最終更新:
t_konkon99 2025年04月08日(火) 18:47:49履歴
本ページでは0.2.0におけるスキル関連などの変更点をホットフィックスやマイナーアップデートも含めて全てまとめています
表形式にしている部分もあるので、ご参照ください
完全な情報ではない部分もありますが、随時更新してまいります
各パッチノートやHotFixの情報についてはアップデート情報をご参照ください
最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212
Ver0.2.0に関する最新アップデートの纏めスレッドはこちら
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3741...
https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/37410...
- 多くのスキルでベースダメージやレベルごとのダメージ成長を再調整
- 広範囲にわたる変更で、以下に明記されていないものも多数
- **すべてのアタック, 呪印, ウォークライのマナコストを減少
- 高ジェムレベルで特に顕著
- ミニオンのダメージおよびライフのスケーリングを調整
- 序盤は従来と同様。高レベル(特にジェムLv20超)では低めに
- これに伴い、スケルトンアーソニストのスキルで設定されている対象のライフ閾値を調整
- 同様にスケルトンクレリックによる回復のスケーリングも調整
- 拡大する元素領域効果を伴うスキルが、経過時間に応じて半径そのものを拡大していた問題を修正(説明文を更新し、多くの該当スキルで値が減少)
- ガスアロー / ガスグレネード / デコンポーズの毒ガスの雲: 1秒ごとに半径+20%、最大+80%(従来は50%ずつ、最大200%)
- スケルトンスナイパーの毒ガスの雲: 1秒ごとに半径+20%、最大+80%(従来は40%ずつ、最大200%)
- フローズンローカスの冷却領域: 1秒ごとに+30%、最大+150%(従来は40%ずつ、最大240%)
- 複数のトラベルスキルのクールダウンが共有されるよう変更
- 例: ブリンク, ダッシュ, ローリングスラム 等を同時装備時、クールダウンは共通になる
- Direct Minionsのクールダウン設定
- 瞬時操作系ミニオン(例: 直接指示が可能なもの)に0.5秒CDが付与されるように
- 一部のセプターが付与するディシプリンやピュリティオーラが所持者にも適用されるように
- パーティーメンバーだけでなく、自キャラも恩恵を受ける
- スキルコストのモッド適用順変更
- スキルのコストを数値で直接増減させるモッドは、サポートジェムによるコスト乗算の前に適用されるように
- 最終コストに対する加減算のモッドは従来通り、他のモッドの後に適用
- スキルのコストを数値で直接増減させるモッドは、サポートジェムによるコスト乗算の前に適用されるように
- 新しいジェムタグとして「Conditional」を追加。コンボなど、特定条件を満たさないと使えないスキルがこれに該当
- すべての呪いスキルジェムについて、レベルごとに半径の伸びを向上するよう調整(0.2.0b パッチにて適用)
- レベル1では1.5mから始まり、レベル20では(以前は2.1mだったのが)3.1mになるように
- ストロングボックスから発生したモンスターは、スペクター化できなくなるように調整
- トロッコを持つ「見捨てられし鉱夫(Forsaken Miners)」が、スペクターとして召喚された際に即座に爆発しないように調整
- スペクターとしてのヴォラタイル・ボアを一時的に無効化
- 実際に死なずに連続で爆発し続ける問題を解決するまでの暫定的な対応
- スペクター化したブラッドシーフクイーンの死亡時効果を一時的に無効化
- トレント・ファウルスポーンをスペクターとして一時的に使用不可に
- ミニオンは、キャンペーン序盤(ジェムレベル30前後まで)において約15%多いライフを持つようになり、ジェムレベル30程度では変更がないように調整
- ジェムレベル10のミニオンは、41%の追加ダメージ(More Damage)を獲得するように
- ジェムレベル15のミニオンは、50%の追加ダメージを獲得するように
- ジェムレベル20のミニオンは、60%の追加ダメージを獲得するように
- ジェムレベル30のミニオンは、79%の追加ダメージを獲得するように
- スケルトンアーソニストの対象となるミニオンのライフ閾値、およびスケルトンクレリックの回復量を、上記ライフ変更に応じて調整
- スピアスローはすべてのスキルレベルで約8%ダメージ増
- ライトニングスピア―のアタックスピードはベースの60%(以前は50%)となり、すべてのジェムレベルで約5%ダメージ増
