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t_konkon99 2026年02月16日(月) 17:28:34履歴
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参照元:
https://poe2db.tw/jp/Fate_of_the_Vaal_uniques
https://poe2db.tw/jp/Vaal_Cultivation_Orb#Cultivat...
https://poe2db.tw/jp/Bonded_Modifiers
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https://poe2db.tw/jp/Fate_of_the_Vaal_uniques
https://poe2db.tw/jp/Vaal_Cultivation_Orb#Cultivat...
https://poe2db.tw/jp/Bonded_Modifiers
| アイテム名 | ベースアイテム | 効果 | ヴァールモッド |
| マンドラゴラの愛 | 変身のタリスマン | (16—20)から(23—27)の物理ダメージを追加する 知性 +(8—15) スキル効果持続時間が(10—15)%増加する プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる 使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する | - |
| アッツィリの軽蔑 | 二又の槍 | スキルを付与: スピアスロー スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト (83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する 物理ダメージが(100—120)%増加する 1から(193—207)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(10—16)%増加する 存在下の効果範囲が(60—80)%増加する スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック | アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する クリティカルヒット率 +(2—4)% ヒットは(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(50—75)%の確率で分岐する |
| アッツィリの統治 | 反射のスタッフ | スキルを付与: レベル 16 屈折の鏡 最大ライフが(10—20)%増加する 全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(3—5) キャストスピードが(10—20)%増加する 知性 +(20—30) ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する | (10—25) %の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ ライフコスト効率が(20—40)%増加する 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する スペルダメージの5%をライフとしてリーチする |
| アッツィリの栄耀 | 生贄のレガリア | 全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1 このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである 能力値の装備条件がない アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する 全ての元素耐性 +(10—20)% コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する | コスト効率が(10—20)%増加する ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する アーマー +(100—200) 回避力 +(100—200) 最大エナジーシールド +(100—200) |
| アッツィリの歩み | 締まったブーツ | 移動スピードが30%増加する 回避力が(80—120)%増加する 最大ライフ +(70—100) 回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する 受け流しにより防ぐダメージ量 (-12—-6)% 受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる | 移動中受け流し力が(15—25)%増加する 回避力 +(50—150) グランシングブロー |
| ドリルネック | 貫通の矢筒 | 100%の確率で敵を貫通する 最大ライフ +(60—90) アタックスピードが(8—12)%増加する 回避力の(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する アタック投射物は最低(2—4)回貫通した場合回帰する 投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42—64)%増加する 投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する | 投射物スピードが(16—24)%増加する スプリント中に回避力が(100—150)%増加する 矢は対象を追加で1体貫通する |
| 肉のるつぼ | ダイヤモンド | ランダムなキーストーンパッシブスキル 1個 (ランダムステータス)が(20—10)%低下する コラプト状態 | ダメージ/防御力/最大ライフ/最大マナ/移動スピード/スピリットが(10—20)%低下する |
| 王の怒り | 灰樹皮のタリスマン | スキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ 可燃性の強度が(50—80)%増加する (503—589)から(647—713)の火ダメージを追加する アタックスピードが(15—20)%減少する 筋力 +(30—40) クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを(2—5)生成する プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる | - |
| ヒッセグの爪 | 眷属のタリスマン | スキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン ミニオンのダメージが(30—50)%増加する 物理ダメージが(70—100)%増加する 移動スピードが5%増加する 筋力 +(8—15) 知性 +(8—15) ミニオンごとにダメージが(5—8)%増加する | - |
| ラヴィアンガの心 | 膨大なマナフラスコ | このフラスコは使用できないが、常時その効果を適用する 回復量が(70—80)%減少する | - |
| 肉の呪い人形 | 獰猛のタリスマン | 物理ダメージが(90—120)%増加する アタックスピードが(7—13)%増加する 全ての能力値 +(7—13) 存在下の効果範囲が(30—40)%減少する 動物形態にシェープシフトした時にプレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる | クリティカルヒット率 +(2—4)% (65—73)から(83—91)の物理ダメージを追加する ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する |
| 予期せぬ結果 | アビスの先人の石板 | マップにアビスを追加する 残り使用可能回数 1回 マップのパックサイズが%減少する マップのアビスの穴からレアモンスターが追加で(4—6)体スポーンする マップにアビスが追加で(14—18)個出現する マップはアビサルに蹂躙されている マップで見つかるウェイストーンの数量が%増加する | - |
