Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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元素は私が統べるもの。なぜ雷が落ちるのか、なぜ火が燃えるのか、そしてなぜ冷気で凍るのか、私は知っている。私が命ずるからそうなるのだ。罪を犯した者がどこへ逃げようと、マラケスの復讐は見つけだす。

基本情報

画像情報
特徴火スペル
巨大な爆発を起こせ。敵に火をつけろ。奴らが燃えるのを見届けろ。
冷気スペル
敵を遅くしろ。凍結せて動きを止めろ。奴らの動きを操作しろ。
雷スペル
敵の周りに雷を巡らせろ。感電させ大ダメージを与えろ。
推奨武器ワンド、スタッフ、セプター
推奨能力知性
概要
ソーサラーは元素を意のままに操り、それらを用いて敵に破壊をもたらす。この古典的なスペルキャスターは、遠距離から元素の魔法を紡ぐ。
アセンダンシーストームウィーバーより速く唱え、より強く打つ - 敵を冷却し感電させる元素の支配者となれ。ストームウィーバーは壊滅的なエレメンタルストームを巻き起こすことすらできる。
クロノマンサークロノマンサーは、クールダウンをリセットしたり、敵の動きを遅くしたり、時間そのものを凍結できる強力な時の魔法を使いこなす。

アセンダンシースキルリスト(ノータブル)

ストームウィーバー

スキル名効果付与されるスキル or 備考
掃除する風プレイヤーが付与した曝露は対応する合計耐性を追加で20%下げる
テンペストコーラースキルを付与: エレメンタルストーム
スペルによるクリティカルヒット時にエレメンタルストームをトリガーする
エレメンタルストーム
対象地点に短い間静止する、火、冷気または雷の嵐を生成する。その元素属性は、嵐をトリガーしたヒットで最も高いダメージを与えた元素ダメージタイプに基づく。元素ダメージを与えないヒットは嵐をトリガーできない。

クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5秒
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する

クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5秒
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(2–50)から(3–75)の火ダメージを与える

クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5秒
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(1–18)から(4–101)の雷ダメージを与える
冷気
クリティカルヒットを与えられなくなる
0.25秒ごとにダメージを与える
嵐の半径は1.8m
嵐の持続時間は5秒
嵐の中にいる敵は阻害状態になる
(2–45)から(3–68)の冷気ダメージを与える
雨の中で踊る者エレメンタルストームのクールダウン解消レートが150%上昇する
重い雪対象はプレイヤーによる冷却2スタックの影響を同時に受けることがある
冷却は対象を最大35%減速できる
プレイヤーが付与した冷却の強度が25%低下する
冬を形作る者ヒットによる全てのダメージが冷却の強度に寄与する
二度落ちる雷対象はプレイヤーによる感電2スタックの影響を同時に受けることがある
感電持続時間が50%低下する
嵐を形作る者ヒットによる全てのダメージが感電確率に寄与する
絶え間ない強風プレイヤーはアーケインサージを持つ
意思の力最大マナ15ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する
嵐の中心受けた元素ダメージの40%をエナジーシールドとして回収する

クロノマンサー

スキル名効果付与されるスキル or 備考
時折起きるスキルは使用された時に33%の確率でクールダウン使用回数を消費しない
解放された再演スキルを付与: タイムスナップタイムスナップ
時間を操作し、他の全てのスキルのクールダウンをリセットする。

品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
砂漠の足跡スキルを付与: テンポラルリフトテンポラルリフト
自身のごく最近の残像を生成する。スペルをキャストすることで最も古い残像に戻り、残像の位置にテレポートすると共に、その残像が持つライフ、マナおよびエナジーシールドの状態にリセットする。

このスペルのキャストスピードは変更できない
残像の最大数は16体
0.25秒ごとに残像を生成する
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
究極の命令スキルを付与: タイムフリーズタイムフリーズ
影響を受けた敵を一定時間時間停止させる波動を放つ。敵の時間停止の影響をそれまでに受けた時間が長いほど、持続時間は短くなる。

ウェーブの半径は10m
タイムフリーズの持続時間は3秒
影響を受けた敵は過去30秒間に受けた時間凍結の回数ごとに時間凍結の持続時間が半分になる
品質による追加の効果:
クールダウン解消レートが(0–10)%増加する
流砂の砂時計8秒ごとに4秒間キャストスピード50%上昇を獲得する
最高潮プレイヤーの存在下にいる敵は20%減速を受ける
循環する心拍受けたダメージの30%をライフとして回収する
素早い川回収効果は代わりに4秒かけて起きる

