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t_konkon99 2026年02月10日(火) 20:46:02履歴
エンドゲームの世界
Path of exile2 ではAct1〜Act4のクリア後、
さらに幕間をクリア後にエンドゲームコンテンツ「アトラス」に挑むことができるようになります(現在の実装範囲。Act1〜6まで実装予定とのこと)
このページではエンドゲームの概要や進め方について記載します
- クエストとして提示される特定のTier以上のコラプトネクサスをクリアを数回繰り返し、報酬であるアトラスパッシブポイントを最大まで獲得すること
- アップデートによりアトラスパッシブポイントの獲得方法が変化しています
- Ver0.1時点では各Tierのマップを規定数クリアを繰り返しましたが、Ver0.4現在はコラプトネクサスを指定されたTierでクリアすることでアトラスパッシブポイントが得られるようになっています
- また、ユニークマップ5種を初回クリアすることでも2ptずつアトラスパッシブポイントが獲得できます
- アップデートによりアトラスパッシブポイントの獲得方法が変化しています
各マップには特定の特徴が付与されることがあり、それによって様々なエンドゲームコンテンツを体験できます
- アトラスの一部のエリアは穢れに侵されています
- これらのゾーンにはコラプトネクサスという穢れの中心部が存在し、強力な敵が出現します
- クエストで提示されたTier以上でコラプトネクサスのボス戦をクリアすると、コラプトボスが出現し、更にそれを倒すことでアトラスパッシブポイントが獲得できます
- これらのゾーンにはコラプトネクサスという穢れの中心部が存在し、強力な敵が出現します
- コラプトネクサスはクリアすると浄化されます
- この際、近くのエリアが浄化状態マップに変換されます
- これらのマップには新しいモンスタータイプ、ドロップ報酬、そしてフラクチャーオーブを含む限定報酬が登場します
- フラクチャーオーブはレア装備のモッドを固定するために使用されるレアなカレンシーアイテムです
- この際、近くのエリアが浄化状態マップに変換されます
- 個性的な特徴をもつマップで、アトラスの各地に出現します
- 初回クリア時に2ptのアトラスパッシブポイントが得られます
- ユニークマップはVer0.4現在以下の種類があります
| 名前 | バイオーム | 内容 |
| 汚れなき楽園 | 水 | 獲得経験値が200〜400%増加する モンスターはアイテムをドロップしない |
| カマサの宝物庫 | ヴァールの都市 | このエリアで見つかるアイテムのレアリティが100〜200%増加する 全てのチェストはマジックまたはレアである |
| エゾマイトのメガリス | 草原, 森 | 強力なボスとのエンカウンターが出現する |
| ひび割れた湖 | 水 | レアモンスターはミラー化される レアモンスターの数が150〜300%増加する |
| 静かな洞窟 | 山、砂漠 | エッセンスに囚われた多くのレアモンスターが出現する レアモンスターのエッセンスを吸収した囚われたボスが1体出現する |
| 青緑の原生林 | 沼、森 | 闇に包まれている お告げの祭壇が出現する |
| 難破 | 水 | エリアで見つかるゴールドの量が500〜1000%増加する マップには埋められた宝物が出現する 全てのアイテムはゴールドに変換される |
- マップを開くために必要でドロップで入手、或いは購入できます
- 基本的には、各マップに存在するマップボスから高確率でドロップします
- ドロップ率はマップのTier、アトラスパッシブ、ウェイストーンのサフィックスに応じてスケールします
- コラプトネクサスマップを開くには、ウェイストーンに少なくとも4つのモッドが必要です
- Ver0.1では一度死ぬとそのウェイストーンのマップは閉じられましたが、Ver0.4現在ではモッド数に応じて死亡できる回数が緩和されます(モッド数が増えるほど挑戦可能回数が減少)
- 自分のクリアできる範囲で進めることをオススメします
- Tier15などで稼ぎ作業に移行する際はモッド数は盛った方が良いことが多いですが、自分のビルド状況と相談しましょう
- 自分のクリアできる範囲で進めることをオススメします
- ポイントを使って、アトラスで得られる恩恵を強化できます
