最終更新:
t_konkon99 2025年12月29日(月) 18:09:49履歴
以下の内容は下記サイトより内容を引用し、纏めています
リーグ開始から幾つかアップデートがあり、基本的に上方修正されていますが、それらが反映されていない場合があります。ご留意ください
https://www.poe2wiki.net/wiki/Atziri%27s_Temple
https://poe2db.tw/jp/Temple_of_Atziri
リーグ開始から幾つかアップデートがあり、基本的に上方修正されていますが、それらが反映されていない場合があります。ご留意ください
https://www.poe2wiki.net/wiki/Atziri%27s_Temple
https://poe2db.tw/jp/Temple_of_Atziri
- キャンペーン/マップ中に出る「古代のビーコン」を起点に、ヴァールの遺跡から“失われた神殿”を自分で構築して攻略するコンテンツ
- 9×9グリッドで部屋を配置して攻略する。自分でダンジョンを作る⇒潜るのサイクル
- キャンペーン〜マップでビーコンが見つかる。その周囲の影響下のモンスターを倒し、エネルギーを付与することで活性化
- 敵の一掃でVaal Chestが出現(報酬はスキルジェムの原石やカレンシーなど)
- 時々強敵が出現する
- 最初のポータル解放以降、各ビーコンによりクリスタルが1個付与されていく
- 制御盤の再起動(=神殿を開く)に6個必要
- ゾペックのメダリオン等で最大所持数を増やせる(最大60)
- 制御盤で神殿は9×9グリッドとして表示され、起動するとルームカードが6枚提示される
- ルームカードをグリッドに配置して、今回挑むダンジョンを構築する
- 最低1枚は配置しないと入れない。使わなかったカードは破棄される
- 部屋は「通路」または他の相互作用する部屋に隣接して配置
- 通路は通路同士に隣接して配置(向きの条件あり)
- 部屋同士の隣接で自動接続・Tier上昇・特殊な相互作用が起きる(緑の輪郭で強調される)
- 部屋ごとにチェックポイントがあり、部屋完了まで入口が閉じることが多い
- 神殿は一度開くと閉じるまで内部はリセットされない
- 「チェックポイントで復活」しても敵はリセットされないが、閉じていたドアが開いて再挑戦できる
- いつでもポータルで離脱できる(同じインスタンスに繋がる)
- ただしロイヤルアーキテクト、シポカド/アッツィリ戦で死亡 or 離脱すると神殿が自動的に閉じる
- 神殿を閉じる=不安定化が起きる
- 閉じるとレイアウトの一部が不安定化で削除される(特にアーキテクトやアッツィリ戦後は大きな変化)
- 神殿の遠端(アッツィリの部屋側)に「部屋」を配置するようにすることで、不安定化後でもいずれかが残るようにするというテクニックがある
- 1つでも残っている場合、そこに繋がる通路は保存されることを利用する
- 予め中央の通路からだけ繋げておくと、その通路は残る可能性が極めて高くなる
- これにより、アッツィリを高速で周回するということが可能
古代のビーコンと呼ばれる不可解なヴァールの機械が、キャンペーン中やマップ全体で発見される。
ビーコンの活性化方法:
エンカウンター完了時にVaal Chestが出現し、ジェムの原石やカレンシーなどの報酬が含まれる。
時折、ビーコンはコラプト状態のヴァールモンスターや以下のユニークモンスターを召喚する:
ビーコンの活性化方法:
- 影響下にあるモンスターを倒す
- ビーコンに近づく(エネルギー付与)
エンカウンター完了時にVaal Chestが出現し、ジェムの原石やカレンシーなどの報酬が含まれる。
| 場所 | チェストのレアリティ |
| キャンペーン | マジック |
| マップ | マジックまたはレア |
時折、ビーコンはコラプト状態のヴァールモンスターや以下のユニークモンスターを召喚する:
- コラプトアボミネーション
- 鎖から解かれた獣
- クアドリラサージェント
- ブラッドライトガード
- 血の儀式の司祭
6つのビーコンを活性化させると、ヴァールの遺跡へのポータルが開く。
このエリアには以下が存在する:
神殿の制御盤にインタラクトすることで、現代における失われた神殿の構築と探索が可能になる。
このエリアには以下が存在する:
- ウェイポイント
- 神殿の制御盤(Temple Console)
神殿の制御盤にインタラクトすることで、現代における失われた神殿の構築と探索が可能になる。
最初のポータル開放後、各古代のビーコンは1つのエネルギーを与えられたクリスタルを付与するようになる。
- レイクラスト中でビーコンにエネルギーを与えることで収集可能
- 神殿の制御盤の再起動には6つのクリスタルが必要
- ロイヤルヴァールの血筋のものからメダリオンを収集することで、より多くのクリスタルを蓄えられるようになる
| 条件 | アンロック内容 |
| アクト3完了後 | ドリヤニがアッツィリの神殿の「過去」バージョンへ移動する能力をアンロック。新しい部屋やメカニクスへのアクセスが開放される |
| マップ到達後 | 神殿内でゾペックのメダリオンを入手可能。エネルギーを与えられたクリスタルの最大所持数を増加できる(複数回使用可能、最大60個まで) |
保管クリスタル数に関わらず、神殿の制御盤で一度に使用されるのは6個のみ。生成されるルームカード(Room Card)も毎回6枚だが、神殿を連続して開くことが可能になる。
