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t_konkon99 2026年01月05日(月) 20:19:31履歴
元素は私が統べるもの。なぜ雷が落ちるのか、なぜ火が燃えるのか、そしてなぜ冷気で凍るのか、私は知っている。私が命ずるからそうなるのだ。罪を犯した者がどこへ逃げようと、マラケスの復讐は見つけだす。
| スキル名 | 効果 | 付与されるスキル or 備考 |
| 掃除する風 | プレイヤーが付与した曝露は対応する合計耐性を追加で20%下げる | |
| テンペストコーラー | スキルを付与: エレメンタルストーム スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする | エレメンタルストーム 対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。 クリティカルヒットを与えられなくなる 0.25秒ごとにダメージを与える 嵐の半径は1.8m 嵐の持続時間は5秒 嵐の中にいる敵は阻害状態になる 品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–10)%増加する 火 クリティカルヒットを与えられなくなる 0.25秒ごとにダメージを与える 嵐の半径は1.8m 嵐の持続時間は5秒 嵐の中にいる敵は阻害状態になる (2–50)から(3–75)の火ダメージを与える 雷 クリティカルヒットを与えられなくなる 0.25秒ごとにダメージを与える 嵐の半径は1.8m 嵐の持続時間は5秒 嵐の中にいる敵は阻害状態になる (1–18)から(4–101)の雷ダメージを与える 冷気 クリティカルヒットを与えられなくなる 0.25秒ごとにダメージを与える 嵐の半径は1.8m 嵐の持続時間は5秒 嵐の中にいる敵は阻害状態になる (2–45)から(3–68)の冷気ダメージを与える |
| 雨の中で踊る者 | エレメンタルストームのクールダウン解消レートが150%上昇する | |
| 重い雪 | 対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある 冷却は対象を最大35%減速できる プレイヤーが付与した冷却の強度が25%低下する | |
| 冬を形作る者 | ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する | |
| 二度落ちる雷 | 対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある 感電持続時間が50%低下する | |
| 嵐を形作る者 | ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する | |
| 絶え間ない強風 | プレイヤーはアーケインサージを持つ | |
| 意思の力 | 最大マナ15ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する | |
| 嵐の中心 | 受けた元素ダメージの40%をエナジーシールドとして回収する |
| スキル名 | 効果 | 付与されるスキル or 備考 |
| 時折起きる | スキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない | |
| 解放された再演 | スキルを付与: タイムスナップ | タイムスナップ 時間を操作し、他の全てのスキルのクールダウンをリセットする。 品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
| 砂漠の足跡 | スキルを付与: テンポラルリフト | テンポラルリフト 自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。 このスペルのキャストスピードは変更できない 残像の最大数は16体 0.25秒ごとに残像を生成する 品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
| 究極の命令 | スキルを付与: タイムフリーズ | タイムフリーズ 影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。 ウェーブの半径は10m タイムフリーズの持続時間は3秒 影響を受けた敵は過去30秒間に受けた時間凍結の回数ごとに時間凍結の持続時間が半分になる 品質による追加の効果: クールダウン解消レートが(0–10)%増加する |
| 流砂の砂時計 | 8秒ごとに4秒間キャストスピード50%上昇を獲得する | |
| 最高潮 | プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける | |
| 循環する心拍 | 受けたダメージの30%をライフとして回収する | |
| 素早い川 | 回収効果は代わりに4秒かけて起きる |
以下Xで公開されたアセンダンシー情報です
※リリース前の画像をもとにした仮訳/情報です。実際の数値等はゲーム内をご参照下さい(ダメージなどは他の要因で変動します)
https://x.com/pathofexile/status/19992931873248055...