| アイテム名 | ベースアイテム | 効果 | ヴァールモッド |
| アッツィリの軽蔑 | 金のサークレット | 最大マナ +(60—100) 見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する 最大ライフの(10—15)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する 受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする | ダメージの10%をライフより先にマナで受ける 最大ライフが(5—10)%増加する 受けたダメージの(6—10)%をマナとして回収する |
| コーナサウム | 重い冠 | 知性 +(40—50) 見つかるアイテムのレアリティが(10—20)%増加する 獲得経験値が5%増加する 光半径が30%増加する | アーマーおよびエナジーシールドが(100—150)%増加する 倒した敵からドロップするゴールドの数量が(5—10)%増加する 光半径の増減はその数値の(25—50)%が効果範囲にも適用される |
| バーテックス | 部族の仮面 | クリティカルヒット率が(20—30)%増加する 混沌耐性 +(13—17)% 回避力およびエナジーシールドが(100—150)%増加する 装備およびスキルジェムは要求能力値が50%減少する | 能力値が(5—10)%増加する マナコスト効率が(13—17)%増加する 状態異常を付与する確率が(20—30)%増加する 全てのスキルのレベル +(2—4) |
| 混沌の片鱗 | 部族の仮面 | 最大ライフ +(50—150) 最大マナ +(50—150) 火耐性 (-30—30)% 冷気耐性 (-30—30)% 雷耐性 (-30—30)% 混沌耐性は0になる コラプト状態でも改変可能 | 最大エナジーシールド +(50—150) 混沌ダメージが(1—60)%増加する 冷気ダメージが(1—60)%増加する 雷ダメージが(1—60)%増加する 火ダメージが(1—60)%増加する 混沌耐性 +(1—60)% |
| 締め付ける命令 | 毒蛇の帽子 | 最大ライフ +(80—120) 全ての能力値 +(10—15) 毎秒(8—12)のライフを自動回復する 包囲状態になるのに必要な敵の数が(2—4)体少なくなる | 包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する 包囲されている間毎秒ライフの(0.5—1.5)%を自動回復する アーマー +(60—75) 包囲状態の効果範囲が(20—60)%増加する |
| 縫合されし悪魔の仮面 | 羽根付きのティアラ | エナジーシールドが(120—160)%増加する 最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する 混沌耐性 +(17—23)% | 最大エナジーシールド +(70—100) 最大ライフ +(60—80) 全ての能力値 +(17—23) |
| 赤き太陽のコロナ | 戦士のグレートヘルム | 最大ライフ +(60—80) 命中力 +(100—150) 光半径が25%増加する プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする 火耐性 +(20—25)% | 全てのミニオンスキルのレベル +(1—2) 存在下の効果範囲が100%減少する 存在下の効果範囲が(25—50)%増加する アーマー +(100—150) |
| アッツィリの栄耀 | 生贄のレガリア | このアイテムはソケットされたソウルコアが兜/手袋/靴/盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する アーマーが(200—300)%増加する 回避力が(200—300)%増加する エナジーシールドが(200—300)%増加する アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80—120)%増加する 全ての元素耐性 +(10—20)% コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する 能力値の装備条件がない | コスト効率が(10—20)%増加する ソケットされたソウルコアの効果が(10—20)%増加する アーマー +(100—200) 回避力 +(100—200) 最大エナジーシールド +(100—200) |
| クアトルの換羽 | 蛇皮のコート | 回避力が(60—80)%増加する 最大ライフ +(60—80) 混沌耐性 +(17—23)% 毎秒(10—20)のライフを自動回復する 毒を受けることがない 回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する | 混沌ダメージが(60—80)%増加する 受け流したヒットから受けるダメージの(10—20)%をライフとして回収する 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 |
| ゼルフィのセラーペ | ダフ屋のジャケット | ライフ自動回復レートが(-30—30)%減少する マナ自動回復レートが(-30—30)%減少する 最大マナ +(40—60) 要求能力値が50%増加する ソウルイーター | 存在下の効果範囲が(15—30)%増加する 最大エナジーシールド +(90—120) プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう コスト効率が(-30—30)%減少する |
| テツラポカルの欲望 | 奉献の装束 | エナジーシールドが(100—150)%増加する 筋力 +(20—30) 混沌耐性 +(17—23)% ライフはリチャージする 知性 +(20—30) | 筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する 最大ライフ +(70—100) |
| ドリヤニの試作品 | スケイルメイル | アーマーおよび回避力が(50—100)%増加する 最大ライフ +(60—80) アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される 雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる | ダメージは(10—20)%の雷耐性を貫通する 雷耐性(-60—60)% プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる アーマー +(260—400) |
| 契約 | 祭壇のローブ | スキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する スペルダメージの10%をライフとしてリーチする 最大ライフ +(100—150) | ライフコスト効率が(25—50)%増加する 最大ライフが(5—10)%増加する 毎秒ライフの(1—3)%を自動回復する |
| 緋炎の導管 | 隠者の服 | 最大マナ +(50—70) 雷耐性 +(20—30)% ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する | 回避力およびエナジーシールドが(150—300)%増加する パワーチャージを消費した時に最大マナの(2—5)%を回復する 直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する プレイヤーに対する感電の効果が(25—50)%減少する |
| 貪欲の抱擁 | ヴァールの胴鎧 | アーマーが(100—150)%増加する 筋力の装備条件が50%増加する 見つかるアイテムのレアリティが(30—50)%増加する 移動スピードが20%減少する 火耐性 +(20—30)% | 存在下の効果範囲が100%減少する 包囲されている間アタックダメージが(-40—40)%減少する |