神殿の制御盤はアッツィリの神殿のレイアウトを以下の構成で表示する:
制御盤を活性化すると、左のメニューから6枚のルームカードが生成され、グリッド上に配置できる。
ほとんどの部屋は特定の他の部屋と自動的に接続できる。これらは以下の効果を持つ:
アップグレード相互作用が可能な配置は、グリッド上で四隅に四角形がある明るい緑色の輪郭で表示される。
制御盤で使用可能なメダリオン:
神殿を開くには、少なくとも1枚のルームカードを配置する必要がある。すべてのカードを配置する必要はないが、未使用カードは破棄される。
注:神殿はキャラクターごとに独立している。部屋、アンロック状況、アップグレードはキャラクター間で共有されない。
- 9×9のグリッド
- 前室(入り口)
- アッツィリの私室(反対側)
制御盤を活性化すると、左のメニューから6枚のルームカードが生成され、グリッド上に配置できる。
| 項目 | 詳細 |
| 通路の割合 | 約50% |
| 部屋の配置条件 | 通路または相互作用する部屋に隣接 |
| 通路の配置条件 | 他の通路に隣接 |
| 通路の向き | 通路は向き固定 配置するには出口のうち一つが隣接する通路に向いていなければならない(ただし、配置後は隣接する通路や部屋に対して自動的に出口を作成する) 例外:発電機のみ、対応する出口を持つ通路と隣接している場合のみ配置可能 |
ほとんどの部屋は特定の他の部屋と自動的に接続できる。これらは以下の効果を持つ:
- 一方または両方の部屋のTierを上昇
- 他の部屋と相互作用
アップグレード相互作用が可能な配置は、グリッド上で四隅に四角形がある明るい緑色の輪郭で表示される。
制御盤で使用可能なメダリオン:
| メダリオン | 効果 |
| フアタロトリのメダリオン | 部屋が不安定化(Destabilise)するのを1回防ぐ |
| プフアテのメダリオン | 提示された未配置のルームカードすべてをリロール(報酬の宝物庫はリロール不可) |
| キポラトルのメダリオン | 選択した部屋のTierを1つ上げる(最大3まで) |
| ウロモティのメダリオン | 指定されたルームカードを追加 |
神殿を開くには、少なくとも1枚のルームカードを配置する必要がある。すべてのカードを配置する必要はないが、未使用カードは破棄される。
注:神殿はキャラクターごとに独立している。部屋、アンロック状況、アップグレードはキャラクター間で共有されない。
神殿内の特定のミニボスやボスを倒すとメダリオンが生成される場合がある。メダリオンは神殿の制御盤で部屋を特定の方法で変更したり、神殿に関連するその他の恩恵を得たりするために使用できる。
各部屋は一度に1つのメダリオンの影響しか受けられない。
各部屋は一度に1つのメダリオンの影響しか受けられない。
| メダリオンの名称 | 効果 | フレーバー | 補足 |
| フアタロトリのメダリオン | 次回起きる部屋の不安定化を防ぐ | 貯蔵庫のアーキテクトは終末を迎えても保存できるよう、可能な限りのヴァールの歴史を集めた。それは彼女の目的にも適っていたため、彼女はそれを許した。 | |
| ハヨキのメダリオン | 報酬の宝物庫の報酬をリロールする | 破壊のアーキテクトは爆発『事故』で確実な自殺を図った。彼女は彼の肉片を集めさせ、体を再構築させ、超越させた。死んでも逃げることはできなかった。 | |
| キポラトルのメダリオン | 部屋1個のティアを上げる | ネクサスのアーキテクトはプロトタイプとしてアッツォアトルの神殿を提案した。その仕事が彼を遠く安全な場所に留めてくれると考えたのだ。だが、彼が達成したのは彼女のために新たな権力の座を作ることだけだった。 | |
| ウロモティのメダリオン | 以下の部屋を追加: {0} | 拡張のアーキテクトは常に忙しく、常に遠く、帝国の縁での計画に励んでいた。彼の娘が王宮での役割を……与えられると……彼の口実はすぐになくなった。 | |
| ゾペックのメダリオン | クリスタルの最大容量を増加させる | 力のアーキテクトは精神の自由を求め、自身の仕事に没頭した。彼女はそこへさえやってきて、仮説や数字を学び、彼が彼女の命令から逸れてしまわぬように見張った。 | 最大クリスタル容量 +6(最大60) |
| アズカパのメダリオン | メダリオンの最大容量を増加させる | ギルドのアーキテクトは女王の気を逸らすために喜んであれこれの品をとめどなく提供したが、実際の所、彼女はそれらを殆ど見てもいなかった。 | 最大メダリオン容量 +1(最大6) |
| エスタズンティのメダリオン | アーキテクトを倒した後に追加の報酬の宝物庫を配置する | 宝物庫のアーキテクトは貴族や求婚者たちに女王に財宝を贈るのをやめるよう懇願した。彼は仕事を終えるまで決して帰ることはできないのだ…… | |
| プフアテのメダリオン | 設置可能な部屋をリロールするこの方法では報酬の宝物庫はリロールできない | 鍛冶場のアーキテクトは炉を働かせ続けた。女王の目は休んでいる者を見ていたからだ。彼女の神殿は彼の必死な職人技で飾られていた。 | |
| ザンティピのメダリオン | 今後10回の神殿の探索時にランダムなウェイストーンモッドを1個追加する。モッドの最大数は8個まで | 隠匿のアーキテクトは石に秘密を編み込み、何者の目にも触れぬ通路や力を作った。彼の名声は彼の作品の影の中で高まっていった。 |
