Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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目次


最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212

Ver0.3.0に関する最新アップデートの纏めスレッドはこちら
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3826...


0.3.1d パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3870...
  • Path of Exile バージョン 3.27.0 のリリースに対応
  • 「Path of Exile: Keepers of the Flame」のTwitchドロップ、チャレンジ報酬、およびVault Passのマイクロトランザクションに対応

ダウンタイムはおよそ15〜30分の予定です。ご不便をおかけして申し訳ありません。

0.3.1c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3869...
  • 隠れ家に初めて入った際、アイテムをマーチャントタブに配置できない不具合を修正

0.3.1c パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3868...
  • 新しいサポーターパックへの対応を追加
  • 別のプラットフォームでログインした後、一部のプレイヤーが自分の隠れ家に入れなくなる問題を修正

0.3.1b パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3865...
  • 「セカンドウィンド III」サポートは、対応スキルが実際にクールダウンを消費した場合のみライフを回復するように
  • 「発火」「冷却」「感電」の地面効果において、パッチ0.3.1で導入された発生頻度の低下が適用されていなかった問題を修正
    • 既存のウェイストーン上の修飾子にはこの変更は反映されません
  • マップ内で特定のコンテンツと遭遇する確率を上昇させるステータスが、他のコンテンツとの相対確率のみを上げており、全体的な出現量を増やしていなかった問題を修正
  • 武器の持ち替え後に削除されたスペクターに対しても「ミニオンインスタビリティ」が発動してしまう不具合を修正
  • インファーナリストのスキル「変質した肉体」のステータスがキャラクターシート上で正しく表示されていなかった問題を修正
  • コントローラー使用時、敵をターゲットしていない状態で「エクスプローシブスピア」や「ストームランス」を使用すると、キャラクターの足元に投げてしまう問題を修正
  • 「クーラマクの器」戦の最終フェーズで、キャラクターが移動不可能な地形にスタックしてしまう問題を修正
  • エッセンス用スタッシュタブ内で「ルーン」「液化した感情」「カタリスト」を“アップグレード”できてしまう不具合を修正
    • この問題は一部のケースでアイテムが削除される原因となっていました。
  • 「ペール・エンジェル」がコラプトネクサスのボスとして出現しない問題を修正
  • ユニークタブレット「残酷な支配」が、ベンダーに売却した際に正しいゴールド量を得られない問題を修正
  • 一部のギルド用マイクロトランザクションが全プラットフォームで使用できなかった問題を修正
  • クライアントクラッシュを2件修正

0.3.1 Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3864...
  • スキル「ブラッドハント」の爆発および「アシッドコンコクション」のアシッドバーストの問題を修正
    • ライフ損失について、非常に大きなダメージを与えるはずの状況で適用されない事象を修正
  • ゲームオーディオに関連するクライアントクラッシュを修正

0.3.1 Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3862...
  • マップ「カルデラ」において、ボス撃破後にアリーナから退出できない不具合を修正
  • アビスに蹂躙されているマップでリチュアルが発生しない不具合を修正
  • クライアントがクラッシュする不具合を3件修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

概要

このパッチには、先日のニュース記事で詳しくお伝えしたエンドゲームの大幅な変更に加え、
レムナントの基本取得範囲の拡大、その他多くの変更やバグ修正が含まれています

エンドゲームの変更

  • 先人の石板の使用に塔(Towers)を不要化。マップデバイスに石板をセットしてマップにボーナスを直接付与できるように変更
  • 石板に暗黙モッド記載の固定使用回数を設定
  • マップ攻略中に石板を使用するたびに残り使用回数が減少。0になると石板は破壊
  • 1マップにつき石板を最大3個まで使用可能。ただしスロット数はマップのMOD数に依存
    • MODが6個のマップを走行するとマップデバイスの石板スロット3つがすべて有効化
  • 既に試行済みのエリアには石板を適用不可
  • 塔はアトラス上の可視化目的で引き続き使用可能。また達成報酬として追加の先人の石板をドロップ
  • 非ユニーク石板の使用回数を10に変更(以前は12〜18)。監督者の先人の石板の使用回数を10に変更(以前は2〜4)
  • 石板をマップに直接適用できるようになったため、供給がある限り走行するすべてのマップに望むコンテンツを適用可能に
    • 一方で1枚のマップに適用できるコンテンツ量の上限を引き下げ
    • 体験の一貫性と効率を向上。上限が下がりすぎないよう石板のMODを強化
石板MODの強化
  • Bountiful:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • Breeding:値を 4〜10 に変更(以前は 3〜7)
  • Brimming:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • Collector's:値を 10〜30 に変更(以前は 7〜10)
  • Elevated:値を 5〜20 に変更(以前は 5〜10)
  • Plundering:値を 4〜10 に変更(以前は 3〜70)
  • Teeming:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • Treasurer's:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of Ancient Fiends:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of Compartments:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Conquering:値を 20〜80 に変更(以前は 20〜40)
  • of Crystals:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Envy:値を 8〜24 に変更(以前は 3〜8)
  • of Eternity:値を 6〜12 に変更(以前は 3〜6)
  • of Fissuring:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Freeze Time:値を 2〜5 に変更(以前は 2))
  • of Devotion:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
  • of Hoards:値を 10〜20 に変更(以前は 10〜15)
  • of Knowledge:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Omens:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of Madness:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Mirrors:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Pathways:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Persecution:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Phobia:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Prayers:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of Relics:値を 6〜18 に変更(以前は 3〜6)
  • of Runes:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Rupturing:値を 4〜10 に変更(以前は 2〜4)
  • of Sacrifice:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Spirits:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Shrines:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Strongboxes:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of Treasure:値を 20〜60 に変更(以前は 15〜20)
  • of Undertaking:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Verisium:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of Wisps:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of Worship:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Appeal:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of the Cartographer:値を 20〜50 に変更(以前は 10〜20)
  • of the Commander:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Cult:値を 15〜40 に変更(以前は 10〜15)
  • of the Demolition:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Detonator:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Dogma:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
  • of the Domain:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Essence:値を 50〜100 に変更(以前は 30〜50)
  • of the Exile:値を 25〜50 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Flash:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Foundling:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Hand:値を 1〜3 に変更(以前は 1)
  • of the Horde:値を 25〜70 に変更(以前は 15〜25)
  • of the Invasion:値を 4〜10 に変更(以前は 4〜6)
  • of the Occult:値を 300〜600 に変更(以前は 100〜300)
  • of the Pursuit:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Simulacrum:値を 10〜30 に変更(以前は 5〜10)
  • of the Writings:値を 1〜2 に変更(以前は 1)
  • of the Unending:値を -30〜-20 に変更(以前は -15〜-10)
新規石板MODの追加
  • Azmeri's:アズメリの精霊がエリアに追加で1体含まれる(Area contains 1 additional Azmeri Spirit)
  • Crystallised:追加のエッセンスが含まれる(Area contains an additional Essence)
  • Exiled:ローグエグザイルがエリアに追加で1体含まれる(Area is inhabited by 1 additional Rogue Exile)
  • Summoner's:サモ二ングサークルがエリアに追加で1つ含まれる(Area contains an additional Summoning Circle)
  • of the Antiquarian:追加のストロングボックスが含まれる(Area contains an additional Strongbox)
  • of the Devoted:追加のシュラインが含まれる(Area contains an additional Shrine)
  • of the Summoning:エリアにサモ二ングサークルが含まれる確率が25〜50%増加する(Area has 25〜50% increased chance to contain a Summoning Circle)
マップとアトラスの調整
  • すべてのマップにマップボスを配置(いくつかのユニークマップと隠れ家を除く)。マップ完了条件をボスの撃破のみに変更。レアの討伐は不要。残りのコンテンツは任意
  • 既存のボスアイコンは「強力なマップボス(より高難度・高報酬)」の存在を示す表示に変更
  • 以下のマップボスアトラスパッシブスキルはマップに強力なマップボスが存在することを要件化:
    • 現実を越えて
    • 結晶の領域
    • 導かれた崇拝
    • 光に引き寄せられて
    • 老海賊のトリック
    • 組織された軍隊
  • マップエリアが追加のランダムコンテンツを1〜3つ生成するよう変更
    • ブリーチ
    • デリリウム
    • リチュアル
    • エクスペディション
    • シュライン
    • ストロングボックス
    • エッセンス
    • ウィスプ
    • ローグエグザイル
    • サモ二ングサークル
    • 石板やマップMODによって追加されるコンテンツに加えて後から選択・追加
    • 例:エクスペディションを追加するモッドがある場合(1エリアに1回しか出現しないため)、代わりに別種の追加コンテンツが追加されます
  • ブリーチ、デリリウム、リチュアル、エクスペディションのコンテンツアイコンをアトラスから削除
  • 以下のマップエリアのサイズを縮小:
    • 刑務所
    • ヴァールシティ
    • 水路
    • 監獄
    • グリムヘブン
    • 碑文
    • オアシス
    • 予兆
    • 隠れ岩屋
    • 湿地帯
    • サバンナ
    • 花咲く野原
    • 断裂
    • 水面
    • 要塞
  • 低Tierマップのモンスターパック数を約30%減少。Tierを進めるほど増加し、Tier15では従来と同等
  • マップに自然発生するモンスターパックの構成を調整。少数編成のパック数を増加しつつ、マップ全体の総モンスター数は概ね同等
  • マップMOD「of Ice」「of Lightning」「of Flames」の地面領域効果の被覆率をウェイストーンのTierに応じて縮小
    • Tier1〜5:-75%
    • Tier6〜10:-68%
    • Tier11以上:-62%
  • 城塞のスポーン確率を66%増加
  • ユニーク先人の石板「楽園の幻視」を変更。照射状態を削除ではなく付与に変更
  • 封印された宝物庫と接続されたアトラスマップが、マップ完了時にVaal Beaconをスポーン可能に変更。クリックでエスタズンティの偶像をドロップ。以前は最後のレアモンスターまたはマップボスからドロップ
  • Vaults、Sandstorms、Maelstroms付近のマップを識別しやすいようアトラスに視覚効果を追加
  • 先人の塔クエストを更新。先人の塔を起動後にドリヤニと会話すると終了するよう変更
  • ドリヤニの各種セリフを更新。先人の塔と石板の変更を反映
  • 神聖な貯水池マップの歩行シーケンスを削除

アビス関連の変更

  • 魂の井戸の表示を改善。発現候補のモッドが影響するパッシブスキルノードの種別をより詳細に記載
  • 魂の井戸の耐性ペナルティ適用を変更。固定のAct2ではなく、到達済み最高Actに基づく適用に変更
  • アビスの裂け目アイコンが、範囲外のときミニマップ端に表示されないよう変更
  • Eruption of Souls(Abyssalレアモンスターモッド)を有効化
  • Atlas Map Legendにアビスを追加

プレイヤー関連の変更

  • 対プレイヤー(およびそのミニオン)への命中判定式を以下に変更
    • ヒット率 = 1 - (0.95 * 防御側回避力)/(防御側回避力+4 * 攻撃側命中力)
  • 対モンスターへの命中判定式は変更なし
  • プレイヤーの回避力のレベルスケーリングを削除。プレイヤーの基礎回避力を7に変更(以前は27)
    • これにより、装備なしのレベル1ベースラインで全クラスが回避5%となる
  • モンスター命中力のスケーリングを上記変更に合わせてわずかに調整
  • すべてのレムナントの基本拾得半径を約50%増加
  • ストームウィーバーのレムナント範囲パッシブスキルを調整。「レムナントは20%遠くからでも拾える」に変更(以前は30%)
  • 根源のインフュージョン(Notableパッシブスキル)を調整。「レムナントは20%遠くからでも拾える」に変更(以前は15%)
  • 「レムナントはX%遠くからでも拾える」を与えるSmallパッシブスキルの値を15%に変更(以前は10%)
  • サポート「共鳴のレムナントI/II」を調整。「サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は35%遠くからでも拾うことができる」に変更(以前は100%)
  • サイフォンエレメントを調整。ジェムレベル8〜20で「サポートされたスキルにより生成されたレムナントの効果は14〜38%遠くからでも拾うことができる」に変更(以前は17〜47%)
  • アンセストラルウォーリアートーテムを同時に10体を超えてアクティブにできないよう制限
  • パリィの挙動を改善。見た目上パリィできそうなのにできない事例を減少
  • ヒットをパリィした際にプレイヤーが得るヘビースタンの蓄積量を約30%減少
  • 非常に低レベル帯でモンスターが与えるヘビースタン蓄積量を減少
  • ヴォイドイリュージョンがホローパームの物理ダメージモッドと機能するよう変更
  • ヴァインアローの植物は味方からの毒ダメージのみを受けるよう変更
  • すべての武器セットでアクティブである必要がある持続バフスキルに、その要件の記述を追加
  • ワーリングアサルトが障害物回避のための経路探索を使用するよう変更

その他の変更

  • 錬金術のオーブをレア度マジックのアイテムに使用可能に変更
    • レア度マジックのアイテムに使用した場合、元のMODは保持されない
  • ロミラの報いとカリサのクレッシェンド(リネージュサポートジェム)をドロップ可能化。グローバルドロッププールに追加
  • 黄昏の聖廟の鍵のフォイルユニークアイテム候補を779個追加
  • セル・カーリの聖域のコブラの王、エルザラが、未取得の場合にアセンダンシーポイント第3セットの獲得に使用できるジンのバリャを1回限りで確定ドロップ
    • 新規キャラクター・既存キャラクターともに対象。エルザラ討伐済みかどうかは不問
  • ウトザールの財宝のクエスト手順を更新。同リーグ内の別キャラクターで既にウトザールの財宝を完了している状態で「溶融した宝物庫」の「鍛造場主、メクトゥル」を討伐するケースにおいて、手順を明確化
  • キングスマーチにJacob,the Town Crierを追加。Act4進行に応じて町のアナウンスを更新
  • キャラクターパネルの命中力・アーマー・回避力の推定計算におけるモンスター最大レベルを82に変更(以前は84)
  • スタッシュとマーチャントの検索欄が直前の検索語を記憶するよう変更
  • 削減のお告げがリロール可能な冒涜モッドを正しくハイライトするよう修正
  • 不死の憎しみに不安定な冒涜のキーワード化した説明を追加。「保存された頭蓋骨」系カレンシーがアイテムを破壊する確率が増加していく仕様を明確化
  • サポートジェム「ゼニスII」の説明を更新。回収されるのはマナ・コストのみであることを明確化
  • モンスターの凍結、麻痺、足止めの蓄積説明を更新
  • カーリの渡り路とキーマのパック密度と間隔を調整
  • カーリバザールにサルベージおよびリフォージベンチを追加
  • 高速移動向けの2つ目のスプリントアニメーションを追加
  • 非常に遅いリロード速度向けに、より適切なクロスボウのリロードアニメーションを追加
  • フラッシュグレネードとライトニングワープで不適切だった推奨サポートの一部を変更
  • トレント・ファウルスポーンのバラージスキルのダメージおよび投射体数を減少
  • ブラッドシーフクイーン(モンスター)をテイムビースト・スペクターとして扱えないよう変更
  • 以下の既存のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Darkshard Armor Set、Hood、Helmet Attachment
    • Ancient Dread Armor Set、Primordial Dread Helmet Attachment
    • Darkshard Cloak、Darkshard Wings
    • Solar Knight Armor Set
  • オーディオシステムを調整。オーディオパフォーマンスの改善や音切れの軽減に寄与
  • ユニーク「踏みつぶす爪先」のオーバーキルエクスプロージョンのパフォーマンスを改善
  • アビスの亀裂とクレーターのパフォーマンスを改善
  • 焼け焦げた農場のパフォーマンスを改善
  • キングスマーチのパフォーマンスを改善
  • フォージハンマーの余震が無音にならないよう変更

不具合修正

  • デリリウムで割れる鏡が出現しない不具合を修正
  • ユニークモンスターに付与される追加モンスターモッドが最大ライフやアイテムレアリティなど一部のステータスに正しく適用されない不具合を修正
  • 一部のマップボスが増加難易度のMODから恩恵を受けない不具合を修正
  • 戦闘中に形態変化する一部のマップボスが増加難易度のMODから恩恵を受けない不具合を修正
  • 血の司祭、ゾリンを撃破後にエリアへ戻ると再アニメートして無敵化する不具合を修正
  • 砂漠の母、アシャーなどのボスがアリーナ外へ跳躍できてしまう不具合を修正
  • 静かな洞窟(ユニークマップ)で砂丘の住人、カラッシュがアリーナ外へ逃れる不具合を修正
  • 大裁定者、オーレリアンのボス戦がマップ難易度の影響を受けない不具合を修正
  • 廃屋敷マップで枯れ薔薇のアヴェリンが戦闘を無視して踊り続けることがある不具合を修正
  • ブラッククロウのマップボスが戦闘第2フェーズへ移行しないことがある不具合を修正
  • 死の歌、ディアモラが水中に潜行後、アリーナへ戻らない場合がある問題の一部事例を修正
  • Act4最終ボス戦の第2アリーナへ戦闘開始後に再入場できない不具合を修正
  • Act2最終ボスのフェーズ移行時のグレイス期間が早期に解除される不具合を修正
  • ユニーク敵が一部のヒットから適切なヘビースタン蓄積を受け取らない問題を修正
  • アンセストラルウォーリアートーテムが他のトーテムの上限を回避できてしまう不具合を修正
  • 継続ダメージ(DoT)がダークネスを即時にすべてリザーブしてしまう不具合を修正
  • スケルトンリーバーの激怒が、十分長く生存した場合に自傷ダメージを与えなくなる不具合を修正
  • スキルジェムを展開中に変更するとフォージハンマーが無期限に残留する不具合を修正
  • サポート「歩行狙撃」がフリージングサルヴォをサポートできない不具合を修正
  • ファイヤーストームが発火を消費しなくなったにもかかわらず発火を付与できない不具合を修正
  • パリィ中に中断された後、敵ヒットからのヘビースタン蓄積が無期限に続く不具合を修正
  • エクスペディション版Vaal Zealotsをスペクター化できてしまう問題を修正。非エクスペディション版に置換
  • Act4の一部ストロングボックスからスポーンしたモンスターをスペクターとして召喚した際に正常に機能しない不具合を修正
  • トリガーされたリビングライトニングにクールダウンタイプが設定されておらず、クールダウン解消サポートのサポート対象外になる不具合を修正
  • フォージハンマーの衝撃が余震を生成しない不具合を修正
  • フォージハンマーの衝撃が先祖の加護時に正しく可視化されない不具合を修正
  • 火耐性の最大値を付与する一部パッシブスキルがキタヴァの鍛冶屋の炎で鍛えられて(アセンダンシーパッシブスキル)に適用されない不具合を修正
  • アイドル時、とくに高遅延環境でネットワークレイテンシが誤って報告される不具合を修正
  • ストロングボックスが以下のマップでモンスターをスポーンしない不具合を修正:
    • カルデラ
    • 断崖
    • 漂流物
    • 断裂
    • 陥没穴
    • 拠点
    • 気まぐれな島
  • 腐った爆破兵が生成する樽がプレイヤーをブロックする不具合を修正
  • 神聖な貯水池マップのボスアリーナで一部の移動スキルが使用できない問題を修正
  • ローグエグザイルのチャユラの手により付与される呪いをドッジロールが回避できない不具合を修正
  • ローグエグザイルがドッジロールを使用できない不具合を修正
  • マップデバイスUIがアトラスアイコンの照射状態によるモンスターLv+1を表示しない場合がある不具合を修正
  • 液化した偏執症と希釈された液化した怒りによるマップへのMODが、マップエリアMODリストに表示されない不具合を修正
  • ヘビースタンメーターが、モンスターのスタンアニメーション進行度を正しく示さない不具合を修正
  • Target Cursor Aiming Mode Optionが一部のチャネリングスキルで正しく機能しない不具合を修正
  • キーストーン「ブラックフレームコヴェナント」を割り当てている場合に、プレイヤーに付与された発火が紫色になる不具合を修正
  • 吠える洞窟のチェックポイントが正常に機能しない不具合を修正
  • クエスト「道を掃討」で入手する「特化の書」が、吠える洞窟のアボミネーションのイエティのワールドマップアイコンを誤って完了扱いにする不具合を修正
  • 不屈なる者として死す(ユニーク鎧)が、ソケットされたタリスマンと正しく連携しない不具合を修正
  • 一部の音楽(とくにウーナ)が再生されない不具合を修正
  • コントローラー使用時、ロア騎乗中に一部スキルが敵ではなく地面をターゲットする不具合を修正
  • コントローラー使用時、蘇生ボタンにスキルを割り当てていると他プレイヤーを蘇生できない場合がある不具合を修正
    • あわせて「スキルより蘇生を優先」するオプションを追加。ゲームオプションのコントローラータブに配置
  • コントローラーでストロングボックスとインタラクト後、インタラクトボタンが反応しなくなる不具合を修正
  • コントローラー使用時に、スピリットの計算で対象外のスキルも含まれる問題を修正
  • コントローラー使用時にリーグ移行オプションが非表示になる不具合を修正
  • PlayStationで音割れや音切れが発生する問題を修正
  • 武器へのマイクロトランザクションが、他の武器セットからアイテムを使用した際に引き継がれない不具合を修正
  • 神の光のセプタースキン(マイクロトランザクション)が、装備中のセプターの2Dアートを置き換えてしまう不具合を修正
  • 生い茂ったガーゴイルポータルエフェクト(マイクロトランザクション)の視覚的不具合を修正
  • パーティープレイで、リスポーン後に新エリアへ入場するとクライアントがフリーズする可能性がある問題を修正
  • 一部状況でDirectX 12レンダラーがクラッシュする問題を修正
  • PlayStationで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを4件修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0c Hotfix2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3858...
以下の不具合を修正しました:
  • クロスボウスキルが敵を対象にした際にリロードされないことがある問題を修正
  • 本来は発生しないはずの場面で「ライトニングスピア」がまれに連鎖してしまう問題を修正
  • 複数のジェムを同時に「スペルスリンガー」メタスキルに移動させた際に、正しく動作しないことがある問題を修正
  • 武器に固定されたアイテムが、別のアイテムに置き換えられた後でもステータスをスナップショットしてしまう問題を修正。
  • 特定のインスタンスがクラッシュする問題を修正
  • クライアントがクラッシュする問題を3件修正
  • レアモンスターのオーラ効果のパフォーマンスを改善
  • 一部のアビスモンスター効果のパフォーマンスを改善

このホットフィックスによるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.3.0c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3851...
  • アンセストラルウォーリアートーテムに関連する特定のパフォーマンス問題を修正しました。

変更と調整点

  • スプリント開始時に被弾してもヘビースタンを受けない短い猶予時間を追加
    • 猶予時間はスプリントの最小持続時間と同値とし、誤作動のスプリントがスタンで中断されないように
      • これに伴いスプリントの最小持続時間をわずかに延長
  • モンスターモッド「Undying Will」が、同モッドを持つ他のレアモンスターに影響しないよう変更
  • 盗んだ「Kurgal's Last Gasp」モッドを保持中に死亡した場合、復活不可に変更
  • 感染した献体 および ブラックブラッド・プロボサイト(アビサルモンスター)の地面効果の持続時間を半減
  • 血の巫女、ゼリナ がプレイヤーのミニオンに攻撃を命中させても回復しないよう変更
  • 救世主の片腕、トーヴィアン のアリーナを囲むソーサラーに、トーヴィアンを強化中であることを示す視覚エフェクトを追加
  • プリズナーが使用する各種スキルを赤フラッシュ能力に変更
  • クーラマクの器 の冷気ビームのパーティプレイ時の挙動を改善
  • Draiocht Hengestones、Karui Beacons、Temporal Tether が、マップ完了時にプレイヤー付近へ動的出現するよう変更
  • Act 4 の多くのモンスターをスペクターとしてバインド可能に
  • アンセストラルウォーリアートーテムは割り当てられた武器セット内の武器を使用するよう変更。無効な武器/武器セットに切り替えた際に消滅しないよう修正
  • ジェムリングリージョネアのパッシブ「統合された効率」は、各スキルを直接修正する形で実際に適用されるよう変更(その結果、該当スキルから召喚されたミニオンにも修正が反映)
    • メタジェムでサポートとスキルを同ソケットに入れた場合でもボーナスが適用される旨を説明に追記
  • パッシブツリーおよびサポート「弾薬温存」にある「ボルトを消費しない」確率は、スキル使用毎ではなく消費された弾ごとに判定するよう変更
    • これによりヘイルストーム弾との相互作用を適正化。文言もそれに合わせて更新
  • ヴォルカニックフィッシャーの裂け目上限を表示。上限+の効果で修正可能に
  • トキシックドメインは使用に弓/槍/クロスボウが必要になるように
  • ユニークスタッフ「産まれ出でぬリッチ」が付与するスキル「ヒズスキャタリングカラミティ」に「ウェルスプライトの発射間隔は1.2秒」の効果を追加
    • スキル効果時間修正の影響を受けるように
  • ノータブルパッシブ「時計を先に進める」は再び投射物スピード+15%を付与するように
  • ユニーク弓「フェアグレーヴスの呪い」を再入手可能に
  • キャラクター選択画面に、最後のエリアではなく街/隠れ家にログインするボタンを追加(ログインボタンを Ctrl+クリックする既存挙動と同等)
  • 巨石の蟻 を獣カテゴリから除外。スペクターとしては一時的に無効化
  • 支配者のお告げ/君主のお告げ/ブラックブラッドのお告げの文言を更新し、武器とジュエルでのみ使用可能であることを明確化
  • マグマの神殿(Molten Shrine)のワールドマップアイコンを更新。永続ボーナスであることが分かるように
  • 一部アビサルモンスターのスキル効果のパフォーマンス改善
  • 一部アビサルモンスターのスキルにおけるオーディオの予備動作(テレグラフ)を改善
  • 一部アビサルモンスターモッドのパフォーマンス改善
  • ユートピアの第一の使者、ベネディクタス 戦のパフォーマンス改善
  • ユートピアの第一の使者、ベネディクタス の迷宮系スキルの予備動作を明確化
  • キーマ における「七本の柱」のワールドマップアイコンの視認性を改善
  • コントローラー使用時のスタッシュおよびスタッシュ設定のナビゲーションを改善
  • 「敵対的買収」クエストは、任意の隠れ家で アンジェ に話すことで完了可能に(これまでは海岸線の隠れ家の アンジェ のみで完了)
  • ジッグラトの避難所におけるスタッシュとギルドスタッシュの位置を入れ替え
  • コスメティックパネルの「その他」タブ内に、ドッジロールエフェクトとレベルアップエフェクトの専用セクションを新設
  • マイクロトランザクション「Demonfire Ember Fusillade」を再有効化
  • タイムオブニードの音声が隠れ家で再生されないよう調整

不具合修正

  • オプション「移動中はスプリント継続」選択時に、スプリント中からドッジロールへ移行できない場合がある不具合を修正
  • スプリント中にオブジェクトをターゲットできない不具合を修正
  • リロードボタンを早く離しすぎるとクロスボウが稀にジャムし、リロード/射撃入力を無視する不具合を修正
  • ヘラルドオブプレイグの継続バフが再計算された際、リザーブ量変更などを契機に基礎拡散半径を重複加算していた不具合を修正
  • バーサークの継続バフが再計算された際、リザーブ量変更などを契機に基礎ステータスを重複加算していた不具合を修正
  • フィーストオブフレッシュが死体消費時に回復を付与しない不具合を修正
  • 以下のスキルが範囲ダメージ修正で適切にスケーリングしない不具合を修正
    • トキシックグロース
    • マグマバリアー
    • ワールウィンドランス(回転中のみ)
    • 凍結の呪印
    • 電流の呪印
    • ブラッドハウンドの呪印
  • スピリット値要件を満たせなかった後、当該武器セットでブラスファミーが無期限に無効化される不具合を修正
  • 「泉」系サポートを介してトーテムから適用されるリーチ量が、敵のリーチ減少の影響を受けず過大になっていた不具合を修正
  • 同上のリーチ量が、パーティプレイ時にレベルスケーリングを考慮していなかった不具合を修正
  • リビングライトニング(サポート)が毒雲の爆発後に正しくトリガーされない不具合を修正
  • キャストスピード増加 III が、直近8秒間に詠唱した異なるスペルごとにキャスト速度を増加しない不具合を修正
  • 移動中に一部スキルをトリガーすると、以前使用したスキルの移動速度ペナルティが再適用されることがある不具合を修正(ユニークブーツ「コープスウェード」で顕著)
  • メイス二刀流時に、アンセストラルウォーリアートーテムがモルテンブラストを使用するとダメージを与えない不具合を修正
  • パーフェクションのバフが1スタック以上蓄積せず、かつ正しく消去されない不具合を修正
  • ヒスイの守りがガードを付与しない場合に翡翠スタックを消費しない不具合を修正
  • 範囲が過大な場合、アーンの城塞の リネージュ サポート併用時にシールドウォールを使用できない問題を修正
  • バナースキルのクオリティによる効果が正しく機能しない不具合を修正
  • キーストーン「ジャイアンズブラッド」割り当て時、両方の武器セットに同一武器を割り当てると、エリア遷移後に2番目の武器セットが無効化される不具合を修正
  • コンバットフレンジーで得たチャージが当該スキル由来と認識されず、チャージ獲得に影響する一部サポート(コンバットフレンジーに適用)を受けない不具合を修正
  • オーブオブストームおよびソーラーオーブがアンリーシュでサポートできない問題を修正(なお、現時点では依然としてスペルエコーおよびスペルカスケードではサポート不可。後日修正予定)
  • 封印された宝物庫 が近くに エスタズンティの偶像 を出現させない場合がある不具合を修正
  • イノシシ/キツネ/ウシ/ウサギのタリスマンが入手できない不具合を修正
  • 防具に適用可能なエッセンスが、フォーカスおよびバックラーに適用できない不具合を修正
  • ヒステリーのエッセンスをバックラーに適用できない不具合を修正
  • Act 4 最終ボス戦のアリーナブロッカーが適切なタイミングで解除されない不具合を修正
  • Act 4 最終ボスが、プレイヤーをノックダウンさせた後に戦闘を進行させない場合がある不具合を修正
  • エリアの縁を沿って移動することで 救世主の片腕、トーヴィアン 戦をスキップできてしまう不具合を修正
  • 死の歌、ディアモラ が水中へ潜行後、アリーナへ戻らない場合がある不具合を修正
  • クーラマクの器 のトリプルビームの視覚効果がスロウ時に不正になる不具合を修正
  • キンの領主、クルトォグ が踏みつけスキル中に敵対状態を失う不具合を修正
  • 漂流物 マップの一部地形に侵入できない場合がある不具合を修正
  • 廃屋敷/神聖な貯水池 の各マップを開けない場合がある不具合を修正
  • 廃屋敷 へ導く ウィスプ が正しく表示されない場合がある不具合を修正
  • クーラマクの器 戦において、戦闘中に死亡→復活したプレイヤーが最終段階へ到達できない不具合を修正
  • 凍てつく鉤爪、ラッカーが作成する雪玉をアクティブブロックしても、ダメージを防げない場合がある不具合を修正
  • 水面マップ内でエフェクトが過度に明るく表示される視覚不具合を修正
  • Xbox で効果音が失われ、再起動まで持続する問題を修正(PlayStation での類似問題は引き続き調査中)
  • ナヴァリが招待なしに隠れ家へ現れ、ウェイポイントから離れない不具合を修正
  • Hardcore で死亡したキャラクターの Standard(またはリーグの Standard 版)にて、カマサのハンマーが入手不能となる問題を修正
  • ダニグと話す前に ログブック を所持していた場合、「壮大な使命」完了および最初のエクスペディションスキルポイント2点の獲得ができない問題を修正
  • チェックポイントへリスポーンした際、破れた地図の切れ端(Torn Map Piece)を落とした宝箱を開けていても、そのクエストアイテムが新インスタンスに出現しない問題を修正
  • チェックポイント再出現後、開封済みのストロングボックスが開いている見た目にならない不具合を修正
  • ノーマルから不足レベルのまま Act4 に入ると、商人にAct4品が並ばない不具合を修正
  • ジッグラトの野営地のフードをかぶった者の後ろでプレイヤーがスタックする稀な不具合を修正
  • カレンシー交換の完了通知が誤ってアルヴァ名義で表示される不具合を修正(本来は アンジェ)
  • マップノード/ウェイストーンの説明に、該当時の獲得経験値/ゴールド増加が表示されない不具合を修正(表記のみの修正で、効果自体は適用済み)
  • 一部マップボスの撃破がキャンペーン版の撃破としてカウントされ、ワールドマップ上のピンがキャンペーン撃破済み表示になる不具合を修正
  • ミニオン持続時間への修正がスキル情報パネルに正しく反映されない不具合を修正(表示のみ。実際の適用は正しく機能)
  • マグマバリアーに古い誤解を招く「持続時間」タグが付いていた問題を修正
  • 一部の小パッシブ名が 0.3.0 での新機能に合わせて更新されていない問題を修正
  • 霧の王 の膿胞エフェクトの動的カリングが強すぎる不具合を修正
  • アマナムの虚無地面(Void)エフェクトの動的カリングが強すぎる不具合を修正
  • ログが「そのうち店に来い」としつこく招待してくる不具合を修正
  • コントローラー使用時、スタッシュ UI が一部アスペクト比で画面外へはみ出す不具合を修正
  • コントローラー使用時、インタラクトと同じボタンにスキルを割り当てるとテンペストベル付近でスキルが使用できない不具合を修正
  • コントローラー使用時、スキントランスファーが適用できない不具合を修正
  • 直接購入不可の一部マイクロトランザクションが、ショップの「新着」欄に表示される不具合を修正
  • アビサルリッチの ノータブル パッシブ「クーラマクの世話人」に関連するクライアントクラッシュを修正
  • その他クライアントクラッシュを5件修正
  • インスタンスクラッシュを4件修正

0.3.0b Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3847...
  • アビスモンスターモッド「Eruption of Souls」について、プレイヤーまたはプレイヤーのミニオンによって発生した際に、プレイヤーが動けなくなることがなくなるように修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0b Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3847...
  • 多くのアビスモンスターが発生させる持続ダメージ系のGround Effectsのダメージを軽減
  • ブラックブラッド・クレチンが死亡時に残すレムナントのダメージを軽減
  • テイムビーストに対してアビスモッド「Undying Will」が機能しないよう、一時的に無効化
  • 一部のエンドゲームボスのアリーナ付近でモンスターが同期ずれを起こす不具合を修正
  • Vulkanレンダラーがクラッシュし、「デバイスロスト」エラーが発生する場合がある不具合を修正
  • エッセンススタッシュタブのクラフトスロットにアイテムを配置した際、ゲームパッド使用時にクライアントがクラッシュする不具合を修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

0.3.0b Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3841...
  • 氷結の大顎のモンスターを再びスペクターとして召喚できるように
  • 一部のモンスタースペクターに正しい当たり判定サイズが設定されていなかった不具合を修正
  • カーリの渡り路にて、 最後の一刺し、アクティ,をサンドワーム、アナンドルより先に倒すとアリーナ入口の障害物が消えない不具合を修正
  • インスタンスがクラッシュする不具合を修正

0.3.0b Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3841...
  • スキルのターゲット指定に関連して、0.3.0b で発生したクライアントおよびインスタンスのクラッシュを修正
このホットフィックスのクライアント側の修正を適用するには、クライアントを再起動する必要があります。

Rise of the Abyssal変更(アビス関連/リーグ要素の変更)

  • Abyssal Monstersはスペクターとしてバインド可能に
  • クーラマクの器 の Teleport Slam を回避不可化。与えるダメージ減少
  • クーラマクの器 のアリーナ全体に及ぶ薙ぎ払いの予備動作を改善。戦闘終盤では回避しやすくなるよう調整
  • マップモッド「エリアはアビスに蹂躙されている」における 裂け目(Pits) の分布範囲を拡大
  • 深淵のストライダー の Spear Slam にグローバルクールダウン追加。十分に距離を取ると Storm スキルの追尾を停止するよう変更
  • アビサルストラングラー の Crystal Wall のダメージ減少
  • 深淵の羊飼い の移動速度を低下。地面効果のダメージ減少
  • ライトレス・アボミネーション に対して 投射物追加 が正しい弾数を付与するよう修正
  • ライトレス・モーレイ の無敵状態の視覚エフェクトを改善。さらに影の形態の爆発による 発火 確率とダメージを減少
  • Abyssal Monsters のスキル解禁を段階化。Act 1 から全スキルを使用できたのを、Act 1〜3 の間で一部スキルを順次導入するよう変更
  • Abyssal Pits が閉じる際のモーションブラー効果を削除

その他の変更と改善

  • プレミアム へアップグレード済みの スタッシュタブ を Merchant's Tab に変換できる機能を追加。対象は 0.3.0 リリース前に プレミアム スタッシュタブ へアップグレードされたタブのみ。0.3.0b リリース信後に変換可能
  • キャンペーン で遭遇する一度きりの レアモンスター をテイムビーストやスペクターとして使用した場合、固定の隠しModを持たないよう変更
  • スプリント中に敵へのロックオンを維持しないよう変更。敵から離れてスプリントした際に意図せず振り向いてその敵を対象にスキルを使用してしまうケースを改善
  • 魂の井戸へのジャンプボタンで Instance Manager(Ctrl+クリック)を使用可能に
  • 魂の井戸から /hideout などのコマンドを使用可能に
  • マップボス のいないマップがレアモンスターのパックのみが出現するボスアリーナを生成しないよう変更
  • ベンダーウィンドウに入力した検索文字列を NPC ごとに記憶するよう変更。キャラクター選択画面へ戻るまで保持
  • 二体のボス戦において、片方のみを撃破した状態でチェックポイント復活した際に、正しく最初から再開されるよう修正
  • Soul Siphoner モンスターモッドの仕様変更。内側の輪は与えるダメージを減少させ、外側の輪はその内に立っている間にスキルを使用するたびに スキルスピード を低下させるよう変更。両方の輪はいずれも Physical Damage over Time を与える(以前は両方の輪がマナ回復を阻害し、マナを吸収し、Lightning Damage over Time を与えていた)
  • ユニークボディアーマー「夢の殻」は「使用したフラスコがチャージを消費しない確率 50%」を「フラスコチャージ消費 50% 減少」に変更。既存品にも適用
  • フォージハンマー のハンマー呼び戻し時のマナ消費を撤廃。またウォークライなど他スキルによるその使用の強化を不可化
  • ドゥードリの災厄 により発動する「ドゥードリのダークデザイン」のダメージ種別を Secondary Damage から Spell Damage に変更
  • ヒズフォウルエマージェンスに不足していたDurationとGround Effectの各タイプを追加。関連するサポートジェムが機能するように
  • 以下の ローグエグザイル を一時的に無効化:
    • 無慈悲なタウア
    • 苦しむ者、ウルフレッド
    • 砲兵、ドゥルージアン
    • 巧みなドラン
  • 廃屋敷のボスアリーナの開放に書物の発見を必要としないよう変更
  • 廃屋敷のボスアリーナは一度開放した後にボスで死亡しても開放状態を維持するよう変更
  • 焼き払われた農地においてボス戦開始後でもボスアリーナへ入場可能に変更
  • アラスタスの教会外の障壁を早期に破壊できないよう変更
  • 氷河の湖からクリアール村へ戻れないよう変更
  • 白猿のヤマの未来視スキルの予備動作を改善
  • 救世主の片腕、トーヴィアンの一部スキルのクールダウンを増加。跳ね返る斧スキルの投射体速度を低下。さらに Twilight Order's Sword バフ中にトーヴィアンが与える凍結蓄積量を減少
  • 空のスカージの鳥嵐スキルを回避不可化
  • キンの領主、クルトォグが使用するスラムコンボスキルを回避不可化
  • 偉大なる白きものの一部スキルを回避不可化
  • ファリドゥンの王子、アズマディの三連裂傷スキルの追尾性を寛容化
  • 霧の刃、シオラ討伐後にポータルを使用可能に
  • 恐怖の番人、オスウィンを撃破した際、彼がプレイヤーに付与したすべてのデバフを除去するよう変更
  • トレント・ファウルスポーンが歩行中に投射体を発射する頻度を減少
  • 針ガニの針投射体のダメージを減少
  • ライフタップ の説明文を更新。サポートスキルのマナコスト全体をライフコストに置き換えることを明確化(「一部を」との記載を修正)
  • Tabana's Pillarのワールドマップアイコンの説明を更新。提供する恩恵の内容を正しく記載
  • Navali's Rest のワールドマップアイコンの説明を更新。恒久的な恩恵であることを明記
  • メディテートの説明文を修正・簡素化(説明のみの変更)
  • インファーナルクライのスキル説明を明確化。近接攻撃のみを強化することを明記
  • サンダラスリープの説明文から「槍スキルのみを起爆する」とする誤記を削除。起爆スキルとして、起爆可能なものはすべて起爆