- グレイシャルランスのアタックスピードはベースの50%に(以前は45%)
- ストームランスのアタックスピードはベースの60%に(以前は55%)
- ワールウィンドランスのアタックスピードはベースの60%に(以前は55%)
- 上記の(スピアスローを除く)槍スキルは、アタックスピードアップに合わせてマナコストを引き上げ
- 新しい槍スキル「Cull the Weak」を追加
- 敵をキルした際にフレンジーチャージを付与する、カリングストライク付きの素早いダッシュ攻撃です
- 「Cull the Weak」は、Lv3以降のジェムで提供されます。なお、「スピアフィールド」がLv3⇒Lv5へと移動しました
- 「エレメンタルサンダーリング」は、爆発の溜めに入る際、対象にかかっている凍結、感電、発火を一時的に停止し、爆発時にそれらを消費するように
- 以前は、爆発を溜め始めた時点でその状態異常が除去されていましたが、爆発するまで対象が凍結されたままになるように調整されました
- 「ワールウィンドランス」の連射や追加投射物は、ターゲット地点周辺およびその後方に、これまでより密集して配置されるように
| 変更されたスキル | 変更前 | 変更後 |
| アーク | 残連鎖数に応じて追加ダメージ Lv5〜20で連鎖 2〜5回 品質: 残連鎖1回ごとにダメージ 0〜5%増 | 連鎖数による追加ダメージ廃止 Lv5〜20で連鎖 6〜8回 品質: 残連鎖1回ごとにダメージ 0〜2%増 |
| アーチメイジ | 「最大マナ 100あたり追加雷ダメージ%」がLv14〜20で5〜6% 非チャネリングスペルの追加マナコストがLv14〜20で5.35〜5.05% 品質: 「最大マナ100ごとにダメージを雷として得る(0〜2%)」 | 「最大マナ 100あたり追加雷ダメージ%」が全Lvで3%に固定 非チャネリングスペルの追加マナコストがLv14〜20で6.7〜6.1%に上昇 品質: 「リザーブを0〜10%減少」に変更 |
| アーマーブレイカー | - | 全Lvでアーマー破壊量を約20%低下する形で再調整 |
| アーティラリーバリスタ | 爆発は物理ダメージの90%を火ダメージに変換 品質:アタックスピード増加 1本のみの投射物 範囲6m | ショックウェーブトーテム等と同様のベース物理ダメージスケールに 爆発は物理ダメージの100%を火ダメージに変換 品質: 「トーテムの基礎アタックタイムを0〜0.4秒」へ 投射物が3本に増加 範囲8m |
| リップワイヤーバリスタ | 範囲6m 足止め時のダメージ倍率250% | 範囲8m 足止め時のダメージ倍率600%に上昇 |
| アンセストラルウォーリアートーテム | 両手メイス依存が不透明 品質: +0〜0.4秒の効果時間延長 | 装備が両手メイスであることを明示(メイス系ステも反映) 品質: +0〜2秒の効果時間延長 |
| バナースキル (※ドレッド/ウォー/ディファイアンスバナー等) | オーラ半径が4m オーラ扱いが曖昧 | オーラ半径を4.5mに拡大 明確にオーラとして扱われる |
| バラージ | 繰り返し時の与ダメ減少率がLv5〜20で23〜15%減 繰り返し時のアタック時間係数1440〜1215%(最大30秒) 品質: 繰り返しの与えるダメージが0〜15%上昇 | 繰り返し時の与ダメ減少が全Lvで50%固定 リピート時のアタック時間係数560〜410%(最大30秒)に減少 品質: 繰り返しの与えるダメージが0〜5%上昇する |
| バリアーインヴォケーション | 敵からのヒット(エナジーシールドが削られた場合以外も含む)でエネルギーを獲得 5エナジーシールドを失うごとに1エネルギー | 「敵からエナジーシールドを削られるヒット」でのみエネルギーを獲得 10エナジーシールドを失うごとに1エネルギーに変更 |
| ブリーディングコンコクション | 付与する出血の強度が100%増加 | 出血の強度が200%増加に強化 |
| ブリンク | - | トラベルスキルに変更 |
| ボーンブラスト | ヒット時に20%で出血付与 | ヒット時に40%で出血付与に上昇 |
| ボーンストーム | 独自デバフを付与 | ヒット時にPoE1における「Impare」の仕組みに近い形に変更(Impaleを付与し、Impaleの強度を200%増加) |
| ミニオン死亡時キャスト | - | 永続するミニオンが死亡した場合のみエネルギー獲得 エリアLvより極端にレベルの低いミニオン死亡時のエネルギー獲得量は減少 |
| ショックフラッシュ | 感電を付与した敵のパワー1につき2エネルギー獲得 | 感電を付与した敵のパワー1につき1エネルギーを獲得 |
| クラスターグレネード | ミニグレネードの爆発半径 1.2m | ミニグレネードの爆発半径1.4mに拡大 |