神殿のエリアレベルはキャラクターレベルに基づいて決定される。
古代のビーコンエンカウンターのエリアレベルは神殿に影響しない。そのため、悪影響なしにキャンペーンエリアをリセットして神殿をファーミング(周回)可能。
神殿内のマジック・レアモンスターの数はエリアレベルに応じてスケーリングする。
- レベル64まではキャラクターレベルと同等
- その後、上昇率がわずかに低下
- キャラクターレベル85+で最大エリアレベル80に到達
- レベル90-100ではエリアレベル81
古代のビーコンエンカウンターのエリアレベルは神殿に影響しない。そのため、悪影響なしにキャンペーンエリアをリセットして神殿をファーミング(周回)可能。
神殿内のマジック・レアモンスターの数はエリアレベルに応じてスケーリングする。
| キャラクターレベル | エリアレベル |
| 1-64 | 1-64 |
| 65-66 | 65 |
| 67 | 66 |
| 68 | 67 |
| 69-70 | 68 |
| 71 | 69 |
| 72 | 70 |
| 73-74 | 71 |
| 75 | 72 |
| 76 | 73 |
| 77-78 | 74 |
| 79 | 75 |
| 80 | 76 |
| 81-82 | 77 |
| 83 | 78 |
| 84 | 79 |
| 85-89 | 80 |
| 90-100 | 81 |
各部屋にはチェックポイントがある。ほとんどの部屋の入り口は、部屋を完了(ミニボスやエンカウンターを倒す)するまで閉じている。神殿は一度開かれるとリセットされない。
「チェックポイントで復活」を選択した場合:
「チェックポイントで復活」を選択した場合:
- 神殿内の敵の体力や位置はリセットされない
- 現在閉じている部屋のドアが開き、プレイヤーが再入場・完了可能になる
神殿には以下の方法でモッドが追加される:
- 神殿内の様々な部屋による追加
- ザンティピのメダリオンの使用(追加のランダムなウェイストーンモッド)
| 項目 | 詳細 |
| モッドのランダム化 | 神殿が開かれるたびに発生 |
| モッド数の減少 | 神殿が10回開かれるごとに1つ減少 |
| モッド影響の例外 | ジポカドとアッツィリには影響しない |
プレイヤーはポータルを開くことでいつでも神殿を離脱可能。ポータルは神殿を開いた同じヴァールの遺跡インスタンスに接続する。メイン入口から神殿に再入場可能だが、戻りのポータルは利用できない。
注意:ロイヤルアーキテクト、シポカドまたは赤き女王、アッツィリとの戦闘中に死亡またはエリア離脱した場合、神殿は自動的に閉じる。
注意:ロイヤルアーキテクト、シポカドまたは赤き女王、アッツィリとの戦闘中に死亡またはエリア離脱した場合、神殿は自動的に閉じる。
神殿を閉じる方法:
神殿を閉じると、一部の部屋がランダムに不安定化(Destabilise)し、グリッドから削除される。残りのレイアウトで、エネルギーを与えられたクリスタルを入手した後に構築を続けることができる。
- メイン入口から出る
- ポータルで外に出た後、神殿の制御盤から「神殿を閉じる」を選択
神殿を閉じると、一部の部屋がランダムに不安定化(Destabilise)し、グリッドから削除される。残りのレイアウトで、エネルギーを与えられたクリスタルを入手した後に構築を続けることができる。
ジポカドまたはアッツィリと戦った場合、神殿はより大幅に不安定化する。不安定化は以下のタイミングで発生する:
※0.4.0cで以下の変更が入っています
不安定化によって、その部屋自体が不安定化していない限り、以前接続されていた部屋が切断されたままになることはない
つまり、通路を通じてその部屋への接続を維持しようとする
- 神殿を閉じた後
- どちらかのエンカウンターで死亡した直後
| ボス | 不安定化の影響 |
| ジポカド | 多くの非通路部屋(シポカドの制御盤からの報酬部屋を除く)と一部の通路部屋が削除。アーキテクトの間の位置がランダム化 |
| アッツィリ | 多くの非通路部屋、王家の連絡通路、ほとんどの通路部屋が削除 |
- アーキテクトを倒した後に不安定化(destabilised)する部屋数を半減
- アッツィリを倒した後に不安定化する部屋数を25%減少
不安定化によって、その部屋自体が不安定化していない限り、以前接続されていた部屋が切断されたままになることはない
つまり、通路を通じてその部屋への接続を維持しようとする
神殿の遠端(訳注:アッツィリの私室側)に多数の非報酬部屋を追加することで、ある程度不安定化を操作可能
これらの「捨て」部屋が不安定化のターゲットとなる「囮」として機能し、中央の通路の大部分を維持できる
この戦略は主にアッツィリを素早く周回(ファーム)することを意図している
※補足
要するに、いずれかの部屋が不安定化を免れて残った場合、その部屋に接続している通路は崩壊しない為、アッツィリまでの通路を残すことが可能とのこと
入口からアッツィリの部屋まで真っすぐに通路を伸ばしつつ、アッツィリの部屋側に部屋を沢山配置する⇒そのどれかが残る⇒そこまでの通路は保護される
以下の動画等でも解説されています(アッツィリをとにかく回すべきとされていますが、上方修正が入る前の情報であることにご留意ください)
アッツィリ(ピナクルボス)の高速周回
補足ポスト:
https://x.com/NeverSinkDev/status/2001349566969602...
