最終更新:
t_konkon99 2025年02月05日(水) 10:48:55履歴
最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212
- 以下のコンテンツについて、エリアの難易度に応じて最大5回までのリスポーン機会を追加
- 「歪んだ領域(ブリーチボス)」エリア
- 「一つの我ら、ゼシュト」戦で死亡した場合はボスアリーナ入口で復活。ボス前に死亡した場合は領域の開始地点で復活
- 領域に繰り返し挑んだ場合は、モンスターからの経験値は得られないように
- エクスペディションボス「破滅の元凶、オルロス」戦
- 「無の核心(リチュアルボス)」エリア
- リスポーンはログブック、ブリーチストーン、または王との謁見を使用した人物のみが発動でき、パーティー全員が同時にリスポーンします
- 「歪んだ領域(ブリーチボス)」エリア
- 複数のマップエリアにチェックポイントを追加し、一部のチェックポイントの配置を改善
- "/ResetAtlas"チャットコマンドを追加。これはアトラスが行き詰まった状態(利用可能なマップがない状態)の時のみ使用できます
- ストロングボックスのミニマップアイコンを追加
- リーグメカニクスのミニマップアイコンは、どれだけ離れても表示され続けるように(後で戻りやすくなるように)
- 氷の結晶、テンペストベル、ヴァインアローの植物などの無生物に対する攻撃で、トリガースキルのエネルギー生成が発生しないように調整
- ヴァインアローの植物はヒット時のダメージを受けなくなり、それに伴いヒット時効果や類似のステータス効果が発動しなくなるように
- ミニオンが短時間移動できない場合、一時的に狭い隙間を通り抜けられるように
- アタック/キャストスピードの修正値によってコストが変動するチャネリングスキルは、その旨が明確に説明されるように
- スキルとキャラクターメニューインターフェースで使用されていないステータスは表示されないように
- スタン閾値のツールチップにスタンメカニクスに関する詳細な情報を追加
- コントローラー使用時のカスタマイズ可能なターゲティング動作設定を追加。これらはスキルバインドメニューで確認・選択できます
- コントローラーHUDにチャームを追加
- コントローラー使用時にアイテムを調べる際、詳細なアイテム情報を表示する設定を追加
- コントローラー使用時の各種インターフェースでの選択確認用の専用キーバインドを追加。(例:マップデバイスでマップを開く、祭壇で試練を開始するなどの操作)
- コントローラー使用時の様々な場所のテキストフォントサイズを拡大
- コントローラー使用時のアイテムナビゲーションを改善
- コントローラー使用時の遠距離攻撃のターゲティング動作を改善
- コントローラー使用時のオファリングスキルのターゲティング動作を改善
- コントローラー使用時におけるテンペストベルの過剰なターゲティングを抑えるため、さらなる調整を実施
- 0.1.1パッチで導入された、他のアクション実行中にアイテムを拾ったり一部のオブジェクトにインタラクトできる変更を、それによって発生した問題のため元に戻しました
- Path of Exile 2のキャラクター名を変更したり、2つのキャラクター間で名前を交換したりできるように。パッチ適用後、Webサイトのマイアカウントページからアクセスできます
- 以下の既存のコスメティックが「Path of Exile 2」で使用可能に
- Exile's Pilfering Ring, Exile's Pedometer Ring, Evertree Map Devices, Timekeeper's Map Devices, Peddler's Rain Hideout Decorations, Octoparasite Pets.