| コンバットフレンジー | 凍結/電刑/足止め時フレンジーチャージ獲得のクールダウンがLv8〜20で2.48〜1.58秒 | クールダウンをLv8〜20で5.3〜4.1秒に延長 |
| コンコクションスキル (ブリーディング/ポイゾナス/エクスプローシブ/他) | 素手の武器セット不要 マナフラスコチャージ3消費 | 素手の武器セット必須 ダメージはスキルによるアタックダメージのみ(素手のベースダメージは適用されない) 使用時にマナフラスコチャージ5消費 |
| コンダクティビティ | 呪われた敵の雷耐性をLv7で32%、Lv20で36%下げる | 呪われた敵の雷耐性をLv7で25%、Lv20で29%下げる |
| コールドスナップ | 爆発半径0.7m | 爆発半径1.6mに拡大 |
| 呪いスキル(全般) | 敵に呪いがかかるまでのディレイ1秒 | ディレイを1.5秒に変更 |
| ダークエフィジー | 投射物のクリティカルヒット率11% 衝撃の半径 0.8m 品質: 0〜50%で衰弱を2秒付与 | 投射物 クリティカルヒット率 7% 衝撃の半径 1.2mに拡大 品質: 0〜20%で衰弱を2秒付与 |
| デコンポーズ (※ユニーク靴「コープスウェード」の付与スキル) | 毒の雲: 死体の最大ライフの30〜39.5%を混沌ダメージとして扱う | 毒の雲: 死体の最大ライフの最大10〜19.5%を混沌ダメージとして扱う(大幅に減少) |
| ディスペア | 呪われた敵の混沌耐性をLv9で32%、Lv20で36%下げる | 呪われた敵の混沌耐性をLv9で20%、Lv20で24%下げる |
| デトネートデッド | すべてのLvで死体の最大ライフの20%物理ダメージ 基礎火ダメージ:Lv7で28〜43,Lv20で169〜254 | Lv7〜20で死体の最大ライフの8.8〜10.7%物理ダメージ 基礎火ダメージ:Lv7で41〜61,Lv20で139〜208に再調整 Lv20超過でも追加スケール |
| デトネーティングアロー | 爆発半径1.8m | 爆発半径2.4mに拡大 |
| エレメンタルインヴォケーション | 凍結時パワー1につき10エネルギー,発火時は3,感電時は3 | 凍結:変わらず10,発火:2へ減少,感電:1に減少 |
| エスケープショット | 凍結蓄積が常に300%上昇 品質:凍結蓄積が0〜80%上昇 | Lvに応じ凍結蓄積が最大585%上昇(Lv20) 品質:0〜120%上昇 |
| エクスプローシブコンコクション | 発火の強度100%増加 | 発火の強度200%増加 |
| エクスプローシブグレネード | クールダウン3秒 爆発半径Lv1〜20で1.8〜2.4m 起爆時間2.5秒 | クールダウン7秒に延長 半径Lv1〜20で2〜2.4m 起爆時間3秒に延長 パッチ0.2.0b:クールダウンを5秒に調整 |
| アイオブウィンター | 元素領域通過時ダメージ+50% 誤記「通過した元素領域効果を周囲の敵に適用」 | 元素領域効果通過時ダメージ+75% 誤記を削除(周囲敵への適用はなし) |
| 落雷 | パワーチャージ1個あたりダメージ25%増 | パワーチャージ1個あたりダメージ50%増に強化 |
| ファイヤーボール | レイジングスピリットの制限数を無視 二次ファイヤーボールは追加投射物の影響を受ける | レイジングスピリットの制限数を無視しない 二次投射物は追加投射物の影響を受けない(ワイルドシャード使用時のパフォーマンス問題を解決するため) |
| 火ボルト | 近距離敵にも複数爆発を当てやすい照準 | 近距離の照準角度を制限し、同敵に多重爆発しにくく |
| ファイヤーストーム | 改良ボルトのクリティカルヒット率14% | 7%に減少 |
| フレイムブラスト | クールダウンなし ステージ毎のダメージ200%上昇 爆発半径:ステージ毎+0.4m 品質:キャストスピード0〜10% | クールダウン15秒付与 ステージ毎のダメージ75%上昇に減少 爆発半径:ステージ毎+0.6mに増加 品質:キャストスピード0〜20%に増加 |
| フレイムウォール | 投射物通過時の追加火ダメージ:Lv20で64〜91 | Lv20で33〜48に減少し、それ以降も大幅低下 |
| フラマビリティ | 呪われた敵の火耐性をLv7で32%、Lv20で36%下げる | Lv7で25%、Lv20で29%下げる |
| フラッシュグレネード | スタン蓄積400%上昇 | 500%上昇に増加 |
| 分裂弾 | 爆発半径Lv1〜20で1.4〜1.6m | 全Lvで1.8mに統一 |
| フリージングシャード | 投射物の本数が7本 凍結蓄積50%上昇 | 投射物の本数が5本に減少 凍結蓄積100%上昇に強化 |
| フリージングサルヴォ | 常に凍結蓄積50%上昇 | Lvに応じ最大107%上昇(Lv20) |
| フロストボム | 半径Lv1〜20で1.7〜2.4m | 2〜2.7mに拡大 |
