Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。


エンドゲームの世界
Path of exile2 では第三章(残酷)、いわゆる2周目の第三章をクリア後にエンドゲームコンテンツ「アトラス」に挑むことができるようになります
このページではエンドゲームの概要や進め方について記載します


アトラス

「マップ」とも呼ばれるコンテンツです。無限に広がる世界を「ウェイストーン」を使って探索し、クエストのクリアを目指します

基本目標

・クエストとして提示されるTierのマップを規定数クリアし、報酬であるアトラスパッシブポイントを最大まで獲得すること

各マップには特定の特徴が付与されることがあり、それによって様々なエンドゲームコンテンツを体験できます

基本的な進行方法

  • 「ウェイストーン」を使い、各Tierのマップを探索(高Tierほど難易度とドロップの質が高まる)
  • 失われし塔」で「先人の石板」を使用し、マップでより良いアイテムを狙う(この際、塔に使うウェイストーンは低Tierのウェイストーンで構わない)
  • 「隠れ家」を探し、クリアする(一つは確保したい為、最序盤に行うべきタスク)
  • 出来るだけ「ウェイストーン」を維持しながらマップのクリアを繰り返す
  • 各コンテンツ(燃えるモノリス、セケマの試練、混沌の試練、ブリーチ、デリリウム、リチュアル、エクスペディション)の通称ピナクルボスに挑む(終盤)

マップのクリア条件

すべてのレアモンスターの撃破」でクリアとなります
マップ内のモンスターの総数が一定以下になると、レアモンスターの存在する方角や場所がミニマップに表示されます
※ただし「失われし塔」のクリア条件のみ例外。特定のオブジェクトを調べることでクリアとなります

マップ進行のコツ

ウェイストーンの維持について
1.「マップ」は可能な限り全て回る
・レアモンスターほど「ウェイストーン」やより良いアイテムを落としやすいが、通常のモンスターからも「ウェイストーン」はドロップする
・特に「ウェイストーン」が枯渇気味な間は一度のマップで獲得できるものは全て回収したい

2.ドリヤニからの購入(序盤)
・レベルアップごとにラインナップが更新される
・Tier1のウェイストーンは無制限にいつでも購入可能

アイテムの活用など
・基本的に行いたい作業
  • 「ウェイストーン」や「先人の石板」には必ず「変成のオーブ」「増強のオーブ」を使用する
  • マップボスには出来るだけ高Tier、ウェイストーンドロップ確率が高い「ウェイストーン」を使用する
  • ボスの存在するエリアを狙って「先人の石板」でレベルを上げる
⇒これらは全て「ウェイストーン」をドロップさせ、維持しやすくする目的がある(その他の報酬の面でも重要)



ボスがいるマップはこのように表示される。ウェイストーンに悩んでる間は狙いましょう

・中盤以降に行いたい作業
  • ウェイストーンに「王者のオーブ」を使用(目安はTier6辺り)
  • 「錬金術のオーブ」の使用も適宜検討
※「カレンシー交換」も活用し、オーブの確保が充分可能な段階で実施しましょう
その他効果的なウェイストーンの使い方
・リフォージの活用
  • ウェイストーンはリフォージでTierが1つ上がる
  • 低TierでもTierを引き上げられる
  • 終盤はMODの再抽選を狙ってリフォージでリセットを図るのも有効

・Tier15到達後の活用(考え方の一つ)
  • Tier13辺りからMODを厳選し、不要なものを上位Tierにリフォージ
  • Tier15の「ウェイストーン」は適宜コラプトでTier16を狙っても良い
有用なMOD
  • 「レアモンスター増加」「レアリティ増加」「アイテム数量増加」
    • レアモンスターはより良いアイテムが狙え、レアリティ増加は装備で確保できていなければ。レアリティが一定以上あれば「アイテム数量増加」が良い


避けたいMOD
  • 「燃焼領域」が出現するMODは特に余裕がなければ避けたい
    • 気をつけていれば問題ないが、エフェクトやマップ地形次第では判別しづらい位置で気づかず踏み続けるということも有り得る
    • また、ライフの減少速度が決して遅くはなく、敵に囲まれて抜け出せない状態に陥ると危険(余裕があれば問題ないかもしれないが、事故の要因にはなりうる)

ここまでの記述について、おおよそ下記の動画でも触れられています
Tier15到達までのアトラスパッシブポイントの振り方についても触れられています
https://www.youtube.com/watch?v=1VTeznLqz2g

・タイミング:第二章、エンドゲーム
・主な報酬:アセンダンシーポイントの獲得、ジュエルなど

概要

セケマの試練は第二章進行中に出会うコンテンツ
様々な障害を越えて、アセンダンシーポイントの獲得と報酬を獲得を目指すことになります
この試練中は「名誉」と呼ばれるゲージが登場し、通常の死亡と別にこれが0にならないように立ち回る必要があります