- サウンド、アート、エフェクト、環境の段階的、かつ継続的な改善
- ソロセルフファウンド(SSF)リーグから移行する際にマップデバイスへのアクセスが失われる可能性があるバグを修正
- 時のザロクが死亡時や重度のスタン中も回転する稲妻スキルを使用し続けることができたバグを修正
- 時のザロクの回転する稲妻ビームスキルがアリーナの隅に隠れている対象にヒットしなかったバグを修正
- モンスターの「プロキシマルタンジビリティ」モッドを獲得した際、期限切れ後もダメージ免疫が継続する可能性があったバグを修正
- モンスターが粉砕されるなどしてヒット時に死体が破壊された場合、レアモンスターのミニオンの死亡時に元素爆発の予告が表示されないバグを修正
- アトラスパッシブスキル「双子の脅威」が時々モンスターを正しく複製せず、ダメージを与えられないモンスターが発生することがあったバグを修正
- モンスターが死亡時にまだエナジーシールドを持っていた場合に毒や出血によるDoT(継続)ダメージによるキルがプレイヤーに正しく割り当てられないバグを修正
- ユニーククォータースタッフ「崩壊する地平線」を使用して、元素スキルのレベル上昇をスナップショットできるバグを修正
- 最近のマップから遠く離れたアトラスの一部が描画されないバグを修正
- コントローラー使用時にインベントリが一杯の状態で武器を装備しようとすると、以前装備していた武器が失われる可能性があったバグを修正
- 「蒸気泉」と「花咲く野原」マップエリアの一部のチェックポイントの不具合を修正
- トライアルマスターが戦闘中に時間停止スキルを使用した際に姿を消してしまうバグを修正
- 一部のプレイヤーで特定のクエストアイテムが正しくドロップしない稀なバグを修正
- キメラ、ザイクルシアンがドロップするクエストアイテム「アルティメイタムの刻印」を、インベントリが一杯の状態で拾おうとすると消えてしまうバグを修正
- ユニーク鎧「紅のクチュール」を装備している状態で、最大ライフをオーバーフローした際に永続バフが削除されるバグを修正
- ミニオンが召喚された「アンセストラルトーテム」に影響を与え、再召喚されるまでスキルの使用を停止させるバグを修正
- 黒のストライダーの攻撃「web mortar impacts」がブロックやドッジロールで回避できないバグを修正
- 「ウィザリングプレゼンス」発動中、スキル情報パネルにて頻度と持続時間の値が実際の値の2倍で表示されるバグを修正
- ジェムリングリージョネアのアセンデンシーパッシブ「結晶のポテンシャル」により、新しいエリアに入る際に装備していない弾薬が0にセットされるバグを修正
- カウチCoopモードで、プレイヤー1人がパーティーリーダーではないためにマップデバイスにインタラクトできてもマップを開けない問題を修正
- 本モードでは、マップ所有者が自動的にパーティーリーダーになるように
- カウチCoopモードで、プレイヤー2がプレイヤー1のユーザーインターフェース要素(エンドゲームマップなど)を開く様々なバグを修正
- カウチCoopモードで、プレイヤー2がチェックポイント間の高速移動を実行できないバグを修正
- コントローラー使用時にジェムの品質による恩恵を確認できない問題を修正
- コントローラー使用時に、「灰の裁定者」のボス戦で復活後も「あなたは死亡しました」画面が表示され続ける可能性があったバグを修正
- キャラクターエフェクト「惑星のオーブ」使用時にチャージが正しく軌道を描いていなかったバグを修正
- 複数のクライアントとインスタンスのクラッシュを修正。これにはWindows 24H2のユーザーに影響を与えていたクラッシュの潜在的な修正も含まれています
現在、Path of Exile 2のバグ修正といくつかの新機能を含む0.1.1cパッチの作業を進めています。このパッチは今週末までにリリースする予定です
詳細は後ほどパッチノートに記載されますが、以下の変更が含まれる予定です
詳細は後ほどパッチノートに記載されますが、以下の変更が含まれる予定です
- 以下のコンテンツについて、エリアの難易度に応じて最大5回までのリスポーン機会を追加
- 「歪んだ領域(ブリーチボス)」エリア
- エクスペディションボス「破滅の元凶、オルロス」戦
- 「無の核心(リチュアルボス)」エリア
- ストロングボックスのミニマップアイコンを追加
- リーグメカニクスのミニマップアイコンが、プレイヤーがどれだけ離れても表示され続けるように(後で戻りやすくなるように)
- 複数のマップエリアにチェックポイントを追加し、一部のチェックポイントの配置を改善
- ミニオンが短時間動けない状態が続いた場合、一時的に小さな隙間を通り抜けられるように
- Windows 24H2プレイヤーに影響を与えていたクラッシュの潜在的な修正
- 時間経過によるダメージでのキルがプレイヤーに正しく割り当てられない不具合を修正。特に、モンスターがエナジーシールドを持っている状態で毒や出血で死亡した場合に顕著に発生していました
- アトラスの一部が、最後にプレイしたマップから遠く離れている場合にレンダリングされない不具合を修正
- "/ResetAtlas"チャットコマンドを追加。これはアトラスが使用不可能な状態(利用可能なマップがない状態)の時のみ使用できます
- 複数のクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3714...
