Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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私は死を恐れぬ。死の支配者なのだ。闇と死者は戦いのための私の武器。敵は跡形もなく朽ち果て、我が死の軍勢が叫び声を上げて奴らを千々に引き裂く。

基本情報

画像情報
特徴ミニオン
死者の軍隊を前進させろ!彼らを命令に従わせろ。
疫病
疫病と病苦を解き放て。ゆっくりとした、しかし痛みを伴う死を。
骨魔術
骨の釘を意のままに成長させろ。速い、致命の魔法。
推奨武器セプター、ワンド
推奨能力知性
概要
死と腐敗がウィッチが選ぶ武器。彼女は強力な混沌スペルを唱えながら、不死のミニオンの大群を呼び出して自分のために戦わせることができる。
アセンダンシーブラッドメイジ生命エネルギーの支配者となれ。ブラッドメイジは自分のライフをリソースとして利用し、敵に破壊をもたらす。
インファーナリストインファーナリストはマナの必要性を超越し、代わりにスペルを唱える度に熱を蓄積する。地獄の猟犬を従えれば、彼女自身が悪魔に変身することさえできる。

アセンダンシースキルリスト(ノータブル)

ブラッドメイジ

スキル名効果付与されるスキル or 備考
血魔術スキルを付与: ライフレムナント
スキルは基礎マナコストと同量の基礎ライフコストを獲得する
ライフレムナント
敵の血を飲み、ライフを回復する。アクティブ中、プレイヤーがキルした敵は一定確率でライフレムナントをスポーンし、クリティカルヒットを与えた敵は数秒ごとにライフレムナントをスポーンするようにする。ライフレムナントを拾うと、プレイヤーにライフが付与され、最大ライフをオーバーフローすることができる。

敵をキルした時に25%の確率でレムナント1個スポーンさせる
対象をクリティカルヒットした時にレムナントを1個スポーンさせる。2秒に1度だけ起きる
それぞれのレムナントは(11–410)のライフを付与する
品質による追加の効果:
敵をキルした時に(0–10)%の確率でレムナント1個スポーンさせる
生命力吸収スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
開いた傷口プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ
血の茨ダメージの10%を追加物理ダメージとして獲得する
元素ダメージで出血を付与できるようになる
血塗れの棘ライフ40ごとにクリティカルダメージボーナスが1%増加する
肉を切り裂けスペルの基礎クリティカルヒット率は15%
絡みつく傷ヒットによるライフ喪失の25%を防ぎ、同量のライフを代わりに4秒間かけて失う
深紅の力装備中の鎧から得られるエナジーシールドを追加最大ライフとして獲得する

インファーナリスト

スキル名効果付与されるスキル or 備考
変質した肉体冷気ダメージの20%を火ダメージとして受ける
雷ダメージの20%を火ダメージとして受ける
物理ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
ベイダットの凝視ライフの25%をリザーブする
最大ライフ6ごとに最大マナ +1
ベイダットの意思ライフの25%をリザーブする
最大ライフ25ごとに最大[spirit
スピリット] +1
ベイダットの手ライフの25%をリザーブする
最大ライフ8ごとに最大エナジーシールド +1
悪魔の憑依スキルを付与: 悪魔形態悪魔形態
デーモンにシェープシフトし、自らのスペルをより強力にする。プレイヤーがデーモンに変身中に、毎秒デーモンフレイムを獲得し、ライフを加速度的に失うようにする。ライフが1になるか、スペル以外のスキルを使用するか、またはこのスキルを再使用すると人間の姿に戻る。

デーモン形態中キャストスピードが(12–25)%増加する
デーモン形態中に全てのスペルスキルのレベル +(3–6)
デーモンフレーム1スタックごとに毎秒ライフの0.5%を失う
デーモンフレイム1スタックごとにスペルダメージが(7–18)%増加する
闇の支配者デーモンフレイムの最大数 10
火術の契約最大マナは最大インファーナルフレイムによって置き換えられる
スキルコストにマナを使用するのではなくインファーナルフレイムを獲得する
インファーナルフレイムが最大値に達した時に最大ライフとエナジーシールドを火ダメージとして受ける
インファーナルフレイムが最大値に達した時にインファーナルフレイムを全て失う
過去2秒以内にインファーナルフレイムを一切獲得していなければ毎秒インファーナルフレイムの10%を失う
炎をもたらすもの低インファーナルフレイム状態でない時に、プレイヤーとプレイヤーの存在下の味方による全てのダメージが発火確率と強度に寄与する
燃え上がる身体高インファーナルフレイム状態の時に、
プレイヤーとプレイヤーの存在下の味方はダメージの20%を火ダメージとして獲得する
忠実なヘルハウンドスキルを付与: インファーナルハウンド召喚
ヒットダメージの20%をプレイヤーの前にヘルハウンドのライフで受ける
インファーナルハウンド召喚
復活するインファーナルハウンドを召喚する。それは近くの敵を発火させる。ハウンドはヒットによるダメージの一部をプレイヤーに代わり受ける。

ミニオンはその最大ライフの20%と同量の基礎火ダメージを与えたと仮定して半径1.5m以内の敵を発火させる
品質による追加の効果:
ミニオンの最大ライフが(0–20)%上昇する
笑みを浮かべた焼身プレイヤーがクリティカルヒットを与えた時に発火状態になり、プレイヤーのライフとエナジーシールドの15%を毎秒火ダメージとして受ける
クリティカルダメージボーナスが30%上昇する

ビルド例

ビルド情報

以下に纏められています
0.4ビルド:ドルイド






以下は旧Verのビルド

関連項目

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