Disciple of Varashta(0.4で追加予定)


以下字幕の翻訳です


以下Xで公開されたアセンダンシー情報です
※リリース前の画像をもとにした仮訳/情報です。実際の数値等はゲーム内をご参照下さい(ダメージなどは他の要因で変動します)
https://x.com/pathofexile/status/19992931873248055...
Ruzhan
画像名称効果
Ruzhan, The Blazing Swordプレイヤーの命令に従う、無敵のFlame Djinn MinionであるRuzhanを召喚する。Ruzhanは、プレイヤーがdamagingスキルを使用するたびにグレートソードで敵を攻撃して現れ、そうするようにコマンドされたときに壊滅的な火スペルをキャストする

Ruzhanは、最近使用したdamagingスキル1つにつき、与えるダメージが10%上昇する
プレイヤーがdamagingスキルを使用したときにRuzhan's Zealotryで攻撃し、Struckした敵に曝露を付与する(クールダウンは4秒)
Ruzhan's ReckoningRuzhanに、対象地点へテレポートするようコマンドする。到着時、Djinnは周囲の敵にスペルダメージを与え、その後、燃え盛る剣を地面へ叩きつけ、スペルダメージも与える溶岩の波を発生させる。

653〜979の火ダメージを与える
ダメ―ジの半径は1.5m

品質による追加効果:
ダメージ半径+(0-0.4) m
Ruzhan's TrapRuzhanに、グレートソードを投げつけるようコマンドし、着地点の地面にhazardousルーンを広げる。敵がルーンを踏むと、それが燃え盛る竜巻となって噴き出し、スペルダメージを与える。

206〜309の火ダメージを与える
全ての対象を貫通する
半径5メートルの範囲内にルーンを生成する
上限21ルーン
8ルーン生成する
Ruzhan's FuryRuzhanに、燃え盛る残り火を召喚させ、前方へ2連射するようコマンドする。残り火は命中時に爆発し、スペルダメージを与える。

172〜258の火ダメージを与える
移動不可の敵に対してダメージが60%上昇する
投射物を20放つ

品質による追加効果:
投射物を+(0-4)放つ
Navira
Navira, The Last Mirageプレイヤーの命令に従う、無敵のWater Djinn MinionであるNaviraを召喚する。Naviraは、プレイヤーがコマンドしたときにのみ行動し、彼女のスペルによりプレイヤーとプレイヤーの味方に回復の祝福を授ける。

スキルを使用するようコマンドされたときにNavira's Calmingをトリガーし、近くの味方に4秒の間、67%増加したマナ自動回復を付与する。
Navira's OasisNaviraに、近くの冷却領域をNavira's Oasisに変えるようコマンドする。これはミラージュであり、その中に立っているプレイヤーと味方にフラスコチャージと、受けたダメージをライフとマナとして回収する効果を付与する。範囲内のPlantsはOvergrownになる

8メートル以内の冷却領域を変換する
オアシスの持続時間は15秒
オアシスは、受けたダメージの50%をライフとして回収する
オアシスは、受けたダメージの32%をマナとして回収する
オアシスは、1秒あたり0.5のフラスコチャージを獲得する

品質による追加効果:
オアシスは、1秒あたり(0〜0.2)のフラスコチャージを獲得する
Navira's FracturingNaviraに、敵が立っている近くの冷却領域のすべての領域をfractureするようコマンドし、極めて高い凍結ポテンシャルを持つ高いスペルダメージを与える

2325〜3488冷気ダメージを与える
200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
凍結蓄積200%上昇
6メートル以内の冷却領域をFracturesする

品質による追加効果:
(0-40)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
凍結蓄積(0-40)%上昇
Navira's WellNaviraに、プレイヤーのエナジーシールドを強化するようコマンドし、それが直ちにリチャージを開始するようにし、一定時間、増加したエナジーシールドリチャージレートを付与する。

バフの持続時間は6秒
バフはエナジーシールドリチャージレートが49%増加を付与する

品質による追加効果:
バフはエナジーシールドリチャージレートが(0-20)%増加を付与する
Kelari
Kelari's MaledictionKelariの力を利用し、プレイヤーの存在下内の死体を受動的に消費して、Corpse Beetleミニオンを噴出させる。Beetlesはコマンドされるまで受動的にプレイヤーについて回る。プレイヤーのコマンドにより、対象へ突進して爆発する。