| 魂の外套 | 生贄の外套 | アーマーおよびエナジーシールドが(80—120)%増加する トーテムのライフが(20—30)%減少する 召喚できるトーテムの最大数 +1 トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する 筋力 +10 知性 +15 | 直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(10—20)%増加する トーテムの持続時間が(-30—30)%減少する スピリット +(40—50) 最大エナジーシールド +(50—80) |
| 魔獣の腹 | 探検家の鎧 | エナジーシールドが(100—150)%増加する 最大ライフ +(100—150) アーマーおよび回避力が(100—150)%増加する スタン閾値 +(100—150) フラスコによるライフ回復は即時になる (25—30)から(35—40)の物理棘ダメージ | ライフフラスコの獲得チャージが(15—30)%増加する フラスコによるライフ回復量が(25—50)%増加する 棘ダメージの(5—10)%をライフとしてリーチする アーマー +(220—320) |
| アッツィリの鋭敏さ | 成形ミット | アーマーが(80—100)%増加する クリティカルヒットによるリーチは即時になる 知性 +(20—30) クリティカルヒット率が(30—50)%増加する | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が(120—200)%増加する リーチの(20—40)%が即時になる マナコスト効率が(20—30)%増加する |
| スネークバイト | 針付きの弓籠手 | 回避力が(40—60)%増加する 混沌耐性 +(7—17)% ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 毎秒(6—10)のライフを自動回復する | 直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(30—40)%増加する プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(40—60)%減少する プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.5—1)%を回復する |
| デーモン・ステッチャー | 手の込んだ手袋 | 最大エナジーシールド +(40—60) キャストスピードが(6—12)%増加する 最大ライフ +(80—120) プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(5—15)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する | コスト効率が(20—30)%増加する 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する スペルのマナコストの(25—50)%がライフコストに変換される プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(20—40)%増加する |
| ヘイトフォージ | 成形ミット | アーマーが(300—400)%増加する 憤怒の最大数 (-10—10) 憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(3—6)秒に1度だけ起きる 憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う ヒット時に憤怒を(3—6)獲得する | アタックスピードが25%増加する 過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとに憤怒の最大値 +(8—12) ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(12—16)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する |
| 哀れな者の手枷 | 古いカフス | アーマーおよびエナジーシールドが(30—50)%増加する プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない 付与した呪いはプレイヤー自身に反射される | 呪いの強度が(10—20)%増加する 敵に対する凍結の持続時間が(10—20)%増加する 発火の強度が(20—40)%増加する プレイヤーが付与した感電の強度が(20—40)%増加する プレイヤーが付与した冷却の強度が(20—40)%増加する プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される |
| 暇人の手 | 分割式の弓籠手 | 回避力が(40—60)%増加する マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する 知性 +(5—10) 命中力 +(60—100) | 物理アタックダメージの(4—6)%をマナとしてリーチする 最大マナが(10—20)%増加する マナコスト効率が25%増加する フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する |
| 疫病の指 | 金網のラップ | 回避力およびエナジーシールドが(30—50)%増加する アタックスピードが(4—6)%増加する ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する ヒット時に(20—30)%の確率で毒を付与する | 全ての混沌スキルのレベル +1 ヒット時に(5—10)%のグローバル確率で敵を盲目にする プレイヤーが付与した毒の強度が(10—16)%増加する 毒状態でない対象に付与した毒の効果が(30—60)%増加する |
| アッツィリの歩み | 締まったブーツ | 移動スピードが30%増加する 回避力が(80—120)%増加する 最大ライフ +(70—100) 回避力の(40—60)%と同量の受け流し力を獲得する 受け流しにより防ぐダメージ量 (-12—-6)% 受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる | 移動中受け流し力が(15—25)%増加する 回避力 +(50—150) グランシングブロー |
| パワートレッド | ハンティングシューズ | 知性 +(10—20) 回避力およびエナジーシールドが(60—80)%増加する 移動スピードが(15—20)%増加する パワーチャージの最大数 +1 パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する | 直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが(-60—60)%増加する パワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する |
| ゼルフィの誕生 | ヘビーベルト | チャームの使用チャージが(10—30)%増加する 筋力 +(10—30) チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される 穢れた血を付与されることがない | チャームの獲得チャージが(10—30)%増加する フラスコによるライフ回復量が(10—30)%増加する チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く |
| 臆病者の遺産 | メイルベルト | フラスコによるライフおよびマナの回復量が(30—40)%増加する 筋力 (-20—-10) 器用さ +(20—30) 最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる | 低ライフ時に毎秒ライフの(2—3)%を自動回復する 獲得フラスコチャージが(20—30)%増加する 低ライフ時の回避力 +(100—150) |