- 基本的には上述の通り、コラプトネクサスの特定Tierクリア、及びユニークマップの初回クリアでポイントが獲得できます
- ブリーチ、リチュアル、デリリウムなど特定のメカニクスごとに特化したツリーも存在し、これらはコンテンツを進めることで伸ばせます
- 基本的にレルムゲートからボスに挑めるコンテンツの場合、以下の条件でポイントが獲得できます
- マップでの初回のメカニクス遭遇(隠れ家等で対応するNPCと会話する必要が有る場合もあり)
- Tier1ボス撃破
- Tier2ボス撃破
- Tier3ボス撃破
- マップデバイスに直接配置し、これから実行するマップに追加のメカニクスやボーナスを付与するアイテムです
- ウェイストーンを使用する際に配置することで効果を発揮できます
- かつては先人の塔でのみ使用可能なアイテムでしたが、アップデートにより仕様が変わりました
- 現在の先人の塔はクリア後に石板が確定でドロップします。また、視界が広がる効果があるのみです
- 各石板には10の使用回数があり、1マップ当たり最大3つまで石板を使用できます
- ただし、2番目、3番目の石板スロットを使用するにはウェイストーンのモッドが3つ、或いは6つ必要です
- ウェイストーンを使用する際に配置することで効果を発揮できます
- 「ウェイストーン」を使い、各Tierのマップを探索(高Tierほど難易度とドロップの質が高まる)
- 出来るだけ「ウェイストーン」を維持しながらマップのクリアを繰り返し、コラプトネクサスに向かう
- コラプトネクサスをクエストで指示されているTier以上でクリアし、報酬を手に入れる
- ウェイストーンが尽きた場合はNPCのドリヤニから購入するか、プレイヤーとのトレードで入手するなど可能です
- Ver0.4現在ではボスのドロップ率が高いので、ウェイストーンの維持は比較的容易な印象です
- 出来るだけ「ウェイストーン」を維持しながらマップのクリアを繰り返し、コラプトネクサスに向かう
- 各コンテンツ(燃えるモノリス、セケマの試練、カオスの試練、ブリーチ、デリリウム、リチュアル、エクスペディション)の通称ピナクルボスに挑む(終盤)
- 基本的には「ボスの撃破」でクリアとなります
- かつてはレアモンスターの全撃破が要求されましたがアップデートで変更されました
- 尚、マップ内のモンスターの総数が一定以下になると、レアモンスターの存在する方角や場所がミニマップに表示されます
- かつてはレアモンスターの全撃破が要求されましたがアップデートで変更されました
- ただし「塔」のクリア条件のみ例外。特定のオブジェクトを調べることでクリアとなります
- マップには1〜3つのランダムなメカニクスが付与され、多様性と報酬が追加されます
- これらのメカニクスには以下が含まれます
- ブリーチ
- リチュアル
- デリリウム
- エクスペディション
- シュライン
- エッセンス
- ストロングボックス
- ウィスプ
- ローグエグザイル
- サモ二ングサークル
- これらのメカニクスには以下が含まれます
重要:以下はVer0.1時代の記述です。一部未だ参考になると思いますが、異なる点もあります
Ver0.4現在ではウェイストーンの維持そのものはモッドを盛ったウェイストーンでマップボスを撃破し続けていればある程度解決する印象です
現在でも心がけたい作業は以下です
Ver0.4現在ではウェイストーンの維持そのものはモッドを盛ったウェイストーンでマップボスを撃破し続けていればある程度解決する印象です
現在でも心がけたい作業は以下です
- マップは確実にクリアする。出来ればビルドの強さと相談して可能なモッド数で
- 一度マップに失敗すると再入場は可能であるものの、ランダムメカニクスや石板効果が得られなくなるので美味しくなくなりがちです
- 中盤以降は王者のオーブ、終盤は高貴なオーブや錬金術のオーブでモッド数の多いウェイストーンで回す
- ウェイストーン自体のドロップ率の面でも、報酬を良くする為にも重要です
- ドリヤニからの購入
- 序盤〜中盤のウェイストーン供給としては助かります
- プレイヤーからのウェイストーン/石板購入
- 十分稼げるようになったら選択肢ですし、枯渇してどうしても必要な場合も検討可能です
- 特定モッドのついたウェイストーンは比較的高額で取引されることもあります(特にアビスモッド付き)
