雷のInfusionを消費して追加連鎖および追加ダメージを行えるよう変更
    • ジェムレベル5で2–39ダメージ(以前は5–31)、ジェムレベル20で20–386ダメージ(以前は49–277)にスケーリング変更
    • 品質は連鎖を追加で+0–2回付与(以前は残りの連鎖ごとに+0–2%ダメージ)
  • Archmage:Non-Channellingなスペルが、最大マナ100ごとにダメージの4%を追加の雷ダメージとして得るよう変更(以前は3%)
  • 新規:徹甲弾:品質での効果をアーマー破壊するアーマー量を0–20%に変更(以前は0–30%)
  • アーティラリーバリスタはSiege Ballistaに名称変更
    • 持続時間を8秒に短縮(以前は16秒)
    • ボルトのアタックスピードは基準の25%に、ボルトは25–66%のアタックダメージを与える(以前は30–79%)
    • ボルト爆発半径は1.4メートル(以前は1.8)に変更
    • 爆発のダメージは50–132%アタックダメージ(以前は70–185%)
    • 品質はボルト爆発半径に+0–0.3メートルを付与(以前のTotem基礎攻撃時間の変化 0〜-0.4秒の記述から差し替え)
  • Ball Lightning:Fire Infusionを消費して通過経路に点火した地面の軌跡を残し、移動終了時に爆発するよう変更
  • Battershout:爆発がUnique敵に対して50%多くダメージを与えるよう変更
  • Berserk:ジェムレベル14–20で53–59%のRage Effect増加を付与。1ラージにつき物理攻撃の0.2%をライフとして吸収(Leech)する効果は削除
  • Bind Spectre:品質が提供する効果を、召喚SpectresのReservatonを0–10%減らすのではなく、ミニオンの与ダメージを0–20%増加に変更
  • Blink:Blinkの使用はもはやドッジローリングとしてカウントされないよう変更。ジェム最低レベルを8に変更(以前は14)
  • 新規:Blood Hunt:爆発がスケールしないダメージではなくLife Lossを引き起こすよう変更
  • Bone Offering:Spikeの持続時間を8秒に延長(以前は5秒)。爆発半径を2.4メートルに拡大(以前は2メートル)
    • 爆発ダメージはジェムレベル11–20で256–917から385–1375の物理ダメージ(以前は205–734から308–1101)に変更
    • バフは、シールドされている間ミニオンが被るヒットによるダメージを20–25%軽減し、またミニオンの最大ライフの25%を超える最初のヒットを吸収するよう変更
    • 品質は「シールドを失った後1秒間、シールドされたミニオンが被るダメージを0–30%減少」に変更(以前は爆発に対して0–40%増)
  • Boneshatter:ShockwaveがUnique敵に対して50%多くダメージを与えるよう変更
  • Cast on Freeze、Cast on Shock、Cast on Igniteを統合し新しいジェム「Cast on Elemental Ailment」に変更
    • このジェムはSpirit 100を要求、最低レベル14、以前の3つのジェムのエナジー獲得条件を統合
    • 既存の該当ジェムは、キャラクターまたは所持しているスタッシュタブを読み込むとCast on Elemental Ailmentsに更新
  • Withered Wandが付与するChaos Bolt:ヒット時に4秒間、ジェムレベル1–20で1–3スタックのWitheredを付与
  • Cluster Grenade:プライマリグレネードのアタックダメージをジェムレベル13–20で299–490%に(以前は199–327%)
    • ミニグレネードのアタックダメージを174–286%に(以前は137–225%)
    • 正確に18個のミニグレネードをノヴァ状に発射(以前は14個)。ミニグレネードの発射半径は約17%増加
  • Cold Snapはリワークされ、Snapに改名
    • 任意のOrbスペル、あるいは凍結・感電・発火している敵に使用可能になり、対応したダメージタイプの爆発を発生させ、敵から対応した種類のremnantを生成
    • この爆発は、同じ状態異常を受けている敵に対して限定的に連鎖反応する可能性あり
    • ジェムレベル5–20でCold 48–540から72–810、Lightning 2–27から46–512、Fire 17–192から26–288(以前はCold 70–670から105–1005)に調整
    • 品質は追加のremnantを出現させる確率0–10%を付与(以前は凍結を消費しない確率0–20%)
  • 新規:Combat Frenzy:品質でCharge獲得時に追加Chargeを獲得する確率0–10%(以前は0–20%)
    • Comet:ジェムレベル11で223–335 Cold Damage(以前は205–307)、ジェムレベル20で829–1243(以前は708–1062)に変更
    • Fire-infuse可能となり、追加の火ダメージと基礎半径を得る
    • Contagion:品質は、キャスト時にContagionの対象が追加で0–2体に広がる効果を与えるよう変更(以前は拡散による最大デバフダメージボーナスの+0–100%)
  • 新規:Dark Effigy:品質はImpact半径に+0–0.2メートルを提供(以前はヒット時に2秒間Witheredを与える確率0–20%)
  • Defiance Banner:オーラが30%のアーマーと回避力増加(以前は6–9%)、および30%の移動スピード増加(以前は5%)を付与
    • ジェムレベル8–20で持続時間を7.4–9.8秒に変更(以前は6.35–6.9秒)
    • オーラ域を離れてもバナーは除去されなくなった
    • 品質はReservation Efficiencyを0–10%増加に変更(以前はValourあたりのオーラ増幅が+0–2%)
  • Despair:呪いがChaos耐性をジェムレベル9–20で-41%〜-49%に付与(以前は-20%〜-24%)
  • 新規:Detonating Arrow:品質が最大ステージに+0–1を付与(以前は+0–2)
  • Disengage:品質が追加のShockwave確率0–20%を付与するよう変更(以前はクールダウン回復率+0–20%)
  • Dread Banner:オーラが秒あたり0.5のフラスクチャージ(以前は0.17)、元素系状態異常閾値を60%増加(以前は12–15%)、およびすべての最大元素耐性に+4%を付与
    • 12–15%のスタン閾値増加は削除
    • ジェムレベル14–20で持続時間を8.6–9.8秒に変更(以前は6.65–6.9秒)
    • オーラ域を離れてもバナーは除去されなくなった
    • 品質はReservation Efficiencyを0–10%増加に変更(以前はValourあたりのオーラ増幅が+0–2%)
  • Earthquake:Jagged Groundの半径を1.8メートルに変更(以前は2.2)
  • Aftershockのアタックダメージをジェムレベル1–20で160–580%に変更(以前は150–468%)
  • Aftershockの半径をジェムレベル1–20で2.4–3メートルに変更(以前は全てのジェムレベルで3.4)
  • Earthshatter:品質が各Spikeごとにヒットのダメージを0–6%増加に変更(以前は最大Spike数に+0–3)。Detonationが既存のスパイクも発動するよう変更
  • Electrocuting Arrow:もはや移動スキルではない。前方へ矢を撃ち、爆発してElectrocuting Rodを命中したすべての敵に付与するよう変更
    • 品質は、Rodが付与された標的に対する命中がダメージの0–10%を追加の雷ダメージとして得るよう変更(以前は矢の持続時間+0–6秒)
  • Elemental Sundering:Pulseが消費できるAilmentsを最大20に拡張(以前は9)
  • Cold Explosionのダメージを40%増加。ColdはUnique敵に対してさらに100%多くダメージを与えるよう変更
  • Ember Fusillade:LightningでInfuseでき、Fusillade内の各Emberがビームを生成して敵に雷の連鎖ダメージを与えるよう変更
    • Infusionは該当Fusilladeの全Emberが発射されると消費される
    • ジェム最低レベルを9に変更(以前は3)
  • Emergency Reload:すべてのクロスボウ弾薬クリップをリロードするよう変更(以前は最も最近のクリップのみ)
    • 各クリップの弾薬は、その持続時間中またはEmpowered弾を使い果たすまで、増加ダメージを与えるようEmpowerされる
    • 各クリップのEmpowered弾の数はそのクリップの最大弾薬数と等しい
  • Enfeeble:もはや「非Uniqueは20–26%少ないダメージ、Uniqueは10–16%少ないダメージにする」という表記はなく、呪いはジェムレベル3–20で対象のダメージを21–29%減少させるよう変更
  • Escape Shot:範囲に氷片を生成するよう変更。これらの破片は短時間後に爆発して追加ダメージを与える
    • さらに、後方へ6メートル移動するよう変更(以前は4.5メートル)
  • Explosive Spear:Frenzy-Charged爆発で作られる点火地面の持続時間を8秒に延長(以前は4秒)
  • Eye of Winter:味方のFlame Wallを通過した際、Eye自体とその後に放たれるすべてのシャードがFlame Wallの追加火ダメージを受けるよう変更
  • フォーリングサンダー(NEW)
    • 品質: 消費した Power Charge 1個につき与えるダメージ +0–20% に変更
      • 以前: 使用時にチャージを消費しない確率 0–10%
  • ファングオブフロスト
    • 爆発: レベル1での凍結蓄積 +150% に変更(以前 +50%)
      • レベルごとの増加量 +9% に変更(以前 +6%)
    • 品質: パリィのデバフを消費しない確率 0–15% に変更(以前: 近接ストライク距離 +0–4)
  • ファイヤーボール
    • デフォルトで二次 Firebolt 投射体を生成しないように変更
    • Fire Infusion を消費すると二次投射体を生成
    • 最小ジェムレベル 3 に変更(以前 9)
    • 主要投射体および爆発ダメージ: ジェムLv3 で 15–22、Lv20 で 242–362 に変更(以前 Lv3=9–14、Lv20=135–202)
    • 二次投射体ダメージ: ジェムLv3 で 22–33、Lv20 で 404–606 に変更(以前 Lv3=10–15、Lv20=145–218)
    • 二次投射体が主要投射体と同一ターゲットに命中可能
  • ファイヤーストーム
    • 基本半径 2.8m に変更(以前 5.6m)
    • 0.2秒ごとにボルト1本生成(以前 0.1秒)
    • Ignite 消費での強化ボルト生成を削除
    • あらゆる種類のエレメンタルインフュージョンを消費可能に変更
      • Fire Infusion: 嵐のサイズを2倍、生成ボルト数を3倍に変更
      • Cold / Lightning Infusion: それぞれ追加の冷気 / 雷ボルトを生成
      • 1回の使用で各インフュージョンを1つずつ消費可能
    • Fire Bolt ダメージ: ジェムLv11 で 16–56、Lv20 で 23–83 に変更(以前 Lv11=26–96、Lv20=39–144)
  • フレイムウォール
    • Lightning Infusion を消費すると、通過する投射体に雷ダメージを追加付与(既存の火ダメージに加えて)
    • 通過投射体が敵を Ignite させる効果を削除
    • 壁内の敵への毎秒火ダメージ: ジェムLv1–20 で 1.8–59.6
    • Ignite の換算ダメージ: ジェムLv1 で 5–8(以前 9–14)、Lv20 で 181–271(以前 299–448)
    • 基本クリティカル率 5% に変更(以前 0%)
  • フラマビリティ / コンダクティビティ / 低体温化
    • 上記3種を単一のジェム Elemental Weakness に統合
    • 既存のジェムは機能更新されるが、アイテムアートは更新なし
  • フリッカーストライク(NEW)
    • 品質: 消費した Power Charge 1個につき与えるダメージ +0–20% に変更(以前: 使用時にチャージを消費しない確率 0–20%)
  • 分裂弾
    • 凍結状態の敵への爆発が、全物理ダメージを冷気ダメージへ変換
    • 爆発が命中した凍結敵に対して連鎖爆発を発生(さらに伝播はしない)
    • 爆発半径 2.0m に変更(以前 1.8m)
    • 凍結敵へのヒット: ユニーク敵に対して与ダメージ +50%
  • フロストボム
    • ダメージ: ジェムLv1 で 7–11(以前 16–23)、Lv20 で 238–538(以前 467–701)
    • クールダウン 6秒 に変更(以前 3.5秒)
    • 起爆仕様: 持続3秒 → 起爆時間4秒に変更
    • 冷却の換算: 与ダメージ +300% として冷却
    • 付与効果: Cold Exposure → Elemental Exposure に変更
      • 初期値 20% を付与。パルス毎に +2%、最大 50%
    • 品質: 付与可能な最大 Elemental Exposure +0–10% に変更(以前: Cold Exposure 効果 +0–20%)
  • フロストウォール
    • 持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • フロストボルト
    • 基本投射体速度 -20%
    • 移動中に Chilled Ground を残さないように変更
    • 代わりに、与ダメージが 100–195% 多いかのように冷却
    • 投射体ダメージ: ジェムLv3 で 9–14(以前 15–22)、Lv20 で 144–216(以前 201–302)
    • 爆発には影響なし
  • フローズンローカス
    • Ice Crystal の持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • ガルヴァニックシャード
    • 弾薬のリロード速度 -50% ペナルティを削除
    • クリップ内の装填ボルト数を 1 に変更(以前 5)
    • 投射攻撃ダメージ: ジェムLv5–20 で 21–54%(以前 14–31%)
    • ビーム攻撃ダメージ: 107–272% に変更(以前 71–156%)
    • 1射あたりのフラグメント数 8 に変更(以前 6)
    • マナコスト: ジェムLv5–20 で 10–48 に変更(以前 13–61)
    • 品質: 1射あたりのフラグメント +0–2 に変更(以前: クリップ内ボルト +0–2)
  • ガスグレネード
    • バウンド停止直後に即時起爆する特別挙動を削除
    • 他のグレネード同様に、設定された起爆時間に厳密に従う
  • グレイシャルボルト
    • シャッター時、アイスクリスタルの範囲 +50%
    • アイスクリスタルの持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • グレイシャルカスケード
    • 「敵の Freeze を消費して 350% も多くダメージ」効果を削除
    • 非ユニーク敵の Freeze 消費時: 与ダメージ +150%
    • ユニーク敵の Freeze 消費時: 与ダメージ +500%
    • バースト半径 0.6m に変更(以前 0.5m)
    • 最終バースト半径: ジェムLv1–20 で 0.9–1.2m に変更(以前 全Lv 0.7m)
    • 品質: 物理ダメージの 0–15% を冷気ダメージとして得るに変更(以前 0–10%)
  • ヘイルストーム弾
    • ボルトが互いに重ならず、拡がる円状に落下
    • インパクト半径 1.0m に変更(以前 1.2m)
    • レイン半径 4.0m に変更(以前 2.5m)
    • 落下間隔 0.1秒 に変更(以前 0.3秒)
    • 発射地点からの最小着弾距離の制限を撤廃
    • 攻撃ダメージ換算: ジェムLv11–20 で 146–254% に変更(以前 109–204%)
    • 凍結蓄積 +130–157%
    • 弾薬のリロード速度 +100% に変更(以前 -50%)
  • チャユラの手(NEW)
    • 品質: ソケットされたジェムの持続時間 +0–20% に変更(以前: サポートされた呪いの強度 +0–10%)
    • ソケットされたマークの効果上昇は継続
  • ヘラルドオブサンダー
    • ボルトの着弾半径 1.0m に変更(以前 1.4m)
  • ヘックスブラスト
    • 品質: 取り除いた呪いの残り持続1秒ごとに与ダメージ 0–10% 追加に変更(以前: カオスダメージ 0–20% 追加)
  • 高速弾
    • Fully Broken Armour を消費しないように変更
    • 代わりに、Fully Armour Broken の敵にヒットするとデバフを付与
      • その敵へのあなたの攻撃ヒットが、デバフを付与した高速弾が与えた物理ダメージの 5% に等しい追加物理ダメージを与える
  • アイスノヴァ
    • Cold Infusion を消費して与ダメージ増加および冷却地帯を生成可能
  • アイスシャード
    • シャード: ジェムLv5–20 で攻撃ダメージ 29–82% に変更(以前 12–33%)
    • 武装化(アーム)までの時間 1.5秒
    • 武装後の与ダメージ最大 +300%
    • 持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
    • 0.5秒経過後の +700% ダメージを削除
    • 投射体: ジェムLv5–20 で攻撃ダメージ 11–29% に変更(以前 12–33%)
    • 武装化タイマー追加。敵真下に撃っても武装前は爆発しない
    • 品質: 「与ダメージが 0–100% 多いかのように冷却」に変更(以前: 0.5秒以上存在したシャードの与ダメージ +0–200%)
  • インセンディアリ―ショット
    • このスキルで与える Ignite の進行速度 +200%
    • ターゲットに命中したペレット1個につき Ignite 持続時間 +30%
    • 付与する Flammability を +300% に変更(以前 +100%)
    • 品質: ターゲットに命中したフラグメント1個につき Ignite 持続時間 +0–15% に変更(以前: Ignite の強度 +0–20%)
  • インシネレート
    • リワーク。使用にはマナ支出で蓄積される燃料が必要
    • スキル自体のマナコストを削除
    • Fire Exposure を付与しないように変更
    • 詠唱速度を固定化し、0.25秒ごとにステージを獲得
    • コーン長 5.8m に変更(以前 4.6m)
    • 最大ステージ数 12 に変更(以前 8)
    • 既定では燃焼地帯を生成しない
      • Fire Infusion を消費すると発火領域を生成
      • 発火領域の半径 1.4m に変更(以前 0.8m)
    • 最小ジェムレベル 13 に変更(以前 5)
    • ビーム: Ignite 持続 -50% に変更(以前 -25%)
      • ステージごとの与ダメージ +30% に変更(以前 +40%)
      • ジェムLv13–20 での Ignite 換算ダメージ 190–519 から 285–778 に変更(以前 112–314 から 183–470)
  • インファーナルクライ
    • 効果範囲内の敵 Power 10 あたり 1回の攻撃を強化。最大 50 Power まで(以前: 1回 + 消費した Endurance Charge ごとに追加1回)
    • 4–38% のウォークライ速度増加を削除
    • 強化攻撃: 与ダメージの 32–49% を火ダメージとして得るに変更(以前: 範囲内の敵 Power 5 ごとに +5%、最大 +100%)
    • Combust: ジェムLv3–20 で 6–9 から 112–167 の火ダメージに変更(以前 11–17 から 120–180)。Lv20超過時は大幅に増加
    • Endurance Charge を消費してクールダウンをスキップ可能に変更(追加攻撃の強化のためにチャージを消費する仕様を削除)
    • 品質: 強化攻撃が与ダメージの 0–10% を火ダメージとして得るに変更(以前: 範囲内の敵 Power 5 ごとに +0–10%、最大 +0–50%)
  • キリングパーム
    • Culling 時に Power Charge を付与
      • ノーマル / マジック: +1
      • レア: +2
      • ユニーク: +3
  • ライトニングボルト(嵐の合唱 ユニークアミュレットが付与)
    • トリガーされたスキルとして正しく分類
      • 以後、トリガースキルダメージの増減などの影響を受ける
      • 他スキルをトリガーするためのエネルギーを生成不可
  • ライトニングコンジット
    • ヒット時に対象から Shock を消費しないように変更
    • クールダウン 6秒
    • ダメージ: ジェムLv13 で 69–208(以前 41–123)、Lv20 で 189–568(以前 99–297)
    • 対象エリア内に Shocked の敵がいる場合、追加ボルト +2 に変更(以前: 少なくとも1つ Shock を消費すると 1–4 本の追加ボルトが命中)
    • 品質: 敵の Shock 効果 5% ごとにヒットダメージ 0–5% 追加に変更(以前: Shock を消費した際に再付与する確率 0–20%)
  • ライトニングロッド
    • 品質: 着弾時の追加バースト発生確率 0–20% に変更(以前: バースト半径 +0–0.4m)
  • ライトニングスピアー
    • 全レベルで二次ボルト 5本を発射(以前 ジェムLv1–20 で 3–8 本)
    • Frenzy Charge 消費時の追加ダメージを削除
  • リビングボム / ソーラーオーブ(配置入れ替え)
    • リビングボムをティア5の元素スキルジェムへ
    • ソーラーオーブを Pyrophyte Staves の固有スキルへ
    • 既存アイテムは影響なし
  • リビングボム
    • 持続終了時に爆発しないように変更
    • 代わりに、十分なダメージを与えるかキル時に爆発
    • 爆発時に Fire Infusion レムナントをドロップ
    • 基本持続 5秒 に変更(以前 2.5秒)
    • 基本クリティカル率 7% に変更(以前 9%)
    • 爆発ダメージ: ジェムLv5 で 30–46、Lv20 で 340–510 に変更(以前 Lv5=31–46、Lv20=278–418)
  • マグマバリアー
    • 発動中、受動的にブロック確率を上昇
    • 時間経過でマグマを充填。満充填時、シールドを掲げての次のブロックで前方にマグマを噴射し Endurance Charge を獲得
    • ブロック確率 +25%
    • マグマスプレー: シールドの回避 15 ごとに 6–8 の追加火ダメージ。半径 2.8m
    • マグマスプレーのオフハンド基礎火ダメージ: ジェムLv3–20 で 12–103 から 20–155 に変更(以前 23–177 から 34–265)
    • 攻撃ダメージ換算 227%–684% に変更(以前 172%–471%)
    • 品質: ブロック確率 +0–5% に変更(以前: シールド掲揚で 0–0.2秒 マグマを注入)
  • マナドレイン(Attuned Wands が付与)
    • ジェムLv1–20 で 30–408 マナを吸収に変更(以前 10–136)
    • 全レベルでマナ吸収速度 -70%
    • 品質: 追加で吸収するマナ 0–90 に変更(以前 0–30)
  • マナレムナント
    • ジェムLv4–20 で 47–281 マナを付与(以前 35–208)
    • 品質: レムナント1個ごとに付与するマナ 0–40 に変更(以前 0–30)
  • マナテンペスト
    • 最小ジェムレベル 7 に変更(以前 9)
  • マントラオブデストラクション(NEW)
    • 品質: 必要コンボ数 -0–1 に変更(以前 -0–2)
  • モルテンブラスト
    • ターゲット方向と逆方向へ移動中、またはその場攻撃中に使用した場合は後退するように変更
    • このスキルで与える Flammability +200%
    • Ignite 持続 +100%
    • 二次投射体の本数は固定で変更不可
    • 品質: 命中時に元素曝露を与える確率 0–30% に変更(以前: 火曝露)
  • *オーブオブストーム(Orb of Storms)
    • 半径内で任意のSpellを詠唱すると発動に変更(以前はLightning spellsのみ。説明文は誤ってall lightning skillsと記載)
    • すべてのボルトを使い切るか持続時間が終了したときに Lightning Infusion Remnant を生成に変更
    • ジェム全レベルでボルト最大数8に変更(以前はジェムレベル3–20で12–29)
    • 基本半径3.6メートルに変更(以前は2.8メートル)
    • ジェムレベル3でのダメージ1–19に変更(以前4–12)。ジェムレベル20で19–353にスケーリング(以前63–190)
    • 4秒ごとにボルトを発射。加えてOrb付近でLightning Skillを使用したときにも発射(以前はジェムレベル3–20で3.4–2.55秒ごと)
    • 持続時間12秒に変更(以前10秒)
  • オーバーウェルミングプレゼンス / 衰弱の存在感(Overwhelming Presence / Withering Presence)
    • Aura Skillとして記述。Aura tagを付与
  • パーフェクトストライク(Perfect Strike)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ470–1029%に変更(以前598–1310%)
    • メレーのストライク射程に+35を付与に変更(以前+14)
  • 氷結ボルト(Permafrost Bolts)
    • ジェムレベル1–20でフリーズ蓄積が200–504% moreに変更(以前は全レベルで80%)
    • ジェムレベル1–20で攻撃ダメージ17–49%に変更(以前17–62%)
  • Plasma Bast
    • 付与するShockのMagnitudeが50% moreに変更
    • Shock付与確率30% moreを削除
    • 投射物の物理ダメージ80%をLightningに変換に変更(以前70%)
  • ポイズンバーストアロー(Poisonburst Arrow)
    • 品質: 付与するPoisonのMagnitudeが0–20% moreを付与に変更(以前は0–20% increased)
  • レインオブアロー(Rain of Arrows)
    • 品質: 「矢が落下する速度0–20%増加」を付与に変更(以前は投射物+0–10)
  • NEW: プロファンリチュアル(Profane Ritual)
    • 品質: 消費した死体を破壊しない確率0–10%を付与に変更(以前0–20%)
  • ゾンビ蘇生(Raise Zombie)
    • 品質: 蘇生したゾンビへのEmpowermentの効果量0–25% increasedに変更(以前はミニオン移動速度0–20% more)
  • レーキ(Rake)
    • 誤って付いていたTravelタグを削除
    • これは過去の長距離移動版からの名残であり、現行のRakeはTravelの基準を満たさない旨を明確化
    • バランス目的の変更ではなくタグ整合性のための変更であることを強調
  • ラピッドアサルト(Rapid Assault)
    • Final Strikeが残すSpearheadの持続が30秒に延長(以前10秒)
  • ラピッドショット(Rapid Shot)
    • 発射前ディレイおよびリロード速度50% lessを削除
    • ジェム全レベルで最大弾薬100に変更(以前50–87)
    • ジェムレベル5–20で最大Heatを30–45に変更(以前17–24)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ37–94%に変更(以前21–47%)
    • 品質: 最大Heat+0–15を付与に変更(以前+0–5)
    • HeatがRapid ShotダメージをFireとして得る効果を削除
    • 最大Heat到達時、10秒間このスキルを使用不可に変更
    • Heat獲得は0.25秒ごとではなく攻撃1回ごとに変更
    • Heatは4秒間Heatを得ないと減衰を開始。毎秒10Heat減少に変更
    • Heatがグレネード系スキルのダメージをFireとして得る効果を削除
      • 代わりにエクスプローシブグレネード と クラスターグレネード はHeatを15消費してダメージの50%をFireとして得る
      • インセンディアリ―ショット はHeatを30消費してIgniteのMagnitudeを50% more獲得
  • ロア騎乗(Rhoa Mount)
    • 騎乗中の移動速度15% increasedを付与
    • ただしスキル使用中の移動速度ペナルティが80% lessに変更(以前100%)。スキル使用中は上記ボーナスとおおむね相殺
  • リップワイヤーバリスタ → アーティラリーバリスタ(Ripwire Ballista → Artillery Ballista)
    • 名称をアーティラリーバリスタに変更
    • 投射物を空に撃ち上げ、着弾地点の範囲内にいる敵を投射物数と同回数ヒットする動作に変更
    • ボルトは投射物4発を発射に変更(以前5)
    • ジェムレベル7–20で攻撃ダメージ24–40%に変更(以前98–153%)
    • ボルトの攻撃速度は基礎の25%に変更(以前100%)
    • バリスタの持続を12秒に変更(以前16秒)
    • 品質: 固定(Pin)ダメージ0–200% moreを追加付与に変更(以前0–50%)
  • ローリングスラム(Rolling Slam)
    • 総攻撃時間に+1.5秒を付与に変更(以前+1秒)
    • 攻撃速度ペナルティを削除
    • 品質: スキル使用中のスタン閾値0–100% increasedを付与に変更(以前は与えた物理ダメージの0–50%に等しい眩暈(Daze)蓄積)
  • スカベンジドプレーティング(Scavenged Plating)
    • スタック1枚あたりのアーマーを一律4% moreに変更(以前はジェムレベル4–20で3–5%)
    • ジェムレベル4でThorns 6–8に変更(以前8–12)。ジェムレベル20で43–64にスケーリング(以前60–90)
    • 品質: 持続時間+0–2秒を付与に変更(以前はスタック1枚あたりのアーマー0–2% more)
  • シージカスケード(Siege Cascade)
    • インパクトがジェムレベル13–20で攻撃ダメージ94–145%に変更(以前59–91%)
    • 爆発が攻撃ダメージ352–543%に変更(以前258–398%)
    • Immobilised敵に対する200% moreダメージを削除
    • 隠し効果の「敵に対するスタン蓄積100% less」を削除
    • 物理ダメージの80%をFireに変換の効果を削除
    • PayoffタグおよびFire Gemタグを削除
    • ペイロード半径0.4メートルに変更(以前0.5)。ボルト爆発半径0.8メートルに変更(以前1)
    • ペイロードからボルト爆発までの遅延0.6秒に変更(以前0.3秒)
  • サイズミッククライ(Seismic Cry)
    • Empowerされなかった場合にクールダウンがリセットされないよう変更
    • Stun準備状態(Primed for Stun)の敵をHeavy Stunに変更。さらにHeavy Stunを与えた場合やHeavy Stunnedの敵にHitした場合に攻撃をEmpowerに変更
    • 半径内のモンスターパワー10につきスラム1回をEmpowerに変更(以前は1回+消費したEndurance Chargeごとに+1)
    • ノックバック距離200% increased、スタン蓄積400% more、HitがEnemy Monster Physical Damage Reductionを無視の効果を削除
    • Endurance Chargeを消費して追加の攻撃をEmpowerするのではなく、チャージを消費してクールダウンをバイパス可能に変更
    • 品質: Empowered Attackのアフターショックのダメージ0–10% moreを付与に変更(以前はWarcry速度0–40% increased)
  • シールドチャージ(Shield Charge)
    • スキルの基礎移動速度を25%低下。ただしクールダウンを撤廃
    • 基礎攻撃時間0.6秒に変更(以前0.5秒)
    • 移動距離に応じて最大100% moreダメージを与えるよう変更
    • 範囲ダメージはジェムレベル3–20で攻撃ダメージ30–94%に変更(以前85–254%)
    • 衝突ダメージは攻撃ダメージ60–217%に変更(以前303–906%)
    • 品質: 移動距離に応じてダメージ+0–40% moreを付与に変更(以前はクールダウン回復率0–10% increased)
  • シールドウォール(Shield Wall)
    • 曲率を抑制し、標準で約40%長くに変更
    • 基本爆発半径4メートルに変更(以前3メートル)。爆発時に壁近傍の全方向にも追加ダメージを与えるよう変更
    • シールドチャージで壁を直進突破可能に変更
    • 自身のスキルで破壊した場合、近傍セグメントだけでなく壁全体が一度に破壊されるよう変更。ただし各敵には1回だけダメージ
    • ジェムレベル7–20で攻撃ダメージ108–235%に変更(以前147–281%)
    • 自身のスキルで破壊した場合ダメージ100% moreを付与
    • 開始0.5秒以内に敵によって破壊された場合、与えるダメージ80% lessを付与
    • 品質: 自身のスキルで破壊した場合のダメージ0–40% moreを付与に変更(以前は同時展開数+0–2)
    • ターゲット地点が視線外の場合でも、その方向へスキルを使用するよう変更(失敗しない)
  • ショックバースト弾(Shockburst Rounds)
    • Pulse Explosionの攻撃ダメージを約15%低下
  • ショックウェーブトーテム(Shockwave Totem)
    • Slamの攻撃速度を基礎の50%に変更(以前100%)
    • Slamの攻撃ダメージをジェムレベル3–20で30–66%に変更(以前96–211%)
    • ギザギザ領域の噴出は攻撃ダメージ108–237%に変更(以前24–53%)
    • Physicalタグを削除
    • 品質: トーテム持続時間+0–4秒に変更(以前は基礎攻撃時間0 〜 -0.2秒)
    • 本体はギザギザ領域を生成しない。サポートはショックウェーブトーテムに適用されない
  • サイフォンストライク(Siphoning Strike)
    • ショックウェーブがモンスターのサイズを考慮するよう変更
    • 品質: ヒット時に眩暈(Daze)を与える確率0–50%を付与に変更(以前はスタン蓄積0–40% more)
  • スケルトンアーソニスト(Skeletal Arsonist)
    • Explosive DemiseをSpellからAttackに変更。攻撃ダメージ300%
    • 追加Fireダメージをミニオン最大ライフの8%に変更(以前12%)
    • 対象にできるミニオンのライフ閾値を30–1096以下に変更(以前27–913)
  • スケルトンブルート(Skeletal Brute)
    • 新コマンドスキル: Shattering Roarを追加。周囲の敵をIntimidateし、敵味方のFreezeを消費してその対象の周囲にダメージを与えるWarcry
    • Boneshatterの初撃ダメージ50% more、ショックウェーブのダメージ100% moreに変更
    • 品質: ミニオンが与えるスタン蓄積0–40% moreに変更(以前0–20%)
  • スケルトンクレリック(Skeletal Cleric)
    • 品質: 蘇生直後のスケルトンが0–3秒間ダメージ無効を付与に変更(以前は最大ミニオンライフ0–30% more)
  • スケルトンフロストメイジ(Skeletal Frost Mage)
    • 新コマンドスキル: Ice Armourを追加。範囲内のミニオンに霜の鎧を付与して被ヒットダメージを軽減。攻撃してきた敵にColdダメージを与え、他の効果やスキルのためにFrozenとして扱う
    • 品質: ミニオンが与えるダメージ0–20% moreに変更(以前はReservation0–10% reduced)
  • スケルトンスナイパー(Skeletal Sniper)
    • コマンド: Gas Arrowのクールダウン6秒に変更(以前8秒)
    • ガスクラウドの攻撃ダメージ80%に変更(以前70%)
    • 品質: ミニオンが与えるダメージ0–20% moreに変更(以前はReservation0–10% reduced)
  • スケルトンストームメイジ(Skeletal Storm Mage)
    • コマンド: Death StormのLightningダメージをジェムレベル11–20で154–551 〜 873–3121に変更(以前128–459 〜 727–2600)
    • ボルトおよび感電領域の半径2メートルに変更(以前1.8)
    • 投射物は全レベルで2回Chainに変更(以前2–4回)
  • スナイプ(Snipe)
    • 爆発のGuaranteed Critical HitおよびCritical Damage Bonus増加を削除
    • 爆発の攻撃ダメージをジェムレベル3–20で363–936%に変更(以前133–343%)
    • 爆発半径2.5メートルに変更(以前1.6メートル)
    • 凍結またはHeavy Stun中の敵に完全タイミングで命中した矢は、より大きく大ダメージの爆発を発生
    • 品質: 爆発半径+0–0.4メートルを付与
  • ソーラーオーブ(Solar Orb)
    • マナコストを撤廃
    • パルスのFireダメージをジェムレベル5–20で15–149 〜 22–224に変更(以前13–134 〜 20–202)
    • Igniteは57–577 〜 85–866のFireダメージを与えたかのようにIgniteするよう変更(以前55–562 〜 83–844)
  • NEW: ソーサリーワード(Sorcery Ward)
    • 品質: Barrierが受けられるElementalダメージ量の上限を自分のアーマーとEvasion Ratingの+0–5%までに変更(以前+0–10%)
  • スパーク(Spark)-
    • Cold-infusedが可能に。円状に多数の氷のスパークを放ち、ColdとLightningの両方のダメージを与えるよう変更
  • スピアーオブソラリス(Spear of Solaris)
    • 初撃ダメージを約29%低下
    • パルスのダメージを50%増加
    • 発火領域の半径がスピアの存続時間に応じて最大100%まで拡大に変更(以前30%)。ダメージも67%増加
    • 品質: 使用時にGloryの40%を保持する確率0–25%を付与に変更(以前はIgniteのMagnitude0–40% more)
  • スピアーフィールド(Spearfield)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ73–204%に変更(以前17–49%)
    • 発動後0.5秒以内は与えるダメージ80% lessを付与
    • 0.5秒経過後の意図せぬ「ダメージ300% more」を削除
  • ストームウェーブ(Storm Wave)
    • キャラクターの左右わずかに外側のターゲットにも追加ヒットするよう変更
  • ストームブラストボルト(Stormblast Bolts)
    • 爆発の攻撃ダメージをジェムレベル9–20で222–470%に変更(以前183–388%)
    • 充電ボルトの持続10秒に変更(以前8秒)
  • サンダー(Sunder)
    • 総攻撃時間+0.9秒を削除。代わりに攻撃速度が基礎の35%で攻撃に変更(以前65%)
    • 完全にArmor Brokenの敵に対してクリティカルヒットを保証するためにFully Broken Armourを消費する挙動を削除
    • 代わりにFully Armour Brokenの敵にSundered Armourを付与し、一定時間「被物理ダメージ20% increased」を与えるよう変更
    • ヒット範囲をビジュアルとより一致するよう調整
  • スーパーチャージドスラム(Supercharged Slam)
    • ジェムレベル11–20で攻撃ダメージ146–254%に変更(以前101–156%)
    • 段階(Stage)ごとのHitダメージボーナスを40% moreに変更(以前60%)
    • 品質: 最大段階+0–1に変更(以前+0–2)
  • テンペストベル
    • 品質は、アクティブなベルが受けたヒット1回ごとに与ダメージが0–3% more になるように変更
      • 以前は「ベルが+0–2回のヒットで破壊」を付与
  • テンポラルチェーン
    • 最小ジェムレベルを7に変更(以前は13)
    • 呪いのスロー効果をジェムLv7–20で46–59%に変更(以前は24–28%)
  • サンダラスリープ
    • 品質はDetonating Spears使用時に感電領域を残す確率0–30%を付与に変更(以前はショックウェーブ半径+0–0.5メートル)
  • タイムオブニード
    • 必要能力値比率を筋力75%・知性25%に変更(以前は筋力100%)
  • トキシックグロース
    • 膿胞のダメージをジェムLv5–20でアタックダメージ46–100%に変更(以前は全Lvで42%)
    • スキル種別を雨スキルに変更。使用時にジャンプしなくなった
    • Barrageableタグを付与
    • 総攻撃時間+0.7秒を削除。攻撃速度を基礎の80%に変更
  • トリニティ
    • 適用対象を元素攻撃ダメージから全元素ダメージに変更
    • 品質はアタックスピードではなくスキルスピードを付与に変更
    • スキル属性を器用さ/知性に変更(以前は器用さのみ)
  • アンアース
    • 死亡したSkeletal Revivingミニオンに対し、死亡ごとに1回使用可能になり、Bone Constructを生成
    • アンアースで生成したBone Constructに、敵へ距離を詰めるダッシュ攻撃を追加
    • 品質にBone Constructの移動速度上昇を追加
    • 大型の死体から複数のBone Constructを生成できる旨を説明に追記
  • ヴォルティングインパクト
    • 敵や小さな地形の上を飛び越え可能に変更
    • これに合わせてカメラ挙動を複数調整。スキル中のカメラ移動を滑らかに
    • ジェムLv3–20でアタックダメージ193–422%に変更(以前は157–405%)
    • 眩暈をエスカレート。ヴォルティングインパクトで与えたダメージの一部を、眩暈が切れるまでの連続ヒットすべてが追加で負うように変更
    • 品質はBroken Stanceの持続時間+0–2秒(または眩暈が解除されるまで)を付与に変更(以前は余震を与える確率0–20%)
  • ヴォルカニックフィッシャー
    • 主裂溝の左右に枝分かれする2本の支流を生成
    • 裂溝の長さが効果範囲の修正を受けるように変更
    • 最小ジェムレベルを7に変更(以前は9)
    • 物理ダメージの80%を火ダメージに変換に変更(以前は60%)。ジェムLv9–20でアタックダメージ88–145%に変更(以前は84–163%)
    • 余震の発生間隔を0.2秒に制限
    • 品質は余震を与える確率0–20%に変更(以前は裂溝の持続時間+0–4秒)
    • 味方のSlamがヴォルカニックフィッシャーをトリガーするように変更
    • 再トリガーは余震として扱い、余震に特化した効果でスケールするように変更
  • ヴォルタイークグレネード
    • ヒット時に敵へ麻痺デバフを6秒付与
    • ジェムLv7–20で本スキルのヒットから得られる麻痺蓄積を210–340% more に変更(以前は全Lvで50%)
    • ジェムLv7–20でアタックダメージ136–327%に変更(以前は297–714%)
  • ヴァルネラビリティ
    • 呪いが付与する総アーマー低下をジェムLv7–20で-382〜-19210に変更(以前は-191〜-9605)
  • ウォーバナー
    • オーラ効果を調整。アタックダメージ25% more に変更(以前は5–6%)。命中力50% increased に変更(以前は30%)。加えてアタックスピード25% increased を付与
    • ジェムLv4–20で持続時間を6.6–9.8秒に変更(以前は6.15–6.9秒)。オーラ範囲外に出てもバナーが消えないように変更
    • 品質はリザベーション効率0–10% increased を付与に変更(以前はValour1点につきオーラ効果量+0–2% more)
  • ウェーブオブフロスト
    • 凍結寸前の敵を凍結するように変更
  • ワーリングスラッシュ
    • 移動の経路探索をわずかに導入。小さな障害物で引っかかりにくく変更
  • ワールウィンドランス
    • Collapsing Whirlwindのダメージを20% more に変更
    • 本スキルで生成されるWhirlwindの同時存在数上限を6に変更(以前は5)。持続時間を15秒に変更(以前は8秒)
  • ウィンドサーペントの怒り
    • 敵を壁や大型の敵に叩きつけた際のショックウェーブ発生を削除
    • 品質はノックバック距離0–30% more に変更(以前は0–30% increased)
  • 突風
    • 与えた物理ダメージの割合に応じた眩暈蓄積ではなく、ヒット時に即座に眩暈を与えるように変更
    • 品質は自分から1.5メートル以内の敵に対して与ダメージ0–20% more を付与。距離4メートル以上でボーナスなしまで逓減に変更(以前はノックバック距離0–30% increased)
  • その他の記述更新
    • レイジングスピリットの説明文を更新。炎の頭蓋はプレイヤーの指示には従わない旨を明記(rage中のため)
    • ワーリングスラッシュおよびワールウィンドランスのスキル説明に、段階ごとの半径増加を明記
    • プレイグベアラーの文言と表記を簡素化するよう更新
    • サンダラスリープの説明に「Spear系スキルを起爆する」旨を追記