https://x.com/NeverSinkDev/status/2001787606359547...
小技:部屋の保存法
これらの「捨て」部屋が不安定化のターゲットとなる「囮」として機能し、中央の通路の大部分を維持できる
この戦略は主にアッツィリを素早く周回(ファーム)することを意図している
※補足
要するに、いずれかの部屋が不安定化を免れて残った場合、その部屋に接続している通路は崩壊しない為、アッツィリまでの通路を残すことが可能とのこと
入口からアッツィリの部屋まで真っすぐに通路を伸ばしつつ、アッツィリの部屋側に部屋を沢山配置する⇒そのどれかが残る⇒そこまでの通路は保護される
以下の動画等でも解説されています(アッツィリをとにかく回すべきとされていますが、上方修正が入る前の情報であることにご留意ください)
アッツィリ(ピナクルボス)の高速周回
補足ポスト:
https://x.com/NeverSinkDev/status/2001349566969602...
https://x.com/NeverSinkDev/status/2001787606359547...
小技:部屋の保存法
- フアタロトリのメダリオンを活用することで複数の部屋を保護するテクニックに言及されています
- これも上記と同様に、不安定化せず残った部屋は孤立しないという挙動を利用しているようです
※パッチノートにより上方修正が入っている為、現在のものと齟齬がある可能性があります。数値は参考程度にご参照ください
| 部屋の名称 | 種別 | Tier | 効果 | アップグレード |
| 通路 | Path | 1 | map hidden chest amount +% [40] | |
| 衛兵詰所 | 兵舎 | 1 | モンスターパックの数が10%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 司令官 装備庫 +合成肉の研究所=超越の兵舎 +スパイマスター=軍団の兵舎 |
| 兵舎 | 兵舎 | 2 | モンスターパックの数が15%増加する ノーマルモンスターはエフェクティブが15%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 司令官 装備庫 +合成肉の研究所=超越の兵舎 +スパイマスター=軍団の兵舎 |
| 戦争の間 | 兵舎 | 3 | モンスターパックの数が20%増加する ノーマルモンスターはエフェクティブが30%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 司令官 装備庫 +合成肉の研究所=超越の兵舎 +スパイマスター=軍団の兵舎 |
| 司令官の間 | 司令官 | 1 | レアモンスターのエフェクティブが15%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 兵舎x3 超越の兵舎x3 |
| 司令官のホール | 司令官 | 2 | レアモンスターのエフェクティブが30%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 兵舎x3 超越の兵舎x3 |
| 司令官の軍団司令部 | 司令官 | 3 | レアモンスターのエフェクティブが60%増加する ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | 兵舎x3 超越の兵舎x3 |
| 保管場所 | 装備庫 | 1 | ヒューマノイドモンスターのエフェクティブが15%増加する 装備品が出現する | 鍛冶場 錬金術研究所 |
| 武器庫 | 装備庫 | 2 | ヒューマノイドモンスターのエフェクティブが30%増加する 装備品が数多く出現する | 鍛冶場 錬金術研究所 |
| 展示室 | 装備庫 | 3 | ヒューマノイドモンスターのエフェクティブが60%増加する レアの装備品が出現する | 鍛冶場 錬金術研究所 |
| 青銅工房 | 鍛冶場 | 1 | チェストのアイテムレアリティが15%上昇する 装備品の品質を向上させるベンチが出現する ティア3では装備品の品質を20%を超えて向上させることが可能になる | ゴーレム作業所 |
| 鉄の間 | 鍛冶場 | 2 | チェストのアイテムレアリティが30%上昇する 装備品にオーグメントソケットを1個追加するベンチが出現する ティア3では装備品の品質を20%を超えて向上させることが可能になる | ゴーレム作業所 |
| 黄金工房 | 鍛冶場 | 3 | チェストのアイテムレアリティが60%上昇する 装備品の品質を20%を超えて向上させることが可能になるベンチが出現する | ゴーレム作業所 |
| ダイナモ | 発電機 | 1 | コンストラクトモンスターのエフェクティブが15%増加する 近くの部屋に電力を供給し、ティアが上がるごとに範囲が増加する 装備品を変更できるベンチが出現することがある | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 強化の祭壇 | 発電機 | 2 | コンストラクトモンスターのエフェクティブが30%増加する 近くの部屋に電力を供給し、ティアが上がるごとに範囲が増加する 装備品を変更できるベンチが出現することがある | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 太陽の中心 | 発電機 | 3 | コンストラクトモンスターのエフェクティブが60%増加する Area contains an additional Corrupted Abomination 近くの部屋に電力を供給し、ティアが上がるごとに範囲が増加する 装備品を変更できるベンチが出現することがある | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 密偵長の書斎 | スパイマスター | 1 | 8% increased effect of Temple Mods 高い確率でフアタロトリのメダリオンをドロップし、ティアと共にその確率が高くなる 他の密偵長を暗殺することでレベルアップできる | |