- 「ウェイストーン」や「先人の石板」には必ず「変成のオーブ」「増強のオーブ」を使用する
- 可能であれば「先人の石板」の暗黙モッドで「照射状態」を付与してレベルを上げる
- マップレベルは高い方が稼げます
- リフォージの活用
- Tier16を狙ってコラプト(必要に応じて)
セケマの試練は第二章進行中に出会うコンテンツ
様々な障害を越えて、アセンダンシーポイントの獲得と報酬を獲得を目指すことになります
この試練中は「名誉」と呼ばれるゲージが登場し、通常の死亡と別にこれが0にならないように立ち回る必要があります
様々な障害を越えて、アセンダンシーポイントの獲得と報酬を獲得を目指すことになります
この試練中は「名誉」と呼ばれるゲージが登場し、通常の死亡と別にこれが0にならないように立ち回る必要があります
- 挑戦には「ジンのバリャ」が必要(初回は必ず第二章のマップ「裏切り者の通路」内にて「裏切り者、バルバラ」を撃破で入手)
- 以降はランダムドロップ
- 初回のクリア時にアセンダンシーが行える
- 試練数3、試練数4の「ジンのバリャ」を使った試練のクリアにより、アセンダンシーポイントを追加で獲得可能
- これは後述のカオスの試練でも獲得が可能
詳細はセケマの試練を参照のこと(随時追記していきます)
- 規定数の試練をクリア後、ボスとの戦闘が行われます(この回数=ジンのバリャの試練数)
- この際も名誉ゲージは健在なので、ダメージを受けないように立ち回る必要がある
- 試練数4の「ジンのバリャ」で最後まで到達すると「時のザロク」と戦える
- これを撃破することで、最後のアセンダンシーポイントの獲得、またユニークドロップの獲得が狙える
- セケマの試練ではレリックというアイテムがドロップし、持ち込むことができます
- 「ジンのバリャ」使用時に配置し、試練挑戦中に様々な効果を得られます
- 基本的に「レリック」はプレイヤーに有利な効果をもたらすが、より難しい試練をクリアすることで、追加報酬を狙えるユニークレリックが存在する
- セケマの試練で狙えるのは大量のジュエルとよりレアなタイムロストジュエル、そしてレリック、ユニーク装備です
- ジュエルはマジックジュエルでも場合によっては高額になるので覚えておくと良いでしょう(メタにもよりますが)
- 飾り立てられしものというユニークジュエルで強化できるためです
- ジュエルはマジックジュエルでも場合によっては高額になるので覚えておくと良いでしょう(メタにもよりますが)
- レリックは通常のレリックでもモッドによっては十分稼げるものがあります
- 「モンスターがドロップするレリックの数量が#%増加する」などは定番です
- 特定のユニーク装備を手に入れる為のユニークレリックも高額で取引されます
- 挑戦エリアに入る前に、毎回3つのMODから1つを選択する
- これらは全てプレイヤーの不利に働くもので、更に挑戦中は選択したすべてのMODが適用される
- つまり、1つ目のエリアでは1つのMOD、10個目のエリアでは10個のMODが適用される為
- これらは全てプレイヤーの不利に働くもので、更に挑戦中は選択したすべてのMODが適用される
- 規定数のエリアを攻略することでクリア
- 挑戦には「アルティメイタムの刻印」が必要(初回は第三章の途中で確定ドロップ)
- 初回のクリア時に2回目のアセンダンシーポイントの獲得が行われる
- 以降はランダムドロップ
- 試練数7、試練数10の「アルティメイタムの刻印」を使った試練のクリアにより、アセンダンシーポイントを追加で獲得可能
- これはセケマの試練でも獲得が可能
- ただし、最後のアセンダンシーポイントは10個目のエリアをクリア後に「トライアルマスター」を撃破する必要がある(この際、追加の挑戦権アイテムが必要になる)
- これはセケマの試練でも獲得が可能
- 確定で4つ目、7つ目、10個目のエリアでボスが出現
- この際に出てくるボスはランダム
- 10個目のエリアクリア後、ボスの種類に応じて「卑劣な運命」「致死の運命」「勝利の運命」を1つドロップする
- アップデートによりアルティメイタムの刻印で何がドロップするかは事前にわかるようになりました
- 「卑劣な運命」「致死の運命」「勝利の運命」を集め、10個目のエリアクリア後の報酬獲得エリアで使用すると、「トライアルマスター」に挑戦することが可能
- これを撃破することで最後のアセンダンシーポイントの獲得、またユニークドロップの獲得が狙える