ユニークアイテムの変更

  • ベイラの苦悶(Beira's Anguish)ユニークチャーム
    • 使用時に4秒間の発火領域(Ignited Ground)を生成に変更
    • 最大ライフ(Life)の500%に相当する火ダメージ(Fire Damage)を与えたかのように敵を発火(Ignite)
    • 使用時に自身の存在下(Presence)の敵を発火しないように変更
  • 黒い組紐(Blackbraid)ユニークボディアーマー
    • Armourの100-150%が元素ダメージ(Elemental Damage)にも適用に変更(以前は100%)
    • 既存品はDivine Orbで強化または弱化の可能性あり
  • ウルルの骨(Bones of Ullr)ユニークブーツ
    • アンデッドのミニオンを生成するスキルのReservation Efficiencyが20-30%上昇に変更(従来の「Undead Minions have 20% reduced Reservation」を置換)
    • 既存品はReservation Efficiencyが減少の状態だがDivine Orbで更新可能
    • 移動スピード(Movement Speed)5-15%上昇を追加
  • ブリスクラップ(Briskwrap)ユニークボディアーマー
    • Evasion Ratingの20-30%に等しいDeflection Ratingを獲得に変更
  • 死の竪琴(Death's Harp)ユニークボウ
    • クリティカルダメージボーナス(Critical Damage Bonus)+20-25%に変更(以前は+30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで弱体化の可能性あり
  • 残酷の人型(Effigy of Cruelty)ユニークFocus
    • 呪文のクリティカルヒット時にCritical Weaknessのスタックを1-3付与に変更(以前は3-5)
  • マリガロの妙技(Maligaro's Virtuosity)ユニークグローブ
    • 自身のクリティカルダメージボーナスは250%に変更(以前は300%)
    • この変更は既存品にも適用
  • ナズィルの審判(Nazir's Judgement)ユニークQuarterstaff
    • 「与えたダメージの100%に等しいDaze蓄積量」から「Daze on Hit」へ変更
    • Stunned Enemiesに対する近接ダメージ(Melee Damage)30-50%増加を追加
  • パーリアの抱擁(Pariah's Embrace)ユニークボディアーマー
    • スキルのMana Cost 20%低下から、Mana Cost Efficiency 20-40%上昇付与に変更
    • 既存品には影響なし
  • クアトルの換羽(Quatl's Molt)ユニークボディアーマー
    • Evasion Ratingの40-60%に等しいDeflection Ratingを獲得に変更
  • タングルタン(Tangletongue)ユニークスピア
    • Critical Hit Chance +5-8%に変更(以前は+10-20%)
    • 既存のユニークはDivine Orbで弱体化の可能性あり
  • The Whispering Ice ユニークStaff
    • 「ヒット時にCold Exposureを付与し、総Cold Resistanceを20-30%低下」する修飾は、Elemental Exposureを適用に変更
  • ゾフの血(Xoph's Blood)ユニークアミュレット
    • 「自身の存在下の敵にFire Exposureを付与」の修飾は、Elemental Exposureを適用に変更
  • 以下のユニークはドロップしないように変更(後日再実装)
    • 地獄の留め金(Infernoclasp)
    • 禁断の眼差し(Forbidden Gaze)
    • サンダーステップ(Thunderstep)
    • 嘆きの壁(The Wailing Wall)
    • 堕ちたる陣形(The Fallen Formation)
    • ワイランドの褒美(Wylund's Stake)
    • 最深の塔(The Deepest Tower)
    • 記憶された物語(The Remembered Tales)
  • レッドブレードの紋章旗(Redblade Banner)ユニークシールド
    • ブロック確率(Block Chance)10-15%上昇に変更(以前は20-30%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • コモリグモ(Lycosidae)ユニークシールド
    • ブロック確率10-15%上昇に変更(以前は30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 奉仕の真価(Merit of Service)ユニークシールド
    • ブロック確率20-25%上昇に変更(以前は30-50%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • アルケム・エイラ(Alkem Eira)ユニークシールド
    • ブロック確率15-20%上昇に変更(以前は30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 楢の誓い(Oaksworn)ユニークシールド
    • ブロック確率20-30%上昇に変更(以前は40-60%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • ダンケルハルト(Dunkelhalt)ユニークシールド
    • ブロック確率20-30%上昇に変更(以前は30-50%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 血の関門(Bloodbarrier)ユニークシールド
    • ブロック確率10-15%上昇に変更(以前は20-30%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 破滅の門(Doomgate)ユニークシールド
    • ブロック確率80-100%上昇に変更(以前は80%)
    • Blocked Hitsから受けるダメージを25-40%受けるに変更(以前は20%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能

アイテムの変更

  • Distilled Emotions を Liquid Emotions に改名
    • Liquid Emotions のティア名称を調整
      • 下位3ティアを Diluted Liquid Emotions に改名
      • 上位3ティアを Concentrated Liquid Emotions に改名
      • ティアの識別を明確化
  • Diluted / Concentrated Liquid Emotions に新規2Dアートを追加
  • 可能性のオーブ がアミュレット、リング、ベルト、チャームで成功しやすくなるように
  • Trials of Chaos 中の Vaal Orbs の入手量を増加
  • その他の入手源からの Vaal Orbs の出現率を低下
  • 以下の Omen は入手不可に
    • Omen of Greater Annulment
    • Omen of Dextral Alchemy
    • Omen of Sinistral Alchemy
    • Omen of Dextral Coronation
    • Omen of Sinistral Coronation
  • Talisman of Eeshta の効果を コスト効率 10%増加 に変更(以前はスキルコスト 6%減少)
  • 固有スキルを持つアイテムが、高ティアのマップで稀にスキルレベル20まででドロップ
  • マーシャルウェポンのモッド値をクリティカルダメージボーナス 最大+25%に調整(以前は最大+39%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で悪化可能
  • マーシャルウェポンのコラプト暗黙モッドをクリティカルダメージボーナス +5–10%に変更(以前は+10–15%)
    • 既存アイテムは影響なし
  • War Pick / Battle Pick / Strife Pick(片手メイス)の暗黙モッドをクリティカルダメージボーナス +5–10%に変更(以前は+10–15%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で悪化可能
  • Construct Hammer / Structured Hammer / Fortified Hammer(片手メイス)の暗黙モッドを変更
    • 新:ヒット時に 眩暈 を与える確率 40%
    • 旧:与えたダメージの100%に等しい 眩暈蓄積
  • 盾のブロック関連モッドの階層数を 7 から 3 に削減
    • 最高ティアは ブロック確率 最大30%増加(以前は81%)
    • 既存アイテムは影響なし
  • 盾のコラプト暗黙モッドをブロック確率 10–15%増加に変更(以前は30–40%)
  • Iron Runes:マーシャルウェポン上の物理ダメージ増加 最大14/16/18%に調整(以前は15/20/25%)
  • Iron Runes:アーマー、回避力、エナジーシールド 増加 14/16/18%に調整(以前は15/20/25%)
  • Desert Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の火ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Glacial Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の冷気ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Storm Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の雷ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Mind Runes:ワンド/スタッフ上で 最大マナ +30/40/50 に調整(以前は +25/30/35)
  • Stone Runes:アーマー上で スタン閾値 +40/60/80 に調整(以前は +30/40/50)
  • Saqawal's Rune of the Sky:全元素の追加ダメージとしてダメージの5%を獲得に調整(以前は6%)
  • Soul Core of Jiquani:ボディアーマー上で 最大ライフ 3%増加(以前は 全アーマーで2%)
  • Soul Core of Zalatl:ヘルメット上で 最大マナ 3%増加(以前は 全アーマーで2%)
  • Soul Core of Tzamoto:マーシャルウェポンに 凍結蓄積 30%増加(以前は20%)
  • Soul Core of Tzamoto:ヘルメット上で 最大冷気耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Puhuarte:グローブ上で 最大火耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Xopec:ブーツ上で 最大雷耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Azcapa:グローブ上で 撃破した敵が落とすゴールド量 10%増加(以前は 全アーマーで5%)
  • Soul Core of Topotante:ブーツ上で 元素系状態異常閾値 25%増加(以前は 全アーマーで15%)
  • Soul Core of Opiloti:ヘルメット上で チャームのチャージ獲得量 20%増加(以前は 全アーマーで10%)
  • Soul Core of Quipolatl:ブーツ上で 自身へのデバフの減速効果 15%軽減(以前は 全アーマーで10%)
  • Soul Core of Ticaba:ボディアーマー/盾上で あなたに対するヒットのクリティカルダメージボーナス 20%減少(以前は 全アーマーで10%)
  • Hayoxi's Soul Core of Heatproofing:ヘルメット上で 被ヒットの冷気ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Topotante's Soul Core of Dampening:グローブ上で 被ヒットの火ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Zalatl's Soul Core of Insulation:ブーツ上で 被ヒットの雷ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Atmohua's Soul Core of Retreat:フォーカスにも適用
  • Citaqualotl's Soul Core of Foulness:混沌ダメージ 19〜29 を追加(以前は 13〜19)
  • Fox Talisman:セプター上で 存在下の効果範囲 30%増加(以前は20%)
  • Owl Talisman:フォーカス上で クールダウン解消レート 10%増加(以前は ブーツで5%)
  • Stag Talisman:ヘルメット上で 棘のクリティカル率 50%増加に変更(以前は 曝露効果増加)
  • Ox Talisman:盾上で ブロック確率 10%増加に変更(以前は ブーツで 存在下の効果範囲増加)
  • Cat Talisman:グローブ上で 命中力 15%増加に変更(以前は ブーツで 被弾時のクリティカルダメージボーナス 15%減少)
  • Talisman of Ralakesh:ミニオンスキルのリザーブ効率 8%増加に変更(以前は ミニオンのリザーブ 5%減少)
  • Soul Core of Ticaba:クリティカルダメージボーナス +5% に調整(以前は +12%)
  • 新規サフィックスモッドを追加(レベル33から出現)
    • 筋力アーマー:アーマーの一定割合を元素ダメージ軽減に適用
    • 器用さアーマー:回避力の一定割合を 受け流しレーティング として獲得
    • 知性ボディアーマー:エナジーシールドのリチャージ開始が速くなる
  • フォーカスに出現していた エナジーシールドリチャージレート増加 の既存モッドが、知性のヘルメット/グローブ/ブーツにも出現
  • 両手武器の 特定タイプの全スキル+レベル を付与する最下位ティアが +2 に統一(以前は +1〜2)
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • スタッフ上の以下のモッド値を上方調整(対応するワンド/フォーカスより平均で50%高い値)
    • 元素追加ダメージ獲得
    • マナ自動回復率増加
    • 呪文のクリティカル率増加
    • 呪文のクリティカルダメージボーナス増加
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • ワンド/フォーカス上の 呪文のクリティカル率増加 の範囲を 27–73% に調整(以前は 10–109%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • ジュエル および Time-Lost Jewels に ミニオン命中 のモッドは出現しない
  • セプターに 味方(あなたの存在下)の命中力を追加 するモッドは出現しない
  • Sceptre にソケットした Stag Talisman は、あなたの存在下の味方の攻撃に 1〜40 の追加雷ダメージを付与(以前は あなたの存在下の味方に 命中力 +100)
  • Lesser Adept Rune:マーシャルウェポンにソケット時の器用さ補正を +6 に修正(以前は +5)
  • ベースタイプ Embroidered Gloves(Unique レオポルドの拍手 に使われているものを除く)を Embellished Gloves に改名
  • 武器スワップスピードのジュエル および コラプト関連のモッドは出現しない

モンスターの変更

  • レベルに応じたモンスターの回避力成長を低下。これにより、レベル80のモンスターの回避力が従来比30%低下
  • Zarokh, the Temporal 戦において砂時計をすべて回収できなかった場合の仕様を変更
    • Trial of the Sekhemas が失敗しないようにし、代わりに名誉にのみダメージが入るように
    • 砂時計の回収に失敗した場合、Zarokh, the Temporal が第2フェーズに移行
      • 砂時計とスローのデバフは継続するが、発生速度を大幅に低下
  • Act 3 の大半のボスのライフを約15%減少
  • レベル65以降、ローグエグザイルに追加のライフスケーリングを付与。Tier 1 ウェイストーンから Tier 16 ウェイストーンの範囲でおよそ30〜70%のライフ増加
  • トレント・ファウルスポーンは再び Spectre としてバインド可能に
  • ローグエグザイルが所持する Non-Unique アイテムにも、エリアで発見されるアイテムのレアリティ増加が適用
  • Viridian Wildwood ユニークマップ内のモンスターは、ダークネス中のアグロ範囲を低下
  • Rattlecage, the Earthbreaker のマップ版ボス名を Volkhar, the Emberborn に改名し、二つの戦闘の区別を明確化
  • Periodic Invulnerability Aura モンスターモッドは、敵からのダメージのみを無効化するように
  • The Drowned City に出現する 川のハグ の数を削減
  • モンスターの挙動を段階的に改善

クエストの変更

  • The Hunt Begins は単一インスタンスでの完遂が必須に。各リーグでの達成回数は従来どおり1回のみ
  • The Ardura Caravan の Zarka は、Vastiri Outskirts で受け取っていない場合 Earning Passage のクエスト報酬を提供