| 魂を繋ぐ綱 | 長いベルト | 知性 +(20—30) 毎秒エナジーシールドの5%を失う 最大エナジーシールド +(40—60) リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される | エナジーシールドリチャージレートが(10—15)%増加する 毎秒最大ライフの(2.5—5)%を失う ライフリーチが(-25—25)%遅くなる ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される |
| フェニックスの復活 | お告げのクレストシールド | 火耐性 +(20—25)% 火耐性の最大値 +5% 毎秒ライフの3%を自動回復する 低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する 低ライフ時に火耐性 +25% | プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(5—10)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える 可燃性の強度が25%増加する 全ての火スキルのレベル +1 発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する |
| マフゾトールの陰謀 | お告げのクレストシールド | ソケットされたソウルコアの効果が(66—333)%増加する アーマーおよびエナジーシールドが(333—666)%増加する エバーラスティングサクリファイス | エナジーシールドのリチャージが(33—66)%速く始まる アーマーの+(33—66)%が元素ダメージにも適用される |
| 血の関門 | 鉄のバックラー | ブロック率が(10—15)%増加する 毎秒(5—10)のライフを自動回復する 混沌耐性 +(13—17)% ブロック時に穢れた血を5秒間付与しプレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える | スタン閾値が(20—30)%増加する 受けたダメージの(5—10)%をライフとして回収する 最大ライフが(5—10)%増加する |
| アペプの優越性 | ブードゥーフォーカス | エナジーシールドが(100—200)%増加する ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける 毒を付与される確率 +25% エナジーシールドのリチャージが(30—50)%速く始まる エナジーシールドリチャージレートが(30—50)%増加する | 混沌耐性 +(16—26)% 毎秒ライフの(1.5—3)%を自動回復する プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が(30—40)%増加する |
| ラスピスの球体 | 聖なるフォーカス | エナジーシールドが(60—100)%増加する 最大ライフ +(60—100) チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する | ライフコスト効率が(12—20)%増加する チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が3%増加する チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する |
| 蛇の学習 | 調性のフォーカス | 最大ライフ +(60—100) 最大マナ +(60—100) マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる | 最大エナジーシールド +(60—100) 受けたダメージの(5—10)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する |
| アッツィリの統治 | 反射のスタッフ | 最大ライフが(10—20)%増加する 全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(3—5) キャストスピードが(10—20)%増加する 知性 +(20—30) ライフをコストとするスペルはダメージの(80—120)%を追加物理ダメージとして獲得する | (10—25)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ ライフコスト効率が(20—40)%増加する 最大ライフの(10—15)%をエナジーシールドに変換する スペルダメージの5%をライフとしてリーチする |
| アッツィリの軽蔑 | 二又の槍 | 物理ダメージが(100—120)%増加する (83—97)から(123—153)の火ダメージを追加する 1から(193—207)の雷ダメージを追加する アタックスピードが(10—16)%増加する 存在下の効果範囲が(60—80)%増加する | アタックスキルによる元素ダメージが(100—150)%増加する クリティカルヒット率 +(2—4)% ヒットは(15—30)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う 過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(50—75)%の確率で分岐する |
| ケチョーリ | 朽ちた大槌 | 全ての能力値 +(10—15) 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する 物理ダメージが(100—150)%増加する この武器のクリティカルヒット率は100%である | 直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(10—25)%増加する プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(5—10)%の確率で余震を追加で1回引き起こす 筋力が(5—10)%増加する (40—60)から(70—90)の物理ダメージを追加する |
| サイザの槍 | トゲ付きの槍 | (14—26)から(27—32)の物理ダメージを追加する (33—41)から(47—53)の火ダメージを追加する ヒット時に(15—25)%の確率で出血を付与する この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる ヒット時に(25—40)%の確率で出血を悪化させる | ヒット時に(30—50)%の確率で雷の曝露を付与する 可燃性の強度が(15—25)%増加する 物理ダメージが(300—400)%増加する 全ての火スキルのレベル +1 出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ |
| ドリルネック | 貫通の矢筒 | 最大ライフ +(60—90) アタックスピードが(8—12)%増加する 回避力の(24—32)%と同量の受け流し力を獲得する アタック投射物は最低(2—4)回貫通した場合回帰する 投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(42—64)%増加する 投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(42—64)%増加する | 投射物スピードが(16—24)%増加する スプリント中に回避力が(100—150)%増加する 矢は対象を追加で1体貫通する |
| リアガード | 鈍頭の矢筒 | (7—11)から(14—20)の物理ダメージをアタックに追加する ブロック率 +(15—25)% 投射物スピードが(20—30)%増加する アーマー +(150—200) | 回避力 +(50—150) 包囲状態の効果範囲が(20—30)%増加する アタックスピードが25%増加する 受け流し力が(15—25)%増加する |