| フロストウォール | クールダウン3秒 | 5秒に延長 |
| フローズンローカス | Lv20で89〜134冷気ダメージ 爆発半径2m | Lv20で141〜212に上昇 爆発半径2.4mに拡大(Lv20以降も調整) |
| フォーミネイティングコンコクション | 感電付与確率100%上昇 | 200%上昇に強化 |
| ガルヴァニックシャード | 物理ダメージの40%を雷に変換 | 物理ダメージの60%を雷に変換 |
| ガスアロー/ガスグレネード/デコンポーズ | - | 毒の雲の最大数6に制限 |
| グレイシャルボルト | 氷の結晶の壁持続6秒 | 氷の結晶の壁持続8秒に延長 |
| グレイシャルカスケード | 品質:アタックスピード0〜10%増加 | 品質:「0〜10%の物理属性ダメージを冷気ダメージとして獲得する」に変更 |
| 神のハンマー | クールダウンあり 品質:クールダウン解消レート増加 | クールダウン削除→使用にGlory20必要 Gloryはヘビースタン時に獲得 品質:+0〜0.4半径に変更 |
| チャユラの手 | ソケットされた呪印をトリガーする説明が曖昧 | 「ソケットされた呪印をトリガーする」説明を明記(説明の修正のみ) |
| ヘラルドスキル(アタックヒット) | - | 「ヒットが回避されない」ことを正しく説明するように(説明の修正のみ) |
| ヘラルドオブアッシュ | 爆発半径1m 品質:オーバーキルダメージが最大ライフの0〜2%以上で周囲を発火 | 爆発半径1.2mに拡大 品質:オーバーキルダメージの追加0〜5%が発火のベースダメージとして加算(旧効果は削除) |
| ヘラルドオブアイス | 爆発半径1.8m | 爆発半径1.6mに減少 |
| ヘラルドオブプレイグ | - | マーシャル武器限定に統一 |
| ヘラルドオブサンダー | ボルトの衝撃半径1.6m | 1.4mに減少 |
| ヘックスブラスト | 持続時間を問わない 爆発半径1.6m キャストごとの爆発の最大数9回 | 持続時間の少なくとも50%が経過した呪いのみを起爆させることができる 持続時間無限の呪いは爆発不可 スキルセット中、呪いの持続時間が50%経過すると呪いのオーブの見た目が変化 爆発半径は2mに拡大 キャストごとの爆発の最大数3回 |
| 低体温化 | 呪われた敵の冷気耐性をLv7で32%、Lv20で36%下げる | Lv7で25%、Lv20で29%下げる |
| 氷の結晶(グレイシャルボルトやフロストウォール等) | - | Lv20を超えるとライフスケーリング低下(Lv20までは変更なし) |
| アイスシャード | 爆発半径1.2m 最大12個まで配置可 クリップごとに12本のボルト 1秒経過後に900%ダメージ上昇 | 半径1.4mに拡大 最大16個まで配置可 クリップごとに16本のボルト 0.5秒経過後に700%ダメージ上昇 |
| ボールライトニング | ボール自体はヒットしない点が不明確 | 「ボール自体は敵をヒットしない」旨を明記(説明のみ) |
| スケルトンクレリック | - | AIを調整。敵へ突撃して近接アタックを試みる挙動が減少するように |
| インシネレート | 発火持続時間増加50%低下 | 25%低下に緩和 |
| リープスラム | Lv7〜20でスタン蓄積26〜39%上昇 | Lv7〜20で62〜88%上昇 |
| ライトニングアロー | 常に対象付近の追加で敵2体にビーム 品質:追加の敵+0〜1体 | Lv1〜20で追加で敵2〜4体にスケール 品質:感電付与確率0〜40%増加に変更 |
| ライトニングコンジット | 感電消費でヒットしても追加ボルトなし 感電効果5%ごとにダメージが100%上昇 | 感電消費で追加で雷ボルトを放ち、範囲内に複数ヒット可 感電効果5%ごとにダメージが20%上昇 |
| ライトニングボルト | 感電付与確率100%上昇 | 200%上昇に上昇 |
| ライトニングロッド | Lv1〜20で連鎖8〜14回 連鎖後に1秒チャージで雷の爆発 | 全Lvで連鎖6回で消滅に変更 ライトニングアローが連鎖する場合は即時発動(チャージ不要) |
| ライトニングワープ | ボールライトニングの投射物に使用時に感電領域生成 | ボールライトニングへの使用では感電領域を生成しない |
| マグマバリアー(マグマの噴射) | Lv1〜20で(4-234)〜(7-351)火ダメージ 盾のアーマー15ごとに(2-4)〜(3-6)の追加火ダメージ アタックダメージはLv1〜20で(120-490)% | Lv1〜20で(6-151)〜(10-226)の追加火ダメージ 盾のアーマー15ごとに6〜8の追加火ダメージ(全Lv) アタックダメージはLv1〜20で(130-405)% |