挑戦権とアセンダンシーポイント

  • 挑戦には「ジンのバリャ」が必要(初回は必ず第二章のマップ「裏切り者の通路」内にて「裏切り者、バルバラ」を撃破で入手)
  • 以降はランダムドロップ
  • 初回のクリア時にアセンダンシーが行える
  • 試練数3、試練数4の「ジンのバリャ」を使った試練のクリアにより、アセンダンシーポイントを追加で獲得可能
    • これは後述の混沌の試練でも獲得が可能

詳細はセケマの試練を参照のこと(随時追記していきます)

ボス

  • 規定数の試練をクリア後、ボスとの戦闘が行われます(この回数=ジンのバリャの試練数)
    • この際も名誉ゲージは健在なので、ダメージを受けないように立ち回る必要がある
  • 試練数4の「ジンのバリャ」で最後まで到達すると「時のザロク」と戦える
    • これを撃破することで、最後のアセンダンシーポイントの獲得、またユニークドロップの獲得が狙える

レリック

  • セケマの試練ではレリックというアイテムがドロップし、持ち込むことができます
  • 「ジンのバリャ」使用時に配置し、試練挑戦中に様々な効果を得られます
    • 基本的に「レリック」はプレイヤーに有利な効果をもたらすが、より難しい試練をクリアすることで、追加報酬を狙えるユニークレリックが存在する

混沌の試練

・タイミング:第三章、エンドゲーム
・主な報酬:アセンダンシーポイントの獲得、ソウルコアなど

混沌の試練は第三章進行中に見つけることができるコンテンツです
次々と重なるMODの影響を受けながら各種挑戦をクリアすることになります

概要

  • 挑戦エリアに入る前に、毎回3つのMODから1つを選択する
    • これらは全てプレイヤーの不利に働くもので、更に挑戦中は選択したすべてのMODが適用される
      • つまり、1つ目のエリアでは1つのMOD、10個目のエリアでは10個のMODが適用される為
  • 規定数のエリアを攻略することでクリア

挑戦方法

  • 挑戦には「アルティメイタムの刻印」が必要(初回は第三章の途中で確定ドロップ)
    • 初回のクリア時に2回目のアセンダンシーポイントの獲得が行われる
  • 以降はランダムドロップ
  • 試練数7、試練数10の「アルティメイタムの刻印」を使った試練のクリアにより、アセンダンシーポイントを追加で獲得可能
    • これはセケマの試練でも獲得が可能
      • ただし、最後のアセンダンシーポイントは10個目のエリアをクリア後に「トライアルマスター」を撃破する必要がある(この際、追加の挑戦権アイテムが必要になる)

ボス

  • 確定で4つ目、7つ目、10個目のエリアでボスが出現
  • この際に出てくるボスはランダム
  • 10個目のエリアクリア後、ボスの種類に応じて「卑劣な運命」「致死の運命」「勝利の運命」を1つドロップする
  • 「卑劣な運命」「致死の運命」「勝利の運命」を集め、10個目のエリアクリア後の報酬獲得エリアで使用すると、「トライアルマスター」に挑戦することが可能
    • これを撃破することで最後のアセンダンシーポイントの獲得、またユニークドロップの獲得が狙える
      • 「特別なアルティメイタムの刻印」がドロップすることがあり、これを使った試練で「〇〇のオーブ」等を倍にすることが可能

ソウルコア

ソウルコアとはルーンと同様に装備のソケットにはめ込むことができるアイテムであり、混沌の試練固有の報酬です
試練クリア後に、試練数に応じて一定数を確定で獲得できます(例:試練数10をクリアすれば、確定で何らかのソウルコアが3個獲得できます)

挑戦内容

各エリアの挑戦内容は下記からランダムで決定されます
・すべてのモンスターを倒す
・一定時間生き残る
・目標を護衛する(プレイヤーが近くに居ると動く像を最後まで移動させる)
・マップ内のソウルコアを全て集める(ソウルコアは持っている間、ライフを継続的に減少させる)
・生贄を一定数捧げる(モンスターが湧き続ける魔法陣の中で枯渇するまで戦闘する。魔法陣は3つ)

ブリーチ

・タイミング:エンドゲーム
・主な報酬:カタリスト、ブリーチの破片、ブリーチの指輪、ブリーチの先人の石板、その他通常のモンスタードロップ

概要

ブリーチが存在するマップでは禍々しい手の形状をしたオブジェクトが現れます
オブジェクトに触れることでブリーチが開始されますが、以下の特徴があります
  • 大量のモンスターが殺到しながらブリーチの領域が広がり続ける
  • ブリーチの領域が継続的に拡大していく
  • 握られた手」が時折出現する。触れるとアイテムが別途ドロップする
  • モンスターの処理速度によって、領域の拡大と持続時間が変動する(高速で処理するほど継続する)
  • 持続時間が過ぎると、ブリーチの領域は急速に収束する