- 「特別なアルティメイタムの刻印」がドロップすることがあり、これを使った試練で「〇〇のオーブ」等を倍にすることが可能
- これを撃破することで最後のアセンダンシーポイントの獲得、またユニークドロップの獲得が狙える
各エリアの挑戦内容は下記からランダムで決定されます
・すべてのモンスターを倒す
・一定時間生き残る
・目標を護衛する(プレイヤーが近くに居ると動く像を最後まで移動させる)
・マップ内のソウルコアを全て集める(ソウルコアは持っている間、ライフを継続的に減少させる)
・生贄を一定数捧げる(モンスターが湧き続ける魔法陣の中で枯渇するまで戦闘する。魔法陣は3つ)
・すべてのモンスターを倒す
・一定時間生き残る
・目標を護衛する(プレイヤーが近くに居ると動く像を最後まで移動させる)
・マップ内のソウルコアを全て集める(ソウルコアは持っている間、ライフを継続的に減少させる)
・生贄を一定数捧げる(モンスターが湧き続ける魔法陣の中で枯渇するまで戦闘する。魔法陣は3つ)
ブリーチが存在するマップでは禍々しい手の形状をしたオブジェクトが現れます
オブジェクトに触れることでブリーチが開始されますが、以下の特徴があります
オブジェクトに触れることでブリーチが開始されますが、以下の特徴があります
- 大量のモンスターが殺到しながらブリーチの領域が広がり続ける
- ブリーチの領域が継続的に拡大していく
- 「握られた手」が時折出現する。触れるとアイテムが別途ドロップする
- モンスターの処理速度によって、領域の拡大と持続時間が変動する(高速で処理するほど継続する)
- 持続時間が過ぎると、ブリーチの領域は急速に収束する
- 指輪またはアミュレットに使用でき、特定のMODを品質によって強化する効果を付与する
- 例として能力値MODを強化する品質を追加する「適応のカタリスト」によって品質を10%にすると、能力値の増加MODの効果値を+10%することができる
- 後述のブリーチの指輪と合わせることで、強力なMODをもった指輪のクラフトが可能となる
- また、触媒の高貴のお告げと組み合わせることでクラフトで狙ってモッドを追加する可能性を上げられる
![]() | 複数回使うことで品質を高められる。 ただし、別のカタリストを適用すると数値はリセットされるので注意。 | |
![]() | ![]() | 品質を+10%にすることで、能力値モッドの効果が1割増しに |
- ブリーチで出現するモンスターからドロップ
- 「レルムゲート」でブリーチボス「一つの我ら、ゼシュト」に挑める
- Tierによって必要数が異なります
- カレンシー交換から入手することも可能
- 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
- 通常のブリーチ時に出現するような手に触れた後、一定時間内にボスのところまで到達する
- レアモンスター撃破でタイマー延長
- 道中出現する「握られた手」やモンスター撃破時の報酬はボス挑戦前にまとめて出現
- ボスを撃破することで、「ブリーチ」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
- 「ブリーチ」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
- 全てのパッシブポイントの獲得にはTier3までの撃破が必要
- 固有のユニークドロップも
デリリウムが存在するマップでは鏡のオブジェクトが一つ登場します
- 鏡を通過すると開始
- 開始後は狂気の霧が満ち、すべての敵がより危険に
- 霧を深く進むほどより危険になり、報酬も良くなる
- モンスターを撃破し続けることで継続。立ち止まることで時間切れを待つか、即座に終了させることが可能
- 液化した感情などの報酬を獲得可能
主に下記の2つの使い道で使用されます
- アミュレットへのアノイント
- 特定順序で特定の順番で使用することでパッシブスキルを付けられる
- パッシブスキルツリーから遠いパッシブを一つだけ取得することが可能
- 対象となるのは「ノータブル」と呼ばれる、中くらいの大きさの円のスキル
- ウェイストーンへのアノイント
- 過去に可能でしたが、Ver0.4アップデートで使用不可になりました
![]() | インベントリから使用すると… |