| 影の広間 | スパイマスター | 2 | 15% increased effect of Temple Mods 高い確率でフアタロトリのメダリオンをドロップし、ティアと共にその確率が高くなる 他の密偵長を暗殺することでレベルアップできる | |
| 遍在するパノプティコン | スパイマスター | 3 | Area contains an additional Royal Colossus 30% increased effect of Temple Mods 高い確率でフアタロトリのメダリオンをドロップする 他の密偵長を暗殺できる | |
| ヴァイパーの側近 | 軍団の兵舎 | 2 | レアモンスターの数が30%増加する | 装備庫 スパイマスター +合成肉の研究所=超越の兵舎 |
| 精鋭軍団 | 軍団の兵舎 | 3 | レアモンスターの数が60%増加する | 装備庫 スパイマスター +合成肉の研究所=超越の兵舎 |
| 義肢研究 | 合成肉の研究所 | 1 | モンスターの付与する経験値が10%増加する | 肉の外科手術室 |
| 合成肉の聖所 | 合成肉の研究所 | 2 | モンスターの付与する経験値が20%増加する | 肉の外科手術室 |
| 超越のるつぼ | 合成肉の研究所 | 3 | モンスターの付与する経験値が40%増加する | 肉の外科手術室 |
| 外科の病棟 | 肉の外科手術室 | 1 | ユニークモンスターのエフェクティブが10%増加する ティア3になると手足の改変が可能になる | 合成肉の研究所 |
| 外科の手術室 | 肉の外科手術室 | 2 | ユニークモンスターのエフェクティブが20%増加する ティア3になると手足の改変が可能になる | 合成肉の研究所 |
| 外科の交響曲 | 肉の外科手術室 | 3 | ユニークモンスターのエフェクティブが40%増加する 手足の改変が可能になる装置が出現する | 合成肉の研究所 |
| 鉄肉の広間 | 超越の兵舎 | 2 | マジックモンスターの数が30%増加する | 合成肉の研究所 |
| 統合の軍団 | 超越の兵舎 | 3 | マジックモンスターの数が60%増加する | 合成肉の研究所 |
| 魂の間 | 錬金術研究所 | 1 | モンスターがドロップするアイテムのレアリティが15%増加する ティア3になるとソウルコアのコラプト化が可能になる | ソーマタジーの広間x2 |
| 中枢機構室 | 錬金術研究所 | 2 | モンスターがドロップするアイテムのレアリティが30%増加する ティア3になるとソウルコアのコラプト化が可能になる | ソーマタジーの広間x2 |
| 大いなる魂壺 | 錬金術研究所 | 3 | エリアで見つかるゴールドの量が50%増加する モンスターがドロップするアイテムのレアリティが60%増加する ソウルコアをコラプトできる装置が出現する この装置を使用するとこの部屋の不安定化が起きる | ソーマタジーの広間x2 |
| ソーマタジーの研究所 | ソーマタジーの広間 | 1 | 8% increased effect of Temple Mods ジェムを3個のサポートジェムソケットを持つよう変更する装置が出現する ティア3になるとさらにジェムをコラプトできるようになる | 生贄の間 |
| ソーマタジーの加工所 | ソーマタジーの広間 | 2 | 15% increased effect of Temple Mods スキルジェムの品質を向上できる装置が出現する ティア3になるとさらにジェムをコラプトできるようになる | 生贄の間 |
| ソーマタジーの大聖堂 | ソーマタジーの広間 | 3 | Area contains an additional Quadrilla Sergeant 30% increased effect of Temple Mods さらにジェムをコラプトできる装置が出現する この装置を使用するとこの部屋の不安定化が起きる | 生贄の間 |
| 作業場 | ゴーレム作業所 | 1 | 8% increased effect of Temple Mods ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | |
| 自動機械研究所 | ゴーレム作業所 | 2 | 15% increased effect of Temple Mods ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | |
| 石の軍団 | ゴーレム作業所 | 3 | 30% increased effect of Temple Mods Area contains an additional High Priest ティア3になると高い確率でキポラトルのメダリオンをドロップする 装備品を変更できるベンチが出現することがある | |
| 深紅のホール | 穢れの間 | 1 | レアモンスターは15%の確率でモッドを追加で1個持つ アイテムをコラプトする装置が出現する ティア3になると装備品をさらにコラプトできるようになる | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 穢れの触媒 | 穢れの間 | 2 | レアモンスターは30%の確率でモッドを追加で1個持つ アイテムをコラプトする装置が出現する ティア3になると装備品をさらにコラプトできるようになる | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 穢れの中枢 | 穢れの間 | 3 | Area contains an additional Royal Sentinel レアモンスターは60%の確率でモッドを追加で1個持つ 装備品をさらにコラプトできる装置が出現する この装置を使用するとこの部屋の不安定化が起きる | ソーマタジーの広間 生贄の間 |