| スネークピット | 真珠の指輪 | スペルダメージが(20—30)%増加する 左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する 左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない 右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する 右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない スペルによる投射物は貫通することができない キャストスピードが(10—15)%増加する | (5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ マナコスト効率が(-30—30)%減少する メタスキルの獲得エネルギーが(-30—30)%減少する スペルスキルの投射物スピードが(-30—30)%減少する スキルは(5—10)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす |
| 夢の断片 | サファイアの指輪 | 最大マナが(10—15)%増加する マナ自動回復レートが(30—50)%増加する 冷却および凍結を付与されることがない | ダメージの10%をライフより先にマナで受ける 氷の結晶のライフが(40—60)%増加する 敵を倒した時にマナの(1—2)%を回復する |
| 災厄の種子 | 青金石の指輪 | スペルのクリティカルヒット率が(30—50)%増加する スペルクリティカルダメージボーナスが(30—50)%増加する スキルのマナコストが10%増加する 混沌耐性 +(13—17)% | 直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-15—15)%減少する クリティカルヒット時に(30—50)%の確率でボラティリティを獲得する (5—10)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ |
| 蛇の卵 | 金のアミュレット | チャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する 混沌耐性 +(17—23)% 全ての能力値 +(10—20) マナ自動回復レートが(20—30)%増加する | チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(-60—60)%減少する スキルは(10—15)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる |
| 肉の呪い人形 | 獰猛のタリスマン | 物理ダメージが(90—120)%増加する アタックスピードが(7—13)%増加する 全ての能力値 +(7—13) 存在下の効果範囲が(30—40)%減少する 動物形態にシェープシフトした時にプレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする、この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる | クリティカルヒット率 +(2—4)% (65—73)から(83—91)の物理ダメージを追加する ダメージの(25—40)%を追加火ダメージとして獲得する |
| 肉のるつぼ | ダイヤモンド | ランダムなキーストーンパッシブスキル 1個 最大ライフが(10—20)%低下する 最大マナが(10—20)%低下する 防御力が(10—20)%低下する スピリットが(10—20)%低下する 移動スピードが(10—20)%低下する ダメージが(10—20)%低下する | ランダムなキーストーンパッシブスキル1個 ダメージが(10—20)%低下する 防御力が(10—20)%低下する 最大ライフが(10—20)%低下する 最大マナが(10—20)%低下する 移動スピードが(10—20)%低下する スピリットが(10—20)%低下する |
| 飾り立てられしもの | ダイヤモンド | コラプト状態のマジックジュエルをはめている ソケットパッシブスキルの効果が(0—150)%増加する | グローバル物理ダメージが(-30—30)%減少する コラプト状態のレアジュエルをはめている ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(0—75)%増加する 火ダメージが(-30—30)%減少する 冷気ダメージが(-30—30)%減少する 雷ダメージが(-30—30)%減少する 混沌ダメージが(-30—30)%減少する アーマーが(-30—30)%減少する 回避力が(-30—30)%減少する 最大エナジーシールド(-30—30) ミニオンのダメージが(-30—30)%減少する |
| アイテム名 | 装備条件 | 個数制限 | 通常モッド | 絆モッド |
| 先見のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 命中力 +50 ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が16%増加する 防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する | マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1% ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 先見のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 命中力 +80 ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する 防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する | マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1% ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 先見のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 命中力 +110 ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が24%増加する 防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する | マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1% ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 嵐のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する 防具: 雷耐性 +10% | マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 嵐のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する 防具: 雷耐性 +12% | マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 嵐のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 防具: 雷耐性 +14% | マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 強固のレッサールーン | 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 筋力 +6 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: アーマー +100 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 強固のルーン | レベル 15 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 筋力 +8 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: アーマー +100 