ユーザーインターフェイスの変更

  • パーティメンバー蘇生UIに、対象が遠すぎて蘇生不可かどうかの表示を追加
  • Ritual Favour UI に利用可能なリロール回数の表示を追加
  • アイテムのモディファイア範囲が負と正の両方にまたがる場合、正値にプラス記号を表示
  • Wisp のミニマップアイコンが、距離外になってもミニマップから消えないように
  • Trial of the Sekhemas および Trials of Chaos の Escape メニューからチェックポイントにリスポーン可能に
    • リスポーン時は該当Trialの入口へ戻る
  • ゲーム一時停止中、コントローラー使用時にキャラクターのバフを解除可能に
  • コンソールでのキャッシュファイル管理を改善し、一時ストレージ枯渇を回避
    • これにより、エリア離脱・再入場時にミニマップがリセットされる問題、オンラインアイテムフィルターが読み込めない問題を修正
  • インベントリのアイテムを Ctrl + 左クリック(またはコントローラー相当)で、Currency Exchange の "I have" セクションを自動入力可能に
  • アイテムフィルターで 'import' キーワードのサポートを追加
  • アイテムフィルターで複数のカスタムサウンドをサポート
  • コントローラー使用時にズームイン可能なバインド可能アクションを追加
  • コントローラー向けのスタッシュUIを更新

マイクロトランザクションの変更

  • 以下の既存のアーマーマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Angelic Armour Set
    • Angelic Hood
    • Angelic Cloak
    • Angelic Wings
    • Arctic Armour Set
    • Basilisk Armour Set
    • Basilisk Hood
    • Celestial Armour Set
    • Darkwood Armour Set
    • Demonic Armour Set
    • Demonic Hood
    • Executioner Armour Set
    • Havenwood Armour Set
    • Imperator Armour Set
    • Imperial Sun Armour Set
    • Imperial Sun Helmet Attachment
    • Lightbringer Armour Set
    • Lightbringer Hood
    • Overseer Armour Set
    • Overseer Hood
    • Project Armour Set
    • Project Hood
    • Shackled Immortal Armour Set
    • Sin Armour Set
    • Sin and Innocence Armour Set
    • Suffering Armour Set
    • Suffering Helmet Attachment
  • 以下の既存の足跡エフェクト系マイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Apollyon Footprints
    • Arcane Footprints
    • Arctic Footprints
    • Darkshard Footprints
    • Despair Footprints
    • Dragon Hunter Footprints
    • Ebony Footprints
    • Fire Footprints
    • Ghostflame Footprints
    • Gore Footprints
    • Huntsman Footprints
    • Ice Footprints
    • Infernal Footprints
    • Lightning Footprints
    • Madcap Footprints
    • Midnight Pact Footprints
    • Misery Footprints
    • Necrotic Footprints
    • Overseer Footprints
    • Pure Light Footprints
    • Radiant Footprints
    • Scavenger Footprints
    • Silver Wrangler Footprints
    • Wild Footprints
    • Wild Gold Footprints
    • Wrangler Footprints
  • Celestial Emperor と Pillar of Flame のレアフィニッシャーエフェクトをPath of Exile 2で使用可能化
  • Sandfish Pet のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
  • 以下のレース報酬のMicrotransaction版をPath of Exile 2で使用可能化
    • Alternate Art Winterheart
    • Alternate Art Warped Timepiece
    • Alternate Art Volls Devotion
    • Alternate Art Victarios Acuity
    • Alternate Art アンギルの調和
    • Alternate Art The Ignomon
    • Alternate Art Tear Of Purity
    • Alternate Art Taste Of Hate
    • Alternate Art Soulthirst
    • Alternate Art Pyre
    • Alternate Art Ngamahu Tiki
    • Alternate Art Natural Hierarchy
    • Alternate Art メギノルドのベルト
    • Alternate Art チャユラの目
    • Alternate Art Emberwake
    • Alternate Art 兄弟の証
    • Alternate Art Bloodgrip
    • Alternate Art ブラックハート
    • Alternate Art アストラメンティス
    • Alternate Art アンドヴァリウス
    • Alternate Art Two Stone Ring
    • Alternate Art Sidhebreath
    • Alternate Art Sapphire Ring
    • Alternate Art Rustic Sash
    • Alternate Art Ring Of The Victor
    • Alternate Art Immortal Flesh
    • Alternate Art アスフィクシアの憤怒
    • Alternate Art 焼けつく手触り
    • Alternate Art Demigod's Stride
    • Alternate Art Wurm's Molt
    • Alternate Art Rumis Concoction
    • Alternate Art Malachais Artifice
    • Alternate Art ドードゥリの糾弾
    • Alternate Art Prismatic Ring
    • Alternate Art Perandus Signet
    • Alternate Art Kaoms Sign
    • Alternate Art ヘッドハンター
    • Alternate Art 夢の断片
    • Alternate Art Bereks Pass
    • Alternate Art Bereks Grip
    • Alternate Art Aurumvorax
    • Alternate Art Demigod's Beacon
    • Alternate Art Crest Of Perandus
    • Alternate Art Bereks Respite
    • Alternate Art キカザル
    • Alternate Art Divination Distillate
    • Alternate Art Unset Ring
    • Alternate Art Nights Hold
    • Alternate Art Laviangas Spirit
    • Alternate Art Karui Ward
    • Alternate Art Dyadian Dawn
    • Alternate Art 死の激発
    • Alternate Art カーネイジ・ハート
    • Alternate Art Blood Of Corruption
    • Alternate Art Atziris Foible
    • Alternate Art Topaz Ring
    • Alternate Art 泥棒の苦悩
    • Alternate Art The Taming
    • Alternate Art 鉄床
    • Alternate Art Talisman Of The Victor
    • Alternate Art Ruby Ring
    • Alternate Art Coral Ring
    • Alternate Art Perandus Blazon
    • Alternate Art Moonstone Ring
    • Alternate Art ミンの心臓
    • Alternate Art Le Heup Of All
    • Alternate Art Leather Belt
    • Alternate Art Crimson Jewel
    • Alternate Art 天の恩恵
    • Alternate Art Daressos Salute
    • Alternate Art Auxium
    • Alternate Art Onyx Amulet
    • Alternate Art Amethyst Ring
    • Alternate Art サフェルのフレーム
    • Alternate Art ブラックグリーム
    • Alternate Art Cybils Paw
    • Alternate Art Divinarius
    • Alternate Art Ungils Gauche
    • Alternate Art ライフスプリッグ
    • Alternate Art 囚われた神の柱
    • Alternate Art 針の雨
    • Alternate Art Demigod's Immortality
    • Alternate Art ラズワールの石
    • Alternate Art Rashkaldors Patience
  • Legion Commander と Scourge Commander のアーマーセット系マイクロトランザクションを再有効化

不具合修正

  • 二度落ちる雷 と 重い雪(ストームウィーバーのアセンダンシーパッシブ)による追加の感電および冷却が、それぞれ感電・冷却として扱われていなかった不具合を修正
  • スキルのコストが短時間に渡りキャストスピードに応じて適切に支払われず、極端な場合に一部の支払いがスキップされることがあった不具合を修正
  • Electrocute Support が 元素ダメージ集中 でサポートされているスキルでも麻痺を付与できてしまう不具合を修正
  • サイフォンストライク が インパクトショックウェーブ でサポートされている場合に余震を生成しなかった不具合を修正
  • Profusion Support が マグマバリアー をサポートしている場合に正しく機能していなかった不具合を修正
  • ツイスター が 強化されたステージ4の ワールウィンドランス を通過する際に不可視になることがあった不具合を修正
  • テンポラルリフト の帰還時に、上限超過分のライフ・マナ・エナジーシールドがリセットされない不具合を修正
  • 燃える碑文 などのサポートによる呪い・各種領域効果が、壁際や狭い場所で詠唱した場合に地面に設置されないことがある不具合を修正
  • ヴォルティングインパクト が ストンピンググラウンド でサポートされている場合に衝撃波を生成しない不具合を修正
  • Concentrated Effect Support の more Area Damage が アンアース に適用されていなかった不具合を修正
  • ユニークメイス 信仰の鎚 の「10秒ごとに20秒間、ランダムな非ダメージ系Shrineバフを得る」修飾がアイテム上に表示されていなかった不具合を修正
  • アイスシャード の0.5秒後のダメージボーナスが本来の半分しか適用されていなかった不具合を修正
    • また、0.5秒後のダメージボーナスが二値ではなく時間経過で滑らかに獲得される旨を明確にするため、アイスシャード の説明文を更新
  • セカンドウィンド および 工夫 が、命令可能なスキルを持つミニオンをサポートできてしまうが効果がない不具合を修正
    • これらのサポートは当該スキルをサポートできないように変更
  • 一部スキルがデバフ消費に失敗した後でも敵にデバフ免疫を付与していた不具合を修正
    • 免疫は成功裏に消費した場合にのみ付与されるように変更
  • ブリーチ侵入 のスピリットコストが、ソケットされたサポートによって正しく影響を受けていなかった不具合を修正
  • 穿孔 の注目パッシブによるギザギザ領域の持続時間増加が正しく機能していなかった不具合を修正
  • 条件次第で、Amazon の クリティカルストライク アセンダンシーパッシブからスペルがクリティカル率を得てしまう不具合を修正
  • Amazon の クリティカルストライク アセンダンシーパッシブにより得られる推定クリティカル率のスキル統計表示が正しく計算されていなかった不具合を修正
  • Time of Need の最小ジェムレベルが8ではなく10になっていた不具合を修正
  • Concoctionスキルの半径表示が1.5mと記載されていたが、実際は1.8mだった不具合を修正
  • フローズンローカス が メタジェム 用のエネルギーを生成できなかった不具合を修正
  • クラスターグレネード の小型グレネードが メタジェム 用のエネルギーを生成できなかった不具合を修正
  • 単一のストライクスキルに対して複数の Ancestral Boosting が適用されると、追加ターゲット数が際限なく増加してしまう不具合を修正
  • 元素の軍勢 がダメージを受けないミニオンをサポートできてしまっていた不具合を修正
  • ストライク系スキルのアニメーションが意図しないタイミングでキャンセルされることがある不具合を修正
    • 本修正はパッチ0.2.0hで レーキ と ワーリングスラッシュ に既に適用済みだが、すべてのストライクに適用
    • なお、ローリングスラム の第1段階後のキャンセルは仕様であり引き続き可能
  • ユニークアミュレット 嵐の合唱 により付与される ライトニングボルト が、ダメージ修正においてトリガーされたスキルとして認識されていなかった不具合を修正
  • 物理ダメージおよびメレーダメージに対するスタン蓄積乗算子が、乗算ではなく加算として扱われていた不具合を修正
  • 一部のスペルに誤って Barrageable タグが付与されていた不具合を修正
  • アースクエイク が範囲系の修正の影響を二重に受けていた不具合を修正
  • 発火したオイル領域が ワールウィンド を発火させていなかった不具合を修正
  • Muster Support が一時的ミニオンにダメージボーナスを付与していなかった不具合を修正
  • 強打掌 が近接スキルとして扱われていなかった不具合を修正
  • Cooldown Recovery(旧 工夫)が ブリンク をサポートできなかった不具合を修正
  • グレイシャルカスケード 使用中に照準方向を変更できなかった不具合を修正
  • ストームウェーブ 使用時に、本来はスキル開始時のみであるはずの照準方向変更が任意のタイミングで行えてしまった不具合を修正
  • マップに適用された Tablet 修飾が、エンドゲームマップ上で誤った値を表示することがある不具合を修正
  • Omen of Secret Compartments が The Rain Festival Beetle ユニークストロングボックスをクリックした際に消費されてしまう不具合を修正
  • リチュアル報酬が、現在のマップより1段階低いティアのウェイストーンを提示することがある不具合を修正
  • Artillery および リップワイヤーバリスタ が Xyclucian, the Chimera とのボス戦における石柱をターゲットできなかった不具合を修正
  • 同ボス戦の石柱が、プレイヤー人数に応じてライフが増加しない不具合を修正
  • ソウルイーター を持つモンスターが、キーワードの記載よりも過剰なスキルスピードおよびダメージ軽減を得ていた不具合を修正
  • Seepage マップのボスアリーナ内の爆発性の菌糸が、状況によって爆発しないことがある不具合を修正
  • パーフェクトストライク に誤って Duration タグが付与されていた不具合を修正
  • Felled Hideout など一部のエンドゲームマップノードが、一部の Tower Tablet 修飾の影響を誤って受けていた不具合を修正
  • 敵撃破時に爆発を誘発するタイプの呪印が、付与後に武器セットを切り替えると発動しなかった不具合を修正
  • Rogue Exiles からドロップする一部アイテムが鑑定済みで落ちることがあった不具合を修正
  • 「低マナ時に使用すると回復量が増加する」フラスコ修飾が正しく機能していなかった不具合を修正
  • リアルム再起動直後に、マップの帰還ポータルが誤ったエリアへ繋がる可能性がある稀な不具合を修正
    • 稀に“運試しポータル”のような挙動になる現象を解消
  • Mire マップで エクスペディション 遭遇が生成されない不具合を修正
  • 「あなたのマップにおけるデリリウムの霧の消散までの持続時間が追加秒数延長」系の Tablet 修飾が、マップ内で正しく適用されず、該当修飾が付与されたエリアのホバー時に誤表示されることがあった不具合を修正
  • Omen of Reinforcements が誤って発動する不具合を修正
  • ユニークボディアーマー グロームガウン に、エナジーシールドリチャージ開始に関する修飾が適用されていなかった不具合を修正
  • パーフェクトストライク のビジュアルエフェクトが実際のダメージ範囲と一致していなかった不具合を修正
  • スキルを付与するアセンダンシーパッシブを払い戻した際、当該スキルにソケットされていたサポートジェムが破壊されてしまう不具合を修正
    • これらのスキルは、すべてのサポートが取り外されるまでスキルメニューに表示されるように変更
  • The Riverbank のチュートリアルチェストの一部が、開ける前にエリアから離脱して戻ると消失していることがある不具合を修正
  • Couch Co-Op において、Trials of Chaos にアクセスできないことがある不具合を修正
  • Couch Co-Op において、Trials of the Sekhema でプレイヤー2が試練の進行状況を閲覧できない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、プレイヤー2が Ritual Favours をリロールできない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、プレイヤー2がトレードリクエストをキャンセルできない不具合を修正
  • The Crowbell が稀にアリーナの外へ飛び出す不具合を修正
  • メインハンド装備が無効の状態でも、オフハンドのセプターを有効化できてしまう不具合を修正
  • セカンド武器セットからメインハンド装備を外した際、本来はオフハンド装備がメインハンドに移動すべきところ移動しない不具合を修正
  • コントローラ使用時に、トレード招待のサウンド通知が再生されない不具合を修正
  • ガスアロー によって生成される雲の一部効果が欠落していた不具合を修正
  • シャードスカベンジャー の効果が再生されないことがある不具合を修正
  • 一部ビジュアルエフェクトが誤って表示されていた不具合を修正
  • Archon of the Atlas ボディアーマーのマイクロトランザクションにエフェクトが欠落していた不具合を修正
  • Luminary Charges スキン と Planetary Orb キャラクターエフェクト のマイクロトランザクション間の不自然な相互作用を修正
  • コスメティクスUIにおいて「Reclaim MTX」ウィンドウが一部状況で表示されない不具合を修正
  • ユニークスタッフ 夕闇の番 を装備して移動しながら 火ボルト を詠唱すると、デシンクが発生することがある不具合を修正
  • Byrnabas ユニークベルトの綴りが「Brynabas」と誤記されていた不具合を修正
  • ライフ/マナリザーブ非表示オプションが、ミニライフバー上のリザーブ表示を非表示にしていなかった不具合を修正
  • コントローラおよび Couch Co-Op における トリニティ バフのビジュアルに関する不具合を修正
  • コントローラ使用時に、隠れ家 のミュージックプレイヤーを使用できない不具合を修正
  • Ardura Caravan の The Hooded One にて、Identify Items および Refund Passive オプションが常に表示されない不具合を修正
  • クライアントクラッシュを2件修正


『Path of Exile 2: The Third Edict』を心からお楽しみいただければ幸いです!

GGG Live - Path of Exile 2: The Third Edict(8/15 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3825...


GGG Liveは、現地時間8月20日午後1時(PDT)、日本時間8月21日午前5時(GMT+9)に、twitch.tv/pathofexile にて配信開始!

今回はいつもより一日早い配信ですので、お見逃しなく!

GGG Liveでは、『Path of Exile 2』の次期コンテンツアップデートの詳細をすべてお届けします。
配信終了後は、JonathanとMarkがZiggyDと共にQ&Aセッションで皆さんの質問にお答えし、その後パッチノートを発表します。

今回もTwitch Dropsが有効になっており、報酬内容は近日発表予定です。ミラー配信も大歓迎!

Path of Exile 2: The Third Edict 配信開始日
「The Third Edict」コンテンツアップデートは8月29日午後1時(PDT)/日本時間8月30日(土) 午前5時(GMT+9)よりPCおよびコンソールにて、プレイ可能となります

私たちの制作してきたものを、皆さんにお見せできる日を楽しみにしています!

0.2.1c パッチノート(8/4 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3822...
  • オーディオシステムのさらなる細かな改善を実施
  • ゲームパッドUI版のスキル割り当て管理画面において、左右パネルモード時に見た目がずれてしまう不具合を修正
  • クライアントのクラッシュを修正。

0.2.1b パッチノート(7/11 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3811...
  • 以下の既存のマイクロトランザクションコンテンツが、『Path of Exile 2』で使用可能に
    • 「フレシアの行政官(Phrecian Magistrate)」および「クリプトキーパー(Cryptkeeper)」シリーズのサポーターパック
    • Watcher's Wrath Armour Set
    • Archon of the Atlas Armor Set
    • Skull of Undeath
    • Syndicate's Demise Unique Finisher Effect
    • The Originator's Portal Effect
    • Rose Charges
  • インスタンスのクラッシュを修正

※尚、本パッチで使用可能となったコンテンツについては下記の記事でも紹介されております
https://poe2.memo.wiki/d/%a4%bd%a4%ce%c2%be%a5%cb%...
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3811...

コンテンツアップデートの予定について(7/11 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3811...
Path of Exile 1のリーグが終わった今、
次の Path of Exile 2のコンテンツアップデートがいつ配信されるか、その計画をお知らせします!

Path of Exile 2には多くの新規プレイヤーがいるため、私たちのアップデートの仕組みについて改めて説明すべきだと考えました。

Path of Exile 2の大型アップデートは 4か月ごと に配信されます。
0.2.0は4月にリリースされたため、次のアップデートは8月、その次は12月となる予定です。

8月に配信予定のものを含むこれらの大型アップデートには、新しいリーグが含まれています。
リーグは新たな経済環境で、アップデートされたコンテンツを1から体験できるだけでなく、リーグ限定のコンテンツも用意されています。

リーグでは通常、新しい戦闘メカニクス、新しい報酬、新しいクラフト手段、そして新たなボスが登場します。

リーグ開催中は、ゲーム内のほぼすべてのエリアで新コンテンツが出現するようになっており、プレイスルー全体を通して新しい体験を楽しめます。
そしてリーグが終了した後には、そのコンテンツをベースゲームにどう組み込むかを検討する機会があります。
これにより、新要素を導入しつつも、恒久的に実装される前に問題点を修正する余地が確保されるのです。

リーグ終了後、すべてのキャラクターとアイテムはStandardリーグに引き継がれ、引き続き使用することができますが、
多くのプレイヤーは次のリーグで新たにプレイすることを望む傾向にあります。

もちろん、アップデートでは常にベースゲーム向けの新コンテンツも多数追加されます。
Path of Exile 2はまだアーリーアクセス中であり、未完成のコンテンツも多いため、今後も多くの新要素が追加される予定です。

そして、気になる日程ですが…
バージョン 0.3.0は8月29日(PDT)にリリース予定です。
当初想定していたより少し遅い時期にはなりましたが、今回のアップデートは非常に大規模であり、他にもさまざまな制約があったためです。

アップデート内容については、リリースの約1週間前に発表する予定です。

皆さんに私たちの準備している内容をお見せできることを楽しみにしています!

0.2.1 Hotfix 2(6/11更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3788...
  • 広範なプレイヤーに影響を及ぼすCPUパフォーマンスの問題を修正

この修正はクライアント側での対応であり、修正を適用するにはクライアントを再起動する必要があります
コンソール(XboxおよびPlayStation)にはまだ配信されていませんが、本日中に配信予定です

0.2.1 Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3787...
  • インスタンスクラッシュを2件修正
  • 「時のザロク」及び「トライアルマスター」がユニークアイテムをドロップしない不具合を修正
  • ワールドマップのナビゲーションが破損する可能性がある不具合を修正
XboxおよびPlayStationクライアントは、それぞれのクライアントが認証を完了次第、本アップデートが配信されます

機能

  • エンドゲーム用のルーンを22種類追加
  • エンドゲーム用のTalismanを7種類追加
  • エンドゲーム用のソウルコアを15種類追加
  • 「Mythic」クラスのユニークアイテムのドロップ数を大幅に増加
  • ユニークアイテムのドロップ計算において、アイテムクラスを考慮しないように変更。これにより、ユニークの指輪とアミュレットが大幅にドロップしやすくなるように
  • エリアのレアリティ上昇に伴いドロップする「Common」クラスのユニークアイテムの数を減らし、より良いユニークアイテムが代わりにドロップするように
  • パーティープレイ時に得られるユニークアイテム数のボーナスが想定を大幅に上回っていたため、大幅に引き下げ
    • 他のユニークアイテムのレアリティ変更に伴い、RareおよびMythic等級のユニークアイテムの発見数は依然として大幅に増加するものの、CommonおよびUncommon等級の発見数が減るため、パーティープレイでのユニークアイテムの総数は減少
      • これにより、パーティープレイとソロプレイのドロップ格差を是正
  • アイテムモッドのティア番号を逆にし、数値が小さいほど強力なモッドを表すように変更。1がそのタイプの最強モッドに
  • すべてのお告げの出現率を調整。出現するお告げの総数は同じだが、どの種類のお告げが出現するかを大幅に調整し、レアで強力なものがより頻繁に出現するように
    • 一例として、リチュアルの報酬ウィンドウでは、最もレアなお告げが6倍頻繁に出現するように
  • パッシブスキルツリーに「全パッシブ返還」オプションを追加。このオプションは、割り振られた全てのポイントを返還するのに十分なコストを支払える場合にのみ表示
  • エッセンスに囚われたモンスターをコラプト化させた際に、エッセンスがより上位のものに、そしてコラプト化されたものにアップグレードされる確率を大幅に増加
  • マウスおよびキーボードでのパッシブスキルツリー検索機能を改善。検索フィールドに入力後、ENTERキーを押すと、ツリーが移動して一致するノードを表示するように

モンスター調整

  • Chaos VolatilesをスポーンするSmothered Ritualタイプの出現頻度を半減、ダメージを低下
  • ヴォラタイルプラントが意図したダメージの2倍以上を与えていた問題を修正
  • レアモンスターの強化されたヴォラタイルプラントモッドのダメージを減少
  • ヴォラタイルプラントおよび強化されたヴォラタイルプラントが一度にスポーンするヴォラタイルの数を3体から2体に減少
  • ヴォラタイルプラントおよび強化されたヴォラタイルプラントが、それらをスポーンしたレアモンスターが死亡すると消滅するように
  • 見捨てられし鉱夫の死亡アニメーションで、死体に起動済みのグレネードが残らないように
  • Infested Ritualタイプから出現するRat Tornadoのダメージと移動スピードをわずかに減少
  • 「永遠なる法務官、ドレイヴン」の近接ダメージをわずかに減少させ、投射物の薙ぎ払いも減少
  • Chaos Volatilesのビジュアルエフェクトを改善
  • ストロングボックスのライトニングストームモッドが生成する稲妻の数を減らし、そのビジュアルエフェクトを改善
  • エクスペディションの「発掘されたルーンキャスター」のダメージを低下
  • 「発掘されたルーンキャスター」の投射物が、火と冷気の両方のダメージを正しく与えるように

エンドゲーム

  • エンドゲームマップの多様性を大幅に増加
    • 以前は一部のマップ(隠れ岩屋など)が他よりもはるかに頻繁に出現していたが、今後は各マップタイプがほぼ同じ頻度で出現するように
  • 異なるアトラスバイオームに出現するモンスターパックの制限を緩和
    • これにより、エンドゲームマップに出現するモンスターの多様性が大幅に増加
    • すべてのバイオームで出現可能だった少数のモンスターパックタイプが想定よりもはるかに高い頻度で出現していたため、エンドゲームの戦闘が本来あるべき面白さを欠いていた点を修正
  • アトラスの霧で特徴物を視認できる距離が、最も近い公開済みマップからの距離に基づくようになり、一貫性が向上
    • これにより、城塞を探す際に未知の距離を頻繁に確認する必要がなくなるように
    • この変更で城塞がわずかに見つけにくくなったため、出現率も増加
  • アトラス上のCitiesが、主に各City Typeを1つずつ含む3つの緩やかなクラスターで出現するように
  • エリアに呪いを適用するエンドゲームのウェイストーンモッドが、プレイヤーがキャストするスキルと同様に、地面をターゲットにしたエリアに定期的にそれぞれの呪いをキャストするように変更
  • 「of Giants」マップモッド(範囲効果モッド)を無効化
  • 「of Splitting」マップモッド(追加投射物モッド)がTier 6以上のマップでのみ出現するように
  • 「of Penetration」マップモッドのティアをなくし、値を15%〜25%から10%〜15%に減少
  • エンドゲームエリアのローグエグザイルがユニークアイテムを装備して出現する確率を大幅に向上
  • Chaos Pustuleをスポーンするリチュアルモッドが、はるかに低い頻度でスポーンするようになり、視認性を高めるためにサイズをわずかに増加(これはダメージ範囲には影響しない)
  • 青緑の原生林のユニークマップに、より多くの敵と報酬の高いエンカウンターを追加
  • 青緑の原生林のユニークマップ内のお告げの祭壇にビジュアルインジケーターを追加。これらのビジュアルは暗闇の向こうからも視認可能
  • 青緑の原生林内のお告げの祭壇の出現頻度を調整し、ばらつきを減らしてマップあたりの平均出現数を増加
  • 歪んだ領域でドロップするカタリストの平均数を大幅に増加
  • 歪んだ領域の握られた手からドロップするブリーチの指輪が常にレアになるように
  • 歪んだ領域のモンスターがより多くの報酬をドロップするように
  • 歪んだ領域のモンスター「見る者」の数を減少
  • 歪んだ領域でのレアおよびマジックパックの出現確率を増加
  • ログブック内の爆発物の基本半径を25%増加。通常のマップエンカウンターは変更なし
  • 隠された洞窟などの追加のログブックコンテンツが、すべてのレベルで保証されるように
  • 凍てついた断崖のエクスペディションログブックエリアで、氷に閉じ込められたユニークモンスターが出現するように
    • これらのモンスターは爆発物で破壊可能
  • 各エクスペディションログブックエリアでのSpecial Remnantの出現頻度を2倍以上に
  • エクスペディションログブックのレムナントの量をわずかに増加
  • エクスペディションログブックエリアの特別な破壊可能オブジェクト(荒れ果てた環礁の金の木箱など)がより頻繁に出現するように
  • エクスペディションログブックエリアでより多くのモンスターと、わずかに高い割合のレアモンスターが出現するように
  • エクスペディションログブックエリアで見つかる多くのチェストが、レアアイテムを必ずドロップするように
  • エクスペディションログブックエリア「荒れ果てた環礁」のエゾマイトレムナントが、より多くのルーンをドロップするように
  • エクスペディションログブックエリア「荒れ果てた環礁」の金の木箱が、はるかに多くのゴールドをドロップするように
  • エクスペディションログブックエリア「荒れ果てた環礁」で、埋められたストロングボックスの量と種類が大幅に増加し、これらのストロングボックスにミニマップアイコンを追加
  • エクスペディションログブックエリア「凍てついた断崖」に固有のエクスペディションレムナントの機能を置き換え
  • エクスペディションログブックエリア「生い茂った島」に出現する新しいタイプのエクスペディションレムナントを追加
  • 各ログブックタイプに固有のエクスペディションレムナントのミニマップアイコンを、それぞれ独自のものに変更
  • エクスペディションログブックの様々な重要地点に、それぞれ独自のミニマップアイコンを追加
  • ボスに繋がる「アルティメイタムの刻印」が、どのボスが出現するかを示すように
  • 「幽閉されし憤激」がリチュアルエンカウンターでリスポーンを試み、エンカウンターの完了を妨げないように
  • デリリウムのモンスター「怨恨」が使用するLightning Ballスキルのビジュアルエフェクトを改善

