最終更新:
t_konkon99 2025年01月28日(火) 15:03:07履歴
アイテムには Rarity(レアリティ=希少度)が設定されているものがある。
希少度が低いものから (ノーマル)、(マジック)、(レア)、(ユニーク) の4種類となっており、アイテム名の色で判別できる。
ジェム、イベントアイテムなどは別。
希少度がマジック以上のアイテムはドロップ時点で (未鑑定)の状態であり、そのままでは装備できない。
叡智の巻物を未鑑定のアイテムに対して使用するか、鑑定が可能なNPCによって鑑定された状態となり、装備できるようになる。
各アイテムはベースタイプを持っている。
ベースタイプが同じアイテムは、レアリティが違っても同じ特性(暗黙モッド)を持つ。
これはカレンシーでアイテムのレアリティを変化させる場合も同様である。
各レアリティのアイテムは、レアリティが高いほどより多くの特性(モッド)が付けられている。
ノーマルアイテムは特別なモッドを持たず、アイテムのベースタイプに応じた特性(暗黙モッド)のみを持つ。
ノーマルアイテムは4種類のレアリティの基本となるアイテムであり、持っている特性は他のレアリティへ受け継がれる。
マジックアイテムに比べて、持っているランダムモッドの数がより多くなる。
ほとんどのレアアイテムは3〜6個のランダムなモッドを持っている。
プレフィックスモッドの制限:3個まで付く
サフィックスモッドの制限:3個まで付く
希少度が低いものから (ノーマル)、(マジック)、(レア)、(ユニーク) の4種類となっており、アイテム名の色で判別できる。
ジェム、イベントアイテムなどは別。
希少度がマジック以上のアイテムはドロップ時点で (未鑑定)の状態であり、そのままでは装備できない。
叡智の巻物を未鑑定のアイテムに対して使用するか、鑑定が可能なNPCによって鑑定された状態となり、装備できるようになる。
各アイテムはベースタイプを持っている。
ベースタイプが同じアイテムは、レアリティが違っても同じ特性(暗黙モッド)を持つ。
これはカレンシーでアイテムのレアリティを変化させる場合も同様である。
各レアリティのアイテムは、レアリティが高いほどより多くの特性(モッド)が付けられている。
ノーマルアイテムは特別なモッドを持たず、アイテムのベースタイプに応じた特性(暗黙モッド)のみを持つ。
ノーマルアイテムは4種類のレアリティの基本となるアイテムであり、持っている特性は他のレアリティへ受け継がれる。
マジックアイテムに比べて、持っているランダムモッドの数がより多くなる。
ほとんどのレアアイテムは3〜6個のランダムなモッドを持っている。
プレフィックスモッドの制限:3個まで付く
サフィックスモッドの制限:3個まで付く
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