| 封印の宝物庫 | 宝物庫 | 1 | モンスターがドロップするアイテムのレアリティが25%増加する 多くのチェストが出現する この装置を使用するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 生贄の祭壇 | 生贄の間 | 1 | レアチェストの数が15%増加する ユニークアイテムが存在する ティア3になるとヴァールユニークをさらに変更できるようになる | |
| 供物の広間 | 生贄の間 | 2 | レアチェストの数が30%増加する ユニークアイテムが存在する ティア3になるとヴァールユニークをさらに変更できるようになる | |
| 供物の頂 | 生贄の間 | 3 | レアチェストの数が60%増加する Area contains an additional Unchained Beast ユニークアイテムが存在する ヴァールユニークをさらに変更できる装置が出現する この装置を使用するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| アーキテクトの間 | アーキテクトの広間 | 1 | アーキテクトを倒すと報酬の宝物庫を選択できる 高い確率でゾペックおよびアズカパのメダリオンをドロップする | |
| 前室 | Entrance | 1 | 入口の部屋 | |
| キシャラの宝物庫 | 現在の宝物庫(恐らく誤訳:原文はCurrency Vault) | 1 | カレンシーの巨大なスタッシュが出現する この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 畏敬の宝物庫 | リネージュジェムの宝物庫 | 1 | ランダムなリネージュサポートがドロップする この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| ジクアニの宝物庫 | オーグメント宝物庫 | 1 | ランダムな高レベルルーンがドロップする この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 石板研究の宝物庫 | 石板の宝物庫 | 1 | 石板のコラプト化できる装置が出現する この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 古代の聖廟の宝物庫 | ユニークの宝物庫 | 1 | ユニークアイテムがドロップする この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 王家の連絡通路 | 王家の連絡通路 | 1 | アッツィリの私室へアクセスできるようになる この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 抽出の広間 | 抽出の間 | 1 | ソケットされたオーグメントをサルベージできる装置が出現する この部屋を完了するとこの部屋の不安定化が起きる | |
| 生贄の部屋 | 生贄の部屋 | 1 | 生贄の間にアップグレード可能 | |
| アッツィリの私室 | アッツィリの部屋 | 1 | アッツィリとの遭遇場所 |
特定の部屋は、他の種類の部屋が隣接して配置されるとアップグレードされる。アップグレードによりモンスターが強化されるが、部屋の報酬も増加する。
相互作用する部屋同士は自動的に接続される。ただし発電機は例外で、ほとんどの部屋への通路接続と、Tierに応じて最大合計距離3〜5を必要とする。
相互作用する部屋同士は自動的に接続される。ただし発電機は例外で、ほとんどの部屋への通路接続と、Tierに応じて最大合計距離3〜5を必要とする。
| 配置する部屋 | 強化される部屋 | 備考 |
| 司令官 | ↑兵舎 | — |
| 装備庫 | ↑兵舎 | — |
| 合成肉の研究所 | ↑兵舎 | Tier 2の超越の兵舎にアップグレード |
| スパイマスター | ↑兵舎 | Tier 2の軍団の兵舎にアップグレード |
| 兵舎 | ↑司令官 | 2つ以上の兵舎および/または超越の兵舎に隣接している場合のみアップグレード |
| 超越の兵舎 | ↑司令官 | 2つ以上の兵舎および/または超越の兵舎に隣接している場合のみアップグレード |
| 鍛冶場 | ↑装備庫 | — |
| 錬金術研究所 | ↑装備庫 | — |
| ゴーレム作業所 | ⇑↑鍛冶場 | 直接隣接不要。発電機のTierに応じて3〜5タイル以内に接続が必要 |
| 発電機 | ↑鍛冶場 | 直接隣接不要。発電機のTierに応じて3〜5タイル以内に接続が必要 |
| 発電機 | ↑ゴーレム作業所 | 直接隣接不要。3〜5タイル以内に接続が必要。2つの発電機接続でTier+2 |
| 発電機 | ↑合成肉の研究所 | 直接隣接不要。発電機のTierに応じて3〜5タイル以内に接続が必要 |
| 合成肉の研究所 | ↑肉の外科手術室 | 両方の部屋がアップグレード。発電機で電力供給時はTier+2 |
| 肉の外科手術室 | ↑合成肉の研究所 | 両方の部屋がアップグレード |
| ソーマタジーの広間 | ↑発電機 | — |
| ソーマタジーの広間 | ↑穢れの間 | — |
| 生贄の間 | ↑穢れの間 | — |
| — | ↑生贄の間 | 他の部屋を犠牲にし、不安定化させた後にのみアップグレード |
| スパイマスター | ↑スパイマスター | 隣接する別のスパイマスターを暗殺し、不安定化させた後にのみアップグレード |
| オブジェクトの名称 | 効果 | 取り出せるもの |
| コラプト注入装置 | コラプト状態の装備品またはジュエルアイテムを予測不可能に変化させるか、または破壊する。 | アーキテクトオーブ |
| ジェムコラプト装置 | コラプト状態のスキルジェムを予測不可能に変化させるか、または破壊する。 | コラプトの結晶 |