不具合修正

  • ノータブルパッシブ「応えられた呼び声(Warbringer's Answered Call)」で付与されるアンセストラルスピリットが、アンセストラルスピリッツミニオンを召喚できない問題を修正
  • 半包囲されている際に敵を回避ロールで通り抜けできない不具合を修正
  • 同一リーグ内の別キャラクターでカレンシー交換を解放済みでも、新規作成したキャラクターが Act 4 到達までカレンシー交換にアクセスできない不具合を修正
  • モッド「Abyssal Pits in Area always have Rewards」が正しく機能していない不具合を修正
  • ワーリングスラッシュの移動距離がアタックスピードに基づいて変化しなくなる不具合を修正
  • 戦闘中にもかかわらず、スペクターおよびテイムビーストが永続ミニオン共通の非戦闘時ライフ再生の恩恵を受けてしまう不具合を修正
  • とくに武器切替時にクロスボウのリロードが失敗する不具合を修正
  • 悪魔形態(Demon Form)時に永続スキルを発動できない不具合を修正
  • ユニークヘルム「スターコンジャの頭」の「ヒットによるダメージの15%をプレイヤーの前にダメージを受けられるコンパニオンのライフから受ける」効果下でも、支援ミニオンを無被弾にする「ブルータスの脳」の効果が機能してしまう不具合を修正
  • スペルカスケード 適用時にフロストボムの設置上限増加が正しく機能しない不具合を修正
  • アーンの城塞 を入手できない問題を修正
  • 幸運の反抗 II において、「マナの量が不十分でもサポートされたスキルを使用できなくならない」効果がサポートされた近接攻撃にしか適用されていなかった不具合を修正
  • ツインボウのアタックタイムを 1.2 秒から 1.1 秒に変更。デュアルストリングボウおよびジェミニボウと同じインプリシットを持つ他の弓ベースとの意図しない差異を修正
  • ワイルドシャード支援時のエンバーフシレイドが、完全発射を中断することでワイルドシャードの追加投射体を保持できてしまう不具合を修正
  • レゾーネーティングシールド/シールドウォール/フォティファイイングクライ の衝撃波が area damage 係数でスケールしない不具合を修正
  • 一部の Infusion Duration 小パッシブが『Infusion Damage』と誤表記されていた問題を修正。ソーサレス開始エリアのノータブル名を『Infused Spell Damage』から『Principal Infusion』へ改名
  • ヒズウィノーイングフレイムの「グリスリーフレイム」が、敵の発火を消費して与えるダメージ量を説明していなかった不具合を修正
  • 本来使用不可である状況で フォージハンマー を使用できてしまう不具合を修正
  • エンドゲームの Map が『Area is inaccessible』エラーで開けないことがある不具合を修正
  • 一部のマップデバイスマイクロトランザクションで、マップから戻った際にプレイヤーがマップデバイス内に配置される問題、また他のものではインタラクト可能なオブジェクトが欠落している問題を修正
  • 白猿のヤマが悪魔形態のインファーナリストのクローンを作成していなかった不具合を修正
  • Act 4 最終ボス討伐後にチェックポイントで蘇生すると戦闘が再開してしまう不具合を修正
  • Act 4 最終ボスが戦闘中に複製体を生成してしまう不具合を修正
  • ファリドゥンの王子、アズマディのボスアリーナでトラベルスキルを使用できない不具合を修正
  • 気まぐれな島が完了できない場合がある不具合を修正
  • 霧の刃、シオラおよび 影の幽鬼、サリエルにダメージ軽減バフが残留する不具合を修正
  • ヒスイの島で Manoki, the Chosen を撃破してもマップが完了にならない不具合を修正
  • 湿地帯のボスが、存在しない岩に向かおうとし続けるため攻撃しない不具合を修正
  • 焼き払われた農地でボスアリーナに入場できないことがある不具合を修正
  • 湿地帯/そびえる山頂/廃屋敷/豪華な広間 の各Mapにて、ボス撃破後にボスアリーナでポータルを使用できないことがある不具合を修正
  • マイティ・シルバーフィストの一部攻撃が回避不可であることを正しく予備動作として示していない問題を修正
  • ルゴーサおよび隠れ岩屋の各 Map でレアモンスターパックが無効な位置に出現する不具合を修正
  • アイテムの 冒涜モッド を既に明らかにした後でもアビスの反響のお告げ を使用できてしまう不具合を修正
  • スケルトンコブラ およびタウホアのミスティックのモンスターカテゴリが欠落している不具合を修正
  • リチュアル の遭遇で無敵の石の兵士およびフェラル・キンが出現する不具合を修正
  • 監禁独房の水によるスロー・デバフが 減速効能 の影響を受けない不具合を修正(今度こそ)
  • タウホアのタワーシールド/黄金のタージ/ブラックスティールクレストシールド/砂漠のバックラーの各ベースタイプにブロック確率が設定されておらず、各ベースに応じた レイズシールド または パリィ を付与していなかった不具合を修正。既存アイテムには適用なし
  • ダニグと会話して報酬を受け取る前にログブックを所持していた場合に、壮大な使命(クエスト)を完了できず、最初の エクスペディション スキルポイント2 点を取得できない問題を修正
  • カーリの渡り路の旅商人が、周囲のモンスターを倒しても隠れたまま出てこないことがある不具合を修正
  • デリリウムスタッシュタブ に シミュラクラムスプリンターを 300 個を超えて保管できない不具合を修正
  • ジェムスタッシュでジェムの原石が正しくソートされない不具合を修正
  • 0.3.0 で追加されたユニークアイテムをユニークスタッシュタブ に保管できない不具合を修正
  • 幕間からエンドゲームへ入る際のカットシーンが再生されない不具合を修正
  • Couch Co-Op でプレイヤー 2 が The 魂の井戸とインタラクトできない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、サルベージベンチとインタラクトした後の UI ナビゲーションに関する不具合を修正
  • コントローラー使用時にウェイポイントからジッグラトの避難所へ移動できない不具合を修正
  • コントローラー使用時に エッセンス へヴァールオーブを適用した後、ゲームが必ずしもポーズ解除されない不具合を修正
  • Amanamu's Void デバフに説明がない不具合を修正
  • ギャンブラー(Gambler )の販売品において、そのベースタイプが アーマー/回避力/エナジーシールドのどれを提供するかの詳細が表示されないことがある不具合を修正
  • ゲーム内トレードマーケットで負の数を用いたフィルタができない不具合を修正
  • 別プラットフォームにログインした後、選択済みの 隠れ家 が設定されていない状態になることがある不具合を修正
  • 直接購入不可の一部マイクロトランザクションがショップの『New Items』セクションに表示される不具合を修正
  • コスメティクスウィンドウの『Show only Available』オプションが、一度オフにして再度オンにするまで機能しない不具合を修正
  • コントローラーの右パネルモード使用時に、パッシブスキルツリーの一部が表示されない不具合を修正
  • 特定条件で フォージハンマー が同期ずれを引き起こす不具合を修正
  • トーテム設置時に発生しうる同期ずれを修正
  • アースシャッターで発生しうる同期ずれを修正
  • エッセンス スタッシュタブ のクラフトスロットに特定アイテムを置いた際、コントローラー入力モードでクライアントがクラッシュする可能性がある不具合を修正
  • ユニークシールド「奉仕の真価」を装備した際にクライアントがクラッシュする可能性がある不具合を修正
  • パーティプレイ中にテンペストベルで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • ストームランスで発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • その他のクライアントクラッシュを 2 件修正
  • インスタンスクラッシュを 2 件修正


0.3.0 Hotfix 13

  • 凍結した敵から生成されるエネルギーが本来の1/10になっていた「元素系状態異常時キャスト」の不具合を修正
  • サポート「招集」とパッシブ「あなたの命ずるがままに」が永続ミニオンを誤ってカウントしていた不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを5件修正

0.3.0 Hotfix 12

  • ファリドゥンの王子、アズマディとの戦闘を調整
    • 多くのスキルのクールダウンをわずかに増加
    • 多くのスキルのダメージを減少
    • 裂傷攻撃をドッジロールで抜けられない不具合を修正
  • スケルトンウォーリアーがスピリットをリザーブせずに生成されてしまう場合があった不具合を修正

0.3.0 Hotfix 11

  • カーリの渡り路のボスを倒してもSkullmaw Stairwayへの入口が無効化されないように修正
  • 廃屋敷のボスが戦利品を落とさず、アリーナの扉が開かない場合があった不具合を修正
  • アチーブメント一覧が未実装であることに起因し、チャット上のアチーブメント数アイコンが誤表示されていた不具合を修正
  • 「テンペストベル」使用時に発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0 Hotfix 10

  • ゾリンがゼシュトの撃破ではなく 霧の王の撃破で「異世界の知識の書(ブリーチアトラスパッシブポイント)」を付与していた不具合を修正
  • ユニークシールド「奉仕の真価」装備中のキャラクター表示で発生するクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正
  • 本パッチはサーバー再起動なしでデプロイ済み。クライアント側の修正を受け取るにはクライアントの再起動が必要

0.3.0 Hotfix 9

  • ジェム加工メニューにおいてサイフォンエレメントの初期ジェムレベルが誤っていた不具合を修正
  • ライトニングワープにレムナントタグが付与されていなかった不具合を修正
  • ジェム加工メニューでグリムフィーストを刻印できなかった不具合を修正
  • 隠れ家で「衣装ダンスの装飾品」を操作すると、隠れ家内の全プレイヤーのコスメティクスパネルが開いてしまう不具合を修正
  • 「取り出し専用タブを隠す」オプションを有効にしているとEarnings Tabが非表示になる不具合を修正
  • ユニークヘルメット「むさぼり食う王冠」に関連して発生しうるクライアントクラッシュを修正
  • ジェムスタッシュタブを表示した際にまれに発生するクライアントクラッシュを修正
  • その他のクライアントクラッシュを5件修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正

本パッチはサーバー再起動なしでデプロイ済み。クライアント側の修正を受け取るにはクライアントの再起動が必要
このアップデートは、PlayStation および Xbox クライアントの認証通過後に配信予定

0.3.0 Hotfix 8

  • ユニークアイテム「フェアグレーヴスの呪い」が原因のクライアントクラッシュを修正するまで、当該アイテムのドロップを一時的に無効化

0.3.0 Hotfix 7

  • ユニークアイテム「クーラマクの掌握」が対応するAbyssコンテンツ外でドロップしていた不具合を修正
  • ファリドゥンの王子、アズマディの多くのアビリティのダメージをおよそ33%低下
    • 赤フラッシュ付きの代表的なアビリティは低下幅が小さく、引き続き致命的

0.3.0 Hotfix 6

  • Act4の「発掘現場」エリアのボスが壁スキル使用後にランダムで即死させてくることがあった問題を修正

0.3.0 Hotfix 5

  • 0.3.0 以前に「ジッグラトの避難所」へのアクセス権を得ていたスタンダードのキャラクターがアクセスできなくなっていた不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを1件修正

0.3.0 Hotfix 4

  • 2つ以上のPitが生成されるエリアのAbyssにおいて、Pitが開くまでに必要な討伐数が過剰になっていた不具合を修正

0.3.0 Hotfix 3

  • レイジングスピリットがエレメンタルウィークネスでトリガーされていなかった不具合を修正
  • 狩場のチェックポイントで、環境オブジェクトによりプレイヤーが閉じ込められる場合があった不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正

0.3.0 Hotfix 2

  • 現在発生しているクラッシュに対応するまで、マイクロトランザクション「Demonfire Ember Fusillade Skill Effect」を一時的に無効化。クラッシュ修正のパッチ適用後に再度有効化予定
  • ラースオーラが追加の雷ダメージを付与していなかった不具合を修正
  • 監禁独房の水域による減速デバフが減速効能の影響を受けていなかった不具合を修正
  • サポートジェム「這いまわる石」によるミニオンが視覚的に移動していなかった不具合を修正
  • インスタンスクラッシュを3件修正

0.3.0 HotFix

  • 9件のインスタンスクラッシュを修正

コンテンツアップデート 0.3.0 ― Path of Exile 2:The Third Edict

※現在翻訳中の為、適宜更新されます(一通りは網羅していますが、用語等調整中)
※要点については以下の記事が参考になります
https://note.com/yosyar/n/ndbc5aac088d7

Act4

The Third Edict のコンテンツアップデートではAct 4 が追加され、Path of Exile 2 のストーリーが Act 3 から続く形で展開されます
Doryaniは、穢れに対抗するための古代の武器――すなわち The Third Edict の神器――を見つける手助けをすることに同意しました
Kingsmach へ旅し、船を雇い、航海に出発せよ

Ngamakanui 諸島を探索しよう。そこは Karui 族の住む土地です
Whakapanu Island の手つかずの砂浜から、Isle of Kin の火山の海岸まで、8つの島が存在し、それぞれに危険が潜み、もちろんボスも待ち受けています

Act4 は完全にノンリニアな構造となっており、プレイヤーは自由に好きな順番で島々を訪れることができます

Interludes

  • 難易度:残酷(Cruel Difficulty)を削除 (2周目がなくなりました)
  • 3つの新しい一時的な Interludes を追加。これはレベル65まで到達するサイドストーリーで、そこからエンドゲームが開始されます

Rise of the Abyssals League

  • 新しい経済環境で Rise of the Abyssals リーグ開始
    • Early Access ローンチ時の既存キャラクターは引き続き存在。ただし変更に伴い無料でパッシブツリーのリセット付与
    • 0.3.0 アップデートの変更を体験するため、新リーグへの参加を推奨
  • Precursor の時代に禁断の死霊魔術によって生み出された Abyssal は地下で時を待っていた。今、将軍の意思に従い、Wraeclast 全土に広がる裂け目から姿を現す。古の邪悪と戦い、裂け目を封じ、Path of Exile 2 初のフルリーグで Abyssals の台頭に抗え
  • 冒険の中で Wraeclast 各地に出現する裂け目に遭遇することに
    • 裂け目は地表のモンスターから生命力を吸い取る
    • モンスターを倒すことで Abyssal が現れる。吸い取った力に由来する追加のネクロマンシー能力で強化されている。これを倒して深淵を閉じることに
  • Abyss はゲーム進行に従って規模・強さ・種類が増加。閉じると貴重なアイテムを含む Abyssal troves を発見でき、時には地下に潜り Abyssal と直接交戦可能
  • Abyss を閉じる過程で、アイテムに深淵の魔力を付与できる古代の骨(ancient bones)を発見可能
    • これにより隠された Abyssal Mod を追加可能
      • Act 2 で発見する Well of Souls を使えば、Desecrated Mod を明らかにし、3つの選択肢から変換可能
      • キャンペーン中は通常の Mod をより簡単にクラフト可能に。エンドゲームではこれまで不可能だった新たな強力な Mod のクラフトが解禁
      • Well of Souls は Waystones にも影響し、新しい Mod を付与して難易度と報酬をさらに上昇させる
  • Abyssal Depths に潜り、アンデッドの軍勢と強力な報酬を守る敵と戦え。不気味な Ancient Spire を発見し、Wraeclast を闇に沈めようとする Abyssal の指揮官に挑戦できる
  • Rise of the Abyssals リーグには Standard / Hardcore / Solo Self-Found の各バリエーションが存在。基本的なメカニクスとアイテムは同じで、プライベートリーグも作成可能

大規模なキャラクターバランスの総改定

  • 0.3.0 にてゲーム全体のキャラクターバランスを大幅に見直し
  • 目的:多くのスキルやキャラクターアーキタイプがエンドゲームまで有効になるようビルドの多様性を向上

サポートジェムシステムの見直し

  • サポートジェム(サポートジェム)はコア設計における最も大きな変更点の一つ
  • サポートジェムは多くの面白いメカニクスや多様な遊び方を実現するが、PoE2 の既存のサポートジェムシステムは完全には最適化されていなかった
  • 主要な問題点の一つは、キャラクターごとに同タイプのサポートジェムを1つしか装着できない制限
    • ビルドが単に「どのスキルにも毎回同じ最強の5つのサポートを付ける」だけにならないようにしたかった一方で、アビリティの組み合わせを推奨したいと考えている
  • 同タイプのサポートジェムをキャラクターごとに1つだけにする制限を撤廃
    • コピーを好きなだけ装着可能に
  • 多くのサポートはゲーム進行に伴って複数のティアを持つように変更
    • 各ティアで異なるステータス値、追加ステータス、あるいは低ティアと動作がやや異なる効果を提供
    • これに伴い、ティアが複数存在するケースでは既存の多くのサポートジェムがティア1に相当する扱いとなり、数値面で小さな調整を実施
    • 一部のサポート効果は単一のジェムに統合
  • 新たに 11 個のサポートジェムを追加
  • エンドゲームでのみ入手可能な、より強力な 40 個の Lineage Supports を導入
  • 単純な効果のサポートジェムの名称を、機能が分かりやすくなるように変更
  • 血眼 (Blood in the Eyes)、困惑 (Discombobulate)、アンステディテンポ (Unsteady Tempo)、Unbating、 不屈 (Unbending)、アンタッチャブル (Untouchable)、不動 (Unyielding) は Gemcutting メニューで刻印不可に変更
    • 既存の該当ジェムはログイン時に削除
  • Supported Skills にクールダウンを付与するサポートの説明文を更新
    • 実機能の変更はなし(例外:Expanse Support は説明では 8 秒と表記されていたが誤って 6 秒のクールダウンになっていた問題を修正し、正しく 8 秒のクールダウンに変更)
  • Last Gasp Support の説明を更新
    • サポートされたミニオンが致命的に瀕死の状態で「最大体力を超えるダメージ」を受けた場合、サポートの持続時間が切れる前に死亡する旨を明記(この挙動は既に存在していたが説明に未記載だったため追記)
  • 「あなたが自分で使用する」スキルをサポートするサポートジェムは、Persistent Skills をサポートできなく変更
    • ただし プレイグベアラー(Plague Bearer)のように持続コンポーネントと手動発動コンポーネントの両方を持つジェムは引き続きサポート可能
  • バグ修正:以前は「あなたが自分で使用する」スキルをサポートする多くのサポートがトーテムやトリガーされたスキルもサポートしてしまっていたが、特別に指定されない限りこれらをサポートしないよう修正
  • Muster Support の文言を、「あなたが持つ異なる復活ミニオンの数」を明確に参照する表現に整理(機能的変更なし)
  • ソケットされたサポートジェムの装備要件を満たしていない場合の挙動を変更
    • これまではスキル自体が無効化されていたが、該当するサポートのみを無効化するよう変更
  • Lightning/Cold/Fire/Chaos Infusion サポートジェムを Lightning/Cold/Fire/Chaos Attunement に名称変更

その他

  • 上記の変更に伴う補助的な数値調整や説明文の整理を多数実施

新規コンテンツと機能

  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Fortifying Cry
    • ウォークライを行い Guard を付与
    • 以降のシールド攻撃がダメージ時に Empowered な衝撃波を放つ
    • このスキルのクールダウンは Endurance Charge を消費してバイパス可能
  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Forge Hammer
    • 炎のハンマーを投げ、地面に激突して刺さる
    • ハンマーが地面に刺さっている間にスキルを再使用するとハンマーを呼び戻しスキルのクールダウンをリセット
    • または刺さったハンマーの近くでウォークライを使用するとハンマーが粉砕しらせん状に複数の Molten Fissures を放出
  • 追加: 新規 Strength スキルジェム — Ancestral Cry
    • 敵を Ignite して得た Glory を用いてウォークライを行い Kaom の具現となる
    • Kaom を具現している間、足跡が Volcanic Steps を発動
    • Melee Strikes と Slams が Ancestrally Boosted
    • 近接攻撃の命中が Volcanic Eruption を発動
  • 追加: 新規 Dexterity スキルジェム — Toxic Domain
    • 自身の周囲に Toxic Bloom の領域を生成
    • Bloom 内ではスキルコスト増加およびライフ再生
    • 射撃系攻撃が Toxic Pustule を付着させ、Pustule は Poison 化可能
    • Pustule は一定時間経過または十分な Poison が付与されると爆発し周囲にダメージと Poison を付与
  • 追加: 新規 Dexterity スキルジェム — Ice-Tipped Arrows
    • 使用中の Bow または Spear を構え、次の Barrageable Bow または Projectile Spear 攻撃を強化して命中時に Ice Fragments を生成
    • このスキルのクールダウンは Frenzy Charge を消費してバイパス可能
  • 追加: 新規 Intelligence スキルジェム — Frost Darts
    • 標的へ向かって飛ぶ氷の Projectiles を複数召喚
    • Chilled または Frozen の標的に命中した Projectile は氷塊を生成し地面に衝突した際に追加ダメージ
    • 可能であれば Cold Infusion を消費して各 Projectile が敵に刺さってから爆発する仕様にする
  • 追加: 新規 Strength Persistent Buff ジェム — Iron Ward
    • 発動中、自身のアーマーや他のダメージ軽減で防いだ物理ダメージの割合を蓄積
    • スキル使用で蓄積したダメージをスパイクのノヴァとして放出
  • 追加: 新規 Strength/Dexterity Persistent Buff ジェム — Mortar Cannon
    • ソケットした Grenaded 系スキルを使用する大砲トーテムを設置
    • クールダウン回復率を大幅に向上
  • 追加: 新規 Dexterity Persistent Buff ジェム — Mirage Archer
    • 発動中、ドッジロールでソケットした遠距離攻撃を使用する短時間の Mirage を生成して消失
    • Mirage が存在する間および消失後短時間は新たな Mirage を作成不可
    • 新しい Mirage を作成できない状態でドッジロールするとこのタイマーを再起動
  • 追加: 新規 Intelligence Persistent Buff ジェム — Ravenous Swarm
    • 発動中かつ周囲に敵がいると身体から虫の群れが出現して敵を追尾
    • 群れはターゲット不可の Minion で、周期的に群れ内の敵を攻撃し Poison を付与
  • 追加: 新規 Intelligence Persistent Buff ジェム — Siphon Elements
    • 発動中、敵を Freeze / Shock / Ignite した際に Infusion Remnant を生成することがある
  • 変更: Grim Feast を完全に再設計して再有効化
    • 従来の Energy Shield 付与仕様を廃止
    • 死んだ Reviving Minions の remnants を収集しスキルを発動することで各 Minion をその最大ライフに基づいて即時復活させる仕様に変更
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Hollow Palm Technique(Monk 開始地点の北西)
    • 素手(unarmed)で Quarterstaff 攻撃を使用可能にし素手使用時にそれらの攻撃に追加効果を付与
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Ritual Cadence(Witch/Sorceress 開始地点の北東)
    • Invocations が一度にすべて発動するのではなく 2 秒ごとにスキルをトリガーするよう変更
    • トリガーされたスキルは消費 Energy が少なくなる
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Blackflame Covenant(Witch/Sorceress 開始地点の北西)
    • Fire Damage を Chaos Damage に変換
    • このダメージが ignite の発生確率および大きさに寄与
    • Fire スキルによって付与される ignite は Chaos Damage を与える
  • 追加: 新規 Keystone Passive — Walker of the Wilds(Monk 開始地点の東)
    • Mana Leech の回復が物理ダメージ基準ではなく Elemental Damage Types に基づくよう変更
  • 追加: 新規カレンシーオーブ(後半キャンペーンおよびマップからドロップ開始): Greater Orb of Transmutation, Perfect Orb of Transmutation, Greater Orb of Augmentation, Perfect Orb of Augmentation, Greater Chaos Orb, Perfect Chaos Orb, Greater Regal Orb, Perfect Regal Orb, Greater Exalted Orb, Perfect Exalted Orb
    • これらの Greater および Perfect オーブは、それぞれ付与する修飾に対して固有の最小修飾レベルを持つ
  • 追加: 新種のカレンシー Hinekora's Lock
    • 次にこのカレンシーに使用されるカレンシーアイテムの結果を予見するために使用可能
    • アイテムを何らかの方法で変更すると予見能力は失われる
  • 追加: 10 点以上の新規 Unique アイテム追加
  • 追加: 50 種類以上の新規ベースアイテムタイプ追加
  • 追加: 20 種類以上の新規エンドゲームマップ追加
  • 追加: 15 種類の新規 Omens 追加