| マグネティックサルヴォ | Lv13〜20で衝撃のアタックダメージ:89〜125%、爆発のアタックダメージ:177〜250% 最大ミサイル14〜17 品質:投射物ダメージが0〜20%上昇 | Lv13〜20で衝撃のアタックダメージ:100〜140%、爆発のアタックダメージ:155〜218%に上昇 全Lvで最大8発 品質:+0〜4発の追加ミサイルに変更(投射物ダメージボーナスは削除) |
| マナテンペスト | 品質:マナテンペストから離れた後マナテンペストの効果が残存する(実際には機能していなかった) | 品質:「追加雷ダメージを得る」効果に修正 |
| マントラオブデストラクション | 紫のチャユラの炎の持続6秒 | 持続8秒に延長 |
| マリス | Lv19でクリティカルウィークネスを0.64秒ごとに付与 | 0.52秒ごとに付与(付与頻度アップ) |
| モルテンブラスト | 二刀流中、投射物2倍+アタックスピード30%低下 | アタックスピードのデメリットを15%低下に緩和 |
| ペインオファリング | ジェムLv5〜20でミニオンへ29〜44%上昇ダメージ アタック/キャストスピード常時30%上昇 | Lv5〜20でダメージ28〜58%増加に変更 アタック/キャストスピード22〜58%増加に変更 |
| パーフェクトストライク | 常に発火を付与する効果あり アタックスピード45% 品質:発火強度が0〜20%増加 | 常時発火付与削除 アタックスピード35%に減少 品質:発火付与確率0〜20%が上昇に変更 攻撃判定範囲を拡大 |
| 氷結ボルト | 常に凍結蓄積80%上昇 | 凍結蓄積がLv20で最大186%上昇にスケール |
| プレイグベアラー | Lv4〜20で158〜14989まで毒ダメージを蓄積 | 同Lv帯で197〜15257まで毒ダメージを蓄積に変更 高Lv帯のダメージを減少 |
| ポイゾナスコンコクション | 毒の強度が100%上昇 基礎ダメージが混沌属性 | 毒の強度が200%上昇 基礎ダメージを物理扱いへ変更 |
| プロファンリチュアル | 儀式の半径1.8m | 2.2mに拡大 |
| レイジングスピリット | 持続時間増加4秒 1回のキャストで最大5体召喚 | 持続時間増加5秒に延長 1キャスト最大2体に減少 トリガースペルで召喚不可であることを明記 大量に同時召喚された際のパフォーマンスを改善 |
| レインオブアロー | 投射物スピードの増減が着弾間隔に影響しない | 投射物スピードが高いほど短時間で矢が落ちるよう調整 |
| リーパーズインヴォケーション | 近接アタックでキルした際にパワー1につき10エネルギー | 15エネルギーに上昇 |
| リップワイヤーバリスタ | 250%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする | 600%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を足止めする |
| ローリングスラム | 合計アタックタイムに+1.5秒 | +1秒に短縮 マナコストを調整 |
| サクリファイス | Lv14で復活速度が37%、Lv20で31%遅くなる | Lv14で66%、Lv20で60%上昇遅くなるように |
| サイズミッククライ | ウォークライスピード増加効果あり | ウォークライスピード増加効果を削除(品質の追加効果はそのまま) |
| シャードスカベンジャー | 凍結/感電/発火/完全アーマー破壊を消費し、即座にリロードする効果のクールダウン:Lv8〜20で9.3〜8.2秒 | Lv8〜20で7.3〜6.1秒に短縮 |
| シャッタリングコンコクション | 凍結蓄積が100%上昇 | 200%上昇に |
| 砕掌 | 爆発のタイミングが固定(複数重複しやすい) 同対象へのシャードの再付与が可能 | 爆発にランダムディレイを追加 シャードを破壊した際に再度シャードを付与しないように変更 |
| シールドウォール | 爆発半径3m | Lv20以降のライフを氷の結晶相当に減少 爆発半径4mに拡大 |
| ショックチェインアロー | 連鎖距離4m ショックウェーブが発生したモンスター本体にはヒットしない | 連鎖距離8mに延長 ショックウェーブがモンスター本体にもヒットする |
| シージカスケード | 移動不可状態の敵にダメージが50%上昇する | 移動不可状態の敵にダメージが200%上昇する 品質:移動不可状態の敵にダメージが0〜80%上昇する |
| サイフォンストライク | ショックウェーブ半径1.8m | 2mに拡大 |
| スケルトンアーソニスト | コマンド:エクスプローシブデマイズ:ミニオンの最大ライフの15%と同量のの追加火ダメージを与える 半径2m | 最大ライフの12%ダメージに減少 半径2.4mに拡大 |