| ソウルコアインフューザー | ソウルコアのスタックを予測不可能に変化させるか、一定確率で破壊する。 | コア不安定化装置 |
| 先人の石板コラプト装置 | 先人の石板を予測不可能に変化させる | 古代のインフューザー |
| ユニーク形態変更装置 | コラプト状態のヴァールユニークを変化させ、最大2個のヴァールユニークモッドを置き換える。その他のユニークアイテムは代わりに同じアイテムクラスのランダムなユニークに変化され、コラプト状態になる。 | ヴァール培養のオーブ |
| 鍛冶の作業台 | マーシャル武器、キャスター武器または防具の品質を大幅に向上させる。 | |
| 鍛冶の装置 | マーシャル武器、ワンド、スタッフまたは防具にオーグメントソケットを1個追加する。 | 神のオーブ |
| 傑作鍛冶装置 | マーシャル武器、キャスター武器または防具の品質を大幅に向上させる。20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムをコラプト化する。 | ヴァールインフューザー |
| 栄光の鍛冶装置 | マーシャル武器、キャスター武器または防具の品質を大幅に向上させる。20%以上の品質をもたせることができるが、一定確率でアイテムをコラプト化する。 | ヴァールインフューザー |
| 抽出作業台 | 装備アイテムを破壊するが、それにソケットされていたオーグメントを回収する。 | |
| ジェム加工の作業台 | スキルジェムを3個のサポートジェムソケットを持つようにする。 | 宝飾職人のオーブ (上級) |
| ジェム加工の装置 | スキルジェムの品質を大幅に上げる。 | |
| コラプトの祭壇 | アイテムを予測不可能に変化させ、コラプト状態にする。 | ヴァールオーブ |
| コラプトの祭壇 | アイテムを予測不可能に変化させ、コラプト状態にする。 | ヴァールオーブ |
| 高貴な作業台 | レアの装備アイテムにランダムなモッドを1個追加する。 | |
| 王者の作業台 | マジックの装備アイテムをレアアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。 | |
| 錬金術の作業台 | ノーマルまたはマジックの装備アイテムをランダムなモッドを4個持つレアアイテムにアップグレードする。 | |
| 高貴な作業台 | レアのアイテムにランダムなモッドを1個追加する。 | 王者のオーブ |
| 王者の作業台 | マジックのアイテムをレアアイテムにアップグレードし、モッドを1個追加する。 | 増強のオーブ |
| 錬金術の作業台 | ノーマルまたはマジックのアイテムをランダムなモッドを4個持つレアアイテムにアップグレードする。 | 変成のオーブ (上級) |
ここで見られる多くの部屋はPath of ExileのTemple of AtzoatlのIncursion部屋と名前を共有している。
グリッドシステムはシンセシスリーグで特集されたものに類似している。このため、このメカニクスはコミュニティによって「Synthcursion」というニックネームで呼ばれている。
グリッドシステムはシンセシスリーグで特集されたものに類似している。このため、このメカニクスはコミュニティによって「Synthcursion」というニックネームで呼ばれている。
- エンカウンターポータルからヴァールの遺跡を経由してアッツィリの神殿に入った際の挙動を変更
- プレイヤーが寺院とエリアの両方のマップオーナーである限り、寺院内にいる間はエンカウンターエリアが開いたまま維持されるように
- アーキテクトの部屋は隣接するどの部屋とも接続できるように
- アッツィリの神殿が完全に完了している場合、ポータル経由で退出する際の確認を削除
- アーキテクトを倒した後に不安定化(destabilised)する部屋数を半減
- アッツィリを倒した後に不安定化する部屋数を25%減少
- ボスを含まないリーグコンテンツ(Encounter)は、最後にチェストを生成するように
- 報酬はコンテンツの途中ではなく、このチェストまたはボスからドロップするように
- 過去(Past)バージョンの寺院にあるクラフトベンチはPristine(新品同様)になりました
- あらゆるアイテムに使用でき、エグザイルが持ち帰ることができるように
- 高レベルの寺院における高貴(Exalted)、王者(Regal)、錬金術の作業台の出現率が増加(レベル70以上で最大50%増加)
- 手札にある寺院部屋をリロールする(報酬部屋を除く)新しいメダリオンを追加
- アッツィリの神殿にランダムなマップモッドを追加する新しいメダリオン: "Zantipi's Medallion(ザンティーピのメダリオン)" を追加
- 抽出の間は大幅にレアになり、アーキテクトは最大1つしか提供しないように
- ユニークの宝物庫(部屋)は、寺院のレベルが上がるにつれて、よりコモンなユニークを除外するように
- スパイマスター(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
- 兵舎、司令官、装備庫、鍛冶場、軍団の兵舎によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
- ゴーレム作業所(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
- 発電機、合成肉の研究所、肉の外科手術室、超越の兵舎、錬金術研究所によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
- ソーマタジーの広間(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
- 穢れの間、宝物庫、生贄の間によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
- 石板研究の宝物庫の先人の石板コラプト装置と古代のインフューザーは石板を破壊しないように