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 強固のグレータールーン | レベル 30 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 筋力 +10 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: アーマー +100 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 復活のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する 防具: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する | マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 復活のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが15%増加する 防具: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する | マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 復活のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが18%増加する 防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する | マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 氷河のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する 防具: 冷気耐性 +10% | マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 氷河のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する 防具: 冷気耐性 +12% | マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 氷河のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する 防具: 冷気耐性 +14% | マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 決意のレッサールーン | 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 知性 +6 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 決意のルーン | レベル 15 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 知性 +8 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 決意のグレータールーン | レベル 30 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 知性 +10 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 熟達のレッサールーン | 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 器用さ +6 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 熟達のルーン | レベル 15 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 器用さ +8 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 熟達のグレータールーン | レベル 30 全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | 全ての装備品: 器用さ +10 | マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 石のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する 防具: スタン閾値 +40 | マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 石のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する 防具: スタン閾値 +60 | マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 石のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する 防具: スタン閾値 +80 | マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 砂漠のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する 防具: 火耐性 +10% | マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 砂漠のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する 防具: 火耐性 +12% | マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 砂漠のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する 防具: 火耐性 +14% | マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 精神のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30 防具: 最大マナ +15 | マーシャル武器: 最大マナが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 精神のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40 防具: 最大マナ +25 | マーシャル武器: 最大マナが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 精神のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50 防具: 最大マナ +35 | マーシャル武器: 最大マナが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 肉体のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25 防具: 最大ライフ +20 | マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 肉体のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30 防具: 最大ライフ +30 | マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 肉体のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35 防具: 最大ライフ +40 | マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鉄のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する 防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する | マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鉄のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する 防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する | マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鉄のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する 防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する | マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鼓舞のレッサールーン | マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する 防具: マナ自動回復レートが12%増加する | マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鼓舞のルーン | レベル 15 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する 防具: マナ自動回復レートが15%増加する | マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 鼓舞のグレータールーン | レベル 30 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具 | マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する 防具: マナ自動回復レートが18%増加する | マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する 防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10 | |
| 十分の一税のグレータールーン | マーシャル武器, 防具 | マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する 防具: 1から100の雷棘ダメージ | マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる 防具: 棘ダメージが15%増加する | |
| 積極性のグレータールーン | マーシャル武器, 防具 | マーシャル武器: スキルスピードが8%増加する 防具: プレイヤーに対するデバフは8%速く消える | マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する 防具: 元素系状態異常閾値が15%増加する | |
| 統率力のグレータールーン | マーシャル武器, 防具 | マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する 防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける | マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する 防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10% | |
| 高潔なグレータールーン | マーシャル武器, 防具 | マーシャル武器: この武器によるアタックは10%の確率で曝露を付与する 防具: プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する | マーシャル武器: 曝露の効果が20%増加する 防具: 受ける感電の持続時間が10%減少する | |
| クレイシアンの回復のルーン | レベル 50 鎧 | 1 | 鎧: エナジーシールドリチャージレートが50%増加する | 鎧: エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる |
| クレイシアンの守りのルーン | レベル 50 鎧 | 1 | 鎧: プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する | 鎧: 呪いの強度が8%増加する |
| サカワルの浸食のルーン | レベル 50 兜 | 1 | 兜: 曝露の効果が25%増加する | 兜: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が15%増加する |
| サカワルの空のルーン | レベル 50 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ | 1 | マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する | マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する |
| サカワルの記憶のルーン | レベル 50 兜 | 1 | 兜: 獲得経験値が2%増加する | 兜: 全ての元素耐性 +10% |
| セスケ女伯爵の弓のルーン | レベル 50 弓 | 1 | 弓: 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ | 弓: 投射物スピードが20%増加する |
| ファルウルの気品のルーン | レベル 50 靴 | 1 | 靴: 移動中受け流し力が8%増加する | 靴: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される |
| ファルウルの狩りのルーン | レベル 50 マーシャル武器 | 1 | マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加する | マーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1 |
| ファルウルの追跡のルーン | レベル 50 靴 | 1 | 靴: 移動スピードが5%増加する | 靴: クールダウン解消レートが10%増加する |
| フィヌムスの吸収のルーン | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: 衰弱の強度が20%増加する | 手袋: 混沌耐性 +7% |
| フィヌムスの紡績のルーン | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: キャストスピードが8%増加する | 手袋: 低マナ時のマナコスト効率が20%増加する |
| フィヌムスの苦痛のルーン | レベル 50 マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ | 1 | マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する | マーシャル武器: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する |
| ヘストラ婦人の冬のルーン | レベル 50 マーシャル武器 | 1 | マーシャル武器: 19から28の冷気ダメージを追加する | マーシャル武器: 冷気耐性の最大値 +2% |
| ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーン | レベル 50 ワンドまたはスタッフ | 1 | ワンドまたはスタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +1 | ワンドまたはスタッフ: アルコン待機時間の解消が30%速くなる |
| 大狼の意志力のルーン | レベル 50 鎧 | 1 | 鎧: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける | 鎧: 最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する |
