Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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Ver0.3 重要な調整・変更・追加点

アップデート情報にもパッチノートの情報有
公式フォーラム記事:https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3826...

簡易まとめ

  • サポートジェムの刷新
    • 同じサポートジェムを複数のスキルで使用可能に
    • ティアがあるジェムが登場
    • Lineage(エンドゲーム専用40種に刷新)
      • ビルド設計の自由度が一気に拡大
  • エンドゲームの入場券がSplinter化+レルムゲートで難度選択可能
    • 既存アイテムは右クリックで100個のSplintersへ変換
  • Act 4追加/Cruel難度廃止
    • 更にインタールード×3でLv65からエンドゲームに直行
  • Rise of the Abyssals
    • 裂け目→Abyssal Depths→Well of SoulsでDesecrated変換/ウェイストーン拡張
  • 完全インゲームの非同期トレード(Merchant’s Tab)が可能に
    • 買い手のみゴールドコスト、出品は無料


目玉アップデート Top 5

1) サポートジェムシステムの再設計
  • 同種サポートの1個制限を撤廃:同じサポートを複数採用可
  • 多段ティア:多くのサポートがティア別に数値や挙動が変化(従来T1相当は数値微調整)
  • 新サポート11種+Lineageサポート40種(エンドゲーム限定)
  • 名称整理と彫刻不可&削除:Blood in the Eyes/Discombobulate/Unsteady Tempo/Unbating/Unbending/Untouchable/Unyielding は彫刻不可
    • 既存はログイン時削除
  • 仕様明確化
    • 「プレイヤー自身が使用する」系サポートはPersistent系には不可(プレイグベアラーのような手動併用型は可)
    • トーテムやトリガーされたスキルもサポートしてしまっていたが、特別に指定されない限りこれらをサポートしないよう修正
    • ソケットされたサポートジェムの装備要件を満たしていない場合の挙動を変更
      • ステータス要件未達なら該当サポートのみ無効化(スキル全体は無効化しない)
2) エンドゲーム導線の刷新
  • Splinters制:
    • 各コンテンツ(灰の裁定者除く)でSplintersをドロップ→レルムゲートに投入し難度と入場数を選択する形式に
  • 既存アイテムの扱い:シミュラクラム/ブリーチストーン/王への謁見は右クリックで各100 Splinters化(従来のままでは使用不可)
  • 灰の裁定者:
    • 固定難易度+無限ポータル(旧:難度0のみ無限→常時無限)
    • 報酬は旧難度4相当に
    • Uber版新設:Calamity Fragmentsで解放(アトラスパッシブツリーのボス部分の最大ポイント到達後に城塞ボスから入手)
  • マップボスのアトラスパッシブポイント獲得条件を調整、以下で獲得
    • エリアLv79+・モッド6個以上の通常Mapボス撃破
    • エリアLv80+・モッド6個以上の通常Mapボス撃破(2段階目)
    • Anomaly/Citadel各Mapボス(Lv79+・モッド6個以上)撃破
    • Pinnacle of Flameクエスト達成
  • ウェイストーン再設計
    • 各モッドがデメリット+対応するメリット+追加ウェイストーンドロップ率を持つ形式に
    • デメリットは弱体化(複数持ち前提のため)
    • 未鑑定のコラプト状態ウェイストーン→穢れの中核入場可/コラプト時のモッド上限は8
3) 新章「Act 4」+インタールード
  • 8の群島(Ngamakanui)を自由に巡る、各島に固有ボス
  • 残酷(Cruel)難易度撤廃→インタールード×3でLv65到達→エンドゲームへ
  • 物語はドリヤニと「The Third Edictの神器」探索へ展開
4) 新リーグ「Rise of the Abyssals」
  • 地表の裂け目→Abyssalが出現、殲滅でAbyssal troveやAbyssal Depthsへ
  • 古代の骨(ancient bones。Jawbone/Rib/Collarbone等)で隠されたAbyssal モッドを付与
  • Well of Souls(Act2で解放)
    • アイテムのDesecratedを3択で変換→通常モッドを増設しやすく
    • エンドゲームでは新強力モッドやウェイストーン拡張効果が解禁
  • Ancient Spire/Abyssal司令官の討伐要素
5) 非同期トレード(完全インゲームマーケット)
  • Merchant’s Tab必須(出品側)/買い手のみゴールドコスト
  • 価格:1枚40pt/6枚200pt(リリース1か月後にスタッシュタブセールのローテ入り予定)
  • 変換:0.3.0以前購入のプレミアムタブのみWebのアカウント設定から変換可/期限なし
  • 不可事項:
    • カレンシーアイテム売買不可(カレンシー交換を利用)
    • プレミアムクアッド変換不可/タブ一括価格設定不可(個別価格のみ)
    • SSFでは未対応/PoE1では当面未対応(将来対応時に共有)
  • 出品/回収フロー:
    • 価格変更・取り下げにクールダウンあり/初期の短い猶予中は未掲載
    • 売上は隠れ家のAnge→Manage Shop→EarningsでRemove‑only受取