| スケルトンブルート | 品質:最大ライフ増加 | 品質:スタン蓄積増加へ変更(最大ライフ増加削除) |
| スケルトンフロストメイジ | アイスボム:クールダウン6秒 | 8秒に延長 |
| スケルトンリーバー | - | コマンド:エンレイジ時にヒットで憤怒を獲得する挙動を正しく動作するように調整 |
| スケルトンストームメイジ | 連鎖回数+2固定 | Lvごとに+4まで増加(Lv20時) |
| スナイプ | - | 「完全にチャージした瞬間」までに必要な時間と合うようにアタックスピードの乗算/マナコストを再調整(スキルの機能自体はそのままで、説明文の一貫性向上が目的) |
| ストームウェーブ | 感電付与確率が100%上昇 | 感電付与確率が200%上昇 |
| ソウルオファリング | Lv13〜20でスペルダメージが32〜39%上昇する | スペルダメージ56〜77%増加する(上昇(More)→増加(Increased)へ) |
| スパーク | Lv1〜20で発射される投射物本数:6〜14本 投射物スピードが0〜19%増加する 品質:+0〜4本の追加投射物 | 投射物本数を4〜9本に変更 「投射物スピードが0〜19%増加する」を削除 品質:投射物スピードが0〜30%増加する |
| スパイラルボレー | フレンジーチャージ1個あたりダメージ20%上昇 | 30%上昇に強化 |
| サンダー | 合計アタック時間に+1.4秒 | +1秒に短縮 マナコストを調整 |
| スタンピード | 品質:余震を引き起こす確率0〜30% | 0〜20%に減少 |
| ストームブラストボルト | リロードスピードが30%低下する | リロードスピードのデメリット削除 |
| ストームコーラーアロー | 感電付与確率が800%上昇する | 500%上昇に |
| テンペストベル (衝突部分) | Lv3〜20で145〜316%アタックダメージ 必要コンボ4 ベル耐久:Lv3〜20で10〜19ヒット 品質:破壊されるまでのヒット数に+0〜6ヒット | Lv3〜20で146〜490% 必要コンボ10に増加 ベル耐久:全Lvで10ヒット固定 品質:破壊されるまでのヒット数に+0〜2ヒット パッチ0.2.0b:必要コンボ数を4に再修正 |
| テンペストベル (衝撃波部分) | 元素系状態異常毎に30%上昇ダメージ 物理ダメージの60%を元素系状態異常に対応するタイプに変換 Lv3〜20で96〜211%のアタックダメージ ショックウェーブ連発可能 | 「物理ダメージの30%を鐘に付与した元素系状態異常と一致する属性の追加ダメージとして獲得する」効果のみに変更 ダメージの上昇/変換効果は削除 アタックダメージはLv3〜20で60〜132%に ショックウェーブは250ミリ秒ごとにのみ発生可能(短縮不可) |
| テンペストベル(設置数) | 同スキルの異なるコピー間でベル数の上限は別々 | 同一スキルのコピー間でベル数の上限を共有化 |
| 各種ヘラルドスキル | ヘラルド自身がキルした場合でもキル効果(on-kill)が発動 | ヘラルドのダメージでキルした場合は発動しなくなるように |
| トルネードショット | - | 投げ槍にも分裂効果が適用されるように |
| トキシックグロース | 最大半径+1m 8本の矢を放つ 品質:+0〜3個の投射物を放つ 胞子嚢の持続時間は6秒 | 最大半径+1.5m 最大ダメージと半径に必要な毒の量を増加 6本の矢を放つ(減少) 品質:+0〜2本の矢&胞子嚢を放つ 胞子嚢の持続時間は15秒(上限6) |
| アンアース | ボーンコンストラクトの持続時間は12秒 品質:+0〜4秒 | 持続時間は15秒 品質:+0〜5秒増加に |
| ヴォルティングインパクト | スタン蓄積が30%上昇する | Lv3〜20で54〜88%上昇にスケール |
| ヴァインアロー | 植物が複数設置可能 植物の持続時間6秒 | 植物は1体まで(過剰で2に増加可能) 持続時間8秒に延長 |
| ヴォルカニックフィッシャー | 亀裂の上限なし 余震により他の亀裂を発生 | 地面に同時に存在できる亀裂の上限は8 余震は他の亀裂を発生しない |
| ヴォルタイークグレネード | クールダウン3秒 爆発半径1.8〜2.4m 起爆時間1.2秒 | クールダウン6秒 爆発半径2〜2.4m 起爆時間2.5秒 パッチ0.2.0b:クールダウンを5秒に調整 |
| ウェーブオブフロスト | 全ジェムレベルで凍結蓄積275% | ジェムレベル7-20で凍結蓄積390〜585% |
| ウィンドダンサー | ジェムレベル4-20でステージごとに15〜19%の回避力上昇 1.3〜1.5秒ごとにステージを獲得 ステージは近接アタックで消費 ヒットを受けるとステージ獲得のカウント中断 品質:最大ステージ+0〜+1 | 全ジェムレベルでステージごとに10%の回避力 ジェムレベル4-20で1.12〜1.44秒ごとにステージを獲得 ステージはエネミーからのヒットを受けた時に消費 ヒットを受けてもステージ獲得のカウントが中断されない 品質:爆発半径に+0〜+0.4m |