ユニーク

  • 新しいユニークアイテムを9種類追加
    • これらの多くは、様々なビルド向けのエンドゲームで目標となるユニークアイテムを提供することを目的とする
  • 既存のいくつかのエンドゲームユニークアイテムの全体的なパワーを強化:
名前変更前変更後備考・補足
ヘッドハンター敵のモッドを20秒間盗む敵のモッドを60秒間盗む既存のアイテムにも自動的に適用
信仰の鎚(両手メイス)物理ダメージ増加200250%
シュラインバフ10秒間付与
物理ダメージ増加250300%
シュラインバフ20秒間付与
移ダメージ増加モッドは神のオーブで更新可能
シュラインバフの変更は既存アイテムにも自動的に適用
導きの掌(火属性)追加火ダメージ46から710
全能力値+713
名称をGuiding Palm of the Heartに変更
追加火ダメージ1523から2835
筋力+2030
ダメージの25%を追加火ダメージとして獲得
永続的なGuided Meteoric Shrineバフ(周囲に隕石を落下させる)を付与
フラットダメージ変更は神のオーブで更新可能
その他の変更は既存バージョンに影響なし
導きの掌(冷気属性)追加冷気ダメージ35から68
全能力値+713
名称をGuiding Palm of the Eyeに変更
追加冷気ダメージ1523から2835
知性&+color(#ffaa00){20}–30
ダメージの25%を追加冷気ダメージとして獲得
永続的なGuided Freezing Shrineバフ(螺旋状に凍結の破片を発射する)を付与
フラットダメージ変更は神のオーブで更新可能
その他の変更は既存バージョンに影響なし
導きの掌(雷属性)追加雷ダメージ1から1015
全能力値+713
名称をGuiding Palm of the Mindに変更
追加雷ダメージ1から5670
器用さ+2030
ダメージの25%を追加雷ダメージとして獲得
永続的なGuided Tempest Shrineバフ(地面に稲妻を落下させる)を付与
フラットダメージ変更は神のオーブで更新可能
その他の変更は既存バージョンに影響なし
ミョルナー(片手メイス)物理ダメージ増加150200%
雷スキルレベル+1
付与される雷スキルにマナコスト有り・ダメージ増加なし
物理ダメージ増加250350%
雷スキルレベル+24
メタスキル名をThundergod's Wrathに変更
付与スキルのマナコスト0
スキルレベルに応じ最大200%ダメージ増加
既存アイテムは神のオーブで更新可能
怒りの柱(槍)混沌ダメージ106146から181221
物理ダメージの610%をライフとしてリーチ
混沌ダメージ167201から267333
物理ダメージの1020%をライフとしてリーチ
既存アイテムは神のオーブで更新可能
カオムの心臓最大ライフ+1000最大ライフ+1500既存アイテムは神のオーブで更新可能
プリズム・ガーディアン最大ライフ50ごとに1スピリット付与最大ライフ25ごとに1スピリット付与既存アイテムは神のオーブで更新可能
運命への反抗ヒット前に失ったライフの回復 常に10%ヒット前に失ったライフの1020%回復既存アイテムは神のオーブで更新可能
苦痛の頸木元素系状態異常1種類ごとに受けるダメージ増加510%
発火・感電・冷却の持続時間2030%減少
元素系状態異常1種類ごとに受けるダメージ増加1520%
発火・感電・冷却の持続時間3040%減少
既存アイテムは神のオーブで更新可能
雨をもたらすもの--他モッドに加えクリティカルヒット率100%増加この変更は既存アイテムには影響しない

その他の変更

  • 通常難易度の裏切り者の通路でバルバラを倒した際に、特定の条件下でクエストバージョンのバルバラのバリャがドロップするように
    • クエストアイテムを所持していない場合、またはバルバラのバリャを使用してアセンダンシーポイントをまだ取得していない場合
  • フレイソーンで見つかるモンスターの物理演算を最適化
  • モンククラスのキャラクターのサウンドを段階的に追加
  • 様々なモンスターアビリティのサウンドを段階的に改善
  • 様々なプレイヤースキルのサウンドを段階的に改善
  • サポートジェムの原石及びスキルジェムUI内の検索フィルターが、メニューを終了する際にクリアされるように
  • セケマの試練の不幸で、エナジーシールドがなくなる効果を、代わりにエナジーシールドが50%減少する効果に変更
    • より、「カオスイノキュレイション」を取得している場合に即死級の不利にならないように
  • ブリーチエンカウンター内の握られた手の起動半径を増加
  • 「ファイヤーストーム」が、生きている敵に加えて、前方の死体からも発火を消費できるように
  • ゲームパッドでクエスト報酬をクイック移動できるように
  • ゲームパッドでのエンチャント解除ウィンドウおよびプレイヤー間トレードの「トレードを承認」をR1に更新し、ゲームの他の部分と一貫性を持たせるように
  • ゲームパッド使用時のシュラインとのインタラクションがより確実になるように
  • 新しいジェムタグ「Barrageable」を追加
    • これは繰り返し可能なスキルを示し、「バラージ」や同様の効果がどのスキルに影響するかを明確にする意図の対応
  • 新しいタイプのマイクロトランザクション「キャラクタースキン」のサポートを追加
  • ユニークアイテム「破滅の軌跡」のサウンドを改善
  • パーティーで戦闘する際の「終わりなき悲嘆のラクラン」のAIを改善
  • パーティーで戦闘する際の「大地を砕く者、ラトルケージ」のAIを改善
  • 一部のチェストの分類を変更し、ラベルが常に表示されるように
  • ゲームタブに、スキル使用よりもインタラクトを常に優先するオプションを追加。このオプションはデフォルトでオン
  • ゲームパッドでのオプション、終了、パッチノートボタンにポップアップテキストのヒントを追加
  • ゲーム内ストアで装備可能なマイクロトランザクションを購入した際、現在のキャラクターに即座に装備するオプションが表示されるように
  • ソケット可能なスタッシュタブを、このパッチで追加された新しいソケット可能アイテム用のスペースで更新

不具合修正

  • 特にパーティープレイにおいて、プレイヤーやモンスターの同期がずれる多くの重大なケースを修正
  • 4件のインスタンスクラッシュを修正
  • 3件のクライアントクラッシュを修正
  • デルウィン周辺にいるアズメリの精霊が追尾すべき有効なターゲットを持たない場合がある不具合を修正
  • 「アイスシャード」がクリティカルヒットの判定に誤った値を使用し、長時間同じ結果が続く可能性があった不具合を修正
  • 「ブリンク」を使用して「ロア騎乗」から降りられなかった不具合を修正
  • 餓えたストーカーがプレイヤーと交戦しないことがある問題を修正
  • マイクロトランザクション「財宝の記録の巻物」が正しく機能していなかった不具合を修正
  • タクティシャンのノータブル「大砲発射準備!」のトーテムが特定の条件下でスキルを使用しなかった問題を修正
    • イルストーム弾」や「シージカスケード」のような上方向に投射物を発射する一部のスキルで攻撃投射物を発射した際に発生
  • クロスボウを無効にした際に発生する可能性があった同期ズレを修正
  • タイタンの追加インベントリ内のお告げが機能しなかった不具合を修正
  • 近接アタックとブラッドハントが使用後に「極致」のコンボカウンターを正しくクリアしなかった不具合を修正
  • 一部の矢が発射時に見えなくなることがあった不具合を修正
  • 持続時間の短い呪いによってトリガーされた際、「ヘックスブラスト」の呪いインジケーターが一致しなかった不具合を修正
  • サポートされたスキルが早期にキャンセルされた場合、「アンセストラルエイド」サポートによるブロックのスタックが消費されないように
  • Haunted Treasure Landmarkの部屋にいるレアモンスターが、死亡時にアイテムをドロップせず、経験値も得られなかった問題を修正
  • 「トライアルマスター」戦の開始時に「テンポラルリフト」で空のアリーナに戻ることができた不具合を修正
  • 手動で発動した際に、「コメット」が他のクライアントで同期ズレを起こしていた問題を修正
  • スペクターがウィスプ形態で動けなくなることがあった不具合を修正
  • 武器スワップ時に「チャージインフュージョン」が誤ったステータス量を付与することがある不具合を修正
  • サポートジェムをクラフトする際に、有効なサポートジェムがグレーアウトすることがあった不具合を修正
  • クロスボウの弾薬を消費しない場合に、他のパーティーメンバーの同期ズレを引き起こしていた問題を修正
  • ウトザールで、「ヴァイパー・ナプアツィ」との戦闘への入り口が出現しないことがあった不具合を修正
  • 1つの不幸、1つの契約、2つの軽微な恩恵、1つの強力な恩恵が、意図したよりも50倍から100倍も多く出現していた問題を修正。
    • これにより、セケマの試練における最初の2つの軽微な恩恵と最初の強力な恩恵が、ほとんどの場合これらのものになっていた
      • これらは最も面白みがなく、最も弱いものでもあったため、全体として、最初の恩恵としてより強力なものが得られるように調整
  • 二刀流時にアタックスピードが意図したよりもはるかに遅くなることがあった不具合を修正
  • 固有のエナジーシールドを持つモンスターが、スペクターやテイムビーストとして召喚された際に、意図したよりも少ないエナジーシールドしか持たなかった不具合を修正
  • 「水の女神、ハラニ」がセリフを繰り返すことがあった不具合を修正
  • エクスペディションログブックエリアの生成に失敗することがあった不具合を修正
  • ローグエグザイルがドロップするセプターに、無効なルーンがソケットされていることがあった不具合を修正
  • ゲームパッドで、異なるモンスタータイプのテイムビーストコンパニオンを複数有効にできなかった不具合を修正
  • 隠れ家のマップデバイスのステータスインターフェースが折りたためなかった不具合を修正
  • ゲームパッド用のコスメティックメニューの情報ポップアップを修正
  • ゲームパッドで、プレイヤー2が新しいキャラクターを作成する際にキャラクター名を入力できないことがあった不具合を修正
  • ゲームパッドでプレイ中に存在下の範囲が表示されなかった不具合を修正
  • ゲームパッドで、ジェムリングリージョネアのノーダブル「ジェムの嵌め込み」が機能しなかった不具合を修正
  • ゲームパッド使用時に、要件を満たさずに「穢れし中核」を開こうとした際のエラーメッセージが欠落していた問題を追加
  • 「穢れし中核」マップを浄化した後、エリアを変更するまでアトラスの汚染ビジュアルが除去されなかった問題を修正
  • 一部のマイクロトランザクションの組み合わせで、武器の周りに黒い四角が表示されることがあった不具合を修正



0.2.0h Restart Patch Notes(5/21 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3783...
  • 今後予定されているレースイベントへの対応を追加
  • PlayStationにおいて、グローバルイルミネーションおよびスクリーンスペースエフェクトが正しく動作していなかった不具合を修正
  • XboxおよびPlayStationにおいて、recombinatingインターフェースが画面外にはみ出してしまうバグを修正
  • 一部のスキルを途中でキャンセルした際に、すぐに別のスキルを使用できないようにする意図されたロックアウト期間が、「レーキ」または「ワーリングスラッシュ」をキャンセルした場合に適用されていなかった不具合を修正
    • この不具合は他の多くの近接攻撃にも影響していますが、ゲームプレイの流れの阻害や意図しない弱体化を避けるため、特に重大なケースのみを先行して修正しています。残りの修正については、悪影響がないことを確認した上で後日適用される予定です


0.2.0h Hotfix 2(5/15 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3781...
  • WASD入力を使用している状態でストロングボックスにカレンシーを使用すると、キャラクターが動けなくなる不具合を修正

この修正はクライアント側の修正であり、修正を適用するにはクライアントの再起動が必要となります


0.2.0h Hotfix 1(5/15 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3781...
  • リコンビネーターのUIにおいて、入力アイテムのいずれかのモッドをハイライトした際に、UIが画面外に伸びてしまうバグを修正

この修正はクライアント側の修正であり、修正を適用するにはクライアントの再起動が必要となります


0.2.0h パッチノート(5/15 更新)

特徴

  • マイクロトランザクションストアにリチュアルスタッシュタブを導入。これらはパッチ展開後、間もなく販売されます
  • マイクロトランザクションストアにソケッタブルスタッシュタブを導入。これらはパッチ展開後、間もなく販売されます
  • フラスコスタッシュタブにチャームを保管できるように
  • ジェムスタッシュタブ内のジェムのソート順を更新
  • あるインベントリから別のインベントリへカレンシースタックを一括移動するサポートを追加
    • キーボード・マウスでは、カレンシーをハイライトして「CTRL + 右クリック」、ゲームパッドでは△ボタンまたはYボタンを長押しで可能です
  • キーボード・マウスで複数選択式の能力値パッシブスキルを素早く割り振るためのオプションキーバインドを追加
    • バインド後、パッシブスキルをクリックする際に選択したバインドキーを長押しすることで、能力値を素早く割り振り可能に。この機能のゲームパッドサポートは後日提供予定です
  • アイテムフィルターのフィルターオプションとして「UnidentifiedItemTier」を追加
  • ストロングボックスおよびエッセンスに囚われたモンスターに、カレンシーのクイック使用ボタンを追加。これらのボタンは、インベントリ内に該当カレンシーアイテムがある場合のみ表示
  • エクスペディションのチェスト、先人の石板、エクスペディションログブックのラベルにアウトラインを追加
  • ウェイポイント操作時にワールドマップUIに街へのクイックトラベルボタンを追加。これは画面右側に配置されます

バランス調整

  • 上級宝飾職人のオーブおよび完璧な宝飾職人のオーブのドロップ率を大幅にバフ。
  • レベル20の未加工のスキルジェムおよび未加工のスピリットジェムがドロップし始めるために必要なレベルを低減
    • これがドロップ頻度が非常に低かった主な理由であり、エンドゲームマップの最高ティアを実行する際にはるかに多く見られるようになります
  • 春の兎と狐のアズメリの精霊の出現率が約3倍に
  • 貪欲のシュラインと汚染されたシュラインを無効化
  • 隕石のシュラインのダメージタイミングをビジュアルと一致するように調整
  • 以下のシュラインのバフ効果時間を60秒に調整:隕石、凍結、大嵐、暗闇
  • 以下のシュラインのバフ効果時間を90秒に調整:加速、探求、巨大、補充、啓発、耐性、金剛石
  • 金剛石のシュラインおよび神のシュラインの出現率を増加。

その他のコンテンツ変更

  • 狭いエリアでのブリーチモンスターのスポーン挙動を改善
  • ブリーチモンスターのスポーン方法の挙動を改善。これにより、特に狭い通路や廊下があるエリアでのエンカウントの最低限の体験が大幅に向上
  • ブリーチの最低エンカウント時間を12秒から20秒に変更。エンカウント中に時間が延長されるレートは、討伐されたブリーチモンスターのパワーを考慮するように
    • これにより、ブリーチ中にマジックまたはレアエネミーを倒すと、ノーマルモンスターを倒すよりも時間がより延長
  • エンカウント中にドロップするブリーチの破片は、ブリーチ終了時に自動的に収集され、プレイヤーの位置にドロップするように
    • パーティーの場合、ランダムに割り当てられた複数のスタックがドロップ。ブリーチの破片が収集されるたびに、ゴールドと同様にキャラクターの上に小さな通知が表示
  • ローグエグザイルが戦闘に入るとミニマップアイコンが表示されるように
  • ローグエグザイルのライティングを改善し、特に暗いエリアで見つけやすく
  • ローグエグザイルが画面外から頻繁にプレイヤーとの戦闘を開始する問題を修正
  • 灰の裁定者の「Flame Corridor」スキルのビジュアルエフェクトを改善。具体的には、明るさとタイミングを見やすく、より素早く判別可能に
  • すでに1体のアズメリのウィスプを追跡中に2体目のアズメリのウィスプとエンゲージすると、2体目のアズメリのウィスプも1体目と同じターゲットを追跡するように
  • ユニークジュエル「信仰のプリズム」の効果にスペクタースキルとテイムビーストスキルを追加
  • 黄昏の聖廟の鍵が生み出すことができるフォイルユニークアイテムのオプションを132種類追加

バグ修正

  • フレンドおよびギルドメンバーの表示の不整合や、オンライン/オフラインの明確性の欠如を引き起こしていたソーシャルパネルに関する様々なバグを修正
  • ヘクアニのマシナリウム内のチェックポイントの位置を調整し、エリアのクエスト要件のスキップを防止
  • 難易度によって適用されるライフスケーリングがモンスターのPoise閾値をスケールしていなかったバグを修正
  • 一部のエンドゲームマップで宝箱がスポーンできなかったバグを修正
  • オアシスマップが時々完了できなかったバグを修正
  • ラストボウルマップが時々完了できなかったバグを修正
  • アトラスの一部がロードに失敗する稀なケースを修正
  • 動く大地、ゴリアンがユニークマップ「ファーリルのメガリス」にスポーンするのを防止。後続のボスウェーブに問題を引き起こす可能性があったため
  • パッシブノータブルスキル「終焉」がアミュレットに付与できなかったバグを修正
  • エゾマイトの巨石群マップ内の強化されたルーンが、操作する前にエリアを離れると操作不能になるバグを修正
  • スキルスピードへのモッドが軽快のカタリストの影響を受けなかったバグを修正
  • オーバーウェルミングプレゼンスのジェムにマウスオーバーした際にステータスが表示されなかった問題を修正
  • 「特異な知識の書」がアトラスパッシブスキルポイントを5ポイント付与すると誤って表示されていた問題を修正
    • これらは常に使用された本1冊につきアトラスパッシブスキルポイントを2ポイント付与しており、今後も同様です
  • エリアに入った直後にスキルを使用すると、そのスキルが正しく実行されないことがあるバグを修正
  • ジェムスタッシュタブ内で一部のジェムが「レベル1」カテゴリに誤って見つかるバグを修正
  • インスタンスクラッシュを6件修正。
  • クライアントクラッシュを10件修正


0.2.0g Hotfix(5/2更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3775...
  • スペクターを使用中に武器を切り替える際に発生する可能性のあるインスタンスクラッシュを修正

0.2.0g パッチノート(5/2更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3774...
このパッチには、アイテムドロップに関する重要な変更、シミュラクラムの難易度への変更、その他の変更および不具合修正を含みます
※パッチの適用に問題がありロールバックされていましたが再適用されました(5/2)

アイテムドロップの変更

  • ノーマルアイテムがドロップしなくなるレアリティ値を変更
    • これにより、ゲーム序盤の一部を除き、ユニークボスはノーマルアイテムをドロップしなくなるように
  • 「レアゴールド」のドロップ量を半減
    • これにより、レアアイテムをロールした場合、ゴールドの代わりにレア装備やレアカレンシーを入手しやすくなりました
    • これによりゴールドの獲得量が減少することはありません(レアゴールドのスタックサイズが2倍になりました)
  • ゴールド、マジックカレンシー、品質カレンシー、フラスコ、チャーム、ルーンが、高いアイテムレアリティを持つモンスターからドロップしにくくなるように変更
    • これらの3つの変更により、一般的にレアなカレンシー(高貴なオーブ、錬金術のオーブ、王者のオーブなど)が約20〜30%多くドロップするように
  • Tier 2のレアアイテムのドロップ率が4倍に。Tier 3〜5のドロップ率が30%増加
    • 段階付きレアアイテムのモッドも、低レベルモッドをより多く削除することで改善され、平均的に以前よりも性能が向上するように
  • Tier 2以上のマジックアイテムのドロップ率が約5倍に
    • 段階付きマジックアイテムの低レベルモッド削除が大幅に改善され、Tier 2ではモッド範囲の50%が削除され、それ以降も改善
    • Tier 5のマジックアイテムは、通常、特定のタイプで利用可能な最高のモッドのみが付与されるように
      • これにより、段階付きマジックアイテムがクラフトやRecombinationのより良い開始点となる見込みです

ユニークモンスター

  • 第一章序盤のいくつかのユニークボスを除き、全てのユニークモンスターが常にレアアイテムをドロップするように
  • キャンペーンでは、各ボスを初めて倒した時のみレアアイテムのドロップが保証されるように。マップでは常にドロップ

アズメリのウィスプ

  • アズメリのウィスプに憑依されたレアモンスターが常にレアアイテムをドロップするように。
  • グレイウッドの最初のウィスプにアイテムレアリティまたはアイテム数量のステータスがなかった不具合を修正

レアおよびマジックチェスト

  • マジックチェストのアイテムレアリティとアイテム数量が大幅に増加し、少なくともマジックアイテムを保証するように。報酬はおおよそ以前のレアチェストと同等に
  • レアチェストもアイテムレアリティとアイテム数量が大幅に増加し、少なくともレアアイテムを保証するように
  • 残酷難易度(2周目)ではチェストのアイテム数量とアイテムレアリティがさらに+50%増加し、エンドゲームでは+100%増加するため、非常に強力に
  • マジックおよびレアチェストの発見率を増加させるマップモッドを、代わりに追加のマジックまたはレアチェストを固定数追加するように変更

ストロングボックス

  • ストロングボックスのアイテム数量とアイテムレアリティが増加し、レアアイテムを保証。さらに残酷難易度(2周目)では+50%、エンドゲームでは+100%増加
  • 研究者のストロングボックスが、マジックカレンシーの代わりにレアカレンシーをドロップする確率が大幅に向上
  • ストロングボックスがドロップするアイテム数のばらつきを減少。より一貫して良好な数のアイテムをドロップするように

セケマの試練

  • 通常の銅の貯蔵箱が、通常難易度キャンペーンのレアチェストと同じ基本バランスを持つように(レアアイテム保証を含む)
  • 銀の貯蔵箱および金の貯蔵箱のアイテムレアリティとアイテム数量の増加値が以前より大幅に向上
  • 秘術師の貯蔵箱のドロップ構成を、研究者のストロングボックスと同様に改善
  • 秘術師の貯蔵箱(カレンシー)と王家の貯蔵箱(ジュエル)がより一般的になるように
  • 部屋の報酬として銅の鍵の代わりに銀の鍵および金の鍵を入手する確率が大幅に増加

混沌の試練

  • 混沌の試練のプレイレベルを上げ続けると、報酬からコラプト状態のレアが段階的に除外され、レアカレンシースタックが段階的に導入されるように
  • 試練内のモンスターからドロップするアイテムがコラプト状態になる可能性がなくなるように

エクスペディション

  • エクスペディションのマジックおよびレアチェストが、他のエンドゲームのマジックおよびレアチェストと同じ基本バランスを持つように
  • 通常のエクスペディションチェストも改善
  • エクスペディションのレムナントによるチェストアイテムレアリティ増加が、チェストが元々持っていたチェストアイテムレアリティと正しく乗算されていなかった不具合を修正。これらのレムナントの効果がより大きくなるように
  • ほとんどのエクスペディションレムナントモッドからの報酬を強化
  • ドロップするエクスペディションのアーティファクトの数を2倍に
  • ドロップする異国のコインの量を+50%増加
  • エクスペディションレムナントの上方修正モッドが全体的に強化
  • いくつかのエクスペディションレムナントの下方修正を実施
  • モンスターが冷却、凍結、発火、感電を100%回避する原因となっていたエクスペディションレムナントモッドを、元素系状態異常閾値を増加させる新しいモッドに置き換え
  • 2つの新しいエクスペディションレムナント上方修正モッドを追加。これらはマップエリアで見つけることが可能

デリリウム

  • デリリウムエンカウンターにおける深度ごとのアイテムレアリティ量を増加。以前の約2.5倍に
  • シミュラクラムにおけるウェーブごとのデリリウムパーセンテージスケーリングを減少。各ウェーブで5%追加(以前は10%)、難易度ゼロで最大75%(以前は100%)、難易度4で最大115%(以前は140%)に
  • 多くのシミュラクラムモッドがデリリウムモンスターに付与する効果が減少

高難易度コンテンツとアトラスパッシブへのアクセス性

  • アトラスパッシブツリーを完了するために必要な穢れし中核の数を減少
  • 各穢れし中核が5スキルポイントを付与し、このタスクをより速く完了できるように
  • 穢れし中核の視認性を向上させ、より遠くから見えるように
  • アトラスパッシブスキルポイントを遡及的に付与
    • これらの対応に伴い、パッチ後にアトラスパッシブスキルポイントが少なくなる場合があります
      • この場合、アトラススキルはリセットされます
  • ブリーチの破片のドロップ率を+50%増加。
  • デリリウムの破片のドロップ率を+80%増加。
  • リチュアルで「王との謁見」を見つける確率を+50%増加。

プレイヤーに関する変更

  • スキル「トリニティ」に以下の調整を実施
    • ジェムレベル14-20でレゾナンス30ごとにアタックによる元素ダメージが3-6%上昇(more)するように(以前はレゾナンス50ごとに7-10%)
    • アタックヒットで元素ダメージを与えた際、ジェムレベル14-20で最も高い元素ダメージタイプのレゾナンスを10-13獲得し、他のタイプのレゾナンスを3失うように(以前は7-10獲得、2喪失)
    • 過去8秒間に特定のタイプのレゾナンスを獲得していない場合、そのタイプのレゾナンスを毎秒10失うように(以前は毎秒5)
    • 品質効果について、合計レゾナンスが250を超えている間、アタックスピードが0-15%増加するように変更(以前はいずれかのタイプのレゾナンス50ごとにアタックによる元素ダメージが+0-2% 上昇)
    • これにより、蓄積が容易になり、平均ダメージは同等に。
  • ユニークチャーム「ベイラの苦悶」について、敵にクリティカルヒットを受ける確率がわずかでも存在する場合にクリティカルヒットを保証しなくなるように
    • これらの場合、クリティカルヒット率は通常通りロールされる
  • 自身でキャストしない、マナコストのないほとんどのスキルに、隠しのノーコストステータスを付与
    • これにより、リッチのノータブルパッシブ「エルドリッチの強化」などから追加コストが発生しないように
      • 例:元素解放、インペンディングドゥームのドゥームブラスト、ブリンク
      • ワンドやスタッフから付与される自身でキャストするスペルは、引き続き追加コストを得る可能性あり
  • 疫病炸裂が、毒による毎秒ダメージの100%を伝染病として追加するように(以前は200%)
    • 敵の最大ライフの最大20%を伝染病として蓄積するように(以前は10%)。
  • ユニーク兜「スターコンジャの頭」が、ヒットによるダメージを、自身より先にダメージを受けるコンパニオンのライフから受けるように変更(以前はダメージを受けないコンパニオンも含む)
  • ライトニングボルトの基本半径が0.8メートルに(以前は0.5メートル)
  • プレイヤーに付与された串刺しの持続時間が4秒に(以前は期限なし)。プレイヤー以外への串刺しはこの変更の影響を受けない
  • フラッシュグレネードが使用者や味方を盲目にすることがなくなるように
  • 激声のトリガーされる爆発がウォークライスキルとしてカウントされるように
  • 再設置(Rearming)によって作成されたハザードが、そのハザードタイプの最大許容数にカウントされなくなるように