![]() | このように画面が出てくる。ここにアミュレットを置く 使用する種類だけでなく順番も決められているので注意 |
![]() | 対応するパッシブスキルの情報を確認すると、 どの順番でどの種類のものを使えば良いかがわかる 所持している液化した感情からどんなパッシブが取得できるかは計算ツールも存在する |
- 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
- このマップでは合計15Waveの敵を凌ぎ、最終Waveに登場する「黙示録、コシス」の撃破が必要
- 通常のモンスタードロップについてはWave終了ごとにまとめて出現
- ボスを撃破することで、「デリリウム」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
- 「デリリウム」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
- 全てのパッシブポイントの獲得にはTier3までの撃破が必要
- 固有のユニークドロップも
リチュアルが存在するマップでは儀式が可能な場所が複数存在します
- オブジェクトに触れると儀式が開始され、マップから隔離された狭い空間でモンスターを倒す
- すべてのモンスターを倒すと、「トリビュート」という専用通貨を獲得でき、報酬の獲得に使用可能に
- マップ内で続けてリチュアルを行うと、前回のリチュアルの敵も蘇生される為、敵の数は段階的に増加する
- 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
- このマップでは他のコンテンツと異なり、そのまま直ぐに「霧の中の王」と戦闘を開始(戦闘中にギミックが存在)
- ボスを撃破することで、「リチュアル」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
- 「リチュアル」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
- 全てのパッシブポイントの獲得にはTier3までの撃破が必要
- 固有のユニークドロップも
NPCと協力して遺物の発掘を行います
- エクスペディションが存在するマップでは必ず関係するNPCが登場する
- NPCの周囲には「出土したレムナント」と「起爆装置」が存在
- 「出土したレムナント」は爆発によって掘り起こすことが可能
- エクスペディションの攻略中に稀にドロップ
- ダニグに渡すことで特殊なエクスペディションマップに行くことが可能
- より多くの爆発物と遺物による報酬が期待できるが、より危険
- レルムゲートで「破滅の元凶、オルロス」と戦う為に必要なルーニックスプリンターがドロップする
- より多くの爆発物と遺物による報酬が期待できるが、より危険
- 「レルムゲート」にて開かれる特別なマップで戦う
- かつてはエクスペディションログブックからアクセスするマップで戦えましたが、アップデートで変更されました
- ボスを撃破することで、「エクスペディション」用の専用のアトラスパッシブポイントを獲得
- 「エクスペディション」の難易度を高め、また報酬をより良くすることが可能
- 全てのパッシブポイントの獲得にはTier3までの撃破が必要
- 固有のユニークドロップも
- Ver0.3で追加されたコンテンツ
- 地形に裂け目(Fissure)が、モンスターの群れ付近にランダムで出現する
- 近くのモンスターを倒すと裂け目が閉じ、アビサル系(Abyssal)のモンスターが出現
- まとまった裂け目を複数閉じると「穴(Pit)」が開き、より大型かつ危険なモンスターが放出される
- 近くのモンスターを倒すと裂け目が閉じ、アビサル系(Abyssal)のモンスターが出現
- 穴から出現するモンスターは、アビス付近で倒されたモンスターのレアリティやモンスターモッドを吸収する
- 吸収したモンスターモッドは、時に「アビスモッド」に変換され、効果が強化・変質する場合がある
- 湧いたモンスターをすべて撃破すると穴は封印され、「チェスト(Abyssal Trove)」が出現。各種アイテムや 保存された骨(保存された骨)を含む
- 尚、まれにチェストの代わりに「アビスの深淵」への入口が開くことがある
- チェストはマジックまたはレア品質の宝箱で、ランダム報酬と保存された骨を含む
- チェストには以下の種類がある:
- Abyssal Armoury:防具と保存された肋骨(Rib)のみ
- Abyssal Arsenal:武器と保存された顎骨(Jawbone)のみ
- Abyssal Coffer:カレンシーアイテムのみ
- 穴が入口を生成した場合(最短で Act 2)、入口に「アビスの深淵」と表示される
- 飛び込むと地底へ移動し、直線的なエリア内で多数のアビサルモンスターと戦う
- このエリアのレアモンスターは必ずアビスモッドを持ち、エリア末端のレアは Lichborn Modifier を持つ
- 飛び込むと地底へ移動し、直線的なエリア内で多数のアビサルモンスターと戦う
- エリアの終端には複数のチェストと「大型チェスト」があり、大型チェストの場合は以下の限定報酬を含む:
- アビス限定のリネージュサポート
- クルガルの鎖(Kurgal's Leash)
- テクロッドの復讐(Tecrod's Revenge)
- クーラマクの支配(Kulemak's Dominion)
- アビスの眼(Abyssal Eye):
- アマナムの凝視(Amanamu's Gaze)
- クルガルの凝視(Kurgal's Gaze)
- テクロッドの凝視(Tecrod's Gaze)
- ウラマンの凝視(Ulaman's Gaze)
- アビス限定のリネージュサポート
- 大型チェストを開けると、画面左に「地上へ即時帰還」ボタンが出現。
- エリアレベル79以上のマップでは、穴が 光なき者の虚無(Lightless Void)か 闇の領域(Dark Domain) へ通じる場合がある
- これらは アビスの深淵 と同様だが、アビスボスがいる追加部屋を備えている
詳細はアビス(Abyss)についてを参照
- ピナクルボスは、Path of Exile 2のエンドゲームで目指すことができる最高難度の挑戦です
- Tierが存在し、最高Tierでは最大の報酬を提供します
- それぞれ独自のタイプの敵、報酬、ピナクルボスを持っています
- 一つの我ら、ゼシュト:レルムゲートでブリーチスプリンターを使用してアクセスします
- 霧の王:レルムゲートで請願のスプリンターを使用してアクセスします
- 破滅の元凶、オルロス:レルムゲートでルーニックスプリンターを使用してアクセスします
- 黙示録、コシス:レルムゲートでシミュラクラムスプリンターを使用してアクセスします
- レルムゲートで戦うピナクルボスについて、現在はすべて各種スプリンターでアクセス可能となっています
- 燃えるモノリス:アトラスの頂点であり、入場には城塞から得られる3つのフラグメントが必要です
- 燃えるモノリスには究極のピナクルボスが待ち受けています
- 通常バージョンとUberバージョンが存在します
- Uberバージョンには災厄のフラグメントが必要で、挑戦中に死亡すると通常Verにダウングレードされます
- ボスの撃破に成功すると、石板のモッド数上限が2モッドから4モッドまで増加します
- またユニークアイテムも入手可能です
- マップのどこかに「鉄の城塞」「銅の城塞」「石の城塞」が生成されることがある
- 生成法則について、現状様々な憶測は立っているが、遠くの方が生成されやすい(らしい?)
- これらをクリアすることで「古代の危機のフラグメント」「色褪せた危機のフラグメント」「風化した危機のフラグメント」といったアイテムが手に入る
- 「燃えるモノリス」で使うことでボスと戦うことが可能
- 上位版(Uber版)のボスと戦うには各種災厄のフラグメント」が必要
- 「燃えるモノリス」で使うことでボスと戦うことが可能
城塞がどのようにマップに出てくるか、どのような法則性で出てくるかの仮説などは以下の動画が詳しい
https://www.youtube.com/watch?v=K6l3R5JmMSU
- マップ上に存在することがある
- 開けることでモンスターが出現し、すべて倒すことで、戦利品の獲得が可能
- ストロングボックスにはオーブを適用させることができ、レアリティを増加させてより良い戦利品を狙うことも可能
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2




























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