| ゲールフォース(ウィンドダンサーでトリガー) | ジェムレベル4-20で40〜125%のアタックダメージ デフォルトで5%のクリティカルヒット率 ノックバック距離:- | ジェムレベル4-20で53〜163%のアタックダメージ メインハンド武器のクリティカルヒット率を使用 ノックバック距離を短縮 |
| ウィザリングプレゼンス | 衰弱の持続時間4秒 ジェムレベル4-20で1.58〜2.78秒ごとに存在下内の敵を衰弱状態にする | 衰弱の持続時間6秒 ジェムレベル4-20で1.74〜1.42秒ごとに存在下内の敵を衰弱状態にする |
| グレネード全般(クラスターグレネードを除く) | - | 着弾範囲の拡散が40%減少 |
| レイズシールド | - | ブロックした直後にキーを離すと自動でシールドバッシュ(ダメージ+スタン)を行う タワーシールドを使用している場合は眩暈も付与 0.2.0 Hotfix 4:「シールドバッシュ」のダメージ範囲を拡大 |
| 削除されたスキル | 内容 |
| グリムフィースト | ジェム加工メニューから削除 既存ジェムは使用不可に 将来に再設計を予定 |
| スケルトンウォーリアー | ジェム加工メニューから削除 既存ジェムはスケルトンスナイパージェムに置き換え 一部のセプターで付与されるスケルトンウォーリアースキルは無償で2体のスケルトンを召喚、以降はスピリットのリザーブによりスケルトンの追加が出来るように |
- 「制御破壊」と「抽出」のソケット可能対象を修正(本来Secondaryのヒットダメージのみを持ちスペルダメージのヒットが存在しないスキルには影響がなく、ソケットできないのが正しい挙動だったため)
- 「暴食」と「肉の壁」は、無敵(undamageable)なミニオンをサポートできないように調整
- 「ショックサイフォン」については、ジェム加工メニューで刻印できなくなりましたが、既存のコピーは引き続き機能します
| サポートジェム名 | 変更前 | 変更後 |
| アーケインサージ | アーケインサージが8秒間持続 | アーケインサージが10秒間持続 |
| アーケインテンポ | サポートされるスキルに付与されるキャストスピードが25% | 20% |
| アストラル・プロジェクション | サポートされるスキルの効果範囲を35%減少 | 25%減少 |
| エンデュランスエクスプロージョン | サポートされるスキルがアーマーを完全に破壊した際、20%の確率でエンデュランスチャージを得る | 40%の確率でエンデュランスチャージを得る |
| 体勢崩し | 眩暈の持続時間が6秒 | 8秒 |
| ブルータリティ | サポートされるスキルが与える物理ダメージが35%上昇する | 25%上昇する |
| 燃える碑文 | コスト倍率:100% | 110% |
| 疫病炸裂 | - | トリガーするバーストのベースクリティカル率が5%に |
| 食人 | キル時に4%のライフを回復 | キル時に2%のライフを回復 |
| キャパシタ― | コスト倍率:100% | 130% |
| 近距離戦闘 | コスト倍率:140% | 120% |
| コンボフィニッシャー | 8秒間コンボを生成しなかった場合コンボを失う | 4秒間生成しなかった場合コンボを失う |
| 合併症 | サポートされるスキルの毒の持続時間が30%減少 | 20%減少 |
| 効果濃縮 | サポートされるスキルの範囲ダメージが40%上昇 | 30%上昇 |
| 熟考詠唱 | コスト倍率:100%、サポートされるスペルのダメージが40%上昇する | コスト倍率:115%、ダメージが35%上昇する |
| 制御破壊 | サポートされるスキルが与えるヒットダメージが30%上昇する | 25%上昇する 説明文に更新あり(挙動は変わらず) ソケット可能ジェムを修正 |
| クレッシェンド | コスト倍率:100% | 120% |
| 極致 | コンボ1つにつきダメージが2%上昇する 3秒間コンボを生成しなかった場合コンボを失う | 1つにつきダメージが3%上昇する 4秒間生成しなかった場合コンボを失う |
| 呪術崩壊 | 知性の60%分の混沌ダメージを8秒間与える | 100%分を8秒間与える |
| 破壊者 | サポートされるスキルによるアーマー破壊するアーマー量が40%上昇する | 50%上昇する |
| エネルギー保持 | コスト倍率:100% | 110% |
| 処刑 | ライフが少ない敵に対して、サポートされるスキルが与えるヒットダメージを40%上昇させる | 50%上昇 |
| 広大 | クールダウンが+6秒延長 | +8秒延長 |