| 大狼の鉤爪のルーン | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: 5から12の物理ダメージをアタックに追加する | 手袋: 亀裂スキルの上限 +2 |
| 宮廷女官マンナンの残虐のルーン | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する | 手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する |
| 族長ガートの野生のルーン | レベル 50 ワンドまたはスタッフ | 1 | ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ | ワンドまたはスタッフ: 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する |
| 族長グラネルの熟達のルーン | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する | 手袋: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する |
| 族長ミュルクの夏のルーン | レベル 50 マーシャル武器 | 1 | マーシャル武器: 23から34の火ダメージを追加する | マーシャル武器: 火耐性の最大値 +2% |
| 族長レルドの春のルーン | レベル 50 マーシャル武器 | 1 | マーシャル武器: 1から60の雷ダメージを追加する | マーシャル武器: 雷耐性の最大値 +2% |
| イノシシのアイドル | 手袋, セプター | 手袋: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する | 手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する | |
| イーシュタのアイドル | レベル 50 兜 | 1 | 兜: コスト効率が12%増加する | 兜: メタスキルはリザーブ効率が12%増加する |
| ウサギのアイドル | 鎧, セプター | 鎧: 見つかるアイテムのレアリティが5%増加する セプター: スピリットが10%増加する | 鎧: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が5%増加する セプター: ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが30%増加する | |
| ウシのアイドル | 盾, バックラー, セプター | 盾, バックラー: ブロック率が10%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +8% | 盾, バックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが10%の確率で不運になる セプター: シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される | |
| エグリンのアイドル | レベル 50 兜 | 1 | 兜: プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する | 兜: 呪いの効果範囲が20%増加する |
| オオカミのアイドル | 手袋, セプター | 手袋: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが14%増加する | 手袋: プレイヤーに対する出血の強度が15%減少する セプター: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する | |
| キツネのアイドル | 鎧, セプター | 鎧: 全てのスキルの品質 +2% セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する | 鎧: 全ての能力値 +4 セプター: ミニオンの効果範囲が20%増加する | |
| クマのアイドル | 兜, セプター | 兜: 効果範囲が8%増加する セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ | 兜: コンパニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する | |
| グロルドのアイドル | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する | 手袋: グローリーの生成量が20%増加する |
| サルのアイドル | 兜, セプター | 兜: ミニオンの最大ライフが12%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する | 兜: レムナントは20%遠くからでも拾える セプター: シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する | |
| シカのアイドル | 兜, セプター | 兜: 棘クリティカルヒット率が50%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える | 兜: 棘ダメージは40%の確率で敵のアーマーを無視する セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する | |
| シリウスのアイドル | レベル 50 手袋 | 1 | 手袋: アタックスピードが8%増加する | 手袋: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する |
| スルルダーナのアイドル | レベル 50 マーシャル武器 | 1 | マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1 | マーシャル武器: 元素ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する |
| ネコのアイドル | 手袋, セプター | 手袋: グローバル命中力が15%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加する | 手袋: チャームの獲得チャージが20%増加する セプター: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する | |
| フクロウのアイドル | フォーカス, セプター | フォーカス: クールダウン解消レートが10%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する | フォーカス: プレイヤーに対するアルコンバフの効果が15%増加する セプター: シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する | |
| ヘビのアイドル | 手袋, セプター | 手袋: 呪いの強度が5%増加する セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが8%増加する | 手袋: レムナントの効果が10%増加する セプター: シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する | |
| マクサリウスのアイドル | レベル 50 鎧 | 1 | 鎧: チャームスロット +1 | 鎧: スキルの上限 +1 |
| ララケシュのアイドル | レベル 50 兜 | 1 | 兜: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する | 兜: ミニオンは8%速く復活する |
- カテゴリ:
- ゲーム
- Path of Exile 2

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