この修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります
追記:Steamでの配信に問題がありましたが、更新することで修正されました
- 一般的なクライアントクラッシュを修正
この修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります
追記:Steamでの配信に問題がありましたが、更新することで修正されました
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3707...
尚、本パッチは、サーバーを再起動せずに適用されています。パッチ内のクライアント変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります。
- 新しいコマンドラインオプションを追加
- このオプションを使用すると、DirectX 12クライアントのクラッシュ時に、追加のデバッグ情報(APIマーカー、NVIDIA Nsight Aftermath、DRED)が提供されます
- DirectX 12を使用しており、多数のクラッシュを経験している場合、一時的にこのオプションを有効にすることで原因の特定の一助となります
- このオプションは、Path of Exile 2のコマンドライン引数/起動オプションに「--ex-crash-report」を追加することで有効にできます
- 時の試練にてまれに発生する不具合を修正
- これにより、時のザロクによる「砂時計」で回避のチャンスを与えずにすべてのターゲットを即座に倒してしまう問題が発生していました
- ウーナが選択した楽曲に関連する音声が再生されない問題を修正
- チェックポイントUIに関連するクライアントクラッシュを修正
- インスタンスクラッシュを修正
尚、本パッチは、サーバーを再起動せずに適用されています。パッチ内のクライアント変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります。
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3704...
- タイタンの追加インベントリスロットを使用している際、取引時に空き枠が正しく計算されない問題を修正
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3703...
- 再度「復活した王、ヤマンラ」のゾンビスカートに関する不具合を修正。スカートが死亡時に引き続き突然爆発する問題が発生していました
- 特定のクエスト状態を持つキャラクターが、「必要なクエスト状態を満たしていません」というエラーを誤って受け取る不具合を修正
- 「埋葬の沼」マップのボスアリーナから退出できなくなることがある問題を修正
- 複数のインスタンスクラッシュを修正
- 2025年1月20日 午前2:51 (GMT): このHotfixによりクラッシュが発生したため、ロールバック
- 2025年1月20日 午前4:00 (GMT): クラッシュを修正したHotfixを再配信
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3697...
- レアモンスターのミニオンが一部の元素爆発を起こす際、キル時に死体が消滅することで爆発が見えなくなる問題が発生していたため、これらの元素爆発を一時的に無効化
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3697...
