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t_konkon99 2025年09月29日(月) 13:16:55履歴
https://www.poe2wiki.net/wiki/Deflection
以下は上記ページ等をもとに記載させて頂いています
受け流し力はヒットからのダメージを受け流す確率を付与し、受け流したヒットとそのヒットが付与した状態異常のダメージの40%を防ぐ。最終的な受け流し確率は攻撃者の命中力にも依存する。
受け流しは一種の被ダメージ軽減手段である
Hitから受けるダメージを一定確率で軽減する仕組みであり、回避と同様に、防御側の受け流し力と攻撃者の命中力によって決まる
多くの受け流し力の供給元は使用者の回避力に比例して増加し、回避を基盤とするビルドにおける補助的な軽減手段として機能する
受け流しは一種の被ダメージ軽減手段である
Hitから受けるダメージを一定確率で軽減する仕組みであり、回避と同様に、防御側の受け流し力と攻撃者の命中力によって決まる
多くの受け流し力の供給元は使用者の回避力に比例して増加し、回避を基盤とするビルドにおける補助的な軽減手段として機能する
受け流し確率を算出するための式は以下の通り:
※受け流し確率には最低値や上限は存在しない。
※回避力とは異なり、受け流しは赤い閃光を伴うボスの攻撃に対しても有効である。
受け流し確率(上限なし) = ( 1 − (攻撃者の命中力 × 0.9) / (攻撃者の命中力 + (防御者の受け流し力 × 0.2)) ) × 100%
※受け流し確率には最低値や上限は存在しない。
※回避力とは異なり、受け流しは赤い閃光を伴うボスの攻撃に対しても有効である。
| 部位 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 鎧 | ブリスクラップ ロアハイドコート | 回避力が(60–100)%増加する フラスコライフ回復レートが(40–60)%増加する フラスコマナ回復レートが(40–60)%増加する 器用さ +(20–30) 冷気耐性 +(20–30)% 回避力の(20–30)%と同量の受け流し力を獲得する |
| 鎧 | クアトルの換羽 蛇皮のコート | 回避力が(60–80)%増加する 最大ライフ +(60–80) 混沌耐性 +(17–23)% 毎秒(10–20)のライフを自動回復する 回避力の(40–60)%と同量の受け流し力を獲得する 毒を受けることがない |
| 靴 | シャンクゴンヌ カバードサバトン | スキルを付与: レベル12 ブラックパウダーブリッツ アーマーおよび回避力が(80–100)%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する 火耐性 +(15–25)% アーマーの20%と同量の受け流し力を獲得する スタン閾値 +(200–300) スプリントできなくなる cannon ball footsteps [1]/footstep effect variation [119] |
| 名称 | 装備制限 | 効果 |
|---|---|---|
| ウラマンの凝視 | 個数制限: 1 / 装備要求: レベル60 | 兜: 装備中ヘルメットのアイテム回避力1ごとに命中力 +1 手袋: パリィのデバフを受けている敵に対するクリティカル率が幸運になる 鎧: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される |
| 名称 | 効果 |
|---|---|
| 強化された反射神経 | 回避力 +20% 回避力の5%と同量の受け流し力を獲得する 器用さ +8% |
| かすめる受け流し | 受け流し力 +10% |
| 攻撃逸らし | 受け流したクリティカルヒットのダメージから防ぐ量 +15% |
| 持続力のある受け流し | 回避力 +20% 受け流したヒットのダメージから防ぐ量 +3% |
| 無力化の受け流し | 受け流しにより防ぐダメージ量 -5% 受け流し力 +20% |
| エネルギーを与える受け流し | エナジーシールドリチャージレート +30% 受け流し力 +5% |
| 頑強な受け流し | 受け流したヒットはプレイヤーに重傷を付与できない 受け流したヒットはプレイヤーに出血を付与できない |
| 熟練の受け流し | 受け流したヒットのダメージから防ぐ量 +6% |
| 癒しの受け流し | 受け流したヒットから受けるダメージの15%をライフとして回収する |
| 好ましいオッズ | 包囲中:ブロック率 +30%/受け流し力 +10%/状態異常閾値・スタン閾値 +40% |
| 野生のネコ | 回避力の10%と同量の受け流し力を獲得する 移動中は回避力 +40% 器用さ +10 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2

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