その他の変更と改善

  • 入手不可能になった既存の知識の結晶の核を削除
  • セプター、ワンド、スタッフが、コラプト結果として追加のルーンソケットを正しくロールできるように
  • レベル65未満の混沌の試練エリアのモンスター数を減少
  • ブレードラッシュ・トランセンデントの近接ダメージを減少させ、攻撃距離を調整
  • 邪悪なインプと発掘された浮浪児が使用するリープスラムスキルが、回避(dodge)、ブロック、回避(evade)可能に
  • アーンウォーカーのスカラベクラウドスキルのダメージ頻度を減少
  • ファリドゥンのプレイグブリンガーのデトネートデッドスキルのダメージをわずかに低下させ、視覚効果を改善
  • モンスター「ストーキングパスチュール」の視覚効果を改善
  • モンスター「ヴァール・エンフォーサー」を一時的に無効化
  • アトラス上のマップ間の接続の視認性を改善(特に砂漠バイオーム)
  • タイタンの洞窟、デシャール、マウドゥンの採石場で見つかるランドマークルームのミニマップアイコンを追加
  • タイタンの洞窟内のThe Titan's Fallのワールドマップアイコンを追加
  • 歪んだ領域にチェックポイントを追加

不具合修正

  • インヴォークがトレイルオブカルトロップの鉄菱をトリガーできた不具合を修正
  • 静かな洞窟マップが時々完了不可能になることがあった不具合を修正
  • アトラスが時々誤ったアトラス状態を表示することがあった不具合を修正
  • デリリウム内で割れる鏡が出現しなかった不具合を修正。
  • 要塞マップのチェックポイントが時々歩行不可能な地形に配置されることがあった不具合を修正
  • 腐敗マップ内の一部の地形が時々アクセス不可能になることがあった不具合を修正
  • オーバーウェルミングプレゼンスがオーラ効果モッドの影響を受けていなかった不具合を修正。オーバーウェルミングプレゼンスは敵スタン閾値と元素系状態異常閾値を最大90%まで減少させるように
  • マニフェストウェポンがプレイヤーの代わりにダメージを受けた際に死亡していた不具合を修正
  • サポーティングファイヤーのコマンドが、起伏のある地形で使用すると失敗し、使用不能になることがあった不具合を修正
  • ユニークベルト「ウェイストゲート」が、フラスコ装備スロットにチャームを装備できていた不具合を修正
  • テンポラルチェーンの影響下でリチュアルサクリファイスを使用した場合、捧げられたレアモンスターからのモッドが付与されなかった不具合を修正
  • 削減のお告げ、左側の抹消のお告げ、または左側の右側のお告げを使用してフラクチャードアイテムにクラフトする際、誤ったモッドがハイライトされる可能性があった視覚的な不具合を修正
  • 一部の永続スキルが、コストを増加させるべきサポートの影響を受けた際に、誤ったスピリットコストを持つことがあった不具合を修正
  • 武器スワップ時に永続ミニオンが正しく削除されない場合があった不具合を修正
  • 適切な能力値やスピリット要件を満たしていない武器セットでテイムビーストがアクティブになることがあった不具合を修正
  • 荒涼地マップの大穴の領主がマップボス難易度モッドの影響を受けず、「征服者の知識の書」をドロップできなかった不具合を修正
  • プレイグベアラーのNovaが範囲ダメージと見なされていなかった不具合を修正
  • 深紅の岸マップの大地を砕く者、ラトルケージを倒した際に、時々アイテムを全くドロップしなかった不具合を修正
  • コアの番人、ジコアトルが壁レーザースキルを使用できなかった不具合を修正
  • 「単一性の(of Singularity)」モッドを持つストロングボックスが、時々ユニークアイテムをドロップしなかった不具合を修正
  • リチュアルエンカウンター中に蘇生された特定のモンスターが、再度出現することがあった不具合を修正
  • 蒸気泉、埋葬の沼、ラストボウルマップで、赤色のボスアリーナ境界ブロッカーが正しく削除されなかった不具合を修正
  • パッシブスキルツリーの比較機能が正しく機能していなかった不具合を修正
  • クライアントクラッシュ2件を修正
  • コンソールで一部キャラクターに影響を与えていたクライアントクラッシュ2件を修正
  • インスタンスクラッシュ3件を修正

0.2.0f Hotfix 7(4/30更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3774...
以下の不具合を修正しました
  • メタグェムに装着した際に「トレイルオブカルトロップ」がスキルのトリガーとして使用できてしまう問題

0.2.0f Hotfix 6(4/23更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3770...
  • スペクターが町に出現する不具合を修正
  • 一時的に、スペクターとしての「金ピカの甲虫」を無効化

0.2.0f Hotfix 5(4/18更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3764...
  • 「混沌の試練」でアセンダンシーポイントを既に獲得している場合、「セケマの試練」でアセンダンシーの祭壇にインタラプトできない不具合を修正
  • 「シミュラクラムの欠片」が「デリリウム」のアフィニティ設定と正しく連動しない問題を修正
  • 一部のユニークベルトに複数のチャームスロット付与効果が付く不具合を修正
  • 「ショックウェーブトーテム」のスラムによるパーティクルエフェクトの量を削減
このHotfixによるクライアント側の変更を反映させるには、クライアントの再起動が必要です

0.2.0f Hotfix 4(4/17更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3764...
  • 鍛錬、強固、熟達、決意の各ルーンが「ソケッタブル」のアフィニティ設定で機能していなかった問題を修正
  • スペクターとしての邪悪なハゲタカを一時的に無効化

本修正を適用するにはクライアントの再起動が必要です
PlayStationおよびXbox向けのアップデートは間もなく利用可能になります

0.2.0f Hotfix 3(4/16更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3763...
  • 0.2.0fにおけるレンダリングの更新をロールバックしました
    • これにより、特定のケースで画面のブラックアウトやライティングの欠落が発生する可能性があったためです

本パッチはクライアント修正となります。本修正を適用するにはクライアントの再起動が必要です

0.2.0f Hotfix 2(4/16)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3763...
  • パッチ0.2.0fで発生した不具合を修正
    • この不具合により、モンスターがプレイヤーに対して軽度スタンを与える確率が、0.2.0fのパッチノートで説明されていた「低下」ではなく「上昇」していました
  • トライアルマスターを倒した後、ボスアリーナにNPCとしてのトライアルマスターを追加
    • これにより パッシブポイントの再割り振りが可能に

0.2.0f Hotfix(4/16)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3763...
  • AMD GPU を使用しているプレイヤーについて、Dynamic Resolution によって画面がブラックアウトする可能性があった不具合を修正
  • アトラスマップのマップノードで、目標が1つしか表示されないバグを修正

これらの修正はクライアント側のものであり、適用するにはクライアントを再起動する必要があります

0.2.0fパッチノート(4/16更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3762...
このパッチでは、アセンダンシークラスの再選択(リスペック)、アトラスブックマーク、新しいスタッシュタブアフィニティ、チャームとトーテムへの変更、その他多くの改善とバグ修正を追加しています

アセンダンシークラスの再選択(リスペック)

  • アセンダンシーの試練の再実行により、アセンションデバイスで選択したアセンダンシークラスを再選択(リスペック)できるように。ただし、試練が既に所有しているポイント数と同じ数を付与する場合のみ
  • アセンダンシークラスを再選択(リスペック)するには、ポイントを割り当てていない状態(0ポイント)である必要あり。バルバラまたはトライアルマスターに話しかけてパッシブポイントの払い戻しが可能に
  • 7つの試練を持ち、最大4つのアセンダンシーパッシブスキルポイントを付与する混沌の試練は、レベル60から55で挑戦可能に
  • 10の試練を持ち、最大6つのアセンダンシーパッシブスキルポイントを付与する混沌の試練は、レベル75から65で挑戦可能に

チャーム変更

  • レベル30以上のベルトに、1〜2個のチャームスロットを持つ暗黙モッドが付与されるように
  • レベル60以上のベルトには、1〜3個のチャームスロットを持つ暗黙モッドが付与されるように
    • この変更はパッチ適用後に発見された新しいベルトにのみ影響します
    • ベルトの追加チャームスロットの明示モッドはロールしなくなります
  • ユニークベルト「ゼルフィの誕生」と「創造力」は、追加のチャームスロットモッドを持たないように変更
    • 既存のアイテムには影響なし
  • ビジューボーンは、将来的に最大チャームスロット数を6に拡張する予定のため、意図的に追加のチャームスロットを保持
  • チャーム使用時にライフ、マナを回復、またはガードを付与するプレフィックスの値を大幅に増加。神のオーブで既存アイテムを新しい値に更新可能
  • 黄金のチャームを除くすべてのチャームの最大チャージ数とチャージ消費率を半減し、回転速度を向上
  • 石のチャームの基本持続時間も2.5秒から3秒に増加

新しいスタッシュタブアフィニティ

  • 以下のアイテムカテゴリにスタッシュタブアフィニティを追加
    • ソケッタブル
    • 断片(Fragments。石板と試練キーを含む)
    • ブリーチ
    • エクスペディション
    • リチュアル

アトラスブックマーク

  • アトラス上の場所をブックマークし、後で簡単に見つけられる機能を追加
  • ノードを右クリックすると、アイコンを選択し、オプションでラベルを入力してブックマークを作成可能
  • 一度に最大16個のブックマークを設定可能
  • 画面の外側にアイコンとして表示され、方向が示されるため、簡単にスクロール可能。クリックで即座に移動も可能
  • 凡例の下にあるブックマークリストを表示し、クリックして移動することも可能

エンドゲーム変更

  • ピナクルボスは、難易度0で無制限のリスポーン試行が可能に
  • 塔と隠れ家マップは、スポーン可能なレアモンスターの最低数が上昇
    • 塔と隠れ家マップで最後に倒されたレアモンスターは、実行中のティアと同じマップをドロップするように(十分なウェイストーンドロップ率がある場合)
    • 塔マップの完了には、最後のレアモンスターの討伐は依然として不要
  • ユニークマップ、塔マップ、隠れ家マップ内のレア&ユニークモンスターのUIトラッキングを追加

クラフティング変更

  • 新しいティアのルーンがアンロックされるごとに、下位のルーンをドロッププールから削除。高レベルで下位ルーンが大量に出現するのを防ぐため
  • ルーン小はレベル31以降ドロップしないように
  • 通常のルーンはレベル52以降ドロップしないように
  • 全体として、レベル52以降は現在よりも多くのルーン(大)がドロップするが、ルーン小とルーンはドロップしなくなる
  • ローグエグザイルは、ドロップするアイテムのアイテムレベルに応じて、常に適切なティアのルーンがソケットされた状態でドロップ
  • セプターにソケットが付くように。また、ゲーム中盤から後半にかけてミニオンをアップグレードできるよう、セプター用の新しいTalismanモッドセットを追加

トーテム変更

  • すべてのトーテムスキルは、スキルレベルに応じて元素耐性と混沌耐性を獲得するように。ジェムレベル13あたりから上昇し、ジェムレベル20で全元素耐性+75%、混沌耐性+35%に
  • サポートジェム「鉄木」は、サポートされたスキルによって召喚されたトーテムに、全元素耐性の最大値+10%も付与するように

軽度スタン変更

  • 特に難易度:残酷(二周目)とエンドゲームに向けて、モンスターがプレイヤーに軽度スタンを与える能力を中程度に削減
    • モンスターが与えるスタンダメージ量を減らし、軽度スタンを与えるために必要な最低値を増加
    • さらに、元素、混沌、遠距離のスタンダメージはさらにペナルティを受け、ランダムな飛び道具などでスタンしにくく
      • これらの変更はプレイヤーが与える軽度スタンには影響なし
  • パッシブスキルツリーのカオスイノキュレイション近くに、エナジーシールドに基づいてスタンと状態異常閾値に大きく投資できるクラスターを追加。今後、ツリーの他の箇所、特に器用さセクションに、さらなるスタン軽減策を追加予定

プレイヤー変更

  • シャードスカベンジャーは、現在の効果に加え、すべてのグレネードのクールダウン使用回数を1回復し、クロスボウのアタックがボルトを消費しなくなる2秒間のバフを付与するように
  • ショックウェーブトーテムの基本攻撃時間は1.5秒(以前は3秒)に。ショックウェーブトーテムのスラムは、ジェムレベル3〜20で攻撃ダメージの96〜211%を与えるように(以前は169〜369%)。ギザギザ領域の噴出のダメージは変更なし。品質はトーテム基本攻撃時間に0〜-0.2秒を提供(以前は0〜-0.55秒)
  • フローズンローカスは、他のスキルを使用中に使用して現在のアクションを中断できるように。ドッジロールと同様に(ただし、着弾するヒットを回避する機能はありません)
  • 遠距離の攻撃者からのヒットをブロックした後、レイズシールドを離すと、シールドバッシュの範囲内に別の敵がいる場合、シールドバッシュを実行するように
  • ストームランスは、元素領域効果関連のサポートでサポート可能に
  • レイズシールドは、効果濃縮でサポート可能に
  • 曝露(火)と曝露(雷)サポートの文言を調整し、効果が敵だけでなく任意のターゲットに適用されることを明確化。機能的な変更ではなく、文言の明確化
  • ワールウィンドランスとワールウィンドキーワードのホバー表示で、ワールウィンドの崩壊が近接ダメージを与えることを明確化
  • ショック状態のターゲットにヒットした際のアークの爆発の視覚効果を改善
  • グレイシャルランスは地形から連鎖可能に

改善およびその他の変更

  • ジェム加工インターフェースにEquippedGemsセクションを追加し、クラススキルジェムのレベルアップをより便利に
  • ベンダーから購入可能なアイテムにレアリティボーダーを追加
  • 什一献金のルーン(大)(GreaterRuneofTithing)は、鎧にソケットした場合、1〜100の雷棘ダメージを与えるように(以前は1〜10)
  • 能力値ルーンは、ベンダーに対してより適切なゴールド価値を持つようになり、上位のティアにリフォージ可能に
  • ブリーチの手は、すべてのレベルで破片をドロップ可能に。量は少なく始まり、エリアレベルとともに増加。モンスターからの破片ドロップと同様
  • シュラインがクリックしやすく

モンスター変更

  • 一部のエンドゲームモンスターは、攻撃中にプレイヤーが範囲外に移動しすぎても、執拗に追跡するために攻撃を中断しなくなるように
  • 時のザロクは、プレイヤーのミニオンが存在する場合、積極的にターゲットしなくなるように
  • 幽閉されし憤激はミニオンをターゲットしにくくなり、その元素領域効果は死亡後により確実に除去されるように
  • アザクのブルート、アザクのモーラー、アザクのストーカー、不死のヴァールガードが地面スラムなどのスキルを使用する頻度を減らし、クールダウンを増加
  • 堕落した狼、ジオノールが使用する180度切り裂くスキルの挙動を調整し、スキルを連続して複数回使用するのを防止
  • ヘクアニの聖所、アゴラット、ウトザールのモンスターパック構成を調整し、これらのエリアでプレイヤーに投げつけられる遠距離スキルの量を削減。マップエリアに出現する可能性のある影響を受けるパックのバージョンにも同じ調整を実施
  • シュラインからのアイスシャード・スパイラルボレーの頻度とダメージを調整
  • ヴェナマスクラブ、ヴェナマスクラブ・メイトリアーク、締め付けられたスピッターの挙動を調整
  • ヴァール・フォームシフターは、変身形態時のダメージ軽減が少なくなるように
  • 縛られたクローラー(Cleansed)は、死亡時に爆発する頻度が減少
  • ゴライアスとヴァール・ゴライアスモンスターが与えるダメージを調整
  • 石のセンチネルのスラムスキルのダメージを調整
  • モンスターモッドの無限のエッセンスのダメージを削減
  • ヴァール・エンフォーサーのダメージを、ヒット回数に対してより適切になるように低下
  • 再建者の雷爆発スキルのダメージを低下
  • ラヴェナス・ミスシェイプンのアークスキルのダメージをわずかに削減

不具合修正

  • プレイヤーが常に回避力の1%をアーマーとして獲得していた不具合を修正
    • 関連して、キーストーン「アイアンリフレックス」とノータブルパッシブ「将軍の拘束具」が正しい量のアーマーを提供していなかった不具合も修正
  • リップワイヤーバリスタとダークエフィジーが、トーテムライフなどのトーテム固有のステータスをスキルパネルに表示していなかった不具合を修正
  • コラプト済のスキルジェムでスペクターまたはテイムされたビーストをキャプチャまたはリリースすると、ジェムがコラプト状態を失う不具合を修正
  • バインドスペクターまたはテイムビーストジェムのレベルに対するコラプト状態モッドが、バインドまたはテイム時に失われる可能性があった不具合を修正
  • ユニーク矢筒「アスフィクシアの憤怒」の「プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却効果の分増加する」モッドが、代わりに敵の被ダメージを減少させていた不具合を修正
  • リッチのアセンダンシーパッシブ「永遠の命」が有効時、ユニーク鎧「黒い疑念」を装備して継続ダメージを受けた場合に、ライフが満タンの場合でもマナを除去していた不具合を修正
  • ディスエンゲージが、パリィされた敵が同じスキルの使用による他の衝撃波によってヒットした場合、その効果範囲内の敵から衝撃波をトリガーできないことがあった不具合を修正
  • 状態異常吸収が、状態異常に対する完全耐性(immunity)を付与しておらず、シャードスカベンジャーのような他の消費効果をトリガーしていなかった不具合を修正
  • 状態異常吸収サポートが、ターゲットに複数のコピーが適用されている場合に、選択された状態異常の単一のコピーしか消費しなかった不具合を修正
  • サポートジェム「憤慨」が、元々と同じタイプの追加ダメージとして得られたダメージに適用されなかった不具合を修正
  • ファイヤーストームが発火を消費する際にシャードスカベンジャーをトリガーしていなかった不具合を修正
  • ヴォルカニックフィッシャーが、ショックウェーブトーテムのスラムが使用された際に余震を引き起こさなかった不具合を修正
  • 「強打掌」がサポートジェム「インパクトショックウェーブ」で機能していなかった不具合を修正
  • 連鎖および回帰する投射物の開始位置が同期ずれを起こす可能性があった問題を修正
  • キタヴァの鍛冶師のスキル「テンパーウェポン」の最後のチャージが、特定のスキルによって消費された際に複数の爆発を引き起こす可能性があった不具合を修正
  • グレイシャルランスの爆発がエリアダメージでスケールしなかった不具合を修正
  • メディテートが非ダメージヒットによって中断される可能性があった不具合を修正
  • ギャザリングストームがクォータースタッフと見なされていなかった不具合を修正
  • サポートジェム「屈折」が正しく機能していなかった不具合を修正
  • マップモッドを通じて適用された呪いが、死亡してチェックポイントでリスポーンした場合に再適用されなかった不具合を修正
  • 能力値ルーンがワンドとスタッフにソケットできなかった不具合を修正
  • ユニークチャームがチャンスを試みることができなかった不具合を修正(可能性のオーブが使えなかった?)
  • 熊の精霊がターゲット可能でダメージを受ける可能性があった不具合を修正。クマを傷つけないで:(
  • アザクのシャーマンモンスターがスペクターとしてバインドされた際に、ほとんどのスキルを使用しなかった不具合を修正
  • 鍛冶屋の傑作アセンダンシーノータブルパッシブに払い戻しコストがあった不具合を修正
  • ルーンによって提供されるモッドがワンドとスタッフに表示されていなかった不具合を修正
  • 灰の裁定者が死亡した後にチェックポイントでリスポーンした場合、力がお前を持つクエストを進行できなくなる可能性があった不具合を修正
  • ユニークストロングボックス「オガムの遺産」によってスポーンされたモンスターが、レアモンスターをすべて倒す達成条件としてカウントされていた不具合を修正
  • サバンナマップのボスアリーナが、戦闘開始時に封鎖されなかった不具合を修正
  • 第三章の最終ボスアリーナを出るためのポータルが、ボス討伐後に再表示されなかった不具合を修正。この修正はマップボスバージョンにも適用
  • ワーリングスラッシュによって作成されたワールウィンドが、ジェムがレベルアップした際に視覚的に残っていた不具合を修正
  • ライトニングレイスモンスターが意図したよりも少ないダメージを与えていた不具合を修正
  • 凍った泉のラフィクの攻撃の1つが、意図したよりも大幅に多くのダメージを与えていた問題を修正
  • スケルトン・スプリガンが、実際に近接攻撃を使用する代わりにプレイヤーを押すだけだった不具合を修正
  • キメラル湿地で時々道が塞がれて進めなくなる不具合を修正
  • 難易度:残酷(二周目)で宝飾の頭骨を使用した後に、沼地の魔女、イグナグドゥクのマップピンがワールドマップ上で正しく更新されなかった不具合を修正
  • ボールライトニングにサポートジェム「連鎖」をソケットできなかった不具合を修正
  • 恒久チャージがワールウィンドランスをサポートできなかった不具合を修正
  • メディテートをチャネリングすると、関連のないバフアイコンが表示されていた不具合を修正
  • ギザギザ領域が誤ったデバフアイコンを使用していた不具合を修正
  • 3つのクライアントクラッシュを修正
  • 3つのインスタンスクラッシュを修正

本パッチは、配信後PlayStationでのダウンロードが可能になるまで約15分かかる場合があります

0.2.0e Hotfix 4(4/14更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3757...
  • ボラティリティの最大スタック数が200になるよう調整
    • これはパッシブスキルツリーのノーブル「制御されたカオス」と加算されます
      • これは、ボラティリティを無限にスタックさせて異常なダメージを与える悪用を一時的に防ぐための暫定的な対策であり、今後改めて恒久的な修正を行う予定です
  • リッチのノータブル「永遠の命」によりライフが変動しない状態でも、継続的な毎秒ライフ消費が支払い可能と誤認識されていた不具合を修正

0.2.0e Hotfix 3(4/12更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3756...
  • ボスのいるエンドゲームマップでボス撃破後に死亡した場合、新たにエリアが作成されて他のコンテンツが消えることがないように対応
    • 代わりに、同じエリア内の前回のチェックポイントからリスポーンするように調整

0.2.0e Hotfix 2(4/11更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3754...
  • ブランブルガストが使用するものなど、一部のツルをスペクターとして召喚できてしまう不具合を修正

0.2.0e Hotfix(4/11更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3754...
  • 不潔の女王が不潔の頂に出現しない不具合を修正

0.2.0eパッチノート(4/11更新)

概要

このパッチには、最新のニュース投稿で議論された多数の変更が含まれており、第三章の変更、プレイヤーのバランス調整、および属性用の新しいルーン、ならびにその他の改善と不具合修正が含まれています

第三章エリアの変更について

  • 沈んだ都市内の行き止まり、及びそこに続く部分を削除
    • エリア全体のサイズ縮小
    • 誤った方向への進行を回避できるように
  • ウトザールにおける沈んだ都市と同様の問題を修正
    • 宝物庫入口付近の二つ目の行き止まりを削除
  • 不潔の頂のレイアウト更新
    • アゴラットのような直線的な流れを模したレイアウトに調整
    • エリア縮小により、より早い移動が可能に
  • アザク湿原の形状変更
    • より長方形となり、若干小型化
  • 害虫の荒れ地を調整
    • 開始直後のマトラン水路への入口通過を必須化
    • エリア内の探索対象の減少を実現
  • ジャングルの遺跡から害虫の荒れ地への出口を明確化
    • チェックポイントを前方へ移動し、視認性向上
    • エリアの若干な縮小
  • キメラル湿地における配置調整
    • 混沌の寺院およびヘクアニのマシナリウムの入口をより近くに配置
    • 後戻りの低減
  • ヘクアニのマシナリウムとヘクアニの聖所に追加のソウルコア設置
    • 発見にかかる平均時間の短縮
  • ヘクアニのマシナリウムのチェックポイント移動
    • 最後のチェックポイントをStoneAltarの隣へ配置
    • ソウルコア取得後にすぐ祭壇に戻れるように
  • マトラン水路内の水の区間を統合
    • 操作対象のレバー総数を削減
  • サブエリアのインスタンスタイムアウト時間を延長
    • サイドエリアから復帰時した際にメインエリアがリセットされる頻度の低減
  • チェックポイントが不足エリアへのチェックポイント追加
  • レベル生成の変更を反映し、エリア密度を調整


プレイヤーバランスの変更

  • 出血/カオスイノキュレイションの変更
    • 出血の判定が対象ライフへのダメージのみから、エナジーシールド(またはマナ)へのダメージも含むよう変更
    • カオスイノキュレイションが出血無効を付与するように
  • パッシブツリーにおいて、最大エナジーシールドに基づく追加スタン閾値を付与する殆どのクラスターに以下を付与
    • 最大エナジーシールドに基づく追加状態異常閾値
  • ジュエルと古のジュエル(Time-lost Jewel)に最大エナジーシールドに基づく追加状態異常閾値を付与する新たな修飾語を追加
  • ジュエルモッドによる最大エナジーシールドに基づく追加スタン閾値について調整
    • ロール値を現行5〜15%に改定(従来は5〜10%)
    • 既存アイテム、神のオーブ使用によりリロール可能
  • 古のジュエル(Time-lost Jewel)モッドによる最大エナジーシールドに基づく追加スタン閾値
    • ロール値を現行1〜2%に改定(従来は1%)
    • 既存アイテム、神のオーブ使用によりリロール可能

ソーサレス関連の変更
  • アークに関する調整
    • 感電状態の敵命中時にダメージパルスを放出するように
      • ただし、感電付与は行わない
      • ダメージパルス効果発動時には感電を消費しない
    • ダメージスケールを調整
      • ジェムレベル1:9〜51ダメージ(従来は9〜50)
      • ジェムレベル20:82〜462ダメージ(従来は72〜410)
    • パルスの雷ダメージスケールを調整
      • ジェムレベル1:5〜31雷ダメージ
      • ジェムレベル20:49〜277雷ダメージ
      • 半径1.5mの範囲をもつ
  • アイオブウィンターがエレメンタルオーブを通過する際に追加の元素ダメージを獲得するように
    • エレメンタルオーブはソーラーオーブ、オーブオブストーム、フロストボム等から発生
  • インシネレートの曝露(火)の持続時間を8秒に延長(従来は2秒)
  • マナテンペストをすべてのスペルで使用可能に変更
    • 効果が「スペルの連鎖や分岐」ではなく追加のターゲットへ「分裂」するように
  • フロストボルトの爆発半径を2.4mに拡大(従来は1.6m)
  • アイスノヴァとフロストボルト付近でキャストしたアイスノヴァの凍結蓄積効果が一致するように
    • アイスノヴァの凍結蓄積増加をジェムレベル1〜20で00〜157%に調整
    • 従来はフロストボルト上でキャストした時のみ50%
  • フロストボムの曝露持続時間を8秒に延長(従来は5秒)
  • マナレムナントは元素系状態異常影響下の敵を倒した際に25%の確率でレムナントを生成するように
    • 元素系状態異常影響下のターゲットへクリティカルヒット時、2秒に1回までレムナントを生成するように(従来は感電時のみ)
  • サポートジェム「野火」、ユニーク指輪「クラックルクリープ」等による伝染する発火は1秒遅延で発動するように(従来は2秒)
  • サポートジェム「野火」は燃焼効果を半径1.5m以内へ広げるように(従来は2m)


