最終更新:
t_konkon99 2025年08月29日(金) 19:32:57履歴
- サポートジェムの刷新
- 同じサポートジェムを複数のスキルで使用可能に
- ティアがあるジェムが登場
- Lineage(エンドゲーム専用40種に刷新)
- ビルド設計の自由度が一気に拡大
- エンドゲームの入場券がSplinter化+レルムゲートで難度選択可能に
- 既存アイテムは右クリックで100個のSplintersへ変換
- Act 4追加/Cruel難度廃止
- 更にインタールード×3でLv65からエンドゲームに直行
- Rise of the Abyssals
- 裂け目→Abyssal Depths→Well of SoulsでDesecrated変換/ウェイストーン拡張
- 完全インゲームの非同期トレード(Merchant’s Tab)が可能に
- 買い手のみゴールドコスト、出品は無料
- 同種サポートの1個制限を撤廃:同じサポートを複数採用可
- 多段ティア:多くのサポートがティア別に数値や挙動が変化(従来T1相当は数値微調整)
- 新サポート11種+Lineageサポート40種(エンドゲーム限定)
- 名称整理と彫刻不可&削除:Blood in the Eyes/Discombobulate/Unsteady Tempo/Unbating/Unbending/Untouchable/Unyielding は彫刻不可
- 既存はログイン時削除
- 仕様明確化
- 「プレイヤー自身が使用する」系サポートはPersistent系には不可(プレイグベアラーのような手動併用型は可)
- トーテムやトリガーされたスキルもサポートしてしまっていたが、特別に指定されない限りこれらをサポートしないよう修正
- ソケットされたサポートジェムの装備要件を満たしていない場合の挙動を変更
- ステータス要件未達なら該当サポートのみ無効化(スキル全体は無効化しない)
- Splinters制:
- 各コンテンツ(灰の裁定者除く)でSplintersをドロップ→レルムゲートに投入し難度と入場数を選択する形式に
- 既存アイテムの扱い:シミュラクラム/ブリーチストーン/王への謁見は右クリックで各100 Splinters化(従来のままでは使用不可)
- 灰の裁定者:
- 固定難易度+無限ポータル(旧:難度0のみ無限→常時無限)
- 報酬は旧難度4相当に
- Uber版新設:Calamity Fragmentsで解放(アトラスパッシブツリーのボス部分の最大ポイント到達後に城塞ボスから入手)
- マップボスのアトラスパッシブポイント獲得条件を調整、以下で獲得
- エリアLv79+・モッド6個以上の通常Mapボス撃破
- エリアLv80+・モッド6個以上の通常Mapボス撃破(2段階目)
- Anomaly/Citadel各Mapボス(Lv79+・モッド6個以上)撃破
- Pinnacle of Flameクエスト達成
- ウェイストーン再設計
- 各モッドがデメリット+対応するメリット+追加ウェイストーンドロップ率を持つ形式に
- デメリットは弱体化(複数持ち前提のため)
- 未鑑定のコラプト状態ウェイストーン→穢れの中核入場可/コラプト時のモッド上限は8
- 8の群島(Ngamakanui)を自由に巡る、各島に固有ボス
- 残酷(Cruel)難易度撤廃→インタールード×3でLv65到達→エンドゲームへ
- 物語はドリヤニと「The Third Edictの神器」探索へ展開
- 地表の裂け目→Abyssalが出現、殲滅でAbyssal troveやAbyssal Depthsへ
- 古代の骨(ancient bones。Jawbone/Rib/Collarbone等)で隠されたAbyssal モッドを付与
- Well of Souls(Act2で解放)
- アイテムのDesecratedを3択で変換→通常モッドを増設しやすく
- エンドゲームでは新強力モッドやウェイストーン拡張効果が解禁
- Ancient Spire/Abyssal司令官の討伐要素
- Merchant’s Tab必須(出品側)/買い手のみゴールドコスト
- 価格:1枚40pt/6枚200pt(リリース1か月後にスタッシュタブセールのローテ入り予定)
- 変換:0.3.0以前購入のプレミアムタブのみWebのアカウント設定から変換可/期限なし
- 不可事項:
- カレンシーアイテム売買不可(カレンシー交換を利用)
- プレミアムクアッド変換不可/タブ一括価格設定不可(個別価格のみ)
- SSFでは未対応/PoE1では当面未対応(将来対応時に共有)
- 出品/回収フロー:
- 価格変更・取り下げにクールダウンあり/初期の短い猶予中は未掲載
- 売上は隠れ家のAnge→Manage Shop→EarningsでRemove‑only受取
- Greater/Perfect 系オーブ(キャンペーン後半〜Mapドロップ開始)
- Greater/Perfect:変成のオーブ/増強のオーブ/王者のオーブ/高貴なオーブ/カオスオーブ
- 各オーブは付与モッドの最低レベルを個別に持つ
- Hinekora's Lock:次に使うカレンシーの結果を予見(アイテムを別手段で変更すると予見は消失)
- 追加:新ユニーク10+/新ベース50+/新エンドゲームマップ20+/新お告げ15
- 4ティア:Lesser/Normal/Greater/Perfect
- 「タグに応じた追加」→「確定モッド付与」に変更(ティア×アイテム種で分岐)
- Lesser〜Greater:マジック→レア昇格+確定モッドを付与
- Perfect/Corruption経由エッセンス:レアのランダム1枠を削除→新たな確定モッドで増強
- 新エッセンス×7/苦痛(Torment)→Abrasionに改名/ヒステリー(Hysteria)は対象アイテムで効果分岐
- スプリント実装:ドッジロール長押し→ロール後無制限スプリント(被弾で転倒)
- オプション:「Keep Sprinting while moving」でボタンを離しても継続可
- 同一スキルジェムの複数装着(メイン)禁止
- 例外:ジェムで付与されないスキル/Persistent Buffジェムのソケットはカウント外
- スペクター/テイムビースト:複数所持可能だが、同種のモンスターは1体のみ許可
- 回避(Evasion)仕様更新
- 赤フラッシュのボス技を除き全ヒットに回避が有効
- 回避式を調整(同回避量での回避率がやや低下)
- スタン蓄積(8/29追記)
- 盾構え中+30%、パリィ中約+12%(敵→プレイヤーへのスタン蓄積補正)
- 火属性による「発火」デバフを撤廃→「Flammability」デバフを付与へ(8/29追記)
- 火ヒットはFlammability(8秒/対プレイヤー4秒)を付与するようになり、対象へのすべての火ダメージ(「Flammability」を付与した攻撃を含む)に、その「Flammability」値に等しい確率で発火を発生させる
- 新キーストーン:
- Hollow Palm Technique(モンク北西):素手(unarmed)で Quarterstaff 攻撃を使用可能にし素手使用時にそれらの攻撃に追加効果を付与
- Ritual Cadence(ウィッチ北東):Invocation を2秒ごと順次トリガー/消費エネルギー軽減
- Blackflame Covenant(ウィッチ北西):火ダメージ→混沌ダメージ/このダメージが発火の発生確率および強度に寄与/これによる発火は混沌ダメージに
- Walker of the Wilds(モンク東):マナリーチを元素種別に応じて回復
- 新スキル(例):Fortifying Cry/Forge Hammer/Ancestral Cry/Toxic Domain/Ice‑Tipped Arrows/Frost Darts/Iron Ward/Mirage Archer/Ravenous Swarm/Siphon Elements
- アセンダンシー/スキル個別の数値調整は多数
- キャラ選択+Ctrlで町/隠れ家へ直接ログイン可能に(コントローラはLT+ A/X)
- チェックポイント→ウェイポイントへワープ可能に
- お告げが最大10までスタック可能に
- ジェムの原石がカレンシー交換で取引可能に(Skill / Support / Reservation Gems)
- NVIDIA Reflexを再有効化
- Aiming Mode:Cursor Targeting / Ground Targetingを選択可(WASDは前者、クリック移動は後者が既定)
- インベントリのアイテムを Ctrl + 左クリック(またはコントローラー相当)で、カレンシー交換 の "I have" セクションを自動入力可能に
- 両方の武器セットに同一武器を割り当て可能に
- アイテムフィルター:「import」 キーワードのサポートを追加/カスタムサウンド複数に対応
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2

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