| 弱点活用 | アーマー完全破壊を消費した際のダメージが50%上昇する | 40%上昇する |
| 抽出 | サポートされるスキルが与えるダメージの25%を追加混沌ダメージとして獲得する | 35% ソケット可能ジェムを修正 |
| 暴食 | 無敵(undamageable)なミニオンをサポート可能 | サポート不可 |
| 分岐 | 敵に分岐した後の投射物が与えるダメージが50%低下 | 30%低下 |
| フロストネクサス | 敵を凍結した際、冷却領域を4秒生成 | 8秒生成 |
| フィストオブウォー | コスト倍率:140% | 150% |
| 砂時計 | サポートされるスキルのダメージが40%上昇する | 30%上昇する |
| 氷傷 | 凍結した際に、3秒間アタックが与えるダメージの35%を冷気ダメージとして獲得する | 5秒間に変更 |
| インパクトショックウェーブ | ヘビースタン時に発生する余震の半径が2.0m | 1.8m |
| 迫りくる破滅 | ドゥームブラストのベースクリティカル率が5% | 7% |
| 推進 | コスト倍率:100% | 115% |
| 電気刺激 | 感電状態の敵を倒した際、3秒間アタックがダメージの35%を雷ダメージとして獲得する | 5秒間得る |
| インスピレーション | サポートされるスキルのコストを40%減少 | 30%減少 |
| 感電残存 | コスト倍率:120% 感電付与率20%減少 | コスト倍率:100% 感電減少率30%減少 |
| ライフシーフ | 物理アタックダメージの6%をライフリーチ | 8%ライフリーチ |
| ロックダウン | コスト倍率:120% | 100% |
| 遠距離射撃 | 自分から7m以上離れた敵へのアタックダメージが最大で35%上昇する | 最大30%上昇する |
| 効果拡大 | コスト倍率:120% サポートされるスキルの効果範囲を40%上昇させる | コスト倍率:130%、30%上昇させる |
| マナフレア | フレアの半径:1.6m 現在のマナの20%を消費して同値の火ダメージを与える | フレアの半径:2m 現在のマナの25%を消費 |
| マーシャルテンポ | サポートされるスキルのアタックスピードが25%上昇する | 20%上昇する |
| 肉の壁 | 無敵(undamageable)なミニオンをサポート可能 サポートされるミニオンの最大ライフが50%上昇する | 無敵(undamageable)なミニオンをサポート不可 受けるダメージが35%低下する効果に変更 |
| ミニオンパクト | ダメージが40%上昇する | 30%上昇する |
| 機動性 | スキル使用中の移動スピードペナルティが30%低下する | ペナルティが25%低下する |
| 神経過負荷 | コスト倍率:120% | 100% |
| 過充電 | 感電持続時間を減少させる効果 | 感電がプレイヤーにも反射する効果に変更 |
| 貫通 | 投射物が敵を貫通した後のダメージが30%低下する | 20%低下する |
| ポテンシャル | パワーチャージを消費した際のクリティカルヒット率が30%上昇する | 40%上昇する |
| 乱射 | サポートされるスキルのダメージが20%低下する | 35%低下する |
| ショックサイフォン | ジェム加工メニューで刻印(engrave)可能 | 刻印不可(既存のコピーは引き続き機能) |
| ソウルシーフ | 物理アタックダメージの5%をマナとしてリーチする | 8%をマナとしてリーチする |
| スペルエコー | トリガースキルをサポート可能 | トリガースキルをサポート不可 |
| スパイラルボレー | 最後の矢が正面へ発射 | 最初の矢が正面へ発射 |
| ストンピンググラウンド | - | トリガーするショックウェーブのベースクリティカル率が5%に |
| 剥ぎ取り | 曝露の効果が30%増加する | 20%増加する |
| スウィフトアフリクション | 状態異常以外で与える継続ダメージが35%上昇する | 30%上昇する |
| アンブレイカブル | 軽度スタンとヘビースタンの区別なく同一のスタン閾値 | 軽度スタンとヘビースタンで異なるスタン閾値の上昇量を持つように変更 |
| 好機の窓 | 完璧なタイミングで放った場合、ダメージが50%上昇する 猶予時間が25%短縮 | 35%上昇する 猶予時間が35%短縮 |
| ヒット時衰弱 | ヒット時に必ず1スタックの衰弱を付与 | ヒット時の混沌ダメージ量に応じて付与確率が増加し、100%超過で複数スタックも付与可能 |
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2

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