ハントレス関連の変更

  • パリィされた敵がプレイヤーの攻撃を回避不可に
  • ラピッドアサルトの爆発
    • ヒット時:出血を付与するように
    • 爆発半径:2m⇒2.4m
    • ダメージ:アタックダメージ85–187%⇒142–312%(ジェムレベル5–20)
  • スピアーフィールドの槍の持続時間:6秒⇒10秒
  • スピアーフィールドの爆発ダメージ:アタックダメージ17–37%⇒17–49%(ジェムレベル5–20)
  • ヘラルドオブブラッドがレア・ユニークモンスターを爆発させる際に死体を破壊しなくなるように
    • これにより、レアモンスターに対してリチュアルサクリファイスが使用可能に

ウォーリアー関連の変更

  • キタヴァの鍛冶師の「テンパーウェポン」(「金床を前にして」によって付与)
    • 金床打撃時:チャネリング中、次の近接アタック3回を強化するように(旧1回)
    • 最大強化アタック:12回(旧4回)
    • チャネリング速度:25%向上
    • コンバストダメージ:アタックダメージ175–714%⇒80–290%(ジェムレベル1–20)
  • シールドウォール
    • 起爆対象:スラムに加えウォークライも対象
  • プレイヤーのアーマー破壊の持続時間:12秒⇒4秒
    • 非プレイヤーのアーマー破壊持続時間は引き続き12秒
  • 完全アーマー破壊
    • 物理ダメージ増加効果を無効に
    • 非プレイヤーの完全アーマー破壊は引き続きヒット時の被物理ダメージが20%増加

レンジャー関連の変更

  • ストームコーラーアローのボルト
    • 衝撃半径:1.1–1.9m⇒1.6–2.4m(ジェムレベル3–20)
    • 対象が感電時、周囲1.7–3m内にも感電が適用されるように(ジェムレベル3–20)
  • ライトニングロッド
    • ダメージ:アタックダメージ20–72%⇒26–94%(ジェムレベル1–20)
    • 矢の持続時間:12秒⇒20秒
  • ライトニングアローのビームのターゲット半径:2.4⇒3.2m
  • トルネードショットのトルネードの持続時間:7-7.9秒⇒15秒(全ジェムレベル)

その他のプレイヤー関連の調整

  • サポートジェム「治癒」の対象がストライクやスラムに限定せず、任意の近接アタックに対応するように
  • 神のハンマーやスピアーオブソラリスで使用されるGloryはスキル使用中に中断された際に消費されなくなるように

新しいサポートジェム

  • サポートジェム「Inhibitor」を追加
    • チャージの消費を防止し、所持している各種チャージ毎にサポート対象のスキルダメージを4%上昇
    • サポートジェムLv2以上で使用可能

デリリウムの変更点

  • エンカウンター持続時間を約2.5倍延長
  • デリリウムの霧前方は他メカニクス実行中も拡大を継続するように(後方は引き続き一時停止)
    • 霧の端一時停止して誤ってデリリウムを終了するケースの防止
  • ストロングボックスについて、完了時の一時停止に加えて開封時にもデリリウムの霧を一時停止するように

モンスターの速度変更

多くの人間型モンスター、特にFreythornのCultists、Faridun、ActThreeのTribalHumansなどは、プレイヤーが攻撃中に範囲外に移動すると近接攻撃を中断する挙動を持っています
特に、複数回ヒットする攻撃(例:左右に連続するような攻撃)などにおいて、この中断が発生していましたが、この挙動を削除しました
特に素早く攻撃していたモンスターに関しては、これによりプレイヤーに攻撃の合間にスキルを使ったり、反応する時間を与えない状況が起きづらくなるようにしています
第一章
  • ウェアウルフ・プロウラーとテンドリル・プロウラーは近接アクションを行った後、走りではなく歩きの状態に移行するように
    • プレイヤーが一定距離離れた場合のみ再び走り始めるように変更
    • この挙動は他の高速なモンスターにも適用
  • 餓えたストーカーのライフとダメージが12%低下
    • もともと相対的に弱い敵でしたが、高い移動スピードとアタックスピードを考慮して更に弱めました
    • 彼らは素早く接近して攻撃することが想定されていますが、その代わりにすぐ倒されやすい設計です
  • 赤き谷に出現するブルームサーペントの数が減少
  • 狩場に出現するヴェナマスクラブの数を半分に
  • フレイソーンのカルティストは、上記通り、攻撃時の中断挙動が発生しないように変更
  • フレイソーンで斧とメイスを装備しているカルティストは、近接アクションを行った後は歩行に移行し、プレイヤーがある程度離れるまで再び走らないように変更
  • フレイソーンのカルティストの数が僅かに減少
  • 血のクレチンが死亡した際に発生するBloodPoolsの持続時間を6秒から4秒に短縮し、ビジュアルと効果範囲がより正確に一致するよう修正
  • オガムの邸宅のより手強いモンスターの密度を全体的に減少
第二章
  • タイタン達の谷にいる巨石の蟻を蘇ったマラケス人に置き換え
    • 当該エリアのモンスターの密度も調整
  • ファリドゥンの攻撃について、上述の通り攻撃を中断するイベントを削除して調整
第三章
  • ダイアタスク・ボアおよびアリジゴク・チャージャーは突進してくる際、プレイヤーを一緒に押し込むのではなく、横に押し出す可能性が高くなるように
  • 失われし都市におけるモンスター編成を調整し、遠距離攻撃モンスターの数が減少するように調整
  • アザク湿原について大幅な調整を実施
    • 上記の攻撃中断イベントの変更を適用したうえで、このエリアに出現するモンスターの編成の見直しを実施
      • 遠距離攻撃モンスターやエリートモンスターの数が減少するように調整
  • 毒の地下聖堂にいるスリザースピッターの毒ブレスが、本来の想定と異なり混沌ダメージではなく物理ダメージを与えていた不具合を修正


ボスの変更

  • ヴァイパー・ナプアツィ戦におけるChaosRain(紫のもの)の数とサイズを低減
    • また、その後のエフェクトをより速く消えるように調整して、次に落ちる位置がより明確になるように調整
  • ビーストロード、ウクスマルに関して調整
    • 戦闘中にウクスマルが位置を変更する回数を減少
    • ウクスマルは空中にいる間、エナジーシールドをリチャージできないように変更
    • ウクスマルのFlameBreathの使用頻度を減少
  • キメラ、ザイクルシアンのアリーナから地面の植生を除去し、エフェクトの視認性を向上

プレイヤーのミニオンに関する変更

  • ミニオンの復活タイマーの仕組みを変更
    • 最初のミニオンが死亡したときの復活タイマーはこれまで通り7.5秒に設定
    • ただし、2体目以降のミニオンが死んだ場合、追加で上昇する秒数が以前よりも少なくなるように(最大は7.5秒で固定)
      • これにより、ほとんどのミニオンが死んでしまった状況で、復活タイマーが延々と7.5秒にリセットされる問題が大幅に緩和される見込みです
  • バインドスペクターやテイムビーストのジェムをDisenchantすると、それらがアンバインドされ、再び使用できるように
  • テイムしたビーストは、プレイヤーと同じサイズの隙間を通り抜けられるように調整

クラフト関連の変更

  • キャスター向けの武器用ルーンに付与できるモッドをすべて追加
    • 砂漠、氷河、嵐、鉄、肉体、精神、復活、鼓舞、石、先見の各ルーンは、それぞれ独自のモッドを備え、ワンドやスタッフに対応するように
  • オガム村にあるレンリーの工房(Renly'sabandonedshop)では、Blankruneも入手可能に
    • これをレンリーが任意のエレメンタル系ルーンに加工できるため、もしこの時点までに該当のルーンを見つけられなかった場合でも入手可能に
    • 12個の熟練工のオーブがキャンペーンの固定の場所でドロップするように


エンドゲームにおけるレアモンスターの発見

  • レアモンスターが常にミニマップに表示されるように変更
    • エンドゲームで探索しなかったマップの隅にレアモンスターがいることを見逃してしまう問題を軽減するため

その他の改善点

  • タイタンの洞窟の固定位置にルーンを追加
  • マウドゥン採掘場で見つけられる鎧鍛冶の端材と鍛冶屋の砥石の数を増加
  • ドレッドサーヴァントのundeadtornadosについて、追加の投射物修正を受けなくなり、ダメージを与える頻度も大幅に低下するように
  • アリジゴク・チャージャーの突進が、今後プレイヤーを引きずるのではなく横に押しやすくなるように変更
  • アリジゴクが出現するマップエリアにおいて、アリジゴクの数が減少し、代わりに雑魚モンスターが増加
  • ラスブレイカーとハイエナロード、カエドロンのダメージを減少
  • ローグエグザイルにライティングを追加し、追跡が困難にならないように変更
  • 各種モンスターの押し出し挙動を改善(あまり押されなくなるように)


不具合修正

  • リチュアリストのアセンデンシーの「ブラッドボイル」が、モンスターが死亡時に爆発する際(例えば、ヘラルドオブブラッドを使用した場合)に伝播しない不具合を修正
  • 神のオーブがFracturedモッドに影響を与えていた不具合を修正
  • 半径内のパッシブスキルに影響を与えるユニークジュエルが、小さな能力値パッシブや小さなクラス固有のパッシブに対して正しく機能しない不具合を修正
  • 自分または対象が一度も完全アーマー破壊状態になっていない場合、部分的なアーマーブレイクの効果時間が無限になってしまう問題を修正
  • (「金床を前にして」によって付与される)「テンパーウェポン」のコンバストがダメージを与えない不具合を修正
  • セケマの試練でビーストをテイムすることで、エンカウントの進行が妨げられる不具合を修正(今回は本当に解決です)
  • マニフェストウェポンがターゲットに近すぎると命中しない不具合を修正
  • ワールウィンドランスにサポートジェム「分岐」を付けている際、どこかに行ってしまう問題を修正
  • ワールウィンドランスのパフォーマンス問題を修正
  • ペールキングの王冠やファイアフラワーを使用して棘ダメージを自分に適用できてしまう不具合を修正
  • 電刑が「敵に対する元素系状態異常の数」にカウントされない不具合を修正
  • ブラッドハウンドの呪印が不正なヘビースタンの蓄積を発生させる不具合を修正
  • アンステディテンポがチャネリングスキルをサポートできる不具合を修正(実際には効果がありませんでした)
  • ストロングボックスが開かないことがある不具合を修正
  • ストロングボックス「イクスケルの苦痛」の開封アニメーションをキャンセルした際に、開かなくなる問題を修正
  • 無限のエッセンスがあまりにも早くダメージを与えてしまう不具合を修正
  • マップ「砂嘴」が追加のモンスターグループを追加しない問題を修正
  • マップ「銅の城塞」のボスアリーナの中央にフォースフィールドが表示される不具合を修正
  • 高山の尾根や難破ボスについて、チェックポイント使用時に歩けない地形にスタックする不具合を修正
  • デルウィンが存在する場合、隠れ家マップが完了できない不具合を修正
  • 隠れ家でデフォルトのマップデバイス周辺を歩こうとした際に発生する同期ズレを修正
  • コントローラーを使用してエリアを変更した際に、パリィがスキルバーから解除される不具合を修正
  • コントローラーを使用してパーティメンバーを観戦している際に復活するとスキルが無効になる不具合を修正
  • コントローラーを使用している際にコンパニオンのレベルアップができない不具合を修正
  • 分裂キーワードのポップアップが、分裂した投射物が4m以内のターゲットに対して発射されると表示する不具合を修正(実際の半径は6m)
  • パーティプレイ時のアンセストラルウォーリアートーテムによるクライアントクラッシュを修正
  • 串刺しデバフを適用した際に発生するクライアントクラッシュを修正
  • その他3つのクライアントクラッシュを修正
  • 2つのインスタンスクラッシュを修正

このパッチは、PlayStationに展開後、ダウンロード可能になるまで約15分ほどかかる場合があります。

今後の変更予定について(0.2.0e+今後の予定)

概要

昨日、私たちはゲームを改善するために行っている数多くの変更点を列挙しました
0.2.0eは明日およそ午後3時(PDT)(日本時間:4/11午前7時)にデプロイされる予定です
本パッチにはここ数日にわたって私たちが投稿してきたすべての変更点や、本日取り組んでいたその他の変更点も含まれます

以下に挙げる変更点のリストは、現時点で行われている変更点のみであり、
私たちが検討しているすべての変更や、プレイヤーの皆さんから報告を受けている内容の全体を網羅しているわけではありません

モンスターの速度変更

多くのプレイヤーからモンスターに圧倒されるという報告が寄せられています
この原因は複数の要因によるもので、個別に対処を進めています
以下に各章ごとのモンスター変更点を記載していますが、合わせて以下の一般的な変更も行いました

フレイソーンのカルティストや、第三章のファリドゥン、部族系の敵を含む多くの人型モンスターは、特に左右に連続するような複数ヒットの攻撃の場合、プレイヤーが攻撃中に射程外に出ると近接攻撃を中断する動作を行っていました
この中断動作の結果、特に非常に速い攻撃を行う場合に、モンスターが容赦なく追撃・攻撃し、プレイヤーが対抗手段やスキルを使用する隙を与えないようになっていた為、この挙動を削除します

また、すでに速度の速いモンスターには、ヘイストオーラのモンスター修飾子が付与されないように変更しています


第一章
  • ウェアウルフ・プロウラーとテンドリル・プロウラーは近接アクションを行った後、走りではなく歩きの状態に移行し、プレイヤーが一定距離離れた場合のみ再び走り始めるように変更
    • この挙動は他の高速なモンスターにも適用
  • 餓えたストーカーのライフとダメージが12%低下
    • もともと相対的に弱い敵でしたが、高い移動スピードとアタックスピードを考慮して更に弱めました
    • 彼らは素早く接近して攻撃することが想定されていますが、その代わりにすぐ倒されやすい設計です
  • 赤き谷に出現するブルームサーペントの数が減少
  • 狩場に出現するヴェナマスクラブの数を半分に
  • フレイソーンのカルティストは、上記通り、攻撃時の中断イベントが発生しないように変更
  • フレイソーンで斧とメイスを装備しているカルティストは、近接アクションを行った後は歩行に移行し、プレイヤーがある程度離れるまで再び走らないように変更
  • 血のクレチンが死亡した際に発生するBlood Poolsの持続時間を6秒から4秒に短縮し、ビジュアルと効果範囲がより正確に一致するよう修正
  • オガムの邸宅のより手強いモンスターの密度を全体的に減少
第二章
  • タイタン達の谷にいる巨石の蟻を蘇ったマラケス人に置き換え
    • もともとこのエリアには動きが煩わしいモンスターが多すぎたため変更
  • ファリドゥンのすべての攻撃について、上述の通り攻撃を中断するイベントを削除
第三章
  • ダイアタスク・ボアおよびアリジゴク・チャージャーは突進してくる際、プレイヤーを一緒に押し込むのではなく、横に押し出す可能性が高くなるように
  • 失われし都市におけるモンスター編成を調整し、遠距離攻撃モンスターの数が減少するように調整
  • アザク湿原について大幅な調整を実施
    • 上記の攻撃中断イベントの変更を適用したうえで、このエリアに出現するモンスターの編成を見直しを実施
      • 遠距離攻撃モンスターやエリートモンスターの数が減少するように調整
  • 毒の地下聖堂にいるスリザースピッターの毒ブレスが、本来の想定と異なり混沌ダメージではなく物理ダメージを与えていた不具合を修正



また、一部のエリアにおいてモンスターの出現位置が部屋ごとに不均一で、ある部屋だけ極端にモンスター密度が高くなる問題を確認しています
これについては修正を用意していますが、今回のパッチには間に合わず、後のパッチで対応予定です

これらはモンスターに関して行う変更のすべてではありません
さらなる変更が後のアップデートで行われる予定です
中には、今日の段階では対応しきれなかったものや、新しいアニメーションが必要なため少し時間がかかるものもあります

ボスの変更(BossChanges)
ヴァイパー・ナプアツィはプレイヤーにとって特に手強いボスの1体であるため、以下の変更を加えました
  • ヴァイパー・ナプアツィ戦におけるChaos Rain(紫のもの)の数とサイズを低減
  • また、その後のエフェクトをより速く消えるように調整して、次に落ちる位置がより明確になるように調整

ビーストロード、ウクスマルは戦闘中にいくつか煩わしい挙動があったため、いくつかの変更を加えました
  • 戦闘中にウクスマルが位置を変更する回数を減少
  • ウクスマルは空中にいる間、エナジーシールドをリチャージできないように変更
  • ウクスマルのFlame Breathの使用頻度を減少

キメラ、ザイクルシアン
  • エフェクトの視認性に問題があった為、アリーナから地面の草などの植生を削除し、エフェクトがより見やすくなるように調整

プレイヤーのミニオンに関する変更
  • ミニオンの復活タイマーの仕組みを変更
    • 最初のミニオンが死亡したときに復活タイマーはこれまで通り7.5秒に設定
    • ただし、2体目以降のミニオンが死んだ場合、追加で上昇する秒数が以前よりも少なくなるように(依然として最大7.5秒でキャップされます)
      • これにより、ほとんどのミニオンが死んでしまった状況で、復活タイマーが延々と7.5秒にリセットされる問題が大幅に緩和される見込みです
  • バインドスペクターやテイムビーストのジェムをDisenchantすると、それらがアンバインドされ、再び使用できるように
  • テイムしたビーストは、プレイヤーと同じサイズの隙間を通り抜けられるように調整

その他のプレイヤーバランス

過去の告知以外で多くの変更は行われていませんが、以下の追加の変更を実装しました
  • 治癒サポートはストライクやスラムのみに制限されなくなり、プレイヤー自身が使用する任意の近接攻撃をサポートできるように変更
  • 神のハンマーとスピアーオブソラリスが使うGloryは、スキル使用中に中断された場合に消費されないように変更
  • リチュアリストのアセンダンシーが付与するブラッドボイルが、ヘラルドオブブラッドなどでモンスターが死亡時に爆発した場合に正しく伝播しないバグを修正


クラフト関連の変更

  • キャスター向けの武器用ルーンに付与できるモッドをすべて追加
    • 砂漠、氷河、嵐、鉄、肉体、精神、復活、鼓舞、石、先見の各ルーンは、それぞれ独自のモッドを備え、ワンドやスタッフに対応するように
  • オガム村にあるレンリーの工房(Renly's abandonedshop)では、Blank runeも入手可能に
    • これをレンリーが任意のエレメンタル系ルーンに加工できるため、もしこの時点までに該当のルーンを見つけられなかった場合でも入手可能になりました
    • 過去の告知通り、12個の熟練工のオーブがキャンペーンの固定の場所でドロップするようになり、ランダムドロップや分解で得られるものに加えて確実に入手できるように調整

パフォーマンス改善

  • 多くのエリアで地面の草木を最適化し、パフォーマンスを向上

0.2.0eのデプロイ時刻について


以上が0.2.0eに含まれる変更点です。パッチはおよそ午前10時(NZT)にデプロイされる予定です
内部的にはさらに変更を行っていますが、今回のパッチには間に合いませんでした

以下は週末以降にデプロイ予定の変更点のリストです
これらは次のパッチに含まれる唯一の変更ではなく、現時点で既に実装済みの変更のみを示しています

チャームの変更
チャーム(チャーム)は十分に拡張されず、長らく問題を抱えたシステムでしたが、今回ようやくそれらを修正します
大まかな方針としては、チャームがより有用になり、より多くのチャームを簡単に使えるようにすることを目指しています
  • チャームスロットの変更について
    • ベルトのチャームスロットを、ドロップしたエリアのレベルに応じてベルトに付与される暗黙モッドによって付与されるように調整予定
      • スロット数はレベルに応じた上限までランダムで決定され、神のオーブでスロット数のリロールが可能に
      • ベルトはレベル32まではチャームスロットを1、レベル64までは最大2、レベル65以降は最大3つまで持つ可能性があります
    • ユニークベルトは常に最大3つのチャームスロットを持つように調整予定
      • 現時点では、チャームスロット数を増やすモッドを持つユニークベルトも3つの上限に引っかかりますが、後々この制限は解除する予定です
  • チャーム自体への変更について
  • いくつかのチャームについて、発動のきっかけとなる被弾に対しては防御効果が適用されていなかったため、このケースを修正し正しく機能するように調整
  • チャームのモッドを見直し、より強力かつ報酬感のあるものに調整

スタッシュタブのアフィニティについて
  • 次のアイテムカテゴリに対してスタッシュタブのアフィニティを追加予定
    • ソケット可能アイテム(Socketables)
    • 断片類(Fragments/石板やTrialKeysを含む)
    • ブリーチ
    • エクスペディション
    • リチュアル
    • また、フラスコスタッシュタブやフラスコアフィニティを持つ任意のタブにチャームを入れられるように調整予定

アトラスブックマーク

アトラス上に任意の場所をブックマークできる機能を追加します。
ノードを右クリックすると、アイコンを選択し、必要に応じてラベル(テキスト)を入力してブックマークを作成できます
同時に作成できるブックマークは最大16個です
画面の外周部にアイコンが表示され、それを目印にスクロールできるほか、アイコンをクリックしてすぐにそこまで移動することができます
また、伝説(legend)の下部にあるリストからブックマークを確認し、そこをクリックして移動することも可能です


0.2.0d HotFix2(4/10更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3752...
  • キャンペーンエリアでのパーティプレイ中、「チェックポイントでリスポーン」を選択で、すべてのプレイヤーが同じエリアの新しいインスタンスに一緒にリスポーンされるように変更
  • キャンペーンエリアでのパーティプレイ中、「チェックポイントでリスポーン」は、ゲームが一時停止中、または他のプレイヤー全員が死亡している場合にのみ実行できるように変更
  • リスポーン処理中は、ゲームが自動的に一時停止されるように変更
  • 死亡していても、パーティメンバーが一時停止を行えるように変更

0.2.0d HotFix(4/8更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3748...
  • 高いTierのマップにおいて、最終レアやマップボスからのマップドロップを確定させるのに必要なウェイストーンドロップ率を減少
    • Tier12以上のマップ、特にTier14以上ではマップがドロップするために必要なウェイストーンドロップ率が少なくなり、エンドゲームの上位Tierでのマップ維持がより容易になります
  • トレント・ファウルスポーンをスペクターとして一時的に使用不可に
  • スケルトンクレリックがプレイヤーについてこない不具合を修正
  • アンセストラルウォーリアートーテムに関連するクライアントクラッシュを修正
  • パーティでストームランスを使用した際に起こるクライアントクラッシュを修正
  • パーティ中に発生する可能性のあった別のクライアントクラッシュを修正

このHotFixのクライアント変更を適用するには、クライアントの再起動が必要となります。


0.2.0d パッチノート(4/8更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3748...
  • ユニークタブレット「信仰の自由」についてマップ内のリチュアルにおける「恩寵」のリロール回数を2倍に増やす、という効果を持つように変更(以前は無制限にリロールできていたところから変更)
    • これはすでに存在するアイテムのバージョンおよび、このタブレットの影響を受けている既存のマップにも適用となります
    • この変更は、あるアイテムの悪用が行われていたことを受けてのものです。その悪用は約8時間前に修正され、さらなる不正は行えなくなっています
      • 現在は悪用したプレイヤーのアカウント停止処分と、経済に流通してしまった不正に得た資産を排除する作業を進めています
  • 新しい槍スキル「Cull the Weak」を追加
    • 敵をキルした際にフレンジーチャージを付与する、カリングストライク付きの素早いダッシュ攻撃です
    • 「Cull the Weak」は、Lv3以降のジェムで提供されます。なお、「スピアフィールド」がLv3⇒Lv5へと移動しました
  • 「エレメンタルサンダーリング」は、爆発の溜めに入る際、対象にかかっている凍結、感電、発火を一時的に停止し、爆発時にそれらを消費するように
    • 以前は、爆発を溜め始めた時点でその状態異常が除去されていましたが、爆発するまで対象が凍結されたままになるように調整されました
  • ワールウィンドランスの連射や追加投射物は、ターゲット地点周辺およびその後方に、これまでより密集して配置されるように
  • 「肉幼虫」系のモンスターがエッセンスで閉じ込められないように変更
  • ウォーブリンガーのアセンダンシーパッシブ「応えられた呼び声」により付与される「アンセストラルスピリット」が、トーテムを召喚した際に正しく発動していなかった不具合を修正
  • 「セケマの試練」や「混沌の試練」でモンスターをテイム(捕獲)すると、進行が止まってしまう可能性があった不具合を修正
  • 「コンヴァレッセンス」が発動した際に、悪魔形態の変身が解除されてしまう不具合を修正
  • 近接攻撃の範囲(スプラッシュダメージ)の半径に関する修飾詞が、二重に適用されていた不具合を修正
  • マップ「柳」に登場する「苦悩する者、コンナル」との初戦闘で失敗した際に正しく再開されない不具合を修正
  • 「トキシックグロース」が「過剰」によるサポートを正しく受けられなかった不具合を修正

0.2.0c パッチノート(4/7更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3746...
このパッチは、プレイヤーのミニオン、槍スキル、一部ボスのバランス調整、およびいくつかのバグ修正を含みます
このパッチにおけるミニオンの変更は、バージョン0.2.0で行われたミニオンのライフとダメージスケーリングに対する調整を再調整したものです
私たちの意図としては、非常に高レベルのミニオンや一部の例外的なミニオンに影響を与えることでしたが、キャンペーン中盤あたりまで全般的に彼らが想定より弱く感じられる状況になっていたため、再調整を行いました

バランス調整:

  • ミニオンは、キャンペーン序盤(ジェムレベル30前後まで)において約15%多いライフを持つようになり、ジェムレベル30程度では変更がないように調整
  • ジェムレベル10のミニオンは、41%の追加ダメージ(More Damage)を獲得するように
  • ジェムレベル15のミニオンは、50%の追加ダメージを獲得するように
  • ジェムレベル20のミニオンは、60%の追加ダメージを獲得するように
  • ジェムレベル30のミニオンは、79%の追加ダメージを獲得するように
  • スケルトンアーソニストの対象となるミニオンのライフ閾値、およびスケルトンクレリックの回復量を、上記ライフ変更に応じて調整
  • 槍スキルのダメージ、攻撃速度、マナコストを調整:
    • スピアスローはすべてのスキルレベルで約8%ダメージ増
    • ライトニングスピア―のアタックスピードはベースの60%(以前は50%)となり、すべてのジェムレベルで約5%ダメージ増
    • グレイシャルランスのアタックスピードはベースの50%に(以前は45%)
    • ストームランスのアタックスピードはベースの60%に(以前は55%)
    • ワールウィンドランスのアタックスピードはベースの60%に(以前は55%)
      • 上記の(スピアスローを除く)槍スキルは、アタックスピードアップに合わせてマナコストを引き上げ
  • 生ける儀式、キャンドルマスのアビリティのクールダウンをわずかに増加(結果として、パリィ可能な攻撃をする頻度が増える見込みです)
  • 生ける儀式、キャンドルマスの一部の「cleave」(範囲攻撃)がガード不可能/パリィ不可能であった問題を修正
  • ジオノール伯爵のアビリティのクールダウンをわずかに増加(結果として、パリィ可能な攻撃をする頻度が増える見込みです)
  • 「亡霊、黒き顎」、「良心なきオロトン」、「ストームゴア」のスキルを再調整し、視覚エフェクトを改善(これにより、ダメージ範囲が見た目のエフェクトとより一致するようになります)

不具合修正:

  • バナーを配置した際に、プレイヤーがその恩恵を受けられなかった不具合を修正
  • レイズシールドに「近接」タイプが欠落していたため、多くの近接サポートジェムの効果を受けられなかった不具合を修正
  • 「ワールウィンドランス」に追加の投射物がある場合、一部のワールウィンドが即座に消えてしまう不具合を修正
  • コンコクションスキルが、範囲効果(Area of Effect)の変化に応じて見た目が正しくスケールしなかった不具合を修正
  • サポートジェム「多量」が、「ディスエンゲージ」や「切返し」スキルに正しく効果を及ぼしていなかった不具合を修正
  • スキル「ウィンドサーペントの怒り」を使用した際にクライアントがクラッシュする問題を修正
  • コントローラーUIに関連するクライアントクラッシュを3件修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正。

本パッチはサーバーを再起動せずにデプロイされました。クライアント側の変更を受け取るためには、クライアントを再起動する必要があります

0.2.0b Hotfix3(4/7更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3746...
  • 特定の属性として与えたダメージの割合を基に効果を得るスキルが、一部の属性ダメージとの特定の組み合わせからボーナスを獲得できない不具合を修正
    • この不具合は主に、「属性ダメージを追加する武器」を使用している際に、元素領域効果によってツイスターが強化されるケースに影響していました
  • 「宮廷魔術師、ドリヤニ」のcorrupted flamethrower が、想定よりもはるかに高いダメージを与えていた不具合を修正
  • 敵が「リンガーリングイリュージョンの幻影」に攻撃できなかった不具合を修正
  • トリニティスキルの使用に関連するインスタンスクラッシュを修正
  • その他のインスタンスクラッシュを修正

0.2.0b Hotfix2(4/7更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3745...
  • レアモンスターのミニオンのライフボーナスを400%から94%に減少するよう調整
  • 昨日実施されたライフ変更と合わせて、Ver0.2.0で行われた変更をもとに戻し、戦闘が長引く感覚を改善する意図の調整です

0.2.0b Hotfix(4/7更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3744...
ツイスターで「エレメンタルツイスターはダメージの50%を対応する元素属性のダメージとして獲得する」という効果が、発射された各投射物ごとに追加で50%分増えてしまうバグを修正
    • つまり、1発目の投射物で50%、2発目で100%、3発目で150%…といった形になっていました

0.2.0b パッチノート(4/6更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3743...
  • 非ユニークモンスターのレベル8から15の間のライフを元の100%から75%に段階的に減少するよう調整
    • レベル15から46のモンスターはすべて、ライフを元より25%減少するよう調整
    • レベル46から64のモンスターは、ライフが元の75%から100%へと段階的になるように調整
      • この結果、エンドゲーム内のすべてのモンスターは変更前と同じライフ量に
    • 同じ割合で状態異常に対する閾値も調整を実施
    • ローグエグザイルは、上記の変更に加えてライフを40%減少するよう調整
    • 「of the Hydra」(ライフ再生)のモンスターモッドは、現在レベル65以上でのみ出現するように
  • テンペストベルのコンボ使用条件を10から4に短縮
  • エクスプローシブグレネードおよびヴォルタイークグレネードのクールダウンを5秒に短縮
  • すべての呪いスキルジェムについて、レベルごとに半径の伸びを向上するよう調整
    • レベル1では1.5mから始まり、レベル20では(以前は2.1mだったのが)3.1mになるように

0.2.0 Hotfix 7(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3742...
  • スペクターとしてのヴォラタイル・ボアを一時的に無効化
    • 実際に死なずに連続で爆発し続ける問題を解決するまでの暫定的な対応
  • スペクター化したブラッドシーフクイーンの死亡時効果を一時的に無効化

0.2.0 Hotfix 6(4/5更新) ※ロールバック済

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3742...
  • 非ユニークモンスターのレベル8から15の間のライフを元の100%から75%に段階的に減少するよう調整
    • レベル15から46のモンスターはすべて、ライフを元より25%減少するよう調整
    • レベル46から64のモンスターは、ライフが元の75%から100%へと段階的に向上するように調整
      • この結果、エンドゲーム内のすべてのモンスターは変更前と同じライフ量に
    • 状態異常に対する閾値も同じ割合で調整を実施
    • ローグエグザイルは、上記の変更に加えてライフを40%減少するよう調整
    • 「of the Hydra」(ライフ再生)のモンスターモッドは、現在レベル65以上でのみ出現するように


追記:2025年4月04日 午後7:54 (UTC)
一部の変更を安全に展開するためにレルムの再起動を必要とするため、これらは一時的にロールバックされました
できるだけ早く次の再起動時に再導入する予定です!

0.2.0 Hotfix 5(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3742...
  • セプターによって付与される「ディシプリン」と「ピュリティ(オブファイヤー/オブライトニング)」のオーラが、装備しているプレイヤーに適用されないバグを修正
  • インスタンスクラッシュを修正

0.2.0 Hotfix 4(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3742...
  • アセンダンシー「キタヴァの鍛冶師」 が選択できなかった問題を修正
    • この修正を適用するには、クライアントの再起動が必要です
  • ストロングボックスから発生したモンスターは、スペクター化できなくなるように調整
  • トロッコを持つ「見捨てられし鉱夫(Forsaken Miners)」が、スペクターとして召喚された際に即座に爆発しないように調整
  • 問題の調査のため、NVIDIA Reflexを一時的に無効に
  • スキル「レイズシールド」の「シールドバッシュ」のダメージ範囲を拡大
  • 「ストームランス」と「ライトニングスピアー」にサポートジェム「恒久チャージ(Perpetual Charge)」を適用できなかったバグを修正
  • ユニーク装備「夜想曲」で発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • パーティープレイ中、「ストームランス」を使用時に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • コントローラー使用時、利用できないマイクロトランザクションのプレビューで発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • コントローラー使用時に「パッシブツリーUI」で発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • その他、4件のクライアントクラッシュを修正
  • 4件のインスタンスクラッシュを修正

このホットフィックスはサーバーの再起動なしに展開されました。一部の変更を適用するには、クライアントの再起動が必要です。

0.2.0 HotFix 3(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3741...
  • 「Unknown object type serialized by server」によるクライアントのクラッシュを修正

0.2.0 HotFix 2(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3741...
  • マップ「赤き谷」で発生する可能性があったクライアントのクラッシュを修正

0.2.0 HotFix(4/5更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3741...
  • クライアントのクラッシュを調査するため、マイクロトランザクション「軍団の指揮官」「スカージの指揮官」を一時的に無効化
  • インスタンスのクラッシュを修正

0.2.0 コンテンツアップデート(4/3更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3740...

記載中

サポートジェムの変更について

  • 「制御破壊」と「抽出」のソケット可能対象を修正(本来Secondaryのヒットダメージのみを持ちスペルダメージのヒットが存在しないスキルには影響がなく、ソケットできないのが正しい挙動だったため)
  • 「暴食」と「肉の壁」は、無敵(undamageable)なミニオンをサポートできないように調整
  • 「ショックサイフォン」については、ジェム加工メニューで刻印できなくなりましたが、既存のコピーは引き続き機能します

変更されたサポートジェム

変更されたサポートジェム変更前変更後
アーケインサージアーケインサージが8秒間持続アーケインサージが10秒間持続
アーケインテンポサポートされるスキルに付与されるキャストスピードが25%20%
アストラル・プロジェクションサポートされるスキルの効果範囲を35%減少25%減少
エンデュランスエクスプロージョンサポートされるスキルがアーマーを完全に破壊した際、20%の確率でエンデュランスチャージを得る40%の確率でエンデュランスチャージを得る
体勢崩し眩暈の持続時間が6秒8秒
ブルータリティサポートされるスキルが与える物理ダメージが35%上昇する25%上昇する
燃える碑文コスト倍率:100%110%
疫病炸裂-トリガーするバーストのベースクリティカル率が5%に
食人キル時に4%のライフを回復キル時に2%のライフを回復
キャパシタ―コスト倍率:100%130%
近距離戦闘コスト倍率:140%120%
コンボフィニッシャー8秒間コンボを生成しなかった場合コンボを失う4秒間生成しなかった場合コンボを失う
合併症サポートされるスキルの毒の持続時間が30%減少20%減少
効果濃縮サポートされるスキルの範囲ダメージが40%上昇30%上昇
熟考詠唱コスト倍率:100%、サポートされるスペルのダメージが40%上昇するコスト倍率:115%、ダメージが35%上昇する
制御破壊サポートされるスキルが与えるヒットダメージが30%上昇する25%上昇する
説明文に更新あり(挙動は変わらず)
ソケット可能ジェムを修正
クレッシェンドコスト倍率:100%120%
極致コンボ1つにつきダメージが2%上昇する
3秒間コンボを生成しなかった場合コンボを失う
1つにつきダメージが3%上昇する
4秒間生成しなかった場合コンボを失う
呪術崩壊知性の60%分の混沌ダメージを8秒間与える100%分を8秒間与える
破壊者サポートされるスキルによるアーマー破壊するアーマー量が40%上昇する50%上昇する
エネルギー保持コスト倍率:100%110%
処刑ライフが少ない敵に対して、サポートされるスキルが与えるヒットダメージを40%上昇させる50%上昇
広大クールダウンが+6秒延長+8秒延長
弱点活用アーマー完全破壊を消費した際のダメージが50%上昇する40%上昇する
抽出サポートされるスキルが与えるダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する35%
ソケット可能ジェムを修正
暴食無敵(undamageable)なミニオンをサポート可能サポート不可
分岐敵に分岐した後の投射物が与えるダメージが50%低下30%低下
フロストネクサス敵を凍結した際、冷却領域を4秒生成8秒生成
フィストオブウォーコスト倍率:140%150%
砂時計サポートされるスキルのダメージが40%上昇する30%上昇する
氷傷凍結した際に、3秒間アタックが与えるダメージの35%を冷気ダメージとして獲得する5秒間に変更
インパクトショックウェーブヘビースタン時に発生する余震の半径が2.0m1.8m
迫りくる破滅ドゥームブラストのベースクリティカル率が5%7%
推進コスト倍率:100%115%
電気刺激感電状態の敵を倒した際、3秒間アタックがダメージの35%を雷ダメージとして獲得する5秒間得る
インスピレーションサポートされるスキルのコストを40%減少30%減少
感電残存コスト倍率:120%
感電付与率20%減少
コスト倍率:100%
感電減少率30%減少
ライフシーフ物理アタックダメージの6%をライフリーチ8%ライフリーチ
ロックダウンコスト倍率:120%100%
遠距離射撃自分から7m以上離れた敵へのアタックダメージが最大で35%上昇する最大30%上昇する
効果拡大コスト倍率:120%
サポートされるスキルの効果範囲を40%上昇させる
コスト倍率:130%、30%上昇させる
マナフレアフレアの半径:1.6m
現在のマナの20%を消費して同値の火ダメージを与える
フレアの半径:2m
現在のマナの25%を消費
マーシャルテンポサポートされるスキルのアタックスピードが25%上昇する20%上昇する
肉の壁無敵(undamageable)なミニオンをサポート可能
サポートされるミニオンの最大ライフが50%上昇する
無敵(undamageable)なミニオンをサポート不可
受けるダメージが35%低下する効果に変更
ミニオンパクトダメージが40%上昇する30%上昇する
機動性スキル使用中の移動スピードペナルティが30%低下するペナルティが25%低下する
神経過負荷コスト倍率:120%100%
過充電感電持続時間を減少させる効果感電がプレイヤーにも反射する効果に変更
貫通投射物が敵を貫通した後のダメージが30%低下する20%低下する
ポテンシャルパワーチャージを消費した際のクリティカルヒット率が30%上昇する40%上昇する
乱射サポートされるスキルのダメージが20%低下する35%低下する
ショックサイフォンジェム加工メニューで刻印(engrave)可能刻印不可(既存のコピーは引き続き機能)
ソウルシーフ物理アタックダメージの5%をマナとしてリーチする8%をマナとしてリーチする
スペルエコートリガースキルをサポート可能トリガースキルをサポート不可
スパイラルボレー最後の矢が正面へ発射最初の矢が正面へ発射
ストンピンググラウンド-トリガーするショックウェーブのベースクリティカル率が5%に
剥ぎ取り曝露の効果が30%増加する20%増加する
スウィフトアフリクション状態異常以外で与える継続ダメージが35%上昇する30%上昇する
アンブレイカブル軽度スタンとヘビースタンの区別なく同一のスタン閾値軽度スタンとヘビースタンで異なるスタン閾値の上昇量を持つように変更
好機の窓完璧なタイミングで放った場合、ダメージが50%上昇する
猶予時間が25%短縮
35%上昇する
猶予時間が35%短縮
ヒット時衰弱ヒット時に必ず1スタックの衰弱を付与ヒット時の混沌ダメージ量に応じて付与確率が増加し、100%超過で複数スタックも付与可能


0.2.0についての公式配信、間もなく開始!(3/27更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3738...
https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/37385...

3/27 12:00 PM(PDT)に、『Path of Exile 2: Dawn of the Hunt』のコンテンツアップデートの詳細を、Twitchでの独占ライブ配信にて発表します
本記事では、配信開始前に知っておくべき情報をまとめています

もしまだチェックしていない場合は、以下のティザービデオをぜひご覧ください!

配信はいつ始まりますか?

ライブ配信は 3/27 12:00 PM(PDT) に開始されます
日本時間では 3/28 04:00 AM(GMT+9) です

どんな内容ですか?

簡単な導入の後、『Path of Exile 2: Dawn of the Hunt』の発表トレーラー を公開し、続いて本アップデートで追加される新コンテンツや機能について詳しく解説します

発表の後には、ZiggyD が Jonathan Rogers および Mark Roberts と共に、Twitchチャットから寄せられた質問に答えるQ&Aセッションを行います
ライブ配信全体(Q&A含む)は、およそ1時間30分以上を予定しています

どこで視聴できますか?

ライブ配信はwww.twitch.tv/pathofexileにて視聴できます
ミラー配信(Co-streaming)も大歓迎!お気に入りの配信者と一緒に視聴しましょう!

Twitch Dropsは有効になりますか?

はい、Twitch Drops「処刑人のギロチン」ユニークフィニッシャーエフェクトが有効になります
配信開始から3/27 12:00 PM(PDT)〜 10:00 PM(PDT) までの間、『Path of Exile 2』を配信している全チャンネルで適用されます
※日本時間では3/28日 04:00 AM(GMT+9)〜 14:00 PM(GMT+9)となります
獲得条件:
配信期間中に 累計2時間 『Path of Exile 2』のライブ配信を視聴すると、「処刑人のギロチン」ユニークフィニッシャーエフェクトが獲得できます
このドロップは、対象期間中に視聴時間を満たした全プレイヤーが獲得できます

Twitchドロップを確実に受け取るために、TwitchアカウントとPath of Exileアカウントが連携されていることを事前にご確認ください
TwitchとPath of Exileアカウントの連携方法については、こちらをご覧ください

ライブ配信を見逃した場合、どこで発表内容を確認できますか?

ライブ配信で発表された情報は、公式アナウンスページが公開されます
また、ニュースフォーラムX(旧Twitter)にも最新情報が投稿されます
さらに、発表内容はライブ配信終了後に公式YouTubeチャンネルにもアップロードされます

『Dawn of the Hunt』の詳細を皆さんにお届けするのが待ちきれません!
ぜひライブ配信でお会いしましょう!

0.2.0についての公式配信 & 0.2.0リリース日決定!(3/12更新)

GGG Live - Path of Exile 2 0.2.0

GGG Liveがtwitch.tv/pathofexileで配信されます!
日時:3/27(木) 12:00 PM(PDT)
日本時間:3/28(金) 4:00 AM(GMT+9)

このライブ配信では、『Path of Exile 2』の0.2.0コンテンツアップデートに関するすべての最新情報をお届けします
配信後には、JonathanとMarkがZiggyDとともにQ&Aセッションを行い、その後0.2.0の詳細なパッチノートを公開する予定です

また、Twitch Dropsも有効になっており、報酬の詳細は近日発表予定です
ミラー配信(Co-streaming)も大歓迎!


Path of Exile 2 0.2.0 リリース日

新たな狩りの幕開けです!
0.2.0コンテンツアップデートは、4/4(金) 12:00 PM(PDT) にPCおよびコンソールでプレイ可能になります。
日本時間:4/5(土) 4:00 AM(GMT+9)

私たちが取り組んできた新要素を、皆さんにお見せできることを楽しみにしています!

0.1.1g パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3738...
  • 今後発表予定の Path of Exile 2 に向けたサポートを追加
  • Penance および Paladin シリーズのサポーターパックに含まれるマイクロトランザクションを Path of Exile 2 で利用できるように
    • ご支援いただきありがとうございます!

0.1.1f Hotfix(3/6更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3732...
  • Steam Deckおよびその他のWineベース向けのクライアントで、クライアント変更に関して誤った警告がされる問題を修正

これはクライアントのHotfixです。このHotfixの修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります。

0.1.1f パッチノート(3/6更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3732...
https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/37322...
  • オガムの農地に新たなチェックポイントを追加
  • スキル「ディファイアンスバナー」が誤った品質効果をもっていた不具合を修正
    • これにより、勇猛のスタックごとにオーラ効果が増加するようになり、他のバナースキルの品質効果と一致するように
  • スキルパネルにおいて、DPSの値が正しく更新されないことがある不具合を修正
  • カーソル上にアイテムがある時にヘクアニの聖所でコラプトの祭壇をクリックした際、そのアイテムが見えなくなる不具合を修正
  • スキル「ダークエフィジー」の品質ステータスが機能せず、「衰弱」が適用されていなかった不具合を修正
  • クロノマンサーのアセンダンシーパッシブスキル「時折起きる」 の「クールダウン使用回数を消費しない確率」がシールドチャージに適用されていなかった不具合を修正
  • エリア「汚れなき楽園」の経験値増加修正値が、アトラスUI上で本来の2倍の値として表示されていた不具合を修正
  • 隠れ家用コスメティックアイテム「相違」および「遺産」が、隠れ家内に設置できなかった不具合を修正
  • スキル「エンバーフシレイド」のスキル説明を更新し、追加の投射物が蓄積される残り火の数に影響を与えることを明確に
  • ユニーク装備「三頭のドラゴン」の説明を更新し、「冷気ダメージによるヒットは凍結の蓄積には寄与しない」ことを明確にしました。
  • アトラスマップのパフォーマンスを向上

0.1.1e Hotfix2(2/27更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3729...
「セケマの試練」のファストトラベルボタンが機能しない不具合を修正

0.1.1e Hotfix(2/27更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3729...

0.1.1eで発生したカレンシー交換に関する2つの不具合を修正しました
  • アイテムスロットが操作できなくなる問題
  • コントローラー使用時に、市場の更新によって入力した値がリセットされる問題

このHotfixの修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります。
本Hotfixは現在PC版のみで適用されており、コンソール版にもできるだけ早く配信する予定です

0.1.1e パッチノート(2/27更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3729...
  • 近日開催予定の「Act3ボス キルレース」への対応を追加
  • 『Path of Exile 2』で「/convertracereward」チャットコマンドを有効化
    • このコマンドを使用すると、レース報酬アイテムをアカウントに紐づくコスメティクスアイテムに変換できます
  • ソウルコアが「混沌の寺院」以外でドロップしなくなるように
  • ウェイポイントのテレポート画面にて「セケマの試練」へのファストトラベルボタンを追加
  • コスメティクスパネルのフィルターが、検索結果に該当しないカテゴリを非表示にするように
  • コントローラーの左スティックを押すと、アイテムフィルターで非表示になっているアイテムを表示できるように
  • ボスよりも先にすべてのレアモンスターを倒すと、「城塞マップ」がクリアできなくなる不具合を修正
  • 「ゴーストダンス」スキルが被弾時にスタックを失わず、一部の状況で武器を持ち替えた後にスタックを獲得しない不具合を修正
  • コントローラー使用時、カレンシー交換で市場価格に応じたデフォルト数量が自動設定されない不具合を修正
  • クライアントクラッシュを3件修正
  • インスタンスクラッシュを1件修正

エンドゲームにおけるタワーの変更(Ver0.2.0情報)

概要

「Path of Exile 2」の0.2.0アップデートでは、タワーにボスを含むさまざまなメカニクスが出現するようになります!
※これに伴い、タワーの起動/クリア条件が通常のマップと同様のものとなる予定です

また、他のタワーのタブレットを使ってコンテンツを追加できるようになるため、マップと同じようにタワーを強化できるようになる予定です!




Path of Exile 2 初のレースイベント開催告知

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3725...
https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/37256...

下記は告知の概要・纏めです。詳細な情報は上記フォーラムをご確認ください。

概要

開発チームは現在、「0.2.0」コンテンツアップデートに向けて懸命に作業を進めており、およそ1か月後のリリースを予定しています(英語版告知にのみ記載有)
その間、日本時間2025年3月3日より、誰でも参加可能なレースイベントを開催します。プレイヤーは第3章で最初にドリヤニを倒すことを競います。

形式: スタンダード、ソロ・セルフファウンド、固定レイアウト。死亡時は1分間動けなくなるペナルティあり
日程:
レース1: 3/3(月) 4:00(JST)
レース2: 3/10(月) 4:00(JST)
レース3: 3/17(月) 4:00(JST)
賞品: 各クラスの1位にユニークアイテム「半神の美徳(Demigod's Virtue)」。3/17(月)の最終レースの最速プレイヤーにはAlienware製ゲーミングラップトップPC
ルール: 参加無料。キャラクター名の規約違反で失格の可能性あり。スタッフやアルファテスト参加者は賞品対象外
視聴方法: Twitch公式チャンネルで配信予定、ZiggyD氏・RaizQT氏が実況予定

0.1.1d Hotfix(2/18更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3724...
  • スタッシュタブのUIに関連するクライアントクラッシュを2件修正
尚、本パッチは、サーバーを再起動せずに適用されています。本パッチを適用するには、クライアントを再起動する必要があります。

0.1.1d パッチノート(2/17更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3723...
マップスタッシュタブを実装
  • マップスタッシュタブが実装されました。
    • Path of Exile 2では、各ティアのウェイストーンごとに 6 つのサブストレージを持つ構造になっています
    • 各サブストレージには最大 96 個のウェイストーンを収納でき、1 つのティアで合計 576 個のウェイストーンを保管可能です
    • サブストレージごとに名前とカラーの変更が可能で、個別に公開設定を行うことで、トレードサイトにアイテムを掲載できます。プレビューはこちらから確認できます!
    
  • Xbox版のパフォーマンスを向上させる調整を実施
  • コスメティック「Havenwood Cloak」をPath of Exile 2で使用可能に
  • コントローラー使用時、パッシブスキルツリー上の筋力・器用さ・知性の表示が誤った数値になっていた問題を修正
  • コンソール版でオンラインのアイテムフィルターが正常に読み込まれない場合がある問題を修正
  • Xboxプレイヤーが「Path of Exile 1」と「Path of Exile 2」を切り替えた際に、設定が失われることがある問題を修正
  • コントローラー使用時、16:10 のアスペクト比がサポートされていなかった問題を修正
  • コンソール版でサポーターパックのアップグレードオプションが表示されないことがある問題を修正
  • インスタンスクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを修正

0.1.1c Hotfix 1(2/10更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3721...
  • インスタンスクラッシュの修正
  • メタジェムが拠点(町)のエリアで発動しなくなるように調整

早期アクセスアップデートの状況(2/9更新)

概要

主にここまでの早期アクセスアップデートの振り返りの内容です
下記は要約です。ご参考までに(日本語でも発表されている為、詳細はリンク先でご確認ください)
アップデート状況
  • 今までに8つのパッチと31のホットフィックスをリリース
  • バグ修正、サウンド・アート・エフェクト・環境の改善を実施している
  • 以下は主に行ってきた改善例
機能
  • マップ上でのテレポート機能やソケットの上書き機能を追加
  • 振り直しコストの削減、ドッジロールの改善、マルチプレイの復活機能の強化
マップ/エンドゲーム
  • レアモンスターのドロップ率向上、エンドゲームの難易度調整
  • マップ内コンテンツの全面調整、新たな塔マップの追加
  • エンドゲームのボス数増加、チェックポイントの導入、城塞の視認性向上
アイテム
  • 低レベル向けのユニークアイテムを強化
  • ただし、より多様なビルドを実現するため、新たなユニークアイテムが必要と考えている
バランス調整
  • モンスター・ボスのワンショット問題を修正、ドロップ率の調整
  • 「混沌の試練」「セケマの試練」の難易度調整
  • 一部の強力すぎるスキルに調整の実施を試みましたが、この種の変更は今後大きなバランスアップデートの際に行うようにする(特に目立つものは別途調整する)
クラッシュとパフォーマンス改善
  • 数百種類のクラッシュを修正
  • Windows 11の24H2アップデートによるフリーズ問題の暫定的な回避策を導入(マイクロソフトと連携中)
  • GPUドライバでのクラッシュは以前残るが、Vulkanでの軽減報告有り(Nvidiaと協力し、問題修正を試みている)
    • コマンドラインオプション「--ex-crash-report」を追加。パフォーマンスは多少犠牲になるが、本件の解決に役立つ追加ログが生成されるように(支障が出る場合は再度無効にしてください)
今後の課題と計画
  • 強すぎる/弱すぎるスキル・ビルドのバランス問題
  • ユニークアイテムによるキャラクタービルドの選択肢不足
  • エンドゲームの進行バランスの調整不足
  • エンドゲームの魅力向上
  • 0.2.0アップデートで大幅な改善を予定。できるだけ多くのプレイヤーを呼び戻す施策を検討
  • 主要なコンテンツアップデートを数か月ごとにリリース予定

今後も継続的に改善を行い、より充実したゲーム体験を提供していきます

Path of Exile 2 パッチ0.1.1c(2/5更新)

概要

このパッチではエンドゲームコンテンツのリスポーン機能の追加と、Webサイトを通じたキャラクター名の変更機能の追加、その他の改善とバグ修正が含まれています。
改善と変更点
  • 以下のコンテンツについて、エリアの難易度に応じて最大5回までのリスポーン機会を追加
    • 「歪んだ領域(ブリーチボス)」エリア
      • 「一つの我ら、ゼシュト」戦で死亡した場合はボスアリーナ入口で復活。ボス前に死亡した場合は領域の開始地点で復活
      • 領域に繰り返し挑んだ場合は、モンスターからの経験値は得られないように
    • エクスペディションボス「破滅の元凶、オルロス」戦
    • 「無の核心(リチュアルボス)」エリア
    • リスポーンはログブック、ブリーチストーン、または王との謁見を使用した人物のみが発動でき、パーティー全員が同時にリスポーンします
  • 複数のマップエリアにチェックポイントを追加し、一部のチェックポイントの配置を改善
  • "/ResetAtlas"チャットコマンドを追加。これはアトラスが行き詰まった状態(利用可能なマップがない状態)の時のみ使用できます
  • ストロングボックスのミニマップアイコンを追加
  • リーグメカニクスのミニマップアイコンは、どれだけ離れても表示され続けるように(後で戻りやすくなるように)
  • 氷の結晶、テンペストベル、ヴァインアローの植物などの無生物に対する攻撃で、トリガースキルのエネルギー生成が発生しないように調整
  • ヴァインアローの植物はヒット時のダメージを受けなくなり、それに伴いヒット時効果や類似のステータス効果が発動しなくなるように
  • ミニオンが短時間移動できない場合、一時的に狭い隙間を通り抜けられるように
  • アタック/キャストスピードの修正値によってコストが変動するチャネリングスキルは、その旨が明確に説明されるように
  • スキルとキャラクターメニューインターフェースで使用されていないステータスは表示されないように
  • スタン閾値のツールチップにスタンメカニクスに関する詳細な情報を追加
  • コントローラー使用時のカスタマイズ可能なターゲティング動作設定を追加。これらはスキルバインドメニューで確認・選択できます
  • コントローラーHUDにチャームを追加
  • コントローラー使用時にアイテムを調べる際、詳細なアイテム情報を表示する設定を追加
  • コントローラー使用時の各種インターフェースでの選択確認用の専用キーバインドを追加。(例:マップデバイスでマップを開く、祭壇で試練を開始するなどの操作)
  • コントローラー使用時の様々な場所のテキストフォントサイズを拡大
  • コントローラー使用時のアイテムナビゲーションを改善
  • コントローラー使用時の遠距離攻撃のターゲティング動作を改善
  • コントローラー使用時のオファリングスキルのターゲティング動作を改善
  • コントローラー使用時におけるテンペストベルの過剰なターゲティングを抑えるため、さらなる調整を実施
  • 0.1.1パッチで導入された、他のアクション実行中にアイテムを拾ったり一部のオブジェクトにインタラクトできる変更を、それによって発生した問題のため元に戻しました
  • Path of Exile 2のキャラクター名を変更したり、2つのキャラクター間で名前を交換したりできるように。パッチ適用後、Webサイトのマイアカウントページからアクセスできます
  • 以下の既存のコスメティックが「Path of Exile 2」で使用可能に
    • Exile's Pilfering Ring, Exile's Pedometer Ring, Evertree Map Devices, Timekeeper's Map Devices, Peddler's Rain Hideout Decorations, Octoparasite Pets.
  • サウンド、アート、エフェクト、環境の段階的、かつ継続的な改善