死体を消費する間隔は0.9秒
Corpse Beetlesは最大8体まで
死体の消費1につきBeetlesを2体召喚する

品質による追加効果:
Corpse Beetlesの最大数+(0-4)
Kelari, The Tainted Sands無敵のSand Djinn MinionであるKelariを召喚し、プレイヤーの命令に従わせる。Kelariは、プレイヤーがコマンドしたときにのみ行動する。Kelariは非常に高いクリティカルヒットの可能性を持つ素早い攻撃を行う

ヒットでクリティカルウィークネスを付与する
クリティカルダメージボーナスが50%増加する
~
Kelari's JudgmentチャネリングしてKelariにチャネリングをコマンドし、プレイヤーと並行してチャネリングさせ、対象地点の上に留まるbladesを作り出す。プレイヤーがチャネリングする時間が長いほど、Kelariはより多くのbladesを作り出す。解放時、彼のbladesは地面へ突き刺さり、スペルダメージを与えるショックウェーブを発生させる。

640〜959物理ダメージを与える
スタン蓄積100%上昇
ショックウェーブの距離は3.5m
ヒットで追加で4のクリティカルウィークネスを付与する
ステージごとに効果範囲が25%上昇する
ステージごとにヒットによるダメ―ジが125%上昇する
最大ステージ数:4

品質による追加効果:
ヒットで追加のクリティカルウィークネスを(0-2)付与する
Kelari's DeceptionKelariに、対象地点で爆発を起こしてスペルダメージを与え、短時間持続するクローンを残すようコマンドする。このスキルは複数のチャージを保存でき、以前の使用で作られたクローンがまだ生存している間に再び使用すると、そのクローンが爆発し、さらに多くのダメ―ジを与える。

742〜1114物理ダメージを与える
爆発の半径は2.5m
このスキルを連続して使用した回数ごとに、与えるダメージが50%上昇する

品質による追加効果:
このスキルを連続して使用した回数ごとに、ダメージが(0-10)%上昇する
その他パッシブスキル
The Fourth Teaching基礎エナジーシールドリチャージ遅延-1秒
低エナジーシールドの間、エナジーシールドリチャージレートが40%上昇する
Varashta's Intuition元素ダメージの100%は、ライフより前にマナから受ける
Instruments of Powerスタッフを装備している間、フォーカスを装備することができる
装備しているフォーカスから得られるボーナスが50%減少する
Sacred Ritualsプレイヤーの現在のエナジーシールドの60%は、アーマーからの物理ダメージ軽減率を決定するために、プレイヤーのアーマーに加算される
Baryanic Leylines非ユニークのタイムロストジュエルは半径が40%増加する

ビルド情報

ビルドガイドを翻訳の上まとめています
詳細は元ページをご参照ください
※原則掲載時点の翻訳となります。最新情報が更新される場合もあるため、その際は元ページをご確認ください

[0.4] ディサイプルオブヴァラシュタ-キャンペーンレベリングガイド(12/25時点)

Act1〜
●スキルジェム
メインスキルサポートスキル1サポートスキル2備考
コンテージョンアンリーシュ効果範囲拡大I
ボルケーノ
フレイムウォール
エッセンスドレイン連鎖IスウィフトアフリクションI
レイジングスピリット死に際ファイヤーアチューンメント
●パッシブスキルツリーについて

Act2〜
●スキルジェム
メインスキルサポートスキル1サポートスキル2備考
汚染された砂、ケラリ命令IブルータリティII
ボルケーノキャストスピード増加I
レイジングスピリット死に際ファイヤーアチューンメント
スケルトンアーソニストマルチショットIIファイヤーアチューンメント

●パッシブスキルツリー&進行について

■進行のヒント
  • アセンダンシーするまでは、エッセンスドレインコンテージョン メインのまま進めてください
  • **セケマの試練完了後**
    • ディサイブルオブヴァラシュタ を選択し、ケラリのバリャケラリの欺き に割り振ります
    • 威力のある呪文 を未割り振りにします
    • エッセンスドレインコンテージョン を捨てます
    • その後の数レベルにわたり、ゴールドが溜まり次第、ツリーの開始地点にある 生のままの力 とスペルダメージノードの割り振りを解除、再割り振りする作業を進めます
Act3〜
●スキルジェム
メインスキルサポートスキル1サポートスキル2サポートスキル3備考
汚染された砂、ケラリ命令IブルータリティII招集
灼熱の剣、ルザン招集効果範囲拡大II
ボルケーノキャストスピード増加I
スケルトンリーバー招集アーマー破壊II
スケルトンアーソニストマルチショットII招集
スケルトンスナイパー招集ファイヤーアチューンメントレイジングスピリットを外した後、ファイヤーアチューンメントをここへ移動
エレメンタルウィークネス