エンドゲームの変更

  • 現状、ほとんどの Pinnacle Content へのアクセスは、最も易しい難易度でも最も難しい難易度でも同じキーを要求しており、低難易度ではコンテンツを実行するよりも高難易度で回せる人に売ったほうが有利になるネガティブな状況になっている
  • 対処として、各コンテンツ(The Arbiter of Ash を除く)は今後 裂片 をドロップするように。これらは単一の合成アイテムにはならない
  • レルムゲートで単一の複合アイテムを用いる代わりに、裂片(Splinters)を持ち込めるように。裂片(Splinters)をレルムゲートに挿入すると、難易度を選択できるインターフェースが表示され、各難易度ごとに異なる入場コストが発生するように
  • この変更に伴い、該当する Atlas Passive Trees はコンテンツの難易度に影響しなくなり、アトラス上のマップ内コンテンツにのみ影響を与えるように変更
  • 既存の Simulacrums、Breachstones、Audience for the Kings は右クリックで該当する裂片(Splinters)を100個付与するように(レルムゲートでは使用不可)
  • The Arbiter of Ash のボス戦を固定難易度の遭遇に変更、無限ポータルを常設化(以前は難易度0のみ無限ポータルを有していた)
  • 上記ボス戦の報酬を以前の難易度4報酬に合わせるように
  • The Arbiter of Ash の Atlas Passive Skill Tree を削除、一部のボーナスを The Arbiter of Ash のドロップに内在化
  • Uber 版 The Arbiter of Ash ボス戦を追加、アクセスには新しい Calamity Fragments を必要とする。これらは Citadel ボスから入手可能だが、Boss Atlas Passive Tree に最大ポイントを割り振った後(該当 Citadel が最高難易度である状態)のみ得られるように
  • マップボスのアトラス・パッシブポイント獲得条件を調整、以下で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上のマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル80以上のマップで、モッドが6個以上のマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上のアノマリー(Anomaly)マップのマップボス討伐で獲得
    • エリアレベル79以上のマップで、モッドが6個以上の城塞マップのマップボス討伐で獲得
    • Pinnacle of Flame クエスト完了で獲得
  • Olroth, Origin of the Fall のログブックでの出現を削除
  • アトラスに謎めいたアノマリー(Anomaly)が出現する場合があるように
  • ウェイストーンのモッドを再構成、各モッドは不利効果(例: モンスターがダメージの20%を追加で氷属性ダメージとして与える)、特定の有利効果(例: モンスターのパックサイズ+10%)、および追加のウェイストーンドロップ率を備えるように
  • 不利効果系モッドを弱体化、複数存在し得る点を考慮して調整
  • 未識別のコラプト状態のウェイストーンを用いて穢れし中核へアクセス可能に
  • コラプト状態のウェイストーンが8個を超えるモッドを持てないように制限
  • 非常に高レベルのエリアで見つかる、ランダム品質を持つアイテムの最大品質を30%に拡張。品質カレンシーは引き続きアイテムに対して20%を超える品質を付与できない仕様を維持
  • 最大ソケット数2のアイテムが高ティアマップで稀に3ソケットで生成する可能性を追加
  • 最大ソケット数1のアイテムが高ティアマップで稀に2ソケットで生成する可能性を追加
  • The Abyss Map を Marrow に改名

Atlas Passive Tree Changes

  • Notable Passive Skill「 Detailed Records 」は、Maps で見つかる Expedition Logbooks のレベルに +1 を付与し、Maps で見つかる Expedition Logbooks は常に 4 つの暗黙モッド(以前は 3)を持つように変更
    • 上記 Notable は、Maps 内の Runic Monsters がドロップする Logbooks の数量が 30% 増加する効果を削除
  • Notable Passive Skill「He Approaches Ritual」 は、Maps 内の Ritual Altars から復活するモンスターが Magic/Rare になる確率を 40% に増加(以前は 20)に変更
    • 上記 Notable は、Maps 内の Ritual Favours が Audience with the King を含む確率が 30% 増加する効果を削除

Essence Rework

  • Essences は 4 つのティアを持つように:Lesser、Normal、Greater、Perfect に変更
  • Essences は、特定のタグを追加する代わりに、エッセンスのティアと適用先アイテムの種類に応じた特定の確定モッドを追加するように変更
  • Lesser / Normal / Greater Essences は Magic アイテムを Rare にアップグレードし、確定モッドを追加可能に変更
  • Perfect Essences および Corruption によって得られる Essences はランダムな修正を 1 つ削除し、Rare アイテムを新たな確定モッドで増強するように変更
  • 新たに 7 種類の Essence を追加
  • Essences of Torment の名称を Essences of Abrasion に変更
  • Essence of Hysteria は、適用されるアイテムの種類に応じて異なる確定モッドを付与するように変更

General Improvements

  • Unique Strongboxes に固有のミニマップアイコンを追加
  • The Rain Festival Beetle(Unique Strongbox 由来のモンスター)にミニマップアイコンを追加
  • Campaign 中、Delwyn は初回遭遇後に Azmerian Wisps と共に出現しないように変更
  • Azmeri Spirits の出現地点を Grelwood から Hunting Grounds 以降へ変更
  • Skill および Persistent Buff Gems をレベルと品質に応じた金額でベンダーに売却可能に変更
  • The Hooded One を Hideout に配置できないように変更
  • 町では引き続き The Hooded One からアイテム識別が可能
  • キャンペーンクリア後は Doryani が Hideout 内でのアイテム識別を引き続き担当
  • 一部ボスアリーナの入口で、戦闘開始後にパーティメンバーがテレポートで入場できないように変更。該当プレイヤーは歩いて入場可能に変更
  • キャラクター選択時に Ctrl を押しながら選択(コントローラー使用時は Left-trigger + A/X)することで直接 town または hideout にログイン可能に変更
  • チェックポイントを使用して、同エリア内のウェイポイントや他のチェックポイントへワープ可能に変更
  • Omens をスタック可能にし、最大スタック数を 10 に設定
  • Orb of Chance に新しい 3D アートを適用
  • Uncut Skill / Support / Reservation Gems を Currency Exchange 経由で取引可能に変更
  • パーティメンバーが Expedition ポータルの開放を無駄に試みなくなるよう変更
  • NVIDIA Reflex を再有効化

プレイヤー向け変更

  • ドッジロールボタンを押し続けると、ロール完了後にスプリント状態へ移行するように
  • スプリントは全てのキャラクタークラスで使用可能、持続時間の制限なし
  • スプリントの主目的は戦闘外での移動速度向上であり、スプリント中に被弾すると転倒する
  • 同一のSkill Gemをメインスキルソケットに複数装着不可
    • ジェムで付与されないスキルや、Persistent Buff Skill Gemsに差し込まれたスキルはこの制限にカウントしない
    • SpectresやTamed Beastsは複数所持可能だが、同種のモンスターは1体のみ許可
  • 全装備アイテムのAttribute Requirementsを引き下げ、特にエンドゲームで顕著に低下
    • エンドゲームのBase Typesは平均でおおよそ20〜25%ほど低いAttribute Requirements
  • Skill GemsのAttribute Requirementsを引き下げ、特にエンドゲームで顕著に低下
    • エンドゲームのSkill Gemsは平均でおおよそ20〜25%ほど低いAttribute Requirements
  • Fire Damageは自動的にIgniteを付与しないように仕様変更
    • 代わりに、与ダメージに基づいて敵にFlammabilityを付与
    • Flammabilityは継続4秒のデバフで、Flammabilityの大きさに応じてその敵に対する全てのFire Damage(Flammabilityを付与したヒットを含む)に対してIgnite発生のチャンスを付与
    • 複数ヒットは個別にFlammabilityを積み上げ可能なため、頻繁かつ/または強力にヒットを与えられる対象は安定して100%の発火率を得る
    • Hitしないが発火と同様の挙動をする効果(例:IncinerateやIgnited Groundなど)もFlammabilityを付与するが、対象のFlammabilityが100%に達するまでは発火させられない
    • Igniteを除去・消費・免疫付与するものはFlammabilityにも同様に作用
    • これらの変更は、Ignite自体の動作や計算方法には影響しない
    • この変更は、発火可能となる他の非火ダメージや敵にも適用される
    • 一部の敵が与える非発火の火ダメージの継続ダメージはこれらの変更の影響を受けない
  • Shockの継続時間を非プレイヤーに対して既定で8秒に変更(以前は4秒)
    • プレイヤーへのShockは引き続き4秒
  • Chillの継続時間を非プレイヤーに対して既定で8秒に変更(以前は2秒)
    • プレイヤーへのChillは引き続き2秒
    • 対象のChillの大きさが30%未満の場合、そのChillを破棄するように(以前は5%未満で破棄)
  • Life、Mana、Energy ShieldのOverflow効果は最大値を最大で1.5倍までオーバーフロー可能に(従来は2倍)
  • 15%未満のLight stun確率は0%扱いに(以前の記述は10%未満となっていたが、実際はモンスターがスタンする判定で20%未満、プレイヤーがスタンする判定で12%未満となっていた)
  • Elemental Exposureの効果は以下の通り軽減
    • Magicモンスターに対して15%軽減
    • Rareモンスターに対して30%軽減
    • Uniqueモンスターに対して50%軽減
  • 素手攻撃の基礎クリティカル率を5%に設定(以前は無し)
  • Gloryは15秒間取得がないと減衰するように(以前は30秒)
  • Oil Groundは着火時に継続時間をリフレッシュするように
  • 既にGuardを所持している状態で新たにGuardを得た場合、得られるGuard量が既存より少ないときは既存のGuardを置換しない
    • 代わりに、既存Guardの継続時間を新しいバフのGuard量と既存の比率に応じて延長
  • Ice CrystalsはConsume Freezeが可能なヒットで即座に破砕するように
    • これが既定挙動となったため、Glacial CascadeやFragmentation Roundsはもはやこの挙動を個別に明記しない
  • Elemental Infusionという新しいメカニクスを追加、多くのElemental Spellsが相互作用する
    • 一部のスキルは特定元素のInfusionを地面にRemnantsとして生成し、拾うことでInfusionを獲得
    • 他のスキルは特定タイプのInfusionを消費してスキルに応じた追加ボーナスを付与
    • 一部スキルはスキルの元素タイプと一致するInfusionを消費し、他のスキルは異元素のInfusionを消費する場合あり
  • 新しいElemental Infusionメカニクスとの混同を避けるため、以下を改名
    • Amazon's Infuse Weapon Skill → Elemental Surge(英語表記のまま、CSV未訳のため英語表記を維持)
    • Spire of IreのChaotic Infusion固有スキル → Chaotic Surge(元名はSpire of Ire's Chaotic Infusion Unique Skill、CSV未訳のため英語表記を維持)
    • Charge Infusion Skill → Charge Regulation(CSVに対応する訳がないため英語表記を維持)
  • クロスボウのリロードやクロスボウ弾の切り替えでプレイヤーの移動速度が減少しなくなる
  • ブロックはデフォルトでStrikesとProjectilesに限定されなくなる
    • 赤フラッシュで明示的にunblockableなヒット以外は全てブロック可能
  • Raise ShieldとParryは、ヒットが発生した方向ではなく、ヒットしている敵へ向きを向いていることを要求するように変更
    • 方向性が不明瞭な一部のモンスター技能は、これらのスキルを使うことで任意の方向からブロック可能に変更
  • プレイヤー・ミニオン・モンスターの基礎最大Block確率を50%に変更(以前は75%)
  • Volatilityの最大値を設定する効果は、デフォルト上限200と加算されてしまうのではなく、正しく最大値を設定するよう修正
  • プレイヤーはレベル毎にAccuracy Ratingが+6増加(以前は+3)
    • Dexterityの1ポイントあたりAccuracy Ratingが+6付与(以前は+5)
  • Accuracy Falloffのペナルティは2メートルから12メートルの間で線形補間されるように
    • 最大ペナルティは9メートル以上でAccuracy Ratingが90%減少
    • 以前は最大が無く、14メートルでAccuracy Ratingが100%減少していた
  • プレイヤーのミニオンは攻撃が常にHitするように
  • プレイヤーのProjectile Skillsは、本来0発となる場合でも最低1発は発射されるように
  • 武器切り替えを即時化
  • チャージ消費型スキルは全て、使用中は該当チャージの継続時間を一時停止するように
  • Elementalダメージで回復した分のLifeおよびPhysicalダメージで回復した分のLifeは、キャラクターパネルのLife欄に表示されるように
  • Stunキーワードの説明を明確化
    • Monster Melee DamageはLight Stun確率が33%多く、Heavy Stun蓄積量が増加
    • Monster Physical DamageはLight Stun確率が100%多く、Heavy Stun蓄積量が増加
    • これらのボーナスは互いに乗算的に作用
    • この変更は記述の明確化であり、挙動変更ではない
  • Ice Crystalキーワードの説明を更新
    • 小型モンスターの移動を阻害し、大型モンスターは経路上のクリスタルを破壊するように
  • Maimのキーワードポップアップを更新し、基本持続時間を表示するように

Ascendancy(アセンデンシー)変更

Warbringer
  • ノータブルパッシブスキル「The Answered Call」は トーテムの最大召喚数 +1 を付与するように
  • ノータブル「The Answered Call」が付与するスキル「Ancestral Spirits」が、「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しなくなるように
    • 代わりに「器用さ3ごとにミニオンのアタックスピードが1%増加」を付与するように変更
  • ノータブルパッシブスキル「The Greatwolf's Howl」を削除
  • ノータブル「Warcaller's Bellow」に「ウォークライのクールダウンを無視(Ignore Warcry Cooldowns)」を追加
  • ノータブル「Renly's Training」は、盾のブロック率の数値の代わりに「装備中の盾から得られる基本ブロック率を 35% 獲得」するように変更(以前は40%)
  • ノータブル「Turtle Charm」はもはや「ブロック率が25%減少」や「盾が掲げられてない時に全てのヒットによるダメージをブロックできる」を付与しない
    • 代わりに「被ブロックヒットの30%を受ける」と「最大ブロック率を75%にする」を付与
  • ノータブル「Jade Heritage」が付与する翡翠(Jade)のスタックは、ヒットによる物理ダメージを受けても失われなくなった
  • ノータブル「Answered Call」が付与する Ancestral Spirits を改善:出現が速くなり、スキル使用開始が早くなった
  • Ancestral Jade Hulk は突進(Charge)を行わなくなり、代わりにウォークライを使用して近くの味方に与ダメージを50%増加させるバフを付与するように。Leap Slam(跳躍攻撃)も改善
  • Ancestral Jadecaster の詠唱射程が増加。Pinning Jade Storm の範囲が増加し、形成から爆発までの遅延が短縮
  • Ancestral Warhorn のホーンバフとホーンスラムの効果範囲と持続時間を増加
  • Ancestral Spirit Turtle のオーラの効果範囲を増加
Smith of Kitava
  • ノータブル「Flowing Metal」は、ボディアーマー(胴鎧)のアーマーの50%をヒットによる元素ダメージにも適用するように変更(以前はボディアーマーが最大火耐性 +5% を付与していた)
  • ノータブル「Leather Bindings」は、ボディアーマーが毎秒最大ライフの 3% を再生するように変更(以前は5%)
  • ノータブル「Living Weapon」が付与する Manifest Weapon スキルは、もはや「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しない
    • 代わりに「器用さ3ごとにミニオンの攻撃速度が1%増加」を付与するように変更
  • 火耐性を与える小パッシブスキル群の値を 8% に調整(以前は15%)
  • Living Weapon の直前にある小パッシブは、「ミニオンが20%増ダメージ」を付与する代わりに「筋力 +5%」を付与するように変更
Gemling Legionnaire
  • ノータブル「Advanced Thaumaturgy」は、もはや「スキルのコストが30%低下する。スキルジェムの要求[Attribute|能力値]が30%上昇する」ではない
    • 代わりに Thaumaturgical Dynamism バフを付与するように変更\
      • このバフが有効な間、8秒ごとに自動的にパワー/フレンジー/エンデュランスチャージいずれかを生成する。生成されるチャージの種類は、ソケットされたスキルジェムの属性要求値によって決定される。ソケットされたスキルジェムの合計 Strength 要求が高いほどエンデュランスチャージが生成されやすく、Dexterity が高いほどフレンジーチャージ、Intelligence が高いほどパワーチャージが生成されやすくなる
  • Gem Studded ノータブルは、もはや「各種類のサポートジェムを別のスキルで追加回使用可能にする」を付与しない。代わりに「ソケットされたジェムの色ごとに最も多い色に対して以下を付与」するように変更:
    • 赤(Red):あなたに対する被ヒットはクリティカルダメージボーナスを持たない
    • 青(Blue):スキルのコストが30%減少
    • 緑(Green):移動中にスキル使用時の移動スピードペナルティが40%軽減
Tactician
  • ノータブル「Cannons, Ready!」に トーテムの最大召喚数 +1 を追加
  • ノータブル「Right Where we Want Them」は、さらに「射出物(Projectile)ダメージが Pin を蓄積する」効果を付与
  • ノータブル「Polish That Gear」は「アーマーの100%を追加スタン閾値として得る」を削除し、代わりに「アーマーの20% に等しい回避(Deflection)値を得る」を付与
  • ノータブル「Suppressing Fire」は、もはや「射出物ダメージが Pin を蓄積する」を付与せず、代わりに「拘束(Immobilisation)蓄積を40%増加」するように変更
  • ノータブル「Unleash Hell!」が付与する Supporting Fire スキルは、もはや「器用さ3ごとにミニオンの命中率が1%増加」を付与しない。代わりに「器用さ3ごとにミニオンの範囲効果(Area of Effect)が1%増加」を付与するように変更。Supporting Fire の "Death from Above" 指示は、全ジェムレベルでおおよそ3倍のダメージに調整
  • ノータブル「Whoever Pays Best」は「複数のバナーを置ける(Can Place Multiple Banners)」の代わりに「置けるバナー数の上限がない(There is no Limit on the number of Banners you can place)」を付与し、バナーが毎秒 5 Glory を獲得するように変更
  • 新ノータブル「Strategic Embankments」を追加(前提:Cannons, Ready!)。このノータブルにより、あなたのトーテムは配置時にプレイヤーに対して Embankment オーラを付与し、トーテムの種類ごとに異なる効果を与える:
    • Ancestral Warrior Totem:Glory 生成を 40% 増加
    • Artillery Ballista:拘束(Immobilisation)蓄積を 40% 増加
    • Dark Effigy:継続ダメージ(Damage over Time)を 40% 増加
    • Mortar Cannon:与ダメージの 15% を追加の火ダメージとして付与
    • Siege Ballista:拘束された敵に対するダメージを 50% 増加
    • Shockwave Totem:効果範囲(Area of Effect)を 30% 増加
Ritualist
  • ノータブルパッシブ「囁きが求めるままに」を削除、
    • 「囁きが欲するままに」ノータブルが「リチュアルサクリファイス」を付与するように
  • ノータブルパッシブ「原生林のしぶとさ」:喪失中の未リザーブライフ5%ごとにライフ回復レートが10%増加するに変更(以前は5%)
Amazon
  • ノータブルパッシブ「クリティカルストライク」:アタックの超過ヒット率の15%に相当する追加のクリティカル付与(以前は25%)、対象の鈍足を無視すると明記する記述を削除
  • ノータブル「Elemental Surge」(旧:エレメンタルインフュージョン):Power、Frenzy、Enduranceチャージを消費した際にSurgeを3付与(以前は2)
Pathfinder
  • ノータブル「持続可能な戦術」:回避力の50%分が元素ダメージ軽減も付与に変更(以前は30%)
  • Poisonous Concoction(ポイゾナスコンコクション、ノータブル選択で付与)をAcidic Concoctionに改名
    • このコンコクションはマナフラスコのチャージを消費して投げるフラスコを生成し、そのフラスコは爆発して範囲内に物理攻撃ダメージを与える
    • 投げたフラスコは命中時に毒を消費してAcidic Burstを発生させ、対象に残っている毒の期待残ダメージのうち最も高い値に基づいてダメージを与える
    • Acidic ConcoctionとAcidic Burstは毒を付与しない
    • Acidic Burstは消費された毒の期待残ダメージの150%に等しいスケールしない物理ダメージを与え、敵に付着している毒1つごとに効果範囲が30%増加
  • Fulminating Concoction(ノータブル選択で付与):命中時にLightning Exposureを付与しなくなり、代わりにShock効果が50%増加。品質は感電付与確率を0-40%増加(以前は雷の曝露効果を0-20%増加)
  • Shattering Concoction(ノータブル選択で付与):命中時の曝露がCold Exposure単体からElemental Exposureに変更。フリーズ準備状態の敵に命中すると凍結させるよう変更。品質は凍結持続時間を0-20%増加(以前は冷気曝露効果を0-20%増加)
  • Bleeding Concoction(ノータブル選択で付与):付与する出血のMagnitudeが200%増加する仕様を削除、代わりに命中した対象の出血を悪化させる(Aggravates Bleeding)
  • Explosive Concoction(ノータブル選択で付与):付与する点火のMagnitudeが200%増加する仕様を削除、命中時にFire Exposureを付与しなくなり、代わりに点火された敵に対して追加で最大4つのミニフラスコ弾を発射するよう変更。品質は点火された敵に投げる追加ミニフラスコ弾を+0〜2増やすよう変更(以前は0-20%のFire Exposure効果増加に相当)
Deadeye
  • ノータブル「Avidity」:フレンジーチャージ獲得時に最大フレンジーチャージを得る30%の確率を付与する効果を削除
    • 代わりにフレンジーチャージ獲得時に追加のフレンジーチャージを得る50%の確率を付与
  • ノータブル「Called Shots」:追加でMarkを付与する効果を削除
    • 代わりにプロジェクタイルがマーキングされた敵へチェインするようになり、新しいCalled Shotsメタスキルを付与して近くの敵を繰り返しマーキングし、Mark上限を無視する
  • ノータブル「Eagle Eyes」を「Bulleseye」に改名。距離による命中ペナルティを除外する効果を削除
    • 代わりにMarkを消費した際に敵にクリティカル弱体(Critical Weakness)を10スタック付与する
Invoker
  • ノータブル「...and Scatter Them to the Winds」が付与するElemental Expressionスキル:
    • ジェムレベル1-20でFiery Explosion(火ダメージ)が8-244〜12-366に(以前は5-152〜8-228)
    • Icy Wave(冷気ダメージ)が7-200〜10-300に(以前は4-125〜7-187)
    • Arcing Bolt(雷ダメージ)が3-84〜16-477に(以前は2-53〜11-298)
  • ノータブル「Faith is a Choice」が付与する「Meditate」スキル:ジェムレベル1-20でクールダウンが7〜5.1秒に変更(以前は10〜8.1秒)
    • 「Meditate」はジェムレベル1-20でエナジーシールドのリチャージレートを24-100%増加させるよう変更(以前は0-28%)
Acolyte of Chayula
  • ノータブル「Reality Rending」を「Sap of Nightmares」に改名
    • Hitsによるダメージの割合を追加カオスダメージとして得る効果を削除
    • 代わりにカオスダメージに基づくリーチ回復が物理ダメージに加えて得られるよう変更
  • ノータブルパッシブ「Lucid Dreaming」は自身の恩恵を削除し、代わりに以下の選択肢を持つマルチチョイスノータブルに変更:Choice of Life(ManifestするFlames of Chayulaが赤)、Choice of Mana(青)、Choice of Power(紫)
  • ノータブル「Waking Dream」が付与するInto the Breachスキル:サポートされたスキルによって生成されるRemnantsの効果が0-50%増加するよう変更
    • 品質はRemnantsの効果を0-15%増加(以前はFlame of Chayulaが近くに毎0〜-0.3秒で出現)
  • ノータブル「Grasp of the Void」を「Illusory Void」に改名
    • 「Embrace the Darkness」の要求を削除し、未割り当てのDarkness20につき1%の追加カオスダメージを得る効果を削除
    • 代わりに新スキル「Void Illusion」を付与
  • ノータブル「Embrace the Darkness」:Darknessのリザーブ持続時間を5秒に変更(以前は10秒)
  • ノータブル「Inner Silence」を「Deepening Shadows」に改名。Darknessリザーブ持続時間を50%短縮する効果を削除
    • 代わりにカオス耐性1%ごとに最大Darknessが1%増加する効果を付与
  • ノータブル「Ravenous Doubts」をInner Turmoilに改名。物理以外のダメージ型に基づくマナリーク回復効果を削除
    • 代わりに元素の状態異常を付与するとVolatilityを1獲得し、Volatilityによるダメージを受けない効果を付与
  • ノータブル「Consuming Questions」をUnravellingに改名。エナジーシールドのリチャージ不能やマナリーク効果がエナジーシールドを回復する効果を削除
    • 代わりにHitsによるカオスダメージが着火確率と強さ、凍結蓄積、あるいは感電確率に貢献し、これが2秒ごとに切り替わるよう変更
ブラッドメイジ
  • 「血魔術」の前にある小さなライフパッシブスキルを削除
  • ノータブルパッシブ「血魔術」を割り当て無料化
  • 「血魔術」が付与する「Life Remnants」スキルを、クリティカルヒット時ではなくターゲットにヒットした際にRemnantを生成するよう変更
  • パッシブスキル「血塗れの棘」が、50ライフごとにクリティカルダメージボーナス+1%を付与するように(以前は40ライフごと)
  • ノータブル・パッシブ「血塗れの棘」と「肉を切り裂け」の位置を入れ替え
  • ノータブル・パッシブ「隙間を狙え」を「Sanguine Tides」に改名
    • クリティカルヒットでモンスターのアーマーを無視する効果を削除
    • 代わりに、消費したライフ4%ごとにライフフラスコチャージを1獲得、フラスコからのライフ回復量を50%減少に変更
    • さらに、ライフフラスコが満タンのチャージに到達したときチャージの40%が消費され、消費されたチャージ1つにつき3秒間与ダメージの1%を物理ダメージとして付与する効果を追加
  • ノータブル・パッシブ「開いた傷口」を「Whispers of the Flesh」に改名
    • 「プレイヤーの呪いは無限の持続時間を持つ」効果を削除
    • 代わりに、プレイヤーの呪いの影響を受けた敵は少なくとも15%のライフをリザーブされるように変更
インファーナリスト
  • ノータブル「忠実なヘルハウンド」が付与するInfernal Houndの点火範囲を1.5mから2.5mに拡大
  • ノータブル「火術の契約」が付与する「Infernal Flame」をプレイヤーのマナと同等からプレイヤーのマナの2倍に変更
    • ただし過去2秒間にInfernal Flameを獲得していない場合、毎秒Infernal Flameを25%失う(以前は毎秒50%失う)
  • ノータブル「悪魔の憑依」が付与するDemon Formは、もはや武器を無効化せず固有の武器セットを持たないように変更
    • Demon Form中に全スペルスキルのレベルを付与する効果を削除
    • Demonflameごとのスペルダメージ増加(旧効果)を削除
    • 代わりに、Demonflameごとにスペルダメージが3%増加する効果を付与
    • また、Demon Form中はクオリティでキャスト速度が+0–10%増加する効果を追加(以前はクオリティ効果なし)
    • スキルジェムLv.20以降におけるDemonflameによる毎秒ライフ損失を低下
Lich
  • ノータブル「Dominion over Flesh」を「Incessant Cacophany」に改名
    • 改名後は「呪いが無限継続」を付与するよう変更(以前は「呪いがHexproofの敵にも影響する」効果を付与)
  • ノータブル「Eldritch Empowerment」が提供していた以下のスキル効果を削除
    • チャネリング以外のスペルは最大エナジーシールドの3%を追加コストとする
    • チャネリング以外のスペルはダメージが30%上昇する
    • エナジーシールドを使用してもリチャージは妨害されない
  • 代わりに、以下の効果を付与
    • エナジーシールドを犠牲にしたときにスペルが30%多くダメージを与える効果
    • スペルを詠唱したとき最大エナジーシールドの5%を犠牲にする効果
    • エナジーシールドを犠牲にしてもリチャージを中断しない効果を付与
  • ノータブル「The Price of Power」が付与していた「チャネリング以外のスペルはもし可能ならばパワーチャージを1個消費しダメージが25%上昇する」効果を削除
    • 代わりに、スペルが可能ならパワーチャージを消費して40%多くダメージを与える効果を付与
クロノマンサー
  • ノータブル「Flood of Echoes」を「Inevitability」に改名
    • 「Unleash」スキルを付与する効果を削除
    • 代わりに新スキル「Inevitable Agony」を付与。短い遅延の後に範囲内の全ターゲットを呪い、ヒットで受けたダメージの一部を呪いデバフ内に蓄積し、デバフの持続時間終了時にその蓄積ダメージを一度に再び与える効果を付与
  • ノータブル「Quicksand Hourglass」が付与していた「10秒ごとに5秒間キャスト速度が50%増加する」効果を削除
    • 代わりに「Sands of Time」を付与。「Sands of Time」はキャスト速度を60%付与し、10秒かけて1%まで低下したのち再び60%まで戻るスケーリングを行う
    • 「Sands of Time」はまた、範囲効果を1%増加させ、10秒かけて60%まで上昇したのち再び1%まで低下するスケーリングを行う
ストームウィーバー
  • ノータブル「テンペストコーラー(Tempest Caller)」が付与する「Elemental Storm」スキルのクールダウンを全レベルで3秒に短縮(以前は5秒)
  • ノータブル「雨の中で踊る者(Rain Dancer)」を「Multiplying Squalls」に改名
    • Elemental Stormのクールダウン解消レートを150%上昇させる効果を削除
    • 代わりに、エレメンタルスキルの上限(limit)に+1を付与
  • ノータブル「意思の力(Force of Will)」が、「最大マナ25ごとにプレイヤーに対するアーケインサージの効果が1%増加する」効果を削除
    • 代わりに、ダメージの20%をライフの前にマナから受ける効果と、マナが10%失われるごとにプレイヤーへのArcane Surgeの効果量が20%増加する効果を付与
  • ノータブル「掃除する風(Scouring Winds)」を「Storm's Recollection」に改名
    • プレイヤーが付与した曝露は対応する耐性を追加で12%下げる効果を削除
    • 代わりに、プレイヤーが作成したRemnantsは回収された後3秒で1回再出現する効果を付与
  • ノータブル「嵐の中心(Heart of the Storm)」を「Refracted Infusion」に改名
    • 「受けた元素ダメージの40%をエナジーシールドとして回収する」効果を削除
    • 代わりに、エレメンタルインフュージョンを回収した際に別の異なるエレメンタルインフュージョンを獲得する確率が50%になる効果を付与