- ショックウェーブトーテムが敵に囲まれた場合や近くに敵が全くいない場合に攻撃しなくなる不具合を修正
- 「スカベンジドプレーティング」が最大スタック数10を超えてスタックを付与してしまう不具合を修正
- 第三章にて特定のクエスト状態を持つキャラクターが「必要なクエスト状態を満たしていません」というエラーを受け取る不具合を修正
- 「硫黄の洞窟」のマップで、両方のボスが出現しない不具合を修正
- クラッシュが発生するインスタンスを修正
明日、最後の調整で問題が発生しなければPath of Exile2のパッチ0.1.1をリリース予定です
本パッチには新たなエンドゲーム用タワーマップ、マップエリアのチェックポイント、「灰の裁定者」戦での再挑戦機能、モンスターやユニークアイテムの調整、改善点、また多くのバグ修正を含みます
なお、これらの内容はパッチ適用前に変更される可能性がある点にご注意ください
本パッチには新たなエンドゲーム用タワーマップ、マップエリアのチェックポイント、「灰の裁定者」戦での再挑戦機能、モンスターやユニークアイテムの調整、改善点、また多くのバグ修正を含みます
なお、これらの内容はパッチ適用前に変更される可能性がある点にご注意ください
- 新たに4つのタワーマップエリア「Alpine Ridge」「Sinking Spire」「Bluff」「Mesa」を追加
- 「失われし塔」マップエリアをリニューアル
- 「灰の裁定者」戦での再挑戦回数を最大6回に
- 挑戦権アイテムを入れた人のみがトリガー可能
- パーティー全体で同時リスポーン
- ボスの難易度に応じてリスポーン回数は減少
- ただしエリアから移動するとリスポーン不可に
- 今後他のピナクルボスコンテンツにも再挑戦機能を追加予定
- 「灰の裁定者」の一部スキルを中断不可に変更
- 「灰の裁定者」が現れる際の無敵時間を延長、出現中の被ダメージを大幅に軽減
- 「灰の裁定者」の剣攻撃が召喚ミニオンを対象にする頻度を減少
- マップエリアにチェックポイントを追加
- マップエリアには最低3体のレアモンスターが含まれるように
- 「ジッグラトの避難所」のより近くに「城塞」が出現可能に
- エンドゲームマップ上での「城塞」の視認性を改善
- アトラスUI上でマップにカーソルを合わせた際にそのバイオームが表示されるように
- 新アイテム:「Overseer’s Precursor Tablet」を追加
- このアイテムは、完了したタワーに配置することで、特定の範囲内の有効なマップにボスを追加します
- この石板はマップボスからドロップし、ボスに影響を与える限定的な効果を持つモッドを持つことがあります
- シュラインのハイライト表示とクリック可能範囲を改善
- シミュラクラムのエンカウンターにおけるモンスターのダメージスケーリングを減少
- マップにボスが含まれる確率を調整。ボスは約4回に一度の頻度で出現するように
- マップボスが現在のティア、またはそれ以上のウェイストーンをドロップする確率を減少。マップボス全体の数が増加するため調整
- マップボスアトラスパッシブ「光輝のウェイストーン」によるドロップ確率を+25%から+15%に
- 一部のマップボスによるウェイストーンドロップ確率上昇パッシブが+10%から+6%に
- デリリウムアトラスパッシブ「お前なんか怖くない!」の効果に「デリリウムボスがドロップするシミュラクラムの破片が100%増加する」を付与するように変更(以前は50%)
- 「ブリーチ」のモンスターと小型チェストの数を15%減少
- マップ内で見つかる「シミュラクラムの破片」の数を20%増加
- アノイントされた「ウェイストーン」の専用2Dアートを追加
- 「危機の破片」「ブリーチストーン」「シミュラクラム」「王への謁見」のベンダーでの金銭価値を調整
- キーボードとマウス入力において、エンドゲームマップのズームアウト範囲をコントローラー入力のズームレベルと一致するように拡大
- 「スーパーチャージドスラム」の連続した余震の半径増加が最大3メートルになるよう変更(以前は上限なし)
- 「スカベンジドプレーティング」が敵のレア度に基づいて効果の持続時間を変更
- 通常:1スタック、マジック:2スタック、レア:5スタック、ユニーク:10スタックを付与するように
- ユニークアミュレット「嵐の合唱」が付与するスキル「ライトニングボルト」を「Greater Lightning Bolt」に改名し、スタッフが付与するスキルと区別するように