バグ修正

  • ソロセルフファウンド(SSF)リーグから移行する際にマップデバイスへのアクセスが失われる可能性があるバグを修正
  • 時のザロクが死亡時や重度のスタン中も回転する稲妻スキルを使用し続けることができたバグを修正
  • 時のザロクの回転する稲妻ビームスキルがアリーナの隅に隠れている対象にヒットしなかったバグを修正
  • モンスターの「プロキシマルタンジビリティ」モッドを獲得した際、期限切れ後もダメージ免疫が継続する可能性があったバグを修正
  • モンスターが粉砕されるなどしてヒット時に死体が破壊された場合、レアモンスターのミニオンの死亡時に元素爆発の予告が表示されないバグを修正
  • アトラスパッシブスキル「双子の脅威」が時々モンスターを正しく複製せず、ダメージを与えられないモンスターが発生することがあったバグを修正
  • モンスターが死亡時にまだエナジーシールドを持っていた場合に毒や出血によるDoT(継続)ダメージによるキルがプレイヤーに正しく割り当てられないバグを修正
  • ユニーククォータースタッフ「崩壊する地平線」を使用して、元素スキルのレベル上昇をスナップショットできるバグを修正
  • 最近のマップから遠く離れたアトラスの一部が描画されないバグを修正
  • コントローラー使用時にインベントリが一杯の状態で武器を装備しようとすると、以前装備していた武器が失われる可能性があったバグを修正
  • 「蒸気泉」と「花咲く野原」マップエリアの一部のチェックポイントの不具合を修正
  • トライアルマスターが戦闘中に時間停止スキルを使用した際に姿を消してしまうバグを修正
  • 一部のプレイヤーで特定のクエストアイテムが正しくドロップしない稀なバグを修正
  • キメラ、ザイクルシアンがドロップするクエストアイテム「アルティメイタムの刻印」を、インベントリが一杯の状態で拾おうとすると消えてしまうバグを修正
  • ユニーク鎧「紅のクチュール」を装備している状態で、最大ライフをオーバーフローした際に永続バフが削除されるバグを修正
  • ミニオンが召喚された「アンセストラルトーテム」に影響を与え、再召喚されるまでスキルの使用を停止させるバグを修正
  • 黒のストライダーの攻撃「web mortar impacts」がブロックやドッジロールで回避できないバグを修正
  • 「ウィザリングプレゼンス」発動中、スキル情報パネルにて頻度と持続時間の値が実際の値の2倍で表示されるバグを修正
  • ジェムリングリージョネアのアセンデンシーパッシブ「結晶のポテンシャル」により、新しいエリアに入る際に装備していない弾薬が0にセットされるバグを修正
  • カウチCoopモードで、プレイヤー1人がパーティーリーダーではないためにマップデバイスにインタラクトできてもマップを開けない問題を修正
    • 本モードでは、マップ所有者が自動的にパーティーリーダーになるように
  • カウチCoopモードで、プレイヤー2がプレイヤー1のユーザーインターフェース要素(エンドゲームマップなど)を開く様々なバグを修正
  • カウチCoopモードで、プレイヤー2がチェックポイント間の高速移動を実行できないバグを修正
  • コントローラー使用時にジェムの品質による恩恵を確認できない問題を修正
  • コントローラー使用時に、「灰の裁定者」のボス戦で復活後も「あなたは死亡しました」画面が表示され続ける可能性があったバグを修正
  • キャラクターエフェクト「惑星のオーブ」使用時にチャージが正しく軌道を描いていなかったバグを修正
  • 複数のクライアントとインスタンスのクラッシュを修正。これにはWindows 24H2のユーザーに影響を与えていたクラッシュの潜在的な修正も含まれています

Path of Exile 2 パッチ0.1.1c Preview(2/4公開)

概要

現在、Path of Exile 2のバグ修正といくつかの新機能を含む0.1.1cパッチの作業を進めています。このパッチは今週末までにリリースする予定です
詳細は後ほどパッチノートに記載されますが、以下の変更が含まれる予定です
機能
  • 以下のコンテンツについて、エリアの難易度に応じて最大5回までのリスポーン機会を追加
    • 「歪んだ領域(ブリーチボス)」エリア
    • エクスペディションボス「破滅の元凶、オルロス」戦
    • 「無の核心(リチュアルボス)」エリア
  • ストロングボックスのミニマップアイコンを追加
  • リーグメカニクスのミニマップアイコンが、プレイヤーがどれだけ離れても表示され続けるように(後で戻りやすくなるように)
  • 複数のマップエリアにチェックポイントを追加し、一部のチェックポイントの配置を改善
  • ミニオンが短時間動けない状態が続いた場合、一時的に小さな隙間を通り抜けられるように
バグ修正
  • Windows 24H2プレイヤーに影響を与えていたクラッシュの潜在的な修正
  • 時間経過によるダメージでのキルがプレイヤーに正しく割り当てられない不具合を修正。特に、モンスターがエナジーシールドを持っている状態で毒や出血で死亡した場合に顕著に発生していました
  • アトラスの一部が、最後にプレイしたマップから遠く離れている場合にレンダリングされない不具合を修正
  • "/ResetAtlas"チャットコマンドを追加。これはアトラスが使用不可能な状態(利用可能なマップがない状態)の時のみ使用できます
  • 複数のクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正
ゲームパッド
  • コントローラー使用時の様々な場所でのテキストのフォントサイズを拡大
  • コントローラー使用時のアイテムナビゲーションを改善

0.1.1b Hotfix(1/31更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3714...
  • 一般的なクライアントクラッシュを修正

この修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります
追記:Steamでの配信に問題がありましたが、更新することで修正されました

0.1.1bパッチノート(1/24更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3707...
  • 新しいコマンドラインオプションを追加
    • このオプションを使用すると、DirectX 12クライアントのクラッシュ時に、追加のデバッグ情報(APIマーカー、NVIDIA Nsight Aftermath、DRED)が提供されます
    • DirectX 12を使用しており、多数のクラッシュを経験している場合、一時的にこのオプションを有効にすることで原因の特定の一助となります
    • このオプションは、Path of Exile 2のコマンドライン引数/起動オプションに「--ex-crash-report」を追加することで有効にできます
  • 時の試練にてまれに発生する不具合を修正
    • これにより、時のザロクによる「砂時計」で回避のチャンスを与えずにすべてのターゲットを即座に倒してしまう問題が発生していました
  • ウーナが選択した楽曲に関連する音声が再生されない問題を修正
  • チェックポイントUIに関連するクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを修正

尚、本パッチは、サーバーを再起動せずに適用されています。パッチ内のクライアント変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります。

0.1.1 Hotfix 4(1/21更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3704...
  • タイタンの追加インベントリスロットを使用している際、取引時に空き枠が正しく計算されない問題を修正

0.1.1 Hotfix 3(1/20更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3703...
  • 再度「復活した王、ヤマンラ」のゾンビスカートに関する不具合を修正。スカートが死亡時に引き続き突然爆発する問題が発生していました
  • 特定のクエスト状態を持つキャラクターが、「必要なクエスト状態を満たしていません」というエラーを誤って受け取る不具合を修正
  • 「埋葬の沼」マップのボスアリーナから退出できなくなることがある問題を修正
  • 複数のインスタンスクラッシュを修正

変更履歴

  • 2025年1月20日 午前2:51 (GMT): このHotfixによりクラッシュが発生したため、ロールバック
  • 2025年1月20日 午前4:00 (GMT): クラッシュを修正したHotfixを再配信

0.1.1 Hotfix 2(1/17更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3697...
  • レアモンスターのミニオンが一部の元素爆発を起こす際、キル時に死体が消滅することで爆発が見えなくなる問題が発生していたため、これらの元素爆発を一時的に無効化

0.1.1 Hotfix (1/17更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3697...
  • ショックウェーブトーテムが敵に囲まれた場合や近くに敵が全くいない場合に攻撃しなくなる不具合を修正
  • 「スカベンジドプレーティング」が最大スタック数10を超えてスタックを付与してしまう不具合を修正
  • 第三章にて特定のクエスト状態を持つキャラクターが「必要なクエスト状態を満たしていません」というエラーを受け取る不具合を修正
  • 「硫黄の洞窟」のマップで、両方のボスが出現しない不具合を修正
  • クラッシュが発生するインスタンスを修正

0.1.1パッチノート(1/16公開)

概要

明日、最後の調整で問題が発生しなければPath of Exile2のパッチ0.1.1をリリース予定です
本パッチには新たなエンドゲーム用タワーマップ、マップエリアのチェックポイント、「灰の裁定者」戦での再挑戦機能、モンスターやユニークアイテムの調整、改善点、また多くのバグ修正を含みます

なお、これらの内容はパッチ適用前に変更される可能性がある点にご注意ください
エンドゲームの変更点
  • 新たに4つのタワーマップエリア「Alpine Ridge」「Sinking Spire」「Bluff」「Mesa」を追加
  • 「失われし塔」マップエリアをリニューアル
  • 「灰の裁定者」戦での再挑戦回数を最大6回に
    • 挑戦権アイテムを入れた人のみがトリガー可能
    • パーティー全体で同時リスポーン
    • ボスの難易度に応じてリスポーン回数は減少
    • ただしエリアから移動するとリスポーン不可に
    • 今後他のピナクルボスコンテンツにも再挑戦機能を追加予定
  • 「灰の裁定者」の一部スキルを中断不可に変更
  • 「灰の裁定者」が現れる際の無敵時間を延長、出現中の被ダメージを大幅に軽減
  • 「灰の裁定者」の剣攻撃が召喚ミニオンを対象にする頻度を減少
  • マップエリアにチェックポイントを追加
  • マップエリアには最低3体のレアモンスターが含まれるように
  • 「ジッグラトの避難所」のより近くに「城塞」が出現可能に
  • エンドゲームマップ上での「城塞」の視認性を改善
  • アトラスUI上でマップにカーソルを合わせた際にそのバイオームが表示されるように
  • 新アイテム:「Overseer’s Precursor Tablet」を追加
    • このアイテムは、完了したタワーに配置することで、特定の範囲内の有効なマップにボスを追加します
    • この石板はマップボスからドロップし、ボスに影響を与える限定的な効果を持つモッドを持つことがあります

マップエリアの内容が、より明確な特徴を持つように調整

  • シュラインのハイライト表示とクリック可能範囲を改善
  • シミュラクラムのエンカウンターにおけるモンスターのダメージスケーリングを減少
  • マップにボスが含まれる確率を調整。ボスは約4回に一度の頻度で出現するように
  • マップボスが現在のティア、またはそれ以上のウェイストーンをドロップする確率を減少。マップボス全体の数が増加するため調整
  • マップボスアトラスパッシブ「光輝のウェイストーン」によるドロップ確率を+25%から+15%に
  • 一部のマップボスによるウェイストーンドロップ確率上昇パッシブが+10%から+6%に
  • デリリウムアトラスパッシブ「お前なんか怖くない!」の効果に「デリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が100%増加する」を付与するように変更(以前は50%)
  • 「ブリーチ」のモンスターと小型チェストの数を15%減少
  • マップ内で見つかる「シミュラクラムの破片」の数を20%増加
  • アノイントされた「ウェイストーン」の専用2Dアートを追加
  • 「危機の破片」「ブリーチストーン」「シミュラクラム」「王への謁見」のベンダーでの金銭価値を調整
  • キーボードとマウス入力において、エンドゲームマップのズームアウト範囲をコントローラー入力のズームレベルと一致するように拡大
スキルの変更
  • 「スーパーチャージドスラム」の連続した余震の半径増加が最大3メートルになるよう変更(以前は上限なし)
  • 「スカベンジドプレーティング」が敵のレア度に基づいて効果の持続時間を変更
    • 通常:1スタック、マジック:2スタック、レア:5スタック、ユニーク:10スタックを付与するように
  • ユニークアミュレット「嵐の合唱」が付与するスキル「ライトニングボルト」を「Greater Lightning Bolt」に改名し、スタッフが付与するスキルと区別するように
  • 「Greater Lightning Bolt」はクリティカルヒットした際にその後の「Greater Lightning Bolt」を連鎖的に発動しなくなるように調整
  • 「Greater Lightning Bolt」は「ライトニングボルト」と比較して、約3.5倍の基礎雷ダメージを与えるように調整
  • ユニークアーマー「テンポラリス」はスキルのクールダウンを100ms未満に短縮できなくなるように調整
  • メタジェムのソケットに入っているスキルはエネルギーを獲得できなくなるように調整
  • 「ヴァインアロー」の説明文を明確化し、着地時に敵にヒットすることを明示
  • ミニオンスキルの整合性のため、「ペインオファリング」からオーラタグを削除。このスキル自体はオーラを生成せず、召喚されたミニオンがオーラを生成するため
モンスターの変更点
  • 「エッセンス」によるモッドの影響を受けたモンスターの耐久力を増加
  • 「エッセンス」から解放されたモンスターがスキルを使用するまでの小さな遅延を追加

特定モンスターの挙動を修正

モンスターの密度と環境の調整

モンスターモッド等の調整

一般的な変更と改善点
  • ソロ・セルフファウンドリーグから対応する親リーグ(スタンダードまたはハードコア)への移行を可能に
    • キャラクター選択画面の「リーグ移行」ボタンから実行可能
  • ストロングボックスの調整
    • 敵のスポーンがより短時間で完了するように
    • すべての敵のスポーンが完了すると霧が消失するように
    • 「Research Strongboxes」の出現確率を大幅に上昇
    • ストロングボックスから出現したモンスターを視覚的に区別する効果を追加
    • 「Volcanic Crag」「Lightning Storms」「Ice Spikes」「Chaos Barrage」のモッドの発動に遅延を追加
  • チャームが自動使用される際にキャラクターに効果を表示
  • ルーンなどのソケットアイテムを、別のソケットアイテムで上書き可能に
  • アイテムの分解時に分解可能なインベントリ内のアイテムとソケットを強調表示
  • 品質の付いたフラスコが分解可能に
  • アーマーの効果を約15%向上
  • スケルトンより小さい大多数のモンスターがドッジロール中に押し出し可能に
  • デリリウムの破片などのオブジェクトが他のモンスターに押し出されないように変更
  • リチュアル報酬としてのお告げの出現確率を上昇
  • 一部の望ましくないアイテムモッドの出現確率を低下
  • 蒸留された感情がアミュレットにパッシブスキルを付与するために必要であることを示す表示は、初めて蒸留された感情を拾った後にのみパッシブスキルツリーに表示するように
  • トライアルマスターのアリーナに出口ポータルを追加
  • エクスペディションのベンダーへのアクセスに必要なレベル制限を削除
    • エクスペディションのベンダーの商品レアリティがショップレベルに応じて上昇するように変更。ただし既存のショップには影響しない
  • 多くのマップエリアでスキルやエフェクトの視認性向上のための調整を実施
  • 持続バフスキルジェムの最初の使用について、チュートリアルを追加
  • キャンペーンエリアとマップ全体の歩行可能範囲の一貫性を改善
  • ワールドマップの読み込み時間を短縮
  • プレイヤーの初期リスポーン時間を2.5秒に短縮(以前は3秒)
  • 死亡ごとのリスポーン時間のペナルティを1.5秒に短縮(以前は2秒)
  • アルヴァが隠れ家に配置された場合に、アイテムのギャンブルが可能なように選択肢を追加
  • 範囲外で死亡したミニオンが即座にプレイヤー付近で復活するように変更
  • クエストトラッカーに現在のエリアに該当するクエストを表示するよう改善
  • 「ジェムの原石」がアイテムラベルにレベルを表示するよう変更
  • チャームにチャージ数と発動中状態が表示されるように
  • ワールドマップアイコンについて、クエスト、エンカウンター、アイテムの発見済をより明確に示すよう更新
  • 装飾パネルUIに武器エフェクトの拡張オプションを追加
  • 一部ユニークアイテムに2Dアートを新しく追加(エリアンの玉石、ハートバウンド・ループ、アイアンライド、ミリスの細君)
  • ユニークアイテム「知恵と行動の手」に3Dアートを追加
  • ユニークアイテム「エディルンの牙」及び「スプリンターハート」にフレーバーテキストを追加
  • 「削減のお告げ」発動後、混沌のオーブ適用前にアイテムにマウスオーバーすると、再ロールされるモッドが表示されるように
  • ボス「キメラ、ザイクルシアン」との戦闘パフォーマンスを改善
  • 「溶融した宝物庫」の溶岩のパフォーマンスを改善
  • エンドゲームマップでのレアモンスター目標撃破時のエフェクトの画面効果を低減し、パフォーマンスを改善
  • 非常に明るい光で多くの影を投射するエリアのパフォーマンスを改善(例:コペク神殿とジッグラトの避難所)
  • 「ジッグラトの野営地」のパフォーマンスを改善し、テクスチャが未ロードとなる問題を軽減
  • 燃焼領域が、レバーなどのインタラクト可能なオブジェクトの下に出現しないように
  • モンスターがマップ入口近くに出現しないように変更(プレイヤーが移動直後に攻撃される事態を防止)
  • 名誉耐性のキーワードを追加
  • デリリウムモンスターが出現アニメーション中にターゲット不可とならないようにし、プレイヤーを押し出さないように
  • 他のアクション実行中でもアイテムの拾得や一部オブジェクトの操作を可能に
  • 「その場で攻撃」オプションが、移動しながら使用できるスキルの操作を妨げないように変更(WASD移動中)
  • サウンド、アート、エフェクト、環境の継続的な改善
ユニークアイテムの変更点
  • 多くのユニークアイテムの効果値を調整

長いので折り畳み

バグ修正
  • クライアントクラッシュを4件修正
  • インスタンスクラッシュを4件修正

その他修正

コントローラー改善
  • 選択したカレンシーで使用できないアイテムをインベントリナビゲーションが無視するように
  • アイテムやオブジェクトのラベルを表示/非表示に切り替えるアクションを追加
  • ワールドマップ画面でB/〇ボタンを押すと地下エリアから退出可能に
  • 「セケマの試練」や「混沌の試練」で、インタラクト可能なオブジェクトがスキルより優先されるように(同じボタンが割り当てられている場合)
  • ナビゲーションメニューの「コスメティックス」タブを最後に移動し、クエストやアトラスタブへの移動を容易に
  • 非常に大きなボス(例: 冒涜者、トール・ガル)に対する自動ターゲットのロジックを改善
  • コントローラー切断時にゲームがデフォルトで一時停止するようになり、設定で切断に変更するオプションを追加
  • 自動ターゲットが大型の敵やオブジェクト(例: テンペストベル)を過度に優先しないように
  • X/□ボタンを押しながらアイテムスタックを保持すると、選択したスペースに単一のアイテムを移動するように
  • サポートジェムをソケット上にホバーすると、現在そのソケットにあるサポートジェムが表示されるように
  • 無効なジェムをソケットに装着しようとした場合、適切なエラーメッセージが表示されるように
  • コントローラー入力に切り替えると、キーボードとマウスで作成されたキャラクターのアクションがバインドされなくなる問題を修正
  • エクスペディションベンダーの再ロールがコントローラー使用時に機能しなかった問題を修正(専用ボタンY/△を追加)
  • ジェムリングリージョネアのアセンダンシーパッシブ「ジェムの嵌め込み」が、コントローラー使用時のサポートジェム装着時に適用されなかった問題を修正
  • 「失われし塔」のインターフェースのコントローラー操作が一貫性を欠いていた問題を修正
  • 隠れ家のスタッシュナビゲーションがコントローラー使用時に妨げられる問題を修正
  • 特定のCoopモードでプレイヤー2が「サルベージベンチ」を使用できない問題を修正
  • 特定のCoopモードでプレイヤー2が装飾品を装備できない問題を修正
  • 特定のCoopモードで特化スタッシュタブが両プレイヤー同時にアクセスする際に表示されない問題を修正
  • アイテムの詳細確認時に詳細な説明を切り替える操作が機能しない問題を修正
  • サポートジェムのソケット制限に近い場合、ソケット付きサポートジェムを別のソケットに移動できない問題を修正
  • 「ホールドターゲッティング」オプションがクロスボウの弾薬スキルに対して機能しなかった問題を修正
  • 特定のスキルが、別のスキル入力を押し続けている間に使用できない問題を修正
コンソール改善
  • コンソールでアイテムフィルターが使用可能に
    • Path of Exileの公式ウェブサイトでフィルターを購読することで利用可能
  • ゲーム設定メニューの「フィルター」セクション(ゲームタブ内)にアイテムフィルター設定のリンクを追加
  • HDRが有効なXboxシリーズコンソールで、カットシーンや情報動画の色調補正が正しく表示されない問題を修正
ローカライズ修正
  • 複数の古い翻訳を修正
  • アクセント付き文字が一部の言語で正しく表示されない問題を修正
  • 翻訳されたテキストが自身やフィールドの枠線と重なるケースを修正
  • タイ語のテキストがコンソールで正しく表示されない問題を修正
  • ゲーム言語が繁体字中国語の場合、モッドのティアが正しく表示されない問題を修正
  • 英語以外の言語でキーワードが正しく表示されないケースを修正
コスメティックス関連
  • 以下の既存のコスメティックが「Path of Exile 2」で使用可能に
    • Siren、Deepwater、Atlantis、Onyx Oblivion、Direblade、Verdant、Sulphurous Gargoyle、Alabaster Gargoyle、Stygian Gargoyle、Pitch-black Gargoyle、Illusionist、Brimstone、Harmony、Heritage、Divergence、Vulcan、Electroswarm、Kalguuran、Penance、Crucible Armour Set、Cane Toad King Portal、Albino Toad King Portal、River Toad King Portal、Sacred Wisps Portalなど多数のエフェクト
  • 「ゼシュトの手背面装飾品」に、コスメティックスメニューから選択できる小型のバリアントを追加
次回アップデートで修正予定の項目
  • 「ウーナの歌」が正しく再生されない問題を修正中(この修正には予想以上の時間を要している)
  • アトラスの他の重要コンテンツ(「霧の中の王」「ブリーチボス」「エクスペディションボス」)への複数回のリスポーンを追加予定
    • 「灰の裁定者」も含まれますが、他のコンテンツ実装が間に合わず
  • マップ(ウェイストーン)スタッシュタブの実装

Path of Exile 2 パッチ0.1.1 Preview

概要

本パッチは新しいリーグや経済システムを必要としない迅速な改善に焦点を当てているとのこと

元動画:https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY
参考:https://x.com/poe2_jp/status/1878551121574424888

マップシステムの改善
  • 基本的な変更
    • エンドゲームマップのバランス調整(全体的に報酬を魅力的にする方向)
      • モンスター数の調整
      • チェスト数の調整
      • マジック/レアモンスターの数の調整
      • エッセンス、ストロングボックス、シュラインの数の調整
    • 新規タワーマップの追加
      • 新たにマップを4種追加(Alpine Ridge/Sinking Spire/Bluff/Mesa)
  • その他のマップ改善
    • ボス出現率の調整(4分の1の確率で出現する想定だったが、スポーンしないマップが存在したため、想定より低くなっていた。これを修正)
    • 新規タブレットを追加。ボスを追加する(独自のModプール付き)
    • ストロングボックスの改善:
      • モンスターのスポーン速度向上
      • 霧エフェクトの改善
      • スポーンタイミングの調整
    • モッド効果の調整
視認性の改善
  • 地面エフェクトの視認性向上
  • 爆発エフェクトの改善
    • 視認性向上
    • 爆発までの時間延長
    • レアモンスター死亡時の消滅処理改善
  • ヴォラタイルプラントの視認性向上
アトラス機能の改善
  • ズームレベル向上
  • 地形の衝突問題の修正
  • ロード時間の短縮
  • バイオーム表示機能の追加
ゲームコンテンツの調整
  • デリリウム
    • 鏡を通過直後にデリリウムモンスターがスポーンしないバグの修正
    • シミュラクラムドロップ率20%増加
  • リチュアル
    • お告げの出現頻度を60%増加
  • エクスペディション
    • ショップのレアリティ改善
      • 今後さらなる報酬調整を予定
  • ピナクルコンテンツの改善
    • 城塞の生成位置を調整
      • アトラス中心からの距離を短縮
      • 遠距離からの視認性を向上(霧の中からでも城塞を特定できるように)
  • 灰の裁定者
    • 最大6回のリスポーン機能追加
      • 挑戦権アイテムを入れた人のみがトリガー可能
      • パーティー全体で同時リスポーン
      • ボスの難易度に応じてリスポーン回数は減少
      • ただしエリアから移動するとリスポーン不可に
  • 銅の城塞ボスの調整
    • 他ボスと同程度の難易度に
アイテムシステムの改善
  • ユニークアイテム
    • 低レベルユニークの強化
    • 全体的なユニークアイテムのアッパー調整
  • レアアイテム
    • Modの重み付けの調整(悪いModの出現率低下)
    • 高ティアアイテムのModロールバグの修正
    • ソケットアイテムの上書き機能を追加(ルーンなどの上書きが可能に)
モンスター/ボスバランスの調整
  • 主な変更点
    • 頭砕き、ゼコアの転がり攻撃のダメージを低下
    • プレイグベアラーの調整
      • 画面外からのデトネートデッド使用不可
      • 予告表示の改善
  • 見捨てられし鉱夫の調整
    • 手榴弾投擲回数減少
    • ビジュアル改善
    • ダメージ低下
  • ロストメン・ゼロットの画面外からの流星攻撃を制限
  • その他詳細は実際のパッチノートにて記載とのこと
コンソール版の改善
  • ウェブサイトベースのアイテムフィルターシステムの実装
その他の改善点
  • アーマーとスカベンジドプレーティングの強化
  • チャームシステムの改善:
    • 残り使用回数の表示
    • 発動エフェクトの追加
  • 町でウーナが演奏する音楽についてのバグ修正
今後の予定
  • メタゲームに影響を与える大規模な変更を計画
  • 新しいリーグと経済システムの実装を予定
  • 継続的なフラストレーション要因の特定と改善

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