●スキルジェム
●パッシブスキルツリー&進行について
■進行のヒント
| メインスキル | サポートスキル1 | サポートスキル2 | 備考 |
| 汚染された砂、ケラリ | 命令I | ブルータリティII | |
| ボルケーノ | キャストスピード増加I | ||
| レイジングスピリット | 死に際 | ファイヤーアチューンメント | |
| スケルトンアーソニスト | マルチショットII | ファイヤーアチューンメント |
●パッシブスキルツリー&進行について
■進行のヒント
- アセンダンシーするまでは、エッセンスドレイン と コンテージョン メインのまま進めてください
- **セケマの試練完了後**
- ディサイブルオブヴァラシュタ を選択し、ケラリのバリャ と ケラリの欺き に割り振ります
- 威力のある呪文 を未割り振りにします
- エッセンスドレイン と コンテージョン を捨てます
- その後の数レベルにわたり、ゴールドが溜まり次第、ツリーの開始地点にある 生のままの力 とスペルダメージノードの割り振りを解除、再割り振りする作業を進めます
●スキルジェム
■ジェムの優先順位と運用について
| メインスキル | サポートスキル1 | サポートスキル2 | サポートスキル3 | 備考 |
| 汚染された砂、ケラリ | 命令I | ブルータリティII | 招集 | |
| 灼熱の剣、ルザン | 招集 | 効果範囲拡大II | ||
| ボルケーノ | キャストスピード増加I | |||
| スケルトンリーバー | 招集 | アーマー破壊II | ||
| スケルトンアーソニスト | マルチショットII | 招集 | ||
| スケルトンスナイパー | 招集 | ファイヤーアチューンメント | レイジングスピリットを外した後、ファイヤーアチューンメントをここへ移動 | |
| エレメンタルウィークネス |
■ジェムの優先順位と運用について
- 3体以上のスケルトンミニオン(各タイプ1体ずつ)を編成できるようになったら、レイジングスピリットを外す
- 複数の招集サポート(Tier 3)を取得し始める
- あなたの命ずるがままにを取得する
- レイジングスピリットを外す際の手順
- ファイヤーアチューンメントをスケルトンスナイパーに移動させる
- 死に際は後でスケルトンクレリック用にとっておく
- 灼熱の剣、ルザンを入手したら、エレメンタルウィークネスを使用する(機能しなくならないようレベルを上げ続けること)
- ボス戦では時折ボルケーノをキャストする
- 灼熱の剣、ルザンによる曝露(耐性低下)を適用するため
- ルザンの攻撃による追加ヒットダメージを得るため
- 鼓舞の導きを発動させるため
●スキルジェム
■ジェムの優先順位
●パッシブスキルツリーについて
| メインスキル | サポートスキル1 | サポートスキル2 | サポートスキル3 | 備考 |
| 汚染された砂、ケラリ | 命令II | ブルータリティII | 招集 | |
| 灼熱の剣、ルザン | 招集 | 効果範囲拡大II | 命令II | |
| ボルケーノ | キャストスピード増加I | |||
| スケルトンリーバー | 招集 | アーマー破壊II | 狂乱の餌付けII | 破砕の力取得後、アーマー破壊IIをファイヤーアチューンメントに変更 |
| スケルトンアーソニスト | マルチショットII | 招集 | ファイヤーアチューンメント | |
| スケルトンスナイパー | 招集 | ファイヤーアチューンメント | 狂乱の餌付けII | |
| スケルトンストームメイジ | 感電 | 過剰感電 | 招集 | |
| スケルトンクレリック | 死に際 | ミートシールドII | キャストスピード増加II | |
| エレメンタルウィークネス | 呪いブースト | コスト軽減II | 迅速な呪い |
■ジェムの優先順位
- 最初の2つのTier4サポートジェムで命令IIを2つ入手し、両方のジンに装着してください
- これらすべてのミニオンを組み込むことは難しいため、スピリットが尽きるまで各1体ずつ運用してください
- キャンペーンクリア後は、エンドゲームビルドガイドをご参照ください(訳注:追って翻訳予定ですがこちらです)
●パッシブスキルツリーについて
※上記レベリングガイドからの移行
出典:https://mobalytics.gg/poe-2/builds/sandscorcher-di...
●スキルジェム
■ジェム優先度に関する注記
出典:https://mobalytics.gg/poe-2/builds/sandscorcher-di...
●スキルジェム
| メインスキル | サポートスキル1 | サポートスキル2 | サポートスキル3 | サポートスキル4 | サポートスキル5 | 備考 |
| 灼熱の剣、ルザン | 命令III | 招集 | 遅延起爆II | ミニオン巨大化 | 効果範囲拡大II | 注:現在ルザンのトリガーアタックにバグがあり、曝露がフロストボムの強力な効果を上書きしてしまう 回避策として効果範囲拡大IIを使用し、 ルザンの攻撃が当たらないようボスから少し離れてフロストボムを使用すること |
| 汚染された砂、ケラリ | 命令III | 招集 | ミニオン巨大化 | 重撃 | クルガルの鎖 | |
| スケルトンリーバー | ファイヤーアチューンメント | 招集 | 狂乱の餌付けII | 重撃 | 火炙り | |
| スケルトンストームメイジ | 感電 | 過剰感電 | 招集 | 狂乱の餌付けII | キャストスピード増加II | |
| バインドスペクター | 招集 | 貫通III | 狂乱の餌付けII | ワイルドシャード II | 投射物加速II | |
| スケルトンスナイパー | ファイヤーアチューンメント | 招集 | 狂乱の餌付けII | 重撃 | ミニオンマスタリー | |
| スケルトンフロストメイジ | キャストスピード増加II | 招集 | ミニオンマスタリー | マルチショットII | 効果範囲集中 | |
| スケルトンアーソニスト | ファイヤーアチューンメント | 招集 | マルチショットII | 狂乱の餌付けII | 重撃 | |
| スケルトンクレリック | ミートシールドII | 死に際 | キャストスピード増加II | ミニオンマスタリー | ||
| エレメンタルウィークネス | 呪いブースト | コスト軽減II | 迅速な呪い | 効果範囲拡大II | 呪い領域 | |
| フロストボム | 曝露ブースト | 上限超過I | スペルエコー | クールダウン解消II | 効果範囲拡大II | |
| スケルトンウォーリアー | カリングストライクII | ミニオン巨大化 | 招集 | コールドアチューンメント |
■ジェム優先度に関する注記
- サポートジェムは、左から最も望ましいもの順に並んでいる
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2













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