パッシブスキルツリーの変更

  • Keystone Passive Skill「エレメンタルイクイリブリアム」を再設計
    • 作成する Infusion Remnantがランダムな元素属性になるよう変更
  • Keystone Passive Skill「エターナルユース」を変更
    • ライフフラスコが代わりにエナジーシールドを回復する効果を付与しないよう変更
    • ライフフラスコの回復量が50%減少するよう変更
  • Keystone Passive Skill「ジャイアンズブラッド」を変更
    • 筋力から得られるライフを半分にするよう変更
  • Keystone Passive Skill「グランシングブロウズ」を変更
    • Chance to Evade を Unlucky に、Chance to Deflect を Lucky にする効果に変更
    • ブロック確率が2倍になる効果、およびブロックで受けたダメージの50%を受ける効果は削除
  • Keystone Passive Skill「レゾリュートテクニック」変更
    • 「Your Hits cannot be Evaded」 の代わりに 命中力 Rating が2倍 になるよう変更
  • パッシブツリーのクラスタ追加/配置変更
    • Warrior と Witch/Sorceress エリア間に新たに 8 クラスタ 追加
    • Warrior エリアに 15 クラスタ 追加
    • Mercenary エリアに 23 クラスタ 追加
    • Ranger/Huntress エリアに 17 クラスタ 追加
    • Monk エリアに 17 クラスタ 追加
    • Witch/Sorceress エリアに 25 クラスタ 追加
  • 効果量・仕組みの調整
    • 効果範囲(Area of Effect)を増加させるソースの効果を概ね25%低下
    • 眩暈蓄積(Daze Buildup)を与えるソースを「命中時に眩暈を与える確率」へ置換し、値を調整
    • スキルのリザーブ(Reservation)を減少させるソースは、代わりにリザーブ効率(Reservation Efficiency)増加を付与
  • 既存クラスタの更新
    • 多くの既存クラスタを更新。レイアウト変更の影響で、配置していたノード周辺がある場合に既存のパッシブツリーが強制的にリファンド(振り戻し)される可能性あり
  • その他
    • クラス開始位置間の外周ハイウェイ上にある小さな能力値(Attribute)パッシブスキルを全て削除