ブリーチの報酬

カタリスト
  • 指輪またはアミュレットに使用でき、特定のMODを品質によって強化する効果を付与する
    • 例として能力値MODを強化する品質を追加する「適応のカタリスト」によって品質を10%にすると、能力値の増加MODの効果値を+10%することができる
    • 後述のブリーチの指輪と合わせることで、強力なMODをもった指輪のクラフトが可能となる
複数回使うことで品質を高められる。
ただし、別のカタリストを適用すると数値はリセットされるので注意。
品質を+10%にすることで、能力値モッドの効果が1割増しに
もちろん元の値が高ければより効果的
ブリーチの指輪
  • 通常の指輪と異なり、「最大50%」まで品質を高めることが可能(上述の「適応のカタリスト」なら、能力値の増加MODの効果値を+50%できる)
ブリーチの破片
  • ブリーチで出現するモンスターからドロップ
  • 300個集めることで「ブリーチストーン」に
  • 「ブリーチストーン」は「レルムゲート」でブリーチボス「一つの我ら、ゼシュト」に挑める
  • カレンシー交換から入手することも可能
ブリーチの先人の石板
  • ブリーチの敵からドロップ
  • 範囲内のエリアの幾つかにブリーチを出現させる
    • 利用することで、ブリーチコンテンツを継続的にプレイすることが可能

ブリーチボス「一つの我ら、ゼシュト」

  • 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
  • 通常のブリーチ時に出現するような手に触れた後、一定時間内にボスのところまで到達する
  • レアモンスター撃破でタイマー延長
  • 道中出現する「握られた手」やモンスター撃破時の報酬はボス挑戦前にまとめて出現
  • ボスを撃破することで、「ブリーチ」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
    • 「ブリーチ」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
    • 全てのパッシブポイントの獲得には一定以上の難易度にした上で4回の撃破が必要
    • 固有のユニークドロップも

デリリウム

・タイミング:エンドゲーム
・主な報酬:蒸留された感情、シミュラクラムの破片

概要

デリリウムが存在するマップでは鏡のオブジェクトが一つ登場します
  • 鏡を通過すると開始
  • 開始後は狂気の霧が満ち、すべての敵がより危険に
  • 霧を深く進むほどより危険になり、報酬も良くなる
  • モンスターを撃破し続けることで継続。立ち止まることで時間切れを待つか、即座に終了させることが可能
  • デリリウムが終了時、倒した数に応じて蒸留された感情などの報酬を獲得

デリリウムの報酬

蒸留された感情
主に下記の2つの使い道で使用されます
  • アミュレットへのアノイント
    • 特定順序で特定の順番で使用することでパッシブスキルを付けられる
    • パッシブスキルツリーから遠いパッシブを一つだけ取得することが可能
    • 対象となるのは「ノータブル」と呼ばれる、中くらいの大きさの円のスキル
  • ウェイストーンへのアノイント
    • ウェイストーンにアノイントすることで、ウェイストーンにMODを追加可能
      • この際、必ず「エリアの全てのプレイヤーはX%のせん妄度になる」という効果が付与される
    • アノイントされたウェイストーンは特別なマップとなり、最初からデリリウムの霧が発生する
      • この霧は通常と違い、決して晴れず、難易度はせん妄度に応じて上昇する。また、あらゆる敵から「シミュラクラムの破片」がドロップする
インベントリから使用すると…
このように画面が出てくる。ここにアミュレットやウェイストーンを置く
ただし、アミュレットに使う場合、使用する種類だけでなく順番も決められているので注意
対応するパッシブスキルの情報を確認すると、
どの順番でどの種類のものを使えば良いかがわかる
所持している蒸留した感情からどんなパッシブが取得できるかは計算ツールも存在する
シミュラクラムの破片
  • デリリウム中にモンスターを撃破することでドロップ
  • 300個集めることで「シミュラクラム」に
  • 「シミュラクラム」は「レルムゲート」でデリリウムボス「黙示録、コシス」に挑める
  • カレンシー交換から入手することも可能
デリリウムボス「黙示録、コシス」
  • 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
  • このマップでは合計15Waveの敵を凌ぎ、最終Waveに登場する「黙示録、コシス」の撃破が必要
  • 通常のモンスタードロップについてはWave終了ごとにまとめて出現
  • ボスを撃破することで、「デリリウム」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
    • 「デリリウム」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
    • 全てのパッシブポイントの獲得には一定以上の難易度にした上で4回の撃破が必要
    • 固有のユニークドロップも