- 「Greater Lightning Bolt」はクリティカルヒットした際にその後の「Greater Lightning Bolt」を連鎖的に発動しなくなるように調整
- 「Greater Lightning Bolt」は「ライトニングボルト」と比較して、約3.5倍の基礎雷ダメージを与えるように調整
- ユニークアーマー「テンポラリス」はスキルのクールダウンを100ms未満に短縮できなくなるように調整
- メタジェムのソケットに入っているスキルはエネルギーを獲得できなくなるように調整
- 「ヴァインアロー」の説明文を明確化し、着地時に敵にヒットすることを明示
- ミニオンスキルの整合性のため、「ペインオファリング」からオーラタグを削除。このスキル自体はオーラを生成せず、召喚されたミニオンがオーラを生成するため
- ソロ・セルフファウンドリーグから対応する親リーグ(スタンダードまたはハードコア)への移行を可能に
- キャラクター選択画面の「リーグ移行」ボタンから実行可能
- ストロングボックスの調整
- 敵のスポーンがより短時間で完了するように
- すべての敵のスポーンが完了すると霧が消失するように
- 「Research Strongboxes」の出現確率を大幅に上昇
- ストロングボックスから出現したモンスターを視覚的に区別する効果を追加
- 「Volcanic Crag」「Lightning Storms」「Ice Spikes」「Chaos Barrage」のモッドの発動に遅延を追加
- チャームが自動使用される際にキャラクターに効果を表示
- ルーンなどのソケットアイテムを、別のソケットアイテムで上書き可能に
- アイテムの分解時に分解可能なインベントリ内のアイテムとソケットを強調表示
- 品質の付いたフラスコが分解可能に
- アーマーの効果を約15%向上
- スケルトンより小さい大多数のモンスターがドッジロール中に押し出し可能に
- デリリウムの破片などのオブジェクトが他のモンスターに押し出されないように変更
- リチュアル報酬としてのお告げの出現確率を上昇
- 一部の望ましくないアイテムモッドの出現確率を低下
- 蒸留された感情がアミュレットにパッシブスキルを付与するために必要であることを示す表示は、初めて蒸留された感情を拾った後にのみパッシブスキルツリーに表示するように
- トライアルマスターのアリーナに出口ポータルを追加
- エクスペディションのベンダーへのアクセスに必要なレベル制限を削除
- エクスペディションのベンダーの商品レアリティがショップレベルに応じて上昇するように変更。ただし既存のショップには影響しない
- 多くのマップエリアでスキルやエフェクトの視認性向上のための調整を実施
- 持続バフスキルジェムの最初の使用について、チュートリアルを追加
- キャンペーンエリアとマップ全体の歩行可能範囲の一貫性を改善
- ワールドマップの読み込み時間を短縮
- プレイヤーの初期リスポーン時間を2.5秒に短縮(以前は3秒)
- 死亡ごとのリスポーン時間のペナルティを1.5秒に短縮(以前は2秒)
- アルヴァが隠れ家に配置された場合に、アイテムのギャンブルが可能なように選択肢を追加
- 範囲外で死亡したミニオンが即座にプレイヤー付近で復活するように変更
- クエストトラッカーに現在のエリアに該当するクエストを表示するよう改善
- 「ジェムの原石」がアイテムラベルにレベルを表示するよう変更
- チャームにチャージ数と発動中状態が表示されるように
- ワールドマップアイコンについて、クエスト、エンカウンター、アイテムの発見済をより明確に示すよう更新
- 装飾パネルUIに武器エフェクトの拡張オプションを追加
- 一部ユニークアイテムに2Dアートを新しく追加(エリアンの玉石、ハートバウンド・ループ、アイアンライド、ミリスの細君)
- ユニークアイテム「知恵と行動の手」に3Dアートを追加
- ユニークアイテム「エディルンの牙」及び「スプリンターハート」にフレーバーテキストを追加
- 「削減のお告げ」発動後、混沌のオーブ適用前にアイテムにマウスオーバーすると、再ロールされるモッドが表示されるように
- ボス「キメラ、ザイクルシアン」との戦闘パフォーマンスを改善
- 「溶融した宝物庫」の溶岩のパフォーマンスを改善
- エンドゲームマップでのレアモンスター目標撃破時のエフェクトの画面効果を低減し、パフォーマンスを改善
- 非常に明るい光で多くの影を投射するエリアのパフォーマンスを改善(例:コペク神殿とジッグラトの避難所)