アイテム/クラフトの大型変更

新カレンシー・新ベースアイテム(抜粋)
  • Greater/Perfect 系オーブ(キャンペーン後半〜Mapドロップ開始)
    • Greater/Perfect:変成のオーブ/増強のオーブ/王者のオーブ/高貴なオーブ/カオスオーブ
    • 各オーブは付与モッドの最低レベルを個別に持つ
  • Hinekora's Lock:次に使うカレンシーの結果を予見(アイテムを別手段で変更すると予見は消失)
  • 追加:新ユニーク10+/新ベース50+/新エンドゲームマップ20+/新お告げ15
エッセンスの再設計
  • 4ティア:Lesser/Normal/Greater/Perfect
    • 「タグに応じた追加」→「確定モッド付与」に変更(ティア×アイテム種で分岐)
  • Lesser〜Greater:マジック→レア昇格+確定モッドを付与
  • Perfect/Corruption経由エッセンス:レアのランダム1枠を削除→新たな確定モッドで増強
  • 新エッセンス×7/苦痛(Torment)→Abrasionに改名/ヒステリー(Hysteria)は対象アイテムで効果分岐

プレイヤー/戦闘システムの注目点

  • スプリント実装:ドッジロール長押し→ロール後無制限スプリント(被弾で転倒)
    • オプション:「Keep Sprinting while moving」でボタンを離しても継続可
  • 同一スキルジェムの複数装着(メイン)禁止
    • 例外:ジェムで付与されないスキル/Persistent Buffジェムのソケットはカウント外
    • スペクター/テイムビースト:複数所持可能だが、同種のモンスターは1体のみ許可
  • 回避(Evasion)仕様更新
    • 赤フラッシュのボス技を除き全ヒットに回避が有効
    • 回避式を調整(同回避量での回避率がやや低下)
  • スタン蓄積(8/29追記)
    • 盾構え中+30%、パリィ中約+12%(敵→プレイヤーへのスタン蓄積補正)
  • 火属性による「発火」デバフを撤廃→「Flammability」デバフを付与へ(8/29追記)
    • 火ヒットはFlammability(8秒/対プレイヤー4秒)を付与するようになり、対象へのすべての火ダメージ(「Flammability」を付与した攻撃を含む)に、その「Flammability」値に等しい確率で発火を発生させる

パッシブ/スキル/キーストーン(抜粋)

  • 新キーストーン:
    • Hollow Palm Technique(モンク北西):素手(unarmed)で Quarterstaff 攻撃を使用可能にし素手使用時にそれらの攻撃に追加効果を付与
    • Ritual Cadence(ウィッチ北東):Invocation を2秒ごと順次トリガー/消費エネルギー軽減
    • Blackflame Covenant(ウィッチ北西):火ダメージ→混沌ダメージ/このダメージが発火の発生確率および強度に寄与/これによる発火は混沌ダメージに
    • Walker of the Wilds(モンク東):マナリーチを元素種別に応じて回復
  • 新スキル(例):Fortifying Cry/Forge Hammer/Ancestral Cry/Toxic Domain/Ice‑Tipped Arrows/Frost Darts/Iron Ward/Mirage Archer/Ravenous Swarm/Siphon Elements
  • アセンダンシー/スキル個別の数値調整は多数

UI/QoL の改善(抜粋)

  • キャラ選択+Ctrlで町/隠れ家へ直接ログイン可能に(コントローラはLT+ A/X)
  • チェックポイント→ウェイポイントへワープ可能に
  • お告げが最大10までスタック可能に
  • ジェムの原石がカレンシー交換で取引可能に(Skill / Support / Reservation Gems)
  • NVIDIA Reflexを再有効化
  • Aiming Mode:Cursor Targeting / Ground Targetingを選択可(WASDは前者、クリック移動は後者が既定)
  • インベントリのアイテムを Ctrl + 左クリック(またはコントローラー相当)で、カレンシー交換 の "I have" セクションを自動入力可能に
  • 両方の武器セットに同一武器を割り当て可能に
  • アイテムフィルター:「import」 キーワードのサポートを追加/カスタムサウンド複数に対応

注意点

  • Merchant’s Tab
    • SSF不可/PoE1では当面不可
    • クアッド変換不可/タブ一括価格設定不可(個別価格のみ)
    • 買い手のみゴールドコスト、出品は無料
    • 価格変更・取り下げクールダウン/初期猶予時間あり
    • 売上はAnge→Manage Shop→Earnings(Remove‑only)
    • 0.3.0前購入のPremiumのみ変換可(期限なし、0.3.0以降購入分は不可)
  • 同一スキルジェム複数禁止の例外条件と永続バフの扱いに注意
  • エンドゲームの入場券はSplinter化が必須。旧Simulacrum等は右クリックで100個化して保管

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