スキル変更

  • プレイヤーの全スペルおよび二次ダメージスキルの基礎ダメージ係数を後半でより良くスケールするよう調整
    • 一般的に、以下で個別にダメージ数値の変更が記載されていないスペルは、低レベル時の基礎ダメージはほぼ同等、ジェムレベル20で概ね5%増、ジェムレベル30で概ね20%増
  • すべてのスキルのマナコスト成長をリバランス
    • 一般的に、低ジェムレベルでは同程度のマナコスト、中間のいくつかのジェムレベルではやや高いマナコスト、ジェムレベル20を超えると低めのマナコスト(場合によっては大幅に低下)となることが多い
  • バナーはもはやValourを獲得しない(およびその他のValour関連のステータスは付与されない)。代わりに敵を攻撃するとGloryを生成するよう変更
    • すべてのバナーは設置に200 Gloryを必要とする
    • 他のGloryを基準とするスキルと異なり、バナーは設置中にもGloryを獲得可能
    • バナーに関連するすべての「Banner Valour Gained」は「Banner Glory Generated」に置換
    • バナーのグローバル設置上限を1に設定。ただし、Passive TreeやTacticianのAscendancyで増加させる手段あり
  • 呪いスキルおよびElemental Exposureを付与するスキルは、スキル自身のレベル要件より著しく高レベルの敵にはそれらのデバフを適用できないよう制限(この要件は比較的緩やかで、高ジェムレベルでは完全に消失)
  • Blink、Convalescence、Sacrificeは特定の武器セットでのみ発動できなくなるように
    • 両方の武器セットでアクティブであることが必要で、両セットで成立しない場合は発動失敗
  • 高レアリティの敵は呪いの影響を受けにくく変更
    • 呪いはMagicモンスターに対して効果が15%減、Rareに対して30%減、Uniqueに対して50%減
  • 移動中に使用可能なスキルによる移動スピードペナルティは、スキル使用中にやや早く軽減され始めるよう調整
  • SpectresのSpirit Costを調整し、Spirit Costが高いSpectresは概ね安価に、逆に元は安価だったSpectresの一部はより高価に
  • SpectresおよびTamed Beastsの与ダメージを全ジェムレベルで25%増
  • Unbound AvatarなどのインスタントスキルはRhoa Mount上でも使用可能に
  • MarkスキルはもはやSpellではない
  • 品質でReservationが減少していたReservationスキルは、代わりに品質でReservation Efficiencyが増加するよう変更
  • Killing Palm、Staggering Palm、Shattering Palm、Hand of Chayula、Frozen Locusは、装備しているquarterstaff基準でダメージを与えるよう変更
  • フラット追加ダメージや追加のクリティカル率を持たなくなった
  • Palm系スキルはデフォルトでquarterstaff非装備時に使用不可
  • Shockwave Totem、Ancestral Warrior Totem、Artillery Ballista、Siege Ballistaは装備武器を使用するよう変更
  • それぞれ固有のフラットダメージ、基礎クリティカル率、基礎攻撃間隔を持たなくなった
  • Ancestrally Boosted Slamsの範囲が25%増加(従来は20%増加)に上方修正
    • 併せて、Ancestral Boosted Slamsの範囲ボーナスの説明が加算(increased/増加)ではなく乗算(more/上昇)として記載されていた不具合を修正
  • WandsおよびStavesに固有で付与される以下のスキルは、スキルレベル11以降でおおよそ12%のダメージ増:Bone Blast、Chaos Bolt、Decompose、Firebolt、Freezing Shards、Lightning Bolt、Power Siphon、Solar Orb
  • Ancestral Warrior Totem:制限なしに変更。ソケットしたMaceスキルのアタックスピードは50%低下。Raiseに3つのEndurance Charges消費を要求に変更
  • Arc:投射物(Projectile)化
    • 感電した敵への爆発を引き起こさないように変更(payoffスキルではなくなった)
    • ジェムレベル5–20で連鎖回数が6–9回(以前は5–8)に変更
    • 感電強度(shock magnitude)を50%増加。雷のInfusionを消費して追加連鎖および追加ダメージを行えるよう変更
    • ジェムレベル5で2–39ダメージ(以前は5–31)、ジェムレベル20で20–386ダメージ(以前は49–277)にスケーリング変更
    • 品質は連鎖を追加で+0–2回付与(以前は残りの連鎖ごとに+0–2%ダメージ)
  • Archmage:Non-Channellingなスペルが、最大マナ100ごとにダメージの4%を追加の雷ダメージとして得るよう変更(以前は3%)
  • 新規:徹甲弾:品質での効果をアーマー破壊するアーマー量を0–20%に変更(以前は0–30%)
  • アーティラリーバリスタはSiege Ballistaに名称変更
    • 持続時間を8秒に短縮(以前は16秒)
    • ボルトのアタックスピードは基準の25%に、ボルトは25–66%のアタックダメージを与える(以前は30–79%)
    • ボルト爆発半径は1.4メートル(以前は1.8)に変更
    • 爆発のダメージは50–132%アタックダメージ(以前は70–185%)
    • 品質はボルト爆発半径に+0–0.3メートルを付与(以前のTotem基礎攻撃時間の変化 0〜-0.4秒の記述から差し替え)
  • Ball Lightning:Fire Infusionを消費して通過経路に点火した地面の軌跡を残し、移動終了時に爆発するよう変更
  • Battershout:爆発がUnique敵に対して50%多くダメージを与えるよう変更
  • Berserk:ジェムレベル14–20で53–59%のRage Effect増加を付与。1ラージにつき物理攻撃の0.2%をライフとして吸収(Leech)する効果は削除
  • Bind Spectre:品質が提供する効果を、召喚SpectresのReservatonを0–10%減らすのではなく、ミニオンの与ダメージを0–20%増加に変更
  • Blink:Blinkの使用はもはやドッジローリングとしてカウントされないよう変更。ジェム最低レベルを8に変更(以前は14)
  • 新規:Blood Hunt:爆発がスケールしないダメージではなくLife Lossを引き起こすよう変更
  • Bone Offering:Spikeの持続時間を8秒に延長(以前は5秒)。爆発半径を2.4メートルに拡大(以前は2メートル)
    • 爆発ダメージはジェムレベル11–20で256–917から385–1375の物理ダメージ(以前は205–734から308–1101)に変更
    • バフは、シールドされている間ミニオンが被るヒットによるダメージを20–25%軽減し、またミニオンの最大ライフの25%を超える最初のヒットを吸収するよう変更
    • 品質は「シールドを失った後1秒間、シールドされたミニオンが被るダメージを0–30%減少」に変更(以前は爆発に対して0–40%増)
  • Boneshatter:ShockwaveがUnique敵に対して50%多くダメージを与えるよう変更
  • Cast on Freeze、Cast on Shock、Cast on Igniteを統合し新しいジェム「Cast on Elemental Ailment」に変更
    • このジェムはSpirit 100を要求、最低レベル14、以前の3つのジェムのエナジー獲得条件を統合
    • 既存の該当ジェムは、キャラクターまたは所持しているスタッシュタブを読み込むとCast on Elemental Ailmentsに更新
  • Withered Wandが付与するChaos Bolt:ヒット時に4秒間、ジェムレベル1–20で1–3スタックのWitheredを付与
  • Cluster Grenade:プライマリグレネードのアタックダメージをジェムレベル13–20で299–490%に(以前は199–327%)
    • ミニグレネードのアタックダメージを174–286%に(以前は137–225%)
    • 正確に18個のミニグレネードをノヴァ状に発射(以前は14個)。ミニグレネードの発射半径は約17%増加
  • Cold Snapはリワークされ、Snapに改名
    • 任意のOrbスペル、あるいは凍結・感電・発火している敵に使用可能になり、対応したダメージタイプの爆発を発生させ、敵から対応した種類のremnantを生成
    • この爆発は、同じ状態異常を受けている敵に対して限定的に連鎖反応する可能性あり
    • ジェムレベル5–20でCold 48–540から72–810、Lightning 2–27から46–512、Fire 17–192から26–288(以前はCold 70–670から105–1005)に調整
    • 品質は追加のremnantを出現させる確率0–10%を付与(以前は凍結を消費しない確率0–20%)
  • 新規:Combat Frenzy:品質でCharge獲得時に追加Chargeを獲得する確率0–10%(以前は0–20%)
    • Comet:ジェムレベル11で223–335 Cold Damage(以前は205–307)、ジェムレベル20で829–1243(以前は708–1062)に変更
    • Fire-infuse可能となり、追加の火ダメージと基礎半径を得る
    • Contagion:品質は、キャスト時にContagionの対象が追加で0–2体に広がる効果を与えるよう変更(以前は拡散による最大デバフダメージボーナスの+0–100%)
  • 新規:Dark Effigy:品質はImpact半径に+0–0.2メートルを提供(以前はヒット時に2秒間Witheredを与える確率0–20%)
  • Defiance Banner:オーラが30%のアーマーと回避力増加(以前は6–9%)、および30%の移動スピード増加(以前は5%)を付与
    • ジェムレベル8–20で持続時間を7.4–9.8秒に変更(以前は6.35–6.9秒)
    • オーラ域を離れてもバナーは除去されなくなった
    • 品質はReservation Efficiencyを0–10%増加に変更(以前はValourあたりのオーラ増幅が+0–2%)
  • Despair:呪いがChaos耐性をジェムレベル9–20で-41%〜-49%に付与(以前は-20%〜-24%)
  • 新規:Detonating Arrow:品質が最大ステージに+0–1を付与(以前は+0–2)
  • Disengage:品質が追加のShockwave確率0–20%を付与するよう変更(以前はクールダウン回復率+0–20%)
  • Dread Banner:オーラが秒あたり0.5のフラスクチャージ(以前は0.17)、元素系状態異常閾値を60%増加(以前は12–15%)、およびすべての最大元素耐性に+4%を付与
    • 12–15%のスタン閾値増加は削除
    • ジェムレベル14–20で持続時間を8.6–9.8秒に変更(以前は6.65–6.9秒)
    • オーラ域を離れてもバナーは除去されなくなった
    • 品質はReservation Efficiencyを0–10%増加に変更(以前はValourあたりのオーラ増幅が+0–2%)
  • Earthquake:Jagged Groundの半径を1.8メートルに変更(以前は2.2)
  • Aftershockのアタックダメージをジェムレベル1–20で160–580%に変更(以前は150–468%)
  • Aftershockの半径をジェムレベル1–20で2.4–3メートルに変更(以前は全てのジェムレベルで3.4)
  • Earthshatter:品質が各Spikeごとにヒットのダメージを0–6%増加に変更(以前は最大Spike数に+0–3)。Detonationが既存のスパイクも発動するよう変更
  • Electrocuting Arrow:もはや移動スキルではない。前方へ矢を撃ち、爆発してElectrocuting Rodを命中したすべての敵に付与するよう変更
    • 品質は、Rodが付与された標的に対する命中がダメージの0–10%を追加の雷ダメージとして得るよう変更(以前は矢の持続時間+0–6秒)
  • Elemental Sundering:Pulseが消費できるAilmentsを最大20に拡張(以前は9)
  • Cold Explosionのダメージを40%増加。ColdはUnique敵に対してさらに100%多くダメージを与えるよう変更
  • Ember Fusillade:LightningでInfuseでき、Fusillade内の各Emberがビームを生成して敵に雷の連鎖ダメージを与えるよう変更
    • Infusionは該当Fusilladeの全Emberが発射されると消費される
    • ジェム最低レベルを9に変更(以前は3)
  • Emergency Reload:すべてのクロスボウ弾薬クリップをリロードするよう変更(以前は最も最近のクリップのみ)
    • 各クリップの弾薬は、その持続時間中またはEmpowered弾を使い果たすまで、増加ダメージを与えるようEmpowerされる
    • 各クリップのEmpowered弾の数はそのクリップの最大弾薬数と等しい
  • Enfeeble:もはや「非Uniqueは20–26%少ないダメージ、Uniqueは10–16%少ないダメージにする」という表記はなく、呪いはジェムレベル3–20で対象のダメージを21–29%減少させるよう変更
  • Escape Shot:範囲に氷片を生成するよう変更。これらの破片は短時間後に爆発して追加ダメージを与える
    • さらに、後方へ6メートル移動するよう変更(以前は4.5メートル)
  • Explosive Spear:Frenzy-Charged爆発で作られる点火地面の持続時間を8秒に延長(以前は4秒)
  • Eye of Winter:味方のFlame Wallを通過した際、Eye自体とその後に放たれるすべてのシャードがFlame Wallの追加火ダメージを受けるよう変更
  • フォーリングサンダー(NEW)
    • 品質: 消費した Power Charge 1個につき与えるダメージ +0–20% に変更
      • 以前: 使用時にチャージを消費しない確率 0–10%
  • ファングオブフロスト
    • 爆発: レベル1での凍結蓄積 +150% に変更(以前 +50%)
      • レベルごとの増加量 +9% に変更(以前 +6%)
    • 品質: パリィのデバフを消費しない確率 0–15% に変更(以前: 近接ストライク距離 +0–4)
  • ファイヤーボール
    • デフォルトで二次 Firebolt 投射体を生成しないように変更
    • Fire Infusion を消費すると二次投射体を生成
    • 最小ジェムレベル 3 に変更(以前 9)
    • 主要投射体および爆発ダメージ: ジェムLv3 で 15–22、Lv20 で 242–362 に変更(以前 Lv3=9–14、Lv20=135–202)
    • 二次投射体ダメージ: ジェムLv3 で 22–33、Lv20 で 404–606 に変更(以前 Lv3=10–15、Lv20=145–218)
    • 二次投射体が主要投射体と同一ターゲットに命中可能
  • ファイヤーストーム
    • 基本半径 2.8m に変更(以前 5.6m)
    • 0.2秒ごとにボルト1本生成(以前 0.1秒)
    • Ignite 消費での強化ボルト生成を削除
    • あらゆる種類のエレメンタルインフュージョンを消費可能に変更
      • Fire Infusion: 嵐のサイズを2倍、生成ボルト数を3倍に変更
      • Cold / Lightning Infusion: それぞれ追加の冷気 / 雷ボルトを生成
      • 1回の使用で各インフュージョンを1つずつ消費可能
    • Fire Bolt ダメージ: ジェムLv11 で 16–56、Lv20 で 23–83 に変更(以前 Lv11=26–96、Lv20=39–144)
  • フレイムウォール
    • Lightning Infusion を消費すると、通過する投射体に雷ダメージを追加付与(既存の火ダメージに加えて)
    • 通過投射体が敵を Ignite させる効果を削除
    • 壁内の敵への毎秒火ダメージ: ジェムLv1–20 で 1.8–59.6
    • Ignite の換算ダメージ: ジェムLv1 で 5–8(以前 9–14)、Lv20 で 181–271(以前 299–448)
    • 基本クリティカル率 5% に変更(以前 0%)
  • フラマビリティ / コンダクティビティ / 低体温化
    • 上記3種を単一のジェム Elemental Weakness に統合
    • 既存のジェムは機能更新されるが、アイテムアートは更新なし
  • フリッカーストライク(NEW)
    • 品質: 消費した Power Charge 1個につき与えるダメージ +0–20% に変更(以前: 使用時にチャージを消費しない確率 0–20%)
  • 分裂弾
    • 凍結状態の敵への爆発が、全物理ダメージを冷気ダメージへ変換
    • 爆発が命中した凍結敵に対して連鎖爆発を発生(さらに伝播はしない)
    • 爆発半径 2.0m に変更(以前 1.8m)
    • 凍結敵へのヒット: ユニーク敵に対して与ダメージ +50%
  • フロストボム
    • ダメージ: ジェムLv1 で 7–11(以前 16–23)、Lv20 で 238–538(以前 467–701)
    • クールダウン 6秒 に変更(以前 3.5秒)
    • 起爆仕様: 持続3秒 → 起爆時間4秒に変更
    • 冷却の換算: 与ダメージ +300% として冷却
    • 付与効果: Cold Exposure → Elemental Exposure に変更
      • 初期値 20% を付与。パルス毎に +2%、最大 50%
    • 品質: 付与可能な最大 Elemental Exposure +0–10% に変更(以前: Cold Exposure 効果 +0–20%)
  • フロストウォール
    • 持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • フロストボルト
    • 基本投射体速度 -20%
    • 移動中に Chilled Ground を残さないように変更
    • 代わりに、与ダメージが 100–195% 多いかのように冷却
    • 投射体ダメージ: ジェムLv3 で 9–14(以前 15–22)、Lv20 で 144–216(以前 201–302)
    • 爆発には影響なし
  • フローズンローカス
    • Ice Crystal の持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • ガルヴァニックシャード
    • 弾薬のリロード速度 -50% ペナルティを削除
    • クリップ内の装填ボルト数を 1 に変更(以前 5)
    • 投射攻撃ダメージ: ジェムLv5–20 で 21–54%(以前 14–31%)
    • ビーム攻撃ダメージ: 107–272% に変更(以前 71–156%)
    • 1射あたりのフラグメント数 8 に変更(以前 6)
    • マナコスト: ジェムLv5–20 で 10–48 に変更(以前 13–61)
    • 品質: 1射あたりのフラグメント +0–2 に変更(以前: クリップ内ボルト +0–2)
  • ガスグレネード
    • バウンド停止直後に即時起爆する特別挙動を削除
    • 他のグレネード同様に、設定された起爆時間に厳密に従う
  • グレイシャルボルト
    • シャッター時、アイスクリスタルの範囲 +50%
    • アイスクリスタルの持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
  • グレイシャルカスケード
    • 「敵の Freeze を消費して 350% も多くダメージ」効果を削除
    • 非ユニーク敵の Freeze 消費時: 与ダメージ +150%
    • ユニーク敵の Freeze 消費時: 与ダメージ +500%
    • バースト半径 0.6m に変更(以前 0.5m)
    • 最終バースト半径: ジェムLv1–20 で 0.9–1.2m に変更(以前 全Lv 0.7m)
    • 品質: 物理ダメージの 0–15% を冷気ダメージとして得るに変更(以前 0–10%)
  • ヘイルストーム弾
    • ボルトが互いに重ならず、拡がる円状に落下
    • インパクト半径 1.0m に変更(以前 1.2m)
    • レイン半径 4.0m に変更(以前 2.5m)
    • 落下間隔 0.1秒 に変更(以前 0.3秒)
    • 発射地点からの最小着弾距離の制限を撤廃
    • 攻撃ダメージ換算: ジェムLv11–20 で 146–254% に変更(以前 109–204%)
    • 凍結蓄積 +130–157%
    • 弾薬のリロード速度 +100% に変更(以前 -50%)
  • チャユラの手(NEW)
    • 品質: ソケットされたジェムの持続時間 +0–20% に変更(以前: サポートされた呪いの強度 +0–10%)
    • ソケットされたマークの効果上昇は継続
  • ヘラルドオブサンダー
    • ボルトの着弾半径 1.0m に変更(以前 1.4m)
  • ヘックスブラスト
    • 品質: 取り除いた呪いの残り持続1秒ごとに与ダメージ 0–10% 追加に変更(以前: カオスダメージ 0–20% 追加)
  • 高速弾
    • Fully Broken Armour を消費しないように変更
    • 代わりに、Fully Armour Broken の敵にヒットするとデバフを付与
      • その敵へのあなたの攻撃ヒットが、デバフを付与した高速弾が与えた物理ダメージの 5% に等しい追加物理ダメージを与える
  • アイスノヴァ
    • Cold Infusion を消費して与ダメージ増加および冷却地帯を生成可能
  • アイスシャード
    • シャード: ジェムLv5–20 で攻撃ダメージ 29–82% に変更(以前 12–33%)
    • 武装化(アーム)までの時間 1.5秒
    • 武装後の与ダメージ最大 +300%
    • 持続開始0.5秒の間、与ダメージ -80%
    • 0.5秒経過後の +700% ダメージを削除
    • 投射体: ジェムLv5–20 で攻撃ダメージ 11–29% に変更(以前 12–33%)
    • 武装化タイマー追加。敵真下に撃っても武装前は爆発しない
    • 品質: 「与ダメージが 0–100% 多いかのように冷却」に変更(以前: 0.5秒以上存在したシャードの与ダメージ +0–200%)
  • インセンディアリ―ショット
    • このスキルで与える Ignite の進行速度 +200%
    • ターゲットに命中したペレット1個につき Ignite 持続時間 +30%
    • 付与する Flammability を +300% に変更(以前 +100%)
    • 品質: ターゲットに命中したフラグメント1個につき Ignite 持続時間 +0–15% に変更(以前: Ignite の強度 +0–20%)
  • インシネレート
    • リワーク。使用にはマナ支出で蓄積される燃料が必要
    • スキル自体のマナコストを削除
    • Fire Exposure を付与しないように変更
    • 詠唱速度を固定化し、0.25秒ごとにステージを獲得
    • コーン長 5.8m に変更(以前 4.6m)
    • 最大ステージ数 12 に変更(以前 8)
    • 既定では燃焼地帯を生成しない
      • Fire Infusion を消費すると発火領域を生成
      • 発火領域の半径 1.4m に変更(以前 0.8m)
    • 最小ジェムレベル 13 に変更(以前 5)
    • ビーム: Ignite 持続 -50% に変更(以前 -25%)
      • ステージごとの与ダメージ +30% に変更(以前 +40%)
      • ジェムLv13–20 での Ignite 換算ダメージ 190–519 から 285–778 に変更(以前 112–314 から 183–470)
  • インファーナルクライ
    • 効果範囲内の敵 Power 10 あたり 1回の攻撃を強化。最大 50 Power まで(以前: 1回 + 消費した Endurance Charge ごとに追加1回)
    • 4–38% のウォークライ速度増加を削除
    • 強化攻撃: 与ダメージの 32–49% を火ダメージとして得るに変更(以前: 範囲内の敵 Power 5 ごとに +5%、最大 +100%)
    • Combust: ジェムLv3–20 で 6–9 から 112–167 の火ダメージに変更(以前 11–17 から 120–180)。Lv20超過時は大幅に増加
    • Endurance Charge を消費してクールダウンをスキップ可能に変更(追加攻撃の強化のためにチャージを消費する仕様を削除)
    • 品質: 強化攻撃が与ダメージの 0–10% を火ダメージとして得るに変更(以前: 範囲内の敵 Power 5 ごとに +0–10%、最大 +0–50%)
  • キリングパーム
    • Culling 時に Power Charge を付与
      • ノーマル / マジック: +1
      • レア: +2
      • ユニーク: +3
  • ライトニングボルト(嵐の合唱 ユニークアミュレットが付与)
    • トリガーされたスキルとして正しく分類
      • 以後、トリガースキルダメージの増減などの影響を受ける
      • 他スキルをトリガーするためのエネルギーを生成不可
  • ライトニングコンジット
    • ヒット時に対象から Shock を消費しないように変更
    • クールダウン 6秒
    • ダメージ: ジェムLv13 で 69–208(以前 41–123)、Lv20 で 189–568(以前 99–297)
    • 対象エリア内に Shocked の敵がいる場合、追加ボルト +2 に変更(以前: 少なくとも1つ Shock を消費すると 1–4 本の追加ボルトが命中)
    • 品質: 敵の Shock 効果 5% ごとにヒットダメージ 0–5% 追加に変更(以前: Shock を消費した際に再付与する確率 0–20%)
  • ライトニングロッド
    • 品質: 着弾時の追加バースト発生確率 0–20% に変更(以前: バースト半径 +0–0.4m)
  • ライトニングスピアー
    • 全レベルで二次ボルト 5本を発射(以前 ジェムLv1–20 で 3–8 本)
    • Frenzy Charge 消費時の追加ダメージを削除
  • リビングボム / ソーラーオーブ(配置入れ替え)
    • リビングボムをティア5の元素スキルジェムへ
    • ソーラーオーブを Pyrophyte Staves の固有スキルへ
    • 既存アイテムは影響なし
  • リビングボム
    • 持続終了時に爆発しないように変更
    • 代わりに、十分なダメージを与えるかキル時に爆発
    • 爆発時に Fire Infusion レムナントをドロップ
    • 基本持続 5秒 に変更(以前 2.5秒)
    • 基本クリティカル率 7% に変更(以前 9%)
    • 爆発ダメージ: ジェムLv5 で 30–46、Lv20 で 340–510 に変更(以前 Lv5=31–46、Lv20=278–418)
  • マグマバリアー
    • 発動中、受動的にブロック確率を上昇
    • 時間経過でマグマを充填。満充填時、シールドを掲げての次のブロックで前方にマグマを噴射し Endurance Charge を獲得
    • ブロック確率 +25%
    • マグマスプレー: シールドの回避 15 ごとに 6–8 の追加火ダメージ。半径 2.8m
    • マグマスプレーのオフハンド基礎火ダメージ: ジェムLv3–20 で 12–103 から 20–155 に変更(以前 23–177 から 34–265)
    • 攻撃ダメージ換算 227%–684% に変更(以前 172%–471%)
    • 品質: ブロック確率 +0–5% に変更(以前: シールド掲揚で 0–0.2秒 マグマを注入)
  • マナドレイン(Attuned Wands が付与)
    • ジェムLv1–20 で 30–408 マナを吸収に変更(以前 10–136)
    • 全レベルでマナ吸収速度 -70%
    • 品質: 追加で吸収するマナ 0–90 に変更(以前 0–30)
  • マナレムナント
    • ジェムLv4–20 で 47–281 マナを付与(以前 35–208)
    • 品質: レムナント1個ごとに付与するマナ 0–40 に変更(以前 0–30)
  • マナテンペスト
    • 最小ジェムレベル 7 に変更(以前 9)
  • マントラオブデストラクション(NEW)
    • 品質: 必要コンボ数 -0–1 に変更(以前 -0–2)
  • モルテンブラスト
    • ターゲット方向と逆方向へ移動中、またはその場攻撃中に使用した場合は後退するように変更
    • このスキルで与える Flammability +200%
    • Ignite 持続 +100%
    • 二次投射体の本数は固定で変更不可
    • 品質: 命中時に元素曝露を与える確率 0–30% に変更(以前: 火曝露)
  • *オーブオブストーム(Orb of Storms)
    • 半径内で任意のSpellを詠唱すると発動に変更(以前はLightning spellsのみ。説明文は誤ってall lightning skillsと記載)
    • すべてのボルトを使い切るか持続時間が終了したときに Lightning Infusion Remnant を生成に変更
    • ジェム全レベルでボルト最大数8に変更(以前はジェムレベル3–20で12–29)
    • 基本半径3.6メートルに変更(以前は2.8メートル)
    • ジェムレベル3でのダメージ1–19に変更(以前4–12)。ジェムレベル20で19–353にスケーリング(以前63–190)
    • 4秒ごとにボルトを発射。加えてOrb付近でLightning Skillを使用したときにも発射(以前はジェムレベル3–20で3.4–2.55秒ごと)
    • 持続時間12秒に変更(以前10秒)
  • オーバーウェルミングプレゼンス / 衰弱の存在感(Overwhelming Presence / Withering Presence)
    • Aura Skillとして記述。Aura tagを付与
  • パーフェクトストライク(Perfect Strike)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ470–1029%に変更(以前598–1310%)
    • メレーのストライク射程に+35を付与に変更(以前+14)
  • 氷結ボルト(Permafrost Bolts)
    • ジェムレベル1–20でフリーズ蓄積が200–504% moreに変更(以前は全レベルで80%)
    • ジェムレベル1–20で攻撃ダメージ17–49%に変更(以前17–62%)
  • Plasma Bast
    • 付与するShockのMagnitudeが50% moreに変更
    • Shock付与確率30% moreを削除
    • 投射物の物理ダメージ80%をLightningに変換に変更(以前70%)
  • ポイズンバーストアロー(Poisonburst Arrow)
    • 品質: 付与するPoisonのMagnitudeが0–20% moreを付与に変更(以前は0–20% increased)
  • レインオブアロー(Rain of Arrows)
    • 品質: 「矢が落下する速度0–20%増加」を付与に変更(以前は投射物+0–10)
  • NEW: プロファンリチュアル(Profane Ritual)
    • 品質: 消費した死体を破壊しない確率0–10%を付与に変更(以前0–20%)
  • ゾンビ蘇生(Raise Zombie)
    • 品質: 蘇生したゾンビへのEmpowermentの効果量0–25% increasedに変更(以前はミニオン移動速度0–20% more)
  • レーキ(Rake)
    • 誤って付いていたTravelタグを削除
    • これは過去の長距離移動版からの名残であり、現行のRakeはTravelの基準を満たさない旨を明確化
    • バランス目的の変更ではなくタグ整合性のための変更であることを強調
  • ラピッドアサルト(Rapid Assault)
    • Final Strikeが残すSpearheadの持続が30秒に延長(以前10秒)
  • ラピッドショット(Rapid Shot)
    • 発射前ディレイおよびリロード速度50% lessを削除
    • ジェム全レベルで最大弾薬100に変更(以前50–87)
    • ジェムレベル5–20で最大Heatを30–45に変更(以前17–24)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ37–94%に変更(以前21–47%)
    • 品質: 最大Heat+0–15を付与に変更(以前+0–5)
    • HeatがRapid ShotダメージをFireとして得る効果を削除
    • 最大Heat到達時、10秒間このスキルを使用不可に変更
    • Heat獲得は0.25秒ごとではなく攻撃1回ごとに変更
    • Heatは4秒間Heatを得ないと減衰を開始。毎秒10Heat減少に変更
    • Heatがグレネード系スキルのダメージをFireとして得る効果を削除
      • 代わりにエクスプローシブグレネード と クラスターグレネード はHeatを15消費してダメージの50%をFireとして得る
      • インセンディアリ―ショット はHeatを30消費してIgniteのMagnitudeを50% more獲得
  • ロア騎乗(Rhoa Mount)
    • 騎乗中の移動速度15% increasedを付与
    • ただしスキル使用中の移動速度ペナルティが80% lessに変更(以前100%)。スキル使用中は上記ボーナスとおおむね相殺
  • リップワイヤーバリスタ → アーティラリーバリスタ(Ripwire Ballista → Artillery Ballista)
    • 名称をアーティラリーバリスタに変更
    • 投射物を空に撃ち上げ、着弾地点の範囲内にいる敵を投射物数と同回数ヒットする動作に変更
    • ボルトは投射物4発を発射に変更(以前5)
    • ジェムレベル7–20で攻撃ダメージ24–40%に変更(以前98–153%)
    • ボルトの攻撃速度は基礎の25%に変更(以前100%)
    • バリスタの持続を12秒に変更(以前16秒)
    • 品質: 固定(Pin)ダメージ0–200% moreを追加付与に変更(以前0–50%)
  • ローリングスラム(Rolling Slam)
    • 総攻撃時間に+1.5秒を付与に変更(以前+1秒)
    • 攻撃速度ペナルティを削除
    • 品質: スキル使用中のスタン閾値0–100% increasedを付与に変更(以前は与えた物理ダメージの0–50%に等しい眩暈(Daze)蓄積)
  • スカベンジドプレーティング(Scavenged Plating)
    • スタック1枚あたりのアーマーを一律4% moreに変更(以前はジェムレベル4–20で3–5%)
    • ジェムレベル4でThorns 6–8に変更(以前8–12)。ジェムレベル20で43–64にスケーリング(以前60–90)
    • 品質: 持続時間+0–2秒を付与に変更(以前はスタック1枚あたりのアーマー0–2% more)
  • シージカスケード(Siege Cascade)
    • インパクトがジェムレベル13–20で攻撃ダメージ94–145%に変更(以前59–91%)
    • 爆発が攻撃ダメージ352–543%に変更(以前258–398%)
    • Immobilised敵に対する200% moreダメージを削除
    • 隠し効果の「敵に対するスタン蓄積100% less」を削除
    • 物理ダメージの80%をFireに変換の効果を削除
    • PayoffタグおよびFire Gemタグを削除
    • ペイロード半径0.4メートルに変更(以前0.5)。ボルト爆発半径0.8メートルに変更(以前1)
    • ペイロードからボルト爆発までの遅延0.6秒に変更(以前0.3秒)
  • サイズミッククライ(Seismic Cry)
    • Empowerされなかった場合にクールダウンがリセットされないよう変更
    • Stun準備状態(Primed for Stun)の敵をHeavy Stunに変更。さらにHeavy Stunを与えた場合やHeavy Stunnedの敵にHitした場合に攻撃をEmpowerに変更
    • 半径内のモンスターパワー10につきスラム1回をEmpowerに変更(以前は1回+消費したEndurance Chargeごとに+1)
    • ノックバック距離200% increased、スタン蓄積400% more、HitがEnemy Monster Physical Damage Reductionを無視の効果を削除
    • Endurance Chargeを消費して追加の攻撃をEmpowerするのではなく、チャージを消費してクールダウンをバイパス可能に変更
    • 品質: Empowered Attackのアフターショックのダメージ0–10% moreを付与に変更(以前はWarcry速度0–40% increased)
  • シールドチャージ(Shield Charge)
    • スキルの基礎移動速度を25%低下。ただしクールダウンを撤廃
    • 基礎攻撃時間0.6秒に変更(以前0.5秒)
    • 移動距離に応じて最大100% moreダメージを与えるよう変更
    • 範囲ダメージはジェムレベル3–20で攻撃ダメージ30–94%に変更(以前85–254%)
    • 衝突ダメージは攻撃ダメージ60–217%に変更(以前303–906%)
    • 品質: 移動距離に応じてダメージ+0–40% moreを付与に変更(以前はクールダウン回復率0–10% increased)
  • シールドウォール(Shield Wall)
    • 曲率を抑制し、標準で約40%長くに変更
    • 基本爆発半径4メートルに変更(以前3メートル)。爆発時に壁近傍の全方向にも追加ダメージを与えるよう変更
    • シールドチャージで壁を直進突破可能に変更
    • 自身のスキルで破壊した場合、近傍セグメントだけでなく壁全体が一度に破壊されるよう変更。ただし各敵には1回だけダメージ
    • ジェムレベル7–20で攻撃ダメージ108–235%に変更(以前147–281%)
    • 自身のスキルで破壊した場合ダメージ100% moreを付与
    • 開始0.5秒以内に敵によって破壊された場合、与えるダメージ80% lessを付与
    • 品質: 自身のスキルで破壊した場合のダメージ0–40% moreを付与に変更(以前は同時展開数+0–2)
    • ターゲット地点が視線外の場合でも、その方向へスキルを使用するよう変更(失敗しない)
  • ショックバースト弾(Shockburst Rounds)
    • Pulse Explosionの攻撃ダメージを約15%低下
  • ショックウェーブトーテム(Shockwave Totem)
    • Slamの攻撃速度を基礎の50%に変更(以前100%)
    • Slamの攻撃ダメージをジェムレベル3–20で30–66%に変更(以前96–211%)
    • ギザギザ領域の噴出は攻撃ダメージ108–237%に変更(以前24–53%)
    • Physicalタグを削除
    • 品質: トーテム持続時間+0–4秒に変更(以前は基礎攻撃時間0 〜 -0.2秒)
    • 本体はギザギザ領域を生成しない。サポートはショックウェーブトーテムに適用されない
  • サイフォンストライク(Siphoning Strike)
    • ショックウェーブがモンスターのサイズを考慮するよう変更
    • 品質: ヒット時に眩暈(Daze)を与える確率0–50%を付与に変更(以前はスタン蓄積0–40% more)
  • スケルトンアーソニスト(Skeletal Arsonist)
    • Explosive DemiseをSpellからAttackに変更。攻撃ダメージ300%
    • 追加Fireダメージをミニオン最大ライフの8%に変更(以前12%)
    • 対象にできるミニオンのライフ閾値を30–1096以下に変更(以前27–913)
  • スケルトンブルート(Skeletal Brute)
    • 新コマンドスキル: Shattering Roarを追加。周囲の敵をIntimidateし、敵味方のFreezeを消費してその対象の周囲にダメージを与えるWarcry
    • Boneshatterの初撃ダメージ50% more、ショックウェーブのダメージ100% moreに変更
    • 品質: ミニオンが与えるスタン蓄積0–40% moreに変更(以前0–20%)
  • スケルトンクレリック(Skeletal Cleric)
    • 品質: 蘇生直後のスケルトンが0–3秒間ダメージ無効を付与に変更(以前は最大ミニオンライフ0–30% more)
  • スケルトンフロストメイジ(Skeletal Frost Mage)
    • 新コマンドスキル: Ice Armourを追加。範囲内のミニオンに霜の鎧を付与して被ヒットダメージを軽減。攻撃してきた敵にColdダメージを与え、他の効果やスキルのためにFrozenとして扱う
    • 品質: ミニオンが与えるダメージ0–20% moreに変更(以前はReservation0–10% reduced)
  • スケルトンスナイパー(Skeletal Sniper)
    • コマンド: Gas Arrowのクールダウン6秒に変更(以前8秒)
    • ガスクラウドの攻撃ダメージ80%に変更(以前70%)
    • 品質: ミニオンが与えるダメージ0–20% moreに変更(以前はReservation0–10% reduced)
  • スケルトンストームメイジ(Skeletal Storm Mage)
    • コマンド: Death StormのLightningダメージをジェムレベル11–20で154–551 〜 873–3121に変更(以前128–459 〜 727–2600)
    • ボルトおよび感電領域の半径2メートルに変更(以前1.8)
    • 投射物は全レベルで2回Chainに変更(以前2–4回)
  • スナイプ(Snipe)
    • 爆発のGuaranteed Critical HitおよびCritical Damage Bonus増加を削除
    • 爆発の攻撃ダメージをジェムレベル3–20で363–936%に変更(以前133–343%)
    • 爆発半径2.5メートルに変更(以前1.6メートル)
    • 凍結またはHeavy Stun中の敵に完全タイミングで命中した矢は、より大きく大ダメージの爆発を発生
    • 品質: 爆発半径+0–0.4メートルを付与
  • ソーラーオーブ(Solar Orb)
    • マナコストを撤廃
    • パルスのFireダメージをジェムレベル5–20で15–149 〜 22–224に変更(以前13–134 〜 20–202)
    • Igniteは57–577 〜 85–866のFireダメージを与えたかのようにIgniteするよう変更(以前55–562 〜 83–844)
  • NEW: ソーサリーワード(Sorcery Ward)
    • 品質: Barrierが受けられるElementalダメージ量の上限を自分のアーマーとEvasion Ratingの+0–5%までに変更(以前+0–10%)
  • スパーク(Spark)-
    • Cold-infusedが可能に。円状に多数の氷のスパークを放ち、ColdとLightningの両方のダメージを与えるよう変更
  • スピアーオブソラリス(Spear of Solaris)
    • 初撃ダメージを約29%低下
    • パルスのダメージを50%増加
    • 発火領域の半径がスピアの存続時間に応じて最大100%まで拡大に変更(以前30%)。ダメージも67%増加
    • 品質: 使用時にGloryの40%を保持する確率0–25%を付与に変更(以前はIgniteのMagnitude0–40% more)
  • スピアーフィールド(Spearfield)
    • ジェムレベル5–20で攻撃ダメージ73–204%に変更(以前17–49%)
    • 発動後0.5秒以内は与えるダメージ80% lessを付与
    • 0.5秒経過後の意図せぬ「ダメージ300% more」を削除
  • ストームウェーブ(Storm Wave)
    • キャラクターの左右わずかに外側のターゲットにも追加ヒットするよう変更
  • ストームブラストボルト(Stormblast Bolts)
    • 爆発の攻撃ダメージをジェムレベル9–20で222–470%に変更(以前183–388%)
    • 充電ボルトの持続10秒に変更(以前8秒)
  • サンダー(Sunder)
    • 総攻撃時間+0.9秒を削除。代わりに攻撃速度が基礎の35%で攻撃に変更(以前65%)
    • 完全にArmor Brokenの敵に対してクリティカルヒットを保証するためにFully Broken Armourを消費する挙動を削除
    • 代わりにFully Armour Brokenの敵にSundered Armourを付与し、一定時間「被物理ダメージ20% increased」を与えるよう変更
    • ヒット範囲をビジュアルとより一致するよう調整
  • スーパーチャージドスラム(Supercharged Slam)
    • ジェムレベル11–20で攻撃ダメージ146–254%に変更(以前101–156%)
    • 段階(Stage)ごとのHitダメージボーナスを40% moreに変更(以前60%)
    • 品質: 最大段階+0–1に変更(以前+0–2)
  • テンペストベル
    • 品質は、アクティブなベルが受けたヒット1回ごとに与ダメージが0–3% more になるように変更
      • 以前は「ベルが+0–2回のヒットで破壊」を付与
  • テンポラルチェーン
    • 最小ジェムレベルを7に変更(以前は13)
    • 呪いのスロー効果をジェムLv7–20で46–59%に変更(以前は24–28%)
  • サンダラスリープ
    • 品質はDetonating Spears使用時に感電領域を残す確率0–30%を付与に変更(以前はショックウェーブ半径+0–0.5メートル)
  • タイムオブニード
    • 必要能力値比率を筋力75%・知性25%に変更(以前は筋力100%)
  • トキシックグロース
    • 膿胞のダメージをジェムLv5–20でアタックダメージ46–100%に変更(以前は全Lvで42%)
    • スキル種別を雨スキルに変更。使用時にジャンプしなくなった
    • Barrageableタグを付与
    • 総攻撃時間+0.7秒を削除。攻撃速度を基礎の80%に変更
  • トリニティ
    • 適用対象を元素攻撃ダメージから全元素ダメージに変更
    • 品質はアタックスピードではなくスキルスピードを付与に変更
    • スキル属性を器用さ/知性に変更(以前は器用さのみ)
  • アンアース
    • 死亡したSkeletal Revivingミニオンに対し、死亡ごとに1回使用可能になり、Bone Constructを生成
    • アンアースで生成したBone Constructに、敵へ距離を詰めるダッシュ攻撃を追加
    • 品質にBone Constructの移動速度上昇を追加
    • 大型の死体から複数のBone Constructを生成できる旨を説明に追記
  • ヴォルティングインパクト
    • 敵や小さな地形の上を飛び越え可能に変更
    • これに合わせてカメラ挙動を複数調整。スキル中のカメラ移動を滑らかに
    • ジェムLv3–20でアタックダメージ193–422%に変更(以前は157–405%)
    • 眩暈をエスカレート。ヴォルティングインパクトで与えたダメージの一部を、眩暈が切れるまでの連続ヒットすべてが追加で負うように変更
    • 品質はBroken Stanceの持続時間+0–2秒(または眩暈が解除されるまで)を付与に変更(以前は余震を与える確率0–20%)
  • ヴォルカニックフィッシャー
    • 主裂溝の左右に枝分かれする2本の支流を生成
    • 裂溝の長さが効果範囲の修正を受けるように変更
    • 最小ジェムレベルを7に変更(以前は9)
    • 物理ダメージの80%を火ダメージに変換に変更(以前は60%)。ジェムLv9–20でアタックダメージ88–145%に変更(以前は84–163%)
    • 余震の発生間隔を0.2秒に制限
    • 品質は余震を与える確率0–20%に変更(以前は裂溝の持続時間+0–4秒)
    • 味方のSlamがヴォルカニックフィッシャーをトリガーするように変更
    • 再トリガーは余震として扱い、余震に特化した効果でスケールするように変更
  • ヴォルタイークグレネード
    • ヒット時に敵へ麻痺デバフを6秒付与
    • ジェムLv7–20で本スキルのヒットから得られる麻痺蓄積を210–340% more に変更(以前は全Lvで50%)
    • ジェムLv7–20でアタックダメージ136–327%に変更(以前は297–714%)
  • ヴァルネラビリティ
    • 呪いが付与する総アーマー低下をジェムLv7–20で-382〜-19210に変更(以前は-191〜-9605)
  • ウォーバナー
    • オーラ効果を調整。アタックダメージ25% more に変更(以前は5–6%)。命中力50% increased に変更(以前は30%)。加えてアタックスピード25% increased を付与
    • ジェムLv4–20で持続時間を6.6–9.8秒に変更(以前は6.15–6.9秒)。オーラ範囲外に出てもバナーが消えないように変更
    • 品質はリザベーション効率0–10% increased を付与に変更(以前はValour1点につきオーラ効果量+0–2% more)
  • ウェーブオブフロスト
    • 凍結寸前の敵を凍結するように変更
  • ワーリングスラッシュ
    • 移動の経路探索をわずかに導入。小さな障害物で引っかかりにくく変更
  • ワールウィンドランス
    • Collapsing Whirlwindのダメージを20% more に変更
    • 本スキルで生成されるWhirlwindの同時存在数上限を6に変更(以前は5)。持続時間を15秒に変更(以前は8秒)
  • ウィンドサーペントの怒り
    • 敵を壁や大型の敵に叩きつけた際のショックウェーブ発生を削除
    • 品質はノックバック距離0–30% more に変更(以前は0–30% increased)
  • 突風
    • 与えた物理ダメージの割合に応じた眩暈蓄積ではなく、ヒット時に即座に眩暈を与えるように変更
    • 品質は自分から1.5メートル以内の敵に対して与ダメージ0–20% more を付与。距離4メートル以上でボーナスなしまで逓減に変更(以前はノックバック距離0–30% increased)
  • その他の記述更新
    • レイジングスピリットの説明文を更新。炎の頭蓋はプレイヤーの指示には従わない旨を明記(rage中のため)
    • ワーリングスラッシュおよびワールウィンドランスのスキル説明に、段階ごとの半径増加を明記
    • プレイグベアラーの文言と表記を簡素化するよう更新
    • サンダラスリープの説明に「Spear系スキルを起爆する」旨を追記