- Tier IIIの穢れの間(部屋)はコラプトアボミネーションも寺院に追加するように
- Tier IIIのスパイマスター(部屋)は鎖から解かれた獣も寺院に追加するように
- Tier IIIのゴーレム作業所(部屋)は王家のセンチネルも寺院に追加するように
- Tier IIIの発電機(部屋)は王家の石像も寺院に追加するように
- Tier IIIの生贄の間(部屋)はハイプリーストも寺院に追加するように
- Tier IIIのソーマタジーの広間(部屋)はクアドリラサージェントも寺院に追加するように
- 部屋によって寺院に適用されるモッドは、すべてのTierで約2倍に
- 封印の宝物庫は寺院にドロップアイテムのレアリティ25% も追加するように
- 大いなる魂壺(Tier III錬金術研究所) は「見つかるゴールドが増加」50% 増加させるように
- ウロモティのメダリオン(部屋を追加) とハヨキのメダリオン(報酬の宝物庫の報酬をリロール(Reroll Reward Room)) の発見率を半減
- Tier3部屋はプフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) のどちらかをドロップするように
- アーキテクトのドロップについて以下の通り変更
- ゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) の確率が大幅に高く
- プフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) をドロップできるように
- すべての他の部屋でゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) のドロップ率が増加
- ゾペックのメダリオンのドロップ率を大幅に増加
- アズカパのメダリオンのドロップ率をわずかに減少
- ボーナス部屋メダリオンに部屋タイプアイコンを追加
- アッツィリの神殿内の部屋の説明文をメダリオンドロップに関して更新
- 寺院内の様々なミニマップアイコンの表示名を、実際の部屋名と一致するように更新
- 0.4.0cで追加された寺院Tier3のボーナスユニークモンスターが、各部屋に対して誤ったタイプになっていたバグを修正(Hotfix)
- 寺院のUIにおいて、アッツィリの部屋と通路ではない部屋との間に接続が表示されていた表示上のバグを修正(Hotfix2)
- 古代のビーコンコンテンツ完了後、プレイヤーがアクションを実行できなくなる状態に陥るバグを修正(Hotfix2)
- 部屋に入る前にロイヤルアーキテクト、シポカドとの戦闘がアクティブになる不具合を修正(Hotfix4)
- マジックまたはレアモンスターの出現確率は寺院のレベルに応じてスケーリングするように(Hotfix5)
- エンドゲームの寺院においては、より高いレアリティのモンスターが大幅に多く見られるように(Hotfix5)
- プレイヤーがLevel 90+の場合、アッツィリの神殿はLevel 81(以前は80)で生成されるように(Hotfix5)
- フェーズ2において、アッツィリが稀に死亡しないことがある不具合を修正(Hotfix6)
- ヴァール神殿内では、アッツィリおよびアーキテクトがマップモッドの影響を受けないように(Hotfix6)
- コントローラー使用時に、高貴な/王者の/錬金術の作業台を使用すると閉じてしまう不具合を修正(Hotfix8)
- ハイプリースト(Zochama)が地下にスタックする不具合を追加で修正(Hotfix9)
- プレイヤーは、自身のレベルを大きく上回っているエリアではエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を入手できなくなるように(Hotfix10)
- 特定の武器および鎧において、ヴァールユニークモッドのオプションを追加し、数値を強化
- ヴァールの遺跡のドリヤニにアイテム鑑定のオプションを追加
- ヴァール培養のオーブ使用時、飾り立てられしものに物理ダメージがヴァールユニークモッドとして付与されるオプションを追加
- パーティプレイやCouch Co-opにおいて、アッツィリの神殿のクラフトベンチが使用不能になる場合がある不具合を修正
- ヴァールの遺跡のCorruption Chamber Roomsが有効化されず、部屋を完了できない不具合を修正
- ロイヤルアーキテクト、シポカド撃破時、使用していた様々なスキルが正しく終了しない不具合を修正
- アッツィリの神殿のメインエリアにて、誤ったドアが生成される場合がある不具合を修正
- 赤き太陽のコロナ (ユニーク兜)のヴァールモッドが、本来プラスであるべき存在下半径をマイナスとして付与していた不具合を修正
- 魂の外套 (ユニーク鎧)のエナジーシールドを提供するヴァールモッドが、ヴァールモッドとして判定されていなかった不具合を修正
- バーテックス (ユニーク兜)の要求能力値モッドがヴァール培養のオーブによって変更できなかった不具合を修正
- 古代のビーコンから敵が出現した際、プレイヤーが床に吸い込まれる不具合を修正
- 古代のビーコンとのエンカウンター中、アクションを実行できない状態のまま動けなくなる不具合を修正
- Viper Barracksの檻に入ったクアドリラが早期に檻から出てしまい、ダメージを受けない状態になる不具合を修正
- コントローラー使用時、アッツィリの神殿の一部のチェックポイントとインタラクトできない不具合を修正
- Couch Co-opにおいて、プレイヤー2の寺院を確認できない不具合を修正
- アッツィリの神殿にてポータルが無効になっていた不具合を修正(Hotfix 2)
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2



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