リチュアル

・タイミング:第一章、エンドゲーム
・主な報酬:お告げ、王への謁見

概要

リチュアルが存在するマップでは儀式が可能な場所が複数存在します
  • オブジェクトに触れると儀式が開始され、マップから隔離された狭い空間でモンスターを倒す
  • すべてのモンスターを倒すと、「トリビュート」という専用通貨を獲得でき、報酬の獲得に使用可能に
  • マップ内で続けてリチュアルを行うと、前回のリチュアルの敵も蘇生される為、敵の数は段階的に増加する

リチュアルの報酬

基本的にリチュアルの報酬は、オブジェクトから「トリビュート」を使って購入する
お告げ
  • インベントリ内でアクティブにすることで、オーブの効果に影響を与える強力なアイテム
  • クラフトにおいて強力な装備を作るために有効
王への謁見
霧の中の王」に挑む為に必要なアイテム

リチュアルボス「霧の中の王」

  • 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
  • このマップでは他のコンテンツと異なり、そのまま直ぐに「霧の中の王」と戦闘を開始(戦闘中にギミックが存在)
  • ボスを撃破することで、「リチュアル」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
    • 「リチュアル」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
    • 全てのパッシブポイントの獲得には一定以上の難易度にした上で4回の撃破が必要
    • 固有のユニークドロップも

エクスペディション

・タイミング:エンドゲーム
・報酬:特別なベンダーとの取引(それに使用できるアーティファクト)、エクスペディションログブック

概要

NPCと協力して遺物の発掘を行います
  • エクスペディションが存在するマップでは必ず関係するNPCが登場する
  • NPCの周囲には「出土したレムナント」と「起爆装置」が存在
  • 「出土したレムナント」は爆発によって掘り起こすことが可能

爆発物設置について

  • どの「出土したレムナント」を掘り起こすかを検討し、爆発物を設置する
    • 「出土したレムナント」は爆発時に発生する敵にMODを付与する代わりにより良い報酬に繋がる
  • 致命的なMODが付いたオブジェクトは巻き込まないようにし、可能な限り多くのオブジェクトを巻き込めるように爆発物を設置すること
    • 爆発物は起爆装置から繋げるように設置される為、初めから遠くには届かない
      • 起爆装置の近くからどのように繋げて爆発させるか考えて設置すること
このように離れている場所はいきなりは届かないが
一つ間に設置することで届くようになる

NPCたち

  • マップに登場したNPCは、そのエクスペディションをクリア後に隠れ家に滞在するようになる
  • 彼らと取引するにはエクスペディションで手に入る「アーティファクト」が必要
  • NPCによって取引できるアイテムは異なるが、彼らとの取引には特別なフローが存在する
    • ダニグ以外のNPCとの取引では追加の「アーティファクト」を支払うことで装備のアップグレードが可能
      • これにより、通常よりも自由度の高い調整が行える
モッドを追加したり
リロールしたり
アップグレードすることで別物となる

エクスペディションログブック

  • エクスペディションの攻略中に稀にドロップ
  • ダニグに渡すことで特殊なエクスペディションマップに行くことが可能
    • より多くの爆発物と遺物による報酬が期待できるが、より危険
  • ボスである「破滅の元凶、オルロス」と戦うことも可能
    • ボスを撃破することで、「エクスペディション」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
      • 「エクスペディション」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
      • 全てのパッシブポイントの獲得には一定以上の難易度にした上で4回の撃破が必要
      • 固有のユニークドロップも

ストロングボックス

  • マップ上に存在することがある
  • 開けることでモンスターが出現し、すべて倒すことで、戦利品の獲得が可能
  • ストロングボックスにはオーブを適用させることができ、レアリティを増加させてより良い戦利品を狙うことも可能

エッセンス

  • 時々エッセンスに閉じ込められたモンスターが存在する
  • 何度か触れるとモンスターが解放され、倒すことでエッセンスアイテムが獲得可能
  • エッセンスはクラフトに使用できる

シュライン

  • 時々マップ上に存在する
  • 周囲のモンスターを強化しており、触れるとプレイヤーに一時的なバフ効果を付与する

城塞

  • マップのどこかに「鉄の城塞」「銅の城塞」「石の城塞」が生成されることがある
  • 生成法則について、現状様々な憶測は立っているが、遠くの方が生成されやすい(らしい?)
  • これらをクリアすることで「古代の危機の断片」「色褪せた危機の断片」「風化した危機の断片」といったアイテムが手に入る
    • 燃えるモノリス」で使うことでボスと戦うことが可能

城塞がどのようにマップに出てくるか、どのような法則性で出てくるかの仮説などは以下の動画が詳しい
https://www.youtube.com/watch?v=K6l3R5JmMSU

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