ユニークアイテムの変更

  • ベイラの苦悶(Beira's Anguish)ユニークチャーム
    • 使用時に4秒間の発火領域(Ignited Ground)を生成に変更
    • 最大ライフ(Life)の500%に相当する火ダメージ(Fire Damage)を与えたかのように敵を発火(Ignite)
    • 使用時に自身の存在下(Presence)の敵を発火しないように変更
  • 黒い組紐(Blackbraid)ユニークボディアーマー
    • Armourの100-150%が元素ダメージ(Elemental Damage)にも適用に変更(以前は100%)
    • 既存品はDivine Orbで強化または弱化の可能性あり
  • ウルルの骨(Bones of Ullr)ユニークブーツ
    • アンデッドのミニオンを生成するスキルのReservation Efficiencyが20-30%上昇に変更(従来の「Undead Minions have 20% reduced Reservation」を置換)
    • 既存品はReservation Efficiencyが減少の状態だがDivine Orbで更新可能
    • 移動スピード(Movement Speed)5-15%上昇を追加
  • ブリスクラップ(Briskwrap)ユニークボディアーマー
    • Evasion Ratingの20-30%に等しいDeflection Ratingを獲得に変更
  • 死の竪琴(Death's Harp)ユニークボウ
    • クリティカルダメージボーナス(Critical Damage Bonus)+20-25%に変更(以前は+30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで弱体化の可能性あり
  • 残酷の人型(Effigy of Cruelty)ユニークFocus
    • 呪文のクリティカルヒット時にCritical Weaknessのスタックを1-3付与に変更(以前は3-5)
  • マリガロの妙技(Maligaro's Virtuosity)ユニークグローブ
    • 自身のクリティカルダメージボーナスは250%に変更(以前は300%)
    • この変更は既存品にも適用
  • ナズィルの審判(Nazir's Judgement)ユニークQuarterstaff
    • 「与えたダメージの100%に等しいDaze蓄積量」から「Daze on Hit」へ変更
    • Stunned Enemiesに対する近接ダメージ(Melee Damage)30-50%増加を追加
  • パーリアの抱擁(Pariah's Embrace)ユニークボディアーマー
    • スキルのMana Cost 20%低下から、Mana Cost Efficiency 20-40%上昇付与に変更
    • 既存品には影響なし
  • クアトルの換羽(Quatl's Molt)ユニークボディアーマー
    • Evasion Ratingの40-60%に等しいDeflection Ratingを獲得に変更
  • タングルタン(Tangletongue)ユニークスピア
    • Critical Hit Chance +5-8%に変更(以前は+10-20%)
    • 既存のユニークはDivine Orbで弱体化の可能性あり
  • The Whispering Ice ユニークStaff
    • 「ヒット時にCold Exposureを付与し、総Cold Resistanceを20-30%低下」する修飾は、Elemental Exposureを適用に変更
  • ゾフの血(Xoph's Blood)ユニークアミュレット
    • 「自身の存在下の敵にFire Exposureを付与」の修飾は、Elemental Exposureを適用に変更
  • 以下のユニークはドロップしないように変更(後日再実装)
    • 地獄の留め金(Infernoclasp)
    • 禁断の眼差し(Forbidden Gaze)
    • サンダーステップ(Thunderstep)
    • 嘆きの壁(The Wailing Wall)
    • 堕ちたる陣形(The Fallen Formation)
    • ワイランドの褒美(Wylund's Stake)
    • 最深の塔(The Deepest Tower)
    • 記憶された物語(The Remembered Tales)
  • レッドブレードの紋章旗(Redblade Banner)ユニークシールド
    • ブロック確率(Block Chance)10-15%上昇に変更(以前は20-30%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • コモリグモ(Lycosidae)ユニークシールド
    • ブロック確率10-15%上昇に変更(以前は30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 奉仕の真価(Merit of Service)ユニークシールド
    • ブロック確率20-25%上昇に変更(以前は30-50%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • アルケム・エイラ(Alkem Eira)ユニークシールド
    • ブロック確率15-20%上昇に変更(以前は30-40%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 楢の誓い(Oaksworn)ユニークシールド
    • ブロック確率20-30%上昇に変更(以前は40-60%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • ダンケルハルト(Dunkelhalt)ユニークシールド
    • ブロック確率20-30%上昇に変更(以前は30-50%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 血の関門(Bloodbarrier)ユニークシールド
    • ブロック確率10-15%上昇に変更(以前は20-30%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能
  • 破滅の門(Doomgate)ユニークシールド
    • ブロック確率80-100%上昇に変更(以前は80%)
    • Blocked Hitsから受けるダメージを25-40%受けるに変更(以前は20%)
    • 既存品はDivine Orbで更新可能

アイテムの変更

  • Distilled Emotions を Liquid Emotions に改名
    • Liquid Emotions のティア名称を調整
      • 下位3ティアを Diluted Liquid Emotions に改名
      • 上位3ティアを Concentrated Liquid Emotions に改名
      • ティアの識別を明確化
  • Diluted / Concentrated Liquid Emotions に新規2Dアートを追加
  • 可能性のオーブ がアミュレット、リング、ベルト、チャームで成功しやすくなるように
  • Trials of Chaos 中の Vaal Orbs の入手量を増加
  • その他の入手源からの Vaal Orbs の出現率を低下
  • 以下の Omen は入手不可に
    • Omen of Greater Annulment
    • Omen of Dextral Alchemy
    • Omen of Sinistral Alchemy
    • Omen of Dextral Coronation
    • Omen of Sinistral Coronation
  • Talisman of Eeshta の効果を コスト効率 10%増加 に変更(以前はスキルコスト 6%減少)
  • 固有スキルを持つアイテムが、高ティアのマップで稀にスキルレベル20まででドロップ
  • マーシャルウェポンのモッド値をクリティカルダメージボーナス 最大+25%に調整(以前は最大+39%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で悪化可能
  • マーシャルウェポンのコラプト暗黙モッドをクリティカルダメージボーナス +5–10%に変更(以前は+10–15%)
    • 既存アイテムは影響なし
  • War Pick / Battle Pick / Strife Pick(片手メイス)の暗黙モッドをクリティカルダメージボーナス +5–10%に変更(以前は+10–15%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で悪化可能
  • Construct Hammer / Structured Hammer / Fortified Hammer(片手メイス)の暗黙モッドを変更
    • 新:ヒット時に 眩暈 を与える確率 40%
    • 旧:与えたダメージの100%に等しい 眩暈蓄積
  • 盾のブロック関連モッドの階層数を 7 から 3 に削減
    • 最高ティアは ブロック確率 最大30%増加(以前は81%)
    • 既存アイテムは影響なし
  • 盾のコラプト暗黙モッドをブロック確率 10–15%増加に変更(以前は30–40%)
  • Iron Runes:マーシャルウェポン上の物理ダメージ増加 最大14/16/18%に調整(以前は15/20/25%)
  • Iron Runes:アーマー、回避力、エナジーシールド 増加 14/16/18%に調整(以前は15/20/25%)
  • Desert Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の火ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Glacial Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の冷気ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Storm Runes:ワンド/スタッフ上で ダメージの6/8/10%を追加の雷ダメージとして獲得(以前は8/10/12%)
  • Mind Runes:ワンド/スタッフ上で 最大マナ +30/40/50 に調整(以前は +25/30/35)
  • Stone Runes:アーマー上で スタン閾値 +40/60/80 に調整(以前は +30/40/50)
  • Saqawal's Rune of the Sky:全元素の追加ダメージとしてダメージの5%を獲得に調整(以前は6%)
  • Soul Core of Jiquani:ボディアーマー上で 最大ライフ 3%増加(以前は 全アーマーで2%)
  • Soul Core of Zalatl:ヘルメット上で 最大マナ 3%増加(以前は 全アーマーで2%)
  • Soul Core of Tzamoto:マーシャルウェポンに 凍結蓄積 30%増加(以前は20%)
  • Soul Core of Tzamoto:ヘルメット上で 最大冷気耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Puhuarte:グローブ上で 最大火耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Xopec:ブーツ上で 最大雷耐性 +1%(以前は 全アーマー)
  • Soul Core of Azcapa:グローブ上で 撃破した敵が落とすゴールド量 10%増加(以前は 全アーマーで5%)
  • Soul Core of Topotante:ブーツ上で 元素系状態異常閾値 25%増加(以前は 全アーマーで15%)
  • Soul Core of Opiloti:ヘルメット上で チャームのチャージ獲得量 20%増加(以前は 全アーマーで10%)
  • Soul Core of Quipolatl:ブーツ上で 自身へのデバフの減速効果 15%軽減(以前は 全アーマーで10%)
  • Soul Core of Ticaba:ボディアーマー/盾上で あなたに対するヒットのクリティカルダメージボーナス 20%減少(以前は 全アーマーで10%)
  • Hayoxi's Soul Core of Heatproofing:ヘルメット上で 被ヒットの冷気ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Topotante's Soul Core of Dampening:グローブ上で 被ヒットの火ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Zalatl's Soul Core of Insulation:ブーツ上で 被ヒットの雷ダメージに対しても アーマーの30%が適用(以前は ボディアーマーで20%)
  • Atmohua's Soul Core of Retreat:フォーカスにも適用
  • Citaqualotl's Soul Core of Foulness:混沌ダメージ 19〜29 を追加(以前は 13〜19)
  • Fox Talisman:セプター上で 存在下の効果範囲 30%増加(以前は20%)
  • Owl Talisman:フォーカス上で クールダウン解消レート 10%増加(以前は ブーツで5%)
  • Stag Talisman:ヘルメット上で 棘のクリティカル率 50%増加に変更(以前は 曝露効果増加)
  • Ox Talisman:盾上で ブロック確率 10%増加に変更(以前は ブーツで 存在下の効果範囲増加)
  • Cat Talisman:グローブ上で 命中力 15%増加に変更(以前は ブーツで 被弾時のクリティカルダメージボーナス 15%減少)
  • Talisman of Ralakesh:ミニオンスキルのリザーブ効率 8%増加に変更(以前は ミニオンのリザーブ 5%減少)
  • Soul Core of Ticaba:クリティカルダメージボーナス +5% に調整(以前は +12%)
  • 新規サフィックスモッドを追加(レベル33から出現)
    • 筋力アーマー:アーマーの一定割合を元素ダメージ軽減に適用
    • 器用さアーマー:回避力の一定割合を 受け流しレーティング として獲得
    • 知性ボディアーマー:エナジーシールドのリチャージ開始が速くなる
  • フォーカスに出現していた エナジーシールドリチャージレート増加 の既存モッドが、知性のヘルメット/グローブ/ブーツにも出現
  • 両手武器の 特定タイプの全スキル+レベル を付与する最下位ティアが +2 に統一(以前は +1〜2)
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • スタッフ上の以下のモッド値を上方調整(対応するワンド/フォーカスより平均で50%高い値)
    • 元素追加ダメージ獲得
    • マナ自動回復率増加
    • 呪文のクリティカル率増加
    • 呪文のクリティカルダメージボーナス増加
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • ワンド/フォーカス上の 呪文のクリティカル率増加 の範囲を 27–73% に調整(以前は 10–109%)
    • 既存アイテムは Divine Orb で更新可能
  • ジュエル および Time-Lost Jewels に ミニオン命中 のモッドは出現しない
  • セプターに 味方(あなたの存在下)の命中力を追加 するモッドは出現しない
  • Sceptre にソケットした Stag Talisman は、あなたの存在下の味方の攻撃に 1〜40 の追加雷ダメージを付与(以前は あなたの存在下の味方に 命中力 +100)
  • Lesser Adept Rune:マーシャルウェポンにソケット時の器用さ補正を +6 に修正(以前は +5)
  • ベースタイプ Embroidered Gloves(Unique レオポルドの拍手 に使われているものを除く)を Embellished Gloves に改名
  • 武器スワップスピードのジュエル および コラプト関連のモッドは出現しない