■ジェムの優先順位と運用について
  • 3体以上のスケルトンミニオン(各タイプ1体ずつ)を編成できるようになったら、レイジングスピリットを外す
    • 複数の招集サポート(Tier 3)を取得し始める
    • あなたの命ずるがままにを取得する
  • レイジングスピリットを外す際の手順
    • ファイヤーアチューンメントスケルトンスナイパーに移動させる
    • 死に際は後でスケルトンクレリック用にとっておく
  • 灼熱の剣、ルザンを入手したら、エレメンタルウィークネスを使用する(機能しなくならないようレベルを上げ続けること)
  • ボス戦では時折ボルケーノをキャストする
    • 灼熱の剣、ルザンによる曝露(耐性低下)を適用するため
    • ルザンの攻撃による追加ヒットダメージを得るため
    • 鼓舞の導きを発動させるため
●パッシブスキルツリーについて

Act4〜
●スキルジェム
メインスキルサポートスキル1サポートスキル2サポートスキル3備考
汚染された砂、ケラリ命令IIブルータリティII招集
灼熱の剣、ルザン招集効果範囲拡大II命令II
ボルケーノキャストスピード増加I
スケルトンリーバー招集アーマー破壊II狂乱の餌付けII破砕の力取得後、アーマー破壊IIをファイヤーアチューンメントに変更
スケルトンアーソニストマルチショットII招集ファイヤーアチューンメント
スケルトンスナイパー招集ファイヤーアチューンメント狂乱の餌付けII
スケルトンストームメイジ感電過剰感電招集
スケルトンクレリック死に際ミートシールドIIキャストスピード増加II
エレメンタルウィークネス呪いブーストコスト軽減II迅速な呪い

■ジェムの優先順位
  • 最初の2つのTier4サポートジェムで命令IIを2つ入手し、両方のジンに装着してください
  • これらすべてのミニオンを組み込むことは難しいため、スピリットが尽きるまで各1体ずつ運用してください
  • キャンペーンクリア後は、エンドゲームビルドガイドをご参照ください(訳注:追って翻訳予定ですがこちらです)

●パッシブスキルツリーについて
共通情報

長文な為折り畳み

[0.4] ディサイプルオブヴァラシュタ-エンドゲーム版 灼熱&砂ビルド(PhazePlays SANDSCORCHER)(1/2時点)

※上記レベリングガイドからの移行
出典:https://mobalytics.gg/poe-2/builds/sandscorcher-di...
●スキルジェム
メインスキルサポートスキル1サポートスキル2サポートスキル3サポートスキル4サポートスキル5備考
灼熱の剣、ルザン命令III招集遅延起爆IIミニオン巨大化効果範囲拡大II注:現在ルザンのトリガーアタックにバグがあり、曝露がフロストボムの強力な効果を上書きしてしまう
回避策として効果範囲拡大IIを使用し、
ルザンの攻撃が当たらないようボスから少し離れてフロストボムを使用すること
汚染された砂、ケラリ命令III招集ミニオン巨大化重撃クルガルの鎖
スケルトンリーバーファイヤーアチューンメント招集狂乱の餌付けII重撃火炙り
スケルトンストームメイジ感電過剰感電招集狂乱の餌付けIIキャストスピード増加II
バインドスペクター招集貫通III狂乱の餌付けIIワイルドシャード II投射物加速II
スケルトンスナイパーファイヤーアチューンメント招集狂乱の餌付けII重撃ミニオンマスタリー
スケルトンフロストメイジキャストスピード増加II招集ミニオンマスタリーマルチショットII効果範囲集中
スケルトンアーソニストファイヤーアチューンメント招集マルチショットII狂乱の餌付けII重撃
スケルトンクレリックミートシールドII死に際キャストスピード増加IIミニオンマスタリー
エレメンタルウィークネス呪いブーストコスト軽減II迅速な呪い効果範囲拡大II呪い領域
フロストボム曝露ブースト上限超過Iスペルエコークールダウン解消II効果範囲拡大II
スケルトンウォーリアーカリングストライクIIミニオン巨大化招集コールドアチューンメント

■ジェム優先度に関する注記
  • サポートジェムは、左から最も望ましいもの順に並んでいる


以下長文となる為、折り畳み


旧Verビルド

折り畳み


関連項目

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