- 「ジッグラトの野営地」のパフォーマンスを改善し、テクスチャが未ロードとなる問題を軽減
- 燃焼領域が、レバーなどのインタラクト可能なオブジェクトの下に出現しないように
- モンスターがマップ入口近くに出現しないように変更(プレイヤーが移動直後に攻撃される事態を防止)
- 名誉耐性のキーワードを追加
- デリリウムモンスターが出現アニメーション中にターゲット不可とならないようにし、プレイヤーを押し出さないように
- 他のアクション実行中でもアイテムの拾得や一部オブジェクトの操作を可能に
- 「その場で攻撃」オプションが、移動しながら使用できるスキルの操作を妨げないように変更(WASD移動中)
- サウンド、アート、エフェクト、環境の継続的な改善
- 選択したカレンシーで使用できないアイテムをインベントリナビゲーションが無視するように
- アイテムやオブジェクトのラベルを表示/非表示に切り替えるアクションを追加
- ワールドマップ画面でB/〇ボタンを押すと地下エリアから退出可能に
- 「セケマの試練」や「混沌の試練」で、インタラクト可能なオブジェクトがスキルより優先されるように(同じボタンが割り当てられている場合)
- ナビゲーションメニューの「コスメティックス」タブを最後に移動し、クエストやアトラスタブへの移動を容易に
- 非常に大きなボス(例: 冒涜者、トール・ガル)に対する自動ターゲットのロジックを改善
- コントローラー切断時にゲームがデフォルトで一時停止するようになり、設定で切断に変更するオプションを追加
- 自動ターゲットが大型の敵やオブジェクト(例: テンペストベル)を過度に優先しないように
- X/□ボタンを押しながらアイテムスタックを保持すると、選択したスペースに単一のアイテムを移動するように
- サポートジェムをソケット上にホバーすると、現在そのソケットにあるサポートジェムが表示されるように
- 無効なジェムをソケットに装着しようとした場合、適切なエラーメッセージが表示されるように
- コントローラー入力に切り替えると、キーボードとマウスで作成されたキャラクターのアクションがバインドされなくなる問題を修正
- エクスペディションベンダーの再ロールがコントローラー使用時に機能しなかった問題を修正(専用ボタンY/△を追加)
- ジェムリングリージョネアのアセンダンシーパッシブ「ジェムの嵌め込み」が、コントローラー使用時のサポートジェム装着時に適用されなかった問題を修正
- 「失われし塔」のインターフェースのコントローラー操作が一貫性を欠いていた問題を修正
- 隠れ家のスタッシュナビゲーションがコントローラー使用時に妨げられる問題を修正
- 特定のCoopモードでプレイヤー2が「サルベージベンチ」を使用できない問題を修正
- 特定のCoopモードでプレイヤー2が装飾品を装備できない問題を修正
- 特定のCoopモードで特化スタッシュタブが両プレイヤー同時にアクセスする際に表示されない問題を修正
- アイテムの詳細確認時に詳細な説明を切り替える操作が機能しない問題を修正
- サポートジェムのソケット制限に近い場合、ソケット付きサポートジェムを別のソケットに移動できない問題を修正
- 「ホールドターゲッティング」オプションがクロスボウの弾薬スキルに対して機能しなかった問題を修正
- 特定のスキルが、別のスキル入力を押し続けている間に使用できない問題を修正
- コンソールでアイテムフィルターが使用可能に
- Path of Exileの公式ウェブサイトでフィルターを購読することで利用可能
- ゲーム設定メニューの「フィルター」セクション(ゲームタブ内)にアイテムフィルター設定のリンクを追加
- HDRが有効なXboxシリーズコンソールで、カットシーンや情報動画の色調補正が正しく表示されない問題を修正
- 複数の古い翻訳を修正
- アクセント付き文字が一部の言語で正しく表示されない問題を修正
- 翻訳されたテキストが自身やフィールドの枠線と重なるケースを修正
- タイ語のテキストがコンソールで正しく表示されない問題を修正
- ゲーム言語が繁体字中国語の場合、モッドのティアが正しく表示されない問題を修正
- 英語以外の言語でキーワードが正しく表示されないケースを修正
- 以下の既存のコスメティックが「Path of Exile 2」で使用可能に