モンスターの変更

  • レベルに応じたモンスターの回避力成長を低下。これにより、レベル80のモンスターの回避力が従来比30%低下
  • Zarokh, the Temporal 戦において砂時計をすべて回収できなかった場合の仕様を変更
    • Trial of the Sekhemas が失敗しないようにし、代わりに名誉にのみダメージが入るように
    • 砂時計の回収に失敗した場合、Zarokh, the Temporal が第2フェーズに移行
      • 砂時計とスローのデバフは継続するが、発生速度を大幅に低下
  • Act 3 の大半のボスのライフを約15%減少
  • レベル65以降、ローグエグザイルに追加のライフスケーリングを付与。Tier 1 ウェイストーンから Tier 16 ウェイストーンの範囲でおよそ30〜70%のライフ増加
  • トレント・ファウルスポーンは再び Spectre としてバインド可能に
  • ローグエグザイルが所持する Non-Unique アイテムにも、エリアで発見されるアイテムのレアリティ増加が適用
  • Viridian Wildwood ユニークマップ内のモンスターは、ダークネス中のアグロ範囲を低下
  • Rattlecage, the Earthbreaker のマップ版ボス名を Volkhar, the Emberborn に改名し、二つの戦闘の区別を明確化
  • Periodic Invulnerability Aura モンスターモッドは、敵からのダメージのみを無効化するように
  • The Drowned City に出現する 川のハグ の数を削減
  • モンスターの挙動を段階的に改善

クエストの変更

  • The Hunt Begins は単一インスタンスでの完遂が必須に。各リーグでの達成回数は従来どおり1回のみ
  • The Ardura Caravan の Zarka は、Vastiri Outskirts で受け取っていない場合 Earning Passage のクエスト報酬を提供

ユーザーインターフェイスの変更

  • パーティメンバー蘇生UIに、対象が遠すぎて蘇生不可かどうかの表示を追加
  • Ritual Favour UI に利用可能なリロール回数の表示を追加
  • アイテムのモディファイア範囲が負と正の両方にまたがる場合、正値にプラス記号を表示
  • Wisp のミニマップアイコンが、距離外になってもミニマップから消えないように
  • Trial of the Sekhemas および Trials of Chaos の Escape メニューからチェックポイントにリスポーン可能に
    • リスポーン時は該当Trialの入口へ戻る
  • ゲーム一時停止中、コントローラー使用時にキャラクターのバフを解除可能に
  • コンソールでのキャッシュファイル管理を改善し、一時ストレージ枯渇を回避
    • これにより、エリア離脱・再入場時にミニマップがリセットされる問題、オンラインアイテムフィルターが読み込めない問題を修正
  • インベントリのアイテムを Ctrl + 左クリック(またはコントローラー相当)で、Currency Exchange の "I have" セクションを自動入力可能に
  • アイテムフィルターで 'import' キーワードのサポートを追加
  • アイテムフィルターで複数のカスタムサウンドをサポート
  • コントローラー使用時にズームイン可能なバインド可能アクションを追加
  • コントローラー向けのスタッシュUIを更新

マイクロトランザクションの変更

  • 以下の既存のアーマーマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Angelic Armour Set
    • Angelic Hood
    • Angelic Cloak
    • Angelic Wings
    • Arctic Armour Set
    • Basilisk Armour Set
    • Basilisk Hood
    • Celestial Armour Set
    • Darkwood Armour Set
    • Demonic Armour Set
    • Demonic Hood
    • Executioner Armour Set
    • Havenwood Armour Set
    • Imperator Armour Set
    • Imperial Sun Armour Set
    • Imperial Sun Helmet Attachment
    • Lightbringer Armour Set
    • Lightbringer Hood
    • Overseer Armour Set
    • Overseer Hood
    • Project Armour Set
    • Project Hood
    • Shackled Immortal Armour Set
    • Sin Armour Set
    • Sin and Innocence Armour Set
    • Suffering Armour Set
    • Suffering Helmet Attachment
  • 以下の既存の足跡エフェクト系マイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
    • Apollyon Footprints
    • Arcane Footprints
    • Arctic Footprints
    • Darkshard Footprints
    • Despair Footprints
    • Dragon Hunter Footprints
    • Ebony Footprints
    • Fire Footprints
    • Ghostflame Footprints
    • Gore Footprints
    • Huntsman Footprints
    • Ice Footprints
    • Infernal Footprints
    • Lightning Footprints
    • Madcap Footprints
    • Midnight Pact Footprints
    • Misery Footprints
    • Necrotic Footprints
    • Overseer Footprints
    • Pure Light Footprints
    • Radiant Footprints
    • Scavenger Footprints
    • Silver Wrangler Footprints
    • Wild Footprints
    • Wild Gold Footprints
    • Wrangler Footprints
  • Celestial Emperor と Pillar of Flame のレアフィニッシャーエフェクトをPath of Exile 2で使用可能化
  • Sandfish Pet のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で使用可能化
  • 以下のレース報酬のMicrotransaction版をPath of Exile 2で使用可能化
    • Alternate Art Winterheart
    • Alternate Art Warped Timepiece
    • Alternate Art Volls Devotion
    • Alternate Art Victarios Acuity
    • Alternate Art アンギルの調和
    • Alternate Art The Ignomon
    • Alternate Art Tear Of Purity
    • Alternate Art Taste Of Hate
    • Alternate Art Soulthirst
    • Alternate Art Pyre
    • Alternate Art Ngamahu Tiki
    • Alternate Art Natural Hierarchy
    • Alternate Art メギノルドのベルト
    • Alternate Art チャユラの目
    • Alternate Art Emberwake
    • Alternate Art 兄弟の証
    • Alternate Art Bloodgrip
    • Alternate Art ブラックハート
    • Alternate Art アストラメンティス
    • Alternate Art アンドヴァリウス
    • Alternate Art Two Stone Ring
    • Alternate Art Sidhebreath
    • Alternate Art Sapphire Ring
    • Alternate Art Rustic Sash
    • Alternate Art Ring Of The Victor
    • Alternate Art Immortal Flesh
    • Alternate Art アスフィクシアの憤怒
    • Alternate Art 焼けつく手触り
    • Alternate Art Demigod's Stride
    • Alternate Art Wurm's Molt
    • Alternate Art Rumis Concoction
    • Alternate Art Malachais Artifice
    • Alternate Art ドードゥリの糾弾
    • Alternate Art Prismatic Ring
    • Alternate Art Perandus Signet
    • Alternate Art Kaoms Sign
    • Alternate Art ヘッドハンター
    • Alternate Art 夢の断片
    • Alternate Art Bereks Pass
    • Alternate Art Bereks Grip
    • Alternate Art Aurumvorax
    • Alternate Art Demigod's Beacon
    • Alternate Art Crest Of Perandus
    • Alternate Art Bereks Respite
    • Alternate Art キカザル
    • Alternate Art Divination Distillate
    • Alternate Art Unset Ring
    • Alternate Art Nights Hold
    • Alternate Art Laviangas Spirit
    • Alternate Art Karui Ward
    • Alternate Art Dyadian Dawn
    • Alternate Art 死の激発
    • Alternate Art カーネイジ・ハート
    • Alternate Art Blood Of Corruption
    • Alternate Art Atziris Foible
    • Alternate Art Topaz Ring
    • Alternate Art 泥棒の苦悩
    • Alternate Art The Taming
    • Alternate Art 鉄床
    • Alternate Art Talisman Of The Victor
    • Alternate Art Ruby Ring
    • Alternate Art Coral Ring
    • Alternate Art Perandus Blazon
    • Alternate Art Moonstone Ring
    • Alternate Art ミンの心臓
    • Alternate Art Le Heup Of All
    • Alternate Art Leather Belt
    • Alternate Art Crimson Jewel
    • Alternate Art 天の恩恵
    • Alternate Art Daressos Salute
    • Alternate Art Auxium
    • Alternate Art Onyx Amulet
    • Alternate Art Amethyst Ring
    • Alternate Art サフェルのフレーム
    • Alternate Art ブラックグリーム
    • Alternate Art Cybils Paw
    • Alternate Art Divinarius
    • Alternate Art Ungils Gauche
    • Alternate Art ライフスプリッグ
    • Alternate Art 囚われた神の柱
    • Alternate Art 針の雨
    • Alternate Art Demigod's Immortality
    • Alternate Art ラズワールの石
    • Alternate Art Rashkaldors Patience
  • Legion Commander と Scourge Commander のアーマーセット系マイクロトランザクションを再有効化

不具合修正

  • 二度落ちる雷 と 重い雪(ストームウィーバーのアセンダンシーパッシブ)による追加の感電および冷却が、それぞれ感電・冷却として扱われていなかった不具合を修正
  • スキルのコストが短時間に渡りキャストスピードに応じて適切に支払われず、極端な場合に一部の支払いがスキップされることがあった不具合を修正
  • Electrocute Support が 元素ダメージ集中 でサポートされているスキルでも麻痺を付与できてしまう不具合を修正
  • サイフォンストライク が インパクトショックウェーブ でサポートされている場合に余震を生成しなかった不具合を修正
  • Profusion Support が マグマバリアー をサポートしている場合に正しく機能していなかった不具合を修正
  • ツイスター が 強化されたステージ4の ワールウィンドランス を通過する際に不可視になることがあった不具合を修正
  • テンポラルリフト の帰還時に、上限超過分のライフ・マナ・エナジーシールドがリセットされない不具合を修正
  • 燃える碑文 などのサポートによる呪い・各種領域効果が、壁際や狭い場所で詠唱した場合に地面に設置されないことがある不具合を修正
  • ヴォルティングインパクト が ストンピンググラウンド でサポートされている場合に衝撃波を生成しない不具合を修正
  • Concentrated Effect Support の more Area Damage が アンアース に適用されていなかった不具合を修正
  • ユニークメイス 信仰の鎚 の「10秒ごとに20秒間、ランダムな非ダメージ系Shrineバフを得る」修飾がアイテム上に表示されていなかった不具合を修正
  • アイスシャード の0.5秒後のダメージボーナスが本来の半分しか適用されていなかった不具合を修正
    • また、0.5秒後のダメージボーナスが二値ではなく時間経過で滑らかに獲得される旨を明確にするため、アイスシャード の説明文を更新
  • セカンドウィンド および 工夫 が、命令可能なスキルを持つミニオンをサポートできてしまうが効果がない不具合を修正
    • これらのサポートは当該スキルをサポートできないように変更
  • 一部スキルがデバフ消費に失敗した後でも敵にデバフ免疫を付与していた不具合を修正
    • 免疫は成功裏に消費した場合にのみ付与されるように変更
  • ブリーチ侵入 のスピリットコストが、ソケットされたサポートによって正しく影響を受けていなかった不具合を修正
  • 穿孔 の注目パッシブによるギザギザ領域の持続時間増加が正しく機能していなかった不具合を修正
  • 条件次第で、Amazon の クリティカルストライク アセンダンシーパッシブからスペルがクリティカル率を得てしまう不具合を修正
  • Amazon の クリティカルストライク アセンダンシーパッシブにより得られる推定クリティカル率のスキル統計表示が正しく計算されていなかった不具合を修正
  • Time of Need の最小ジェムレベルが8ではなく10になっていた不具合を修正
  • Concoctionスキルの半径表示が1.5mと記載されていたが、実際は1.8mだった不具合を修正
  • フローズンローカス が メタジェム 用のエネルギーを生成できなかった不具合を修正
  • クラスターグレネード の小型グレネードが メタジェム 用のエネルギーを生成できなかった不具合を修正
  • 単一のストライクスキルに対して複数の Ancestral Boosting が適用されると、追加ターゲット数が際限なく増加してしまう不具合を修正
  • 元素の軍勢 がダメージを受けないミニオンをサポートできてしまっていた不具合を修正
  • ストライク系スキルのアニメーションが意図しないタイミングでキャンセルされることがある不具合を修正
    • 本修正はパッチ0.2.0hで レーキ と ワーリングスラッシュ に既に適用済みだが、すべてのストライクに適用
    • なお、ローリングスラム の第1段階後のキャンセルは仕様であり引き続き可能
  • ユニークアミュレット 嵐の合唱 により付与される ライトニングボルト が、ダメージ修正においてトリガーされたスキルとして認識されていなかった不具合を修正
  • 物理ダメージおよびメレーダメージに対するスタン蓄積乗算子が、乗算ではなく加算として扱われていた不具合を修正
  • 一部のスペルに誤って Barrageable タグが付与されていた不具合を修正
  • アースクエイク が範囲系の修正の影響を二重に受けていた不具合を修正
  • 発火したオイル領域が ワールウィンド を発火させていなかった不具合を修正
  • Muster Support が一時的ミニオンにダメージボーナスを付与していなかった不具合を修正
  • 強打掌 が近接スキルとして扱われていなかった不具合を修正
  • Cooldown Recovery(旧 工夫)が ブリンク をサポートできなかった不具合を修正
  • グレイシャルカスケード 使用中に照準方向を変更できなかった不具合を修正
  • ストームウェーブ 使用時に、本来はスキル開始時のみであるはずの照準方向変更が任意のタイミングで行えてしまった不具合を修正
  • マップに適用された Tablet 修飾が、エンドゲームマップ上で誤った値を表示することがある不具合を修正
  • Omen of Secret Compartments が The Rain Festival Beetle ユニークストロングボックスをクリックした際に消費されてしまう不具合を修正
  • リチュアル報酬が、現在のマップより1段階低いティアのウェイストーンを提示することがある不具合を修正
  • Artillery および リップワイヤーバリスタ が Xyclucian, the Chimera とのボス戦における石柱をターゲットできなかった不具合を修正
  • 同ボス戦の石柱が、プレイヤー人数に応じてライフが増加しない不具合を修正
  • ソウルイーター を持つモンスターが、キーワードの記載よりも過剰なスキルスピードおよびダメージ軽減を得ていた不具合を修正
  • Seepage マップのボスアリーナ内の爆発性の菌糸が、状況によって爆発しないことがある不具合を修正
  • パーフェクトストライク に誤って Duration タグが付与されていた不具合を修正
  • Felled Hideout など一部のエンドゲームマップノードが、一部の Tower Tablet 修飾の影響を誤って受けていた不具合を修正
  • 敵撃破時に爆発を誘発するタイプの呪印が、付与後に武器セットを切り替えると発動しなかった不具合を修正
  • Rogue Exiles からドロップする一部アイテムが鑑定済みで落ちることがあった不具合を修正
  • 「低マナ時に使用すると回復量が増加する」フラスコ修飾が正しく機能していなかった不具合を修正
  • リアルム再起動直後に、マップの帰還ポータルが誤ったエリアへ繋がる可能性がある稀な不具合を修正
    • 稀に“運試しポータル”のような挙動になる現象を解消
  • Mire マップで エクスペディション 遭遇が生成されない不具合を修正
  • 「あなたのマップにおけるデリリウムの霧の消散までの持続時間が追加秒数延長」系の Tablet 修飾が、マップ内で正しく適用されず、該当修飾が付与されたエリアのホバー時に誤表示されることがあった不具合を修正
  • Omen of Reinforcements が誤って発動する不具合を修正
  • ユニークボディアーマー グロームガウン に、エナジーシールドリチャージ開始に関する修飾が適用されていなかった不具合を修正
  • パーフェクトストライク のビジュアルエフェクトが実際のダメージ範囲と一致していなかった不具合を修正
  • スキルを付与するアセンダンシーパッシブを払い戻した際、当該スキルにソケットされていたサポートジェムが破壊されてしまう不具合を修正
    • これらのスキルは、すべてのサポートが取り外されるまでスキルメニューに表示されるように変更
  • The Riverbank のチュートリアルチェストの一部が、開ける前にエリアから離脱して戻ると消失していることがある不具合を修正
  • Couch Co-Op において、Trials of Chaos にアクセスできないことがある不具合を修正
  • Couch Co-Op において、Trials of the Sekhema でプレイヤー2が試練の進行状況を閲覧できない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、プレイヤー2が Ritual Favours をリロールできない不具合を修正
  • Couch Co-Op において、プレイヤー2がトレードリクエストをキャンセルできない不具合を修正
  • The Crowbell が稀にアリーナの外へ飛び出す不具合を修正
  • メインハンド装備が無効の状態でも、オフハンドのセプターを有効化できてしまう不具合を修正
  • セカンド武器セットからメインハンド装備を外した際、本来はオフハンド装備がメインハンドに移動すべきところ移動しない不具合を修正
  • コントローラ使用時に、トレード招待のサウンド通知が再生されない不具合を修正
  • ガスアロー によって生成される雲の一部効果が欠落していた不具合を修正
  • シャードスカベンジャー の効果が再生されないことがある不具合を修正
  • 一部ビジュアルエフェクトが誤って表示されていた不具合を修正
  • Archon of the Atlas ボディアーマーのマイクロトランザクションにエフェクトが欠落していた不具合を修正
  • Luminary Charges スキン と Planetary Orb キャラクターエフェクト のマイクロトランザクション間の不自然な相互作用を修正
  • コスメティクスUIにおいて「Reclaim MTX」ウィンドウが一部状況で表示されない不具合を修正
  • ユニークスタッフ 夕闇の番 を装備して移動しながら 火ボルト を詠唱すると、デシンクが発生することがある不具合を修正
  • Byrnabas ユニークベルトの綴りが「Brynabas」と誤記されていた不具合を修正
  • ライフ/マナリザーブ非表示オプションが、ミニライフバー上のリザーブ表示を非表示にしていなかった不具合を修正
  • コントローラおよび Couch Co-Op における トリニティ バフのビジュアルに関する不具合を修正
  • コントローラ使用時に、隠れ家 のミュージックプレイヤーを使用できない不具合を修正
  • Ardura Caravan の The Hooded One にて、Identify Items および Refund Passive オプションが常に表示されない不具合を修正
  • クライアントクラッシュを2件修正


『Path of Exile 2: The Third Edict』を心からお楽しみいただければ幸いです!

GGG Live - Path of Exile 2: The Third Edict(8/15 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3825...


GGG Liveは、現地時間8月20日午後1時(PDT)、日本時間8月21日午前5時(GMT+9)に、twitch.tv/pathofexile にて配信開始!

今回はいつもより一日早い配信ですので、お見逃しなく!

GGG Liveでは、『Path of Exile 2』の次期コンテンツアップデートの詳細をすべてお届けします。
配信終了後は、JonathanとMarkがZiggyDと共にQ&Aセッションで皆さんの質問にお答えし、その後パッチノートを発表します。

今回もTwitch Dropsが有効になっており、報酬内容は近日発表予定です。ミラー配信も大歓迎!

Path of Exile 2: The Third Edict 配信開始日
「The Third Edict」コンテンツアップデートは8月29日午後1時(PDT)/日本時間8月30日(土) 午前5時(GMT+9)よりPCおよびコンソールにて、プレイ可能となります

私たちの制作してきたものを、皆さんにお見せできる日を楽しみにしています!


コンテンツアップデートの予定について(7/11 更新)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3811...
Path of Exile 1のリーグが終わった今、
次の Path of Exile 2のコンテンツアップデートがいつ配信されるか、その計画をお知らせします!

Path of Exile 2には多くの新規プレイヤーがいるため、私たちのアップデートの仕組みについて改めて説明すべきだと考えました。

Path of Exile 2の大型アップデートは 4か月ごと に配信されます。
0.2.0は4月にリリースされたため、次のアップデートは8月、その次は12月となる予定です。

8月に配信予定のものを含むこれらの大型アップデートには、新しいリーグが含まれています。
リーグは新たな経済環境で、アップデートされたコンテンツを1から体験できるだけでなく、リーグ限定のコンテンツも用意されています。

リーグでは通常、新しい戦闘メカニクス、新しい報酬、新しいクラフト手段、そして新たなボスが登場します。

リーグ開催中は、ゲーム内のほぼすべてのエリアで新コンテンツが出現するようになっており、プレイスルー全体を通して新しい体験を楽しめます。
そしてリーグが終了した後には、そのコンテンツをベースゲームにどう組み込むかを検討する機会があります。
これにより、新要素を導入しつつも、恒久的に実装される前に問題点を修正する余地が確保されるのです。

リーグ終了後、すべてのキャラクターとアイテムはStandardリーグに引き継がれ、引き続き使用することができますが、
多くのプレイヤーは次のリーグで新たにプレイすることを望む傾向にあります。

もちろん、アップデートでは常にベースゲーム向けの新コンテンツも多数追加されます。
Path of Exile 2はまだアーリーアクセス中であり、未完成のコンテンツも多いため、今後も多くの新要素が追加される予定です。

そして、気になる日程ですが…
バージョン 0.3.0は8月29日(PDT)にリリース予定です。
当初想定していたより少し遅い時期にはなりましたが、今回のアップデートは非常に大規模であり、他にもさまざまな制約があったためです。

アップデート内容については、リリースの約1週間前に発表する予定です。

皆さんに私たちの準備している内容をお見せできることを楽しみにしています!

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