- Siren、Deepwater、Atlantis、Onyx Oblivion、Direblade、Verdant、Sulphurous Gargoyle、Alabaster Gargoyle、Stygian Gargoyle、Pitch-black Gargoyle、Illusionist、Brimstone、Harmony、Heritage、Divergence、Vulcan、Electroswarm、Kalguuran、Penance、Crucible Armour Set、Cane Toad King Portal、Albino Toad King Portal、River Toad King Portal、Sacred Wisps Portalなど多数のエフェクト
- 「ゼシュトの手背面装飾品」に、コスメティックスメニューから選択できる小型のバリアントを追加
- 「ウーナの歌」が正しく再生されない問題を修正中(この修正には予想以上の時間を要している)
- アトラスの他の重要コンテンツ(「霧の中の王」「ブリーチボス」「エクスペディションボス」)への複数回のリスポーンを追加予定
- 「灰の裁定者」も含まれますが、他のコンテンツ実装が間に合わず
- マップ(ウェイストーン)スタッシュタブの実装
本パッチは新しいリーグや経済システムを必要としない迅速な改善に焦点を当てているとのこと
元動画:https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY
参考:https://x.com/poe2_jp/status/1878551121574424888
元動画:https://www.youtube.com/watch?v=XNJSDxwC9bY
参考:https://x.com/poe2_jp/status/1878551121574424888
- 基本的な変更
- エンドゲームマップのバランス調整(全体的に報酬を魅力的にする方向)
- モンスター数の調整
- チェスト数の調整
- マジック/レアモンスターの数の調整
- エッセンス、ストロングボックス、シュラインの数の調整
- 新規タワーマップの追加
- 新たにマップを4種追加(Alpine Ridge/Sinking Spire/Bluff/Mesa)
- エンドゲームマップのバランス調整(全体的に報酬を魅力的にする方向)
- その他のマップ改善
- ボス出現率の調整(4分の1の確率で出現する想定だったが、スポーンしないマップが存在したため、想定より低くなっていた。これを修正)
- 新規タブレットを追加。ボスを追加する(独自のModプール付き)
- ストロングボックスの改善:
- モンスターのスポーン速度向上
- 霧エフェクトの改善
- スポーンタイミングの調整
- モッド効果の調整
- デリリウム
- 鏡を通過直後にデリリウムモンスターがスポーンしないバグの修正
- シミュラクラムドロップ率20%増加
- リチュアル
- お告げの出現頻度を60%増加
- エクスペディション
- ショップのレアリティ改善
- 今後さらなる報酬調整を予定
- ショップのレアリティ改善
- ピナクルコンテンツの改善
- 城塞の生成位置を調整
- アトラス中心からの距離を短縮
- 遠距離からの視認性を向上(霧の中からでも城塞を特定できるように)
- 城塞の生成位置を調整
- 灰の裁定者
- 最大6回のリスポーン機能追加
- 挑戦権アイテムを入れた人のみがトリガー可能
- パーティー全体で同時リスポーン
- ボスの難易度に応じてリスポーン回数は減少
- ただしエリアから移動するとリスポーン不可に
- 最大6回のリスポーン機能追加
- 銅の城塞ボスの調整
- 他ボスと同程度の難易度に
- ユニークアイテム
- 低レベルユニークの強化
- 全体的なユニークアイテムのアッパー調整
- レアアイテム
- Modの重み付けの調整(悪いModの出現率低下)
- 高ティアアイテムのModロールバグの修正
- ソケットアイテムの上書き機能を追加(ルーンなどの上書きが可能に)
- 主な変更点
- 頭砕き、ゼコアの転がり攻撃のダメージを低下
- プレイグベアラーの調整
- 画面外からのデトネートデッド使用不可
- 予告表示の改善
- 見捨てられし鉱夫の調整
- 手榴弾投擲回数減少
- ビジュアル改善
- ダメージ低下
- ロストメン・ゼロットの画面外からの流星攻撃を制限
- その他詳細は実際のパッチノートにて記載とのこと
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2
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