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Ver0.4 アイテム(ユニーク)情報まとめ

以下はVer0.4時点の(新規追加/アップデートを含む)アイテムをまとめたページです

参照元:
https://poe2db.tw/jp/Fate_of_the_Vaal_uniques
https://poe2db.tw/jp/Vaal_Cultivation_Orb#Cultivat...
https://poe2db.tw/jp/Bonded_Modifiers

0.4で新規追加されたユニークアイテム

アイテム名ベースアイテム効果ヴァールモッド
マンドラゴラの愛変身のタリスマン(1620)から(2327)の物理ダメージを追加する
知性 +(815)
スキル効果持続時間が(1015)%増加する
プレイヤーの存在下にいる敵は阻害状態になる
使用した合計憤怒20ごとにドルイドの熟練を1スタック獲得する
-
アッツィリの軽蔑二又の槍スキルを付与: スピアスロー
スキルを付与: レベル 17 シャタリングスパイト
(8397)から(123153)の火ダメージを追加する
物理ダメージが(100120)%増加する
1から(193207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(1016)%増加する
存在下の効果範囲が(6080)%増加する
スピアスキルはヒット時にブラッドストーンランスを付与する、それぞれの対象に最大30スタック
アタックスキルによる元素ダメージが(100150)%増加する
クリティカルヒット率 +(24)%
ヒットは(1530)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(5075)%の確率で分岐する
アッツィリの統治反射のスタッフスキルを付与: レベル 16 屈折の鏡
最大ライフが(1020)%増加する
全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(35)
キャストスピードが(1020)%増加する
知性 +(2030)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80120)%を追加物理ダメージとして獲得する
(1025) %の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
ライフコスト効率が(2040)%増加する
最大ライフの(1015)%をエナジーシールドに変換する
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
アッツィリの栄耀生贄のレガリア全てのコラプト状態のスキルジェムのレベル +1
このアイテムにソケットできるのはソウルコアだけである
能力値の装備条件がない
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80120)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
コスト効率が(1020)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(1020)%増加する
アーマー +(100200)
回避力 +(100200)
最大エナジーシールド +(100200)
アッツィリの歩み締まったブーツ移動スピードが30%増加する
回避力が(80120)%増加する
最大ライフ +(70100)
回避力の(4060)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-12-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
移動中受け流し力が(1525)%増加する
回避力 +(50150)
グランシングブロー
ドリルネック貫通の矢筒100%の確率で敵を貫通する
最大ライフ +(6090)
アタックスピードが(812)%増加する
回避力の(2432)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(24)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(4264)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(4264)%増加する
投射物スピードが(1624)%増加する
スプリント中に回避力が(100150)%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
肉のるつぼダイヤモンドランダムなキーストーンパッシブスキル 1
(ランダムステータス)が(2010)%低下する
コラプト状態
ダメージ/防御力/最大ライフ/最大マナ/移動スピード/スピリットが(1020)%低下する
王の怒り灰樹皮のタリスマンスキルを付与: レベル 17 モルテンクラッシュ
可燃性の強度が(5080)%増加する
(503589)から(647713)の火ダメージを追加する
アタックスピードが(1520)%減少する
筋力 +(3040)
クマスキルは物理ダメージの80%を火ダメージに変換する
グローリーを必要とするスキルは2秒ごとにグローリーを(25)生成する
プレイヤーの存在下にいる敵は曝露状態になる
-
ヒッセグの爪眷属のタリスマンスキルを付与: レベル 5 ハイエナコンパニオン
ミニオンのダメージが(3050)%増加する
物理ダメージが(70100)%増加する
移動スピードが5%増加する
筋力 +(815)
知性 +(815)
ミニオンごとにダメージが(58)%増加する
-
ラヴィアンガの心膨大なマナフラスコこのフラスコは使用できないが、常時その効果を適用する
回復量が(7080)%減少する
-
肉の呪い人形獰猛のタリスマン物理ダメージが(90120)%増加する
アタックスピードが(713)%増加する
全ての能力値 +(713)
存在下の効果範囲が(3040)%減少する
動物形態にシェープシフトした時にプレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする
この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
クリティカルヒット率 +(24)%
(6573)から(8391)の物理ダメージを追加する
ダメージの(2540)%を追加火ダメージとして獲得する
予期せぬ結果アビスの先人の石板マップにアビスを追加する
残り使用可能回数 1
マップのパックサイズが%減少する
マップのアビスの穴からレアモンスターが追加で(46)体スポーンする
マップにアビスが追加で(1418)個出現する
マップはアビサルに蹂躙されている
マップで見つかるウェイストーンの数量が%増加する
-

ヴァールモッド付きユニークアイテムの一覧

アイテム名ベースアイテム効果ヴァールモッド
アッツィリの軽蔑金のサークレット最大マナ +(60100)
見つかるアイテムのレアリティが(1020)%増加する
最大ライフの(1015)%を追加の最大エナジーシールドとして獲得する
受けたダメージの10%がエナジーシールドをバイパスする
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
最大ライフが(510)%増加する
受けたダメージの(610)%をマナとして回収する
コーナサウム重い冠知性 +(4050)
見つかるアイテムのレアリティが(1020)%増加する
獲得経験値が5%増加する
光半径が30%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(100150)%増加する
倒した敵からドロップするゴールドの数量が(510)%増加する
光半径の増減はその数値の(2550)%が効果範囲にも適用される
バーテックス部族の仮面クリティカルヒット率が(2030)%増加する
混沌耐性 +(1317)%
回避力およびエナジーシールドが(100150)%増加する
装備およびスキルジェムは要求能力値が50%減少する
能力値が(510)%増加する
マナコスト効率が(1317)%増加する
状態異常を付与する確率が(2030)%増加する
全てのスキルのレベル +(24)
混沌の片鱗部族の仮面最大ライフ +(50150)
最大マナ +(50150)
火耐性 (-3030)%
冷気耐性 (-3030)%
雷耐性 (-3030)%
混沌耐性は0になる
コラプト状態でも改変可能
最大エナジーシールド +(50150)
混沌ダメージが(160)%増加する
冷気ダメージが(160)%増加する
雷ダメージが(160)%増加する
火ダメージが(160)%増加する
混沌耐性 +(160)%
締め付ける命令毒蛇の帽子最大ライフ +(80120)
全ての能力値 +(1015)
毎秒(812)のライフを自動回復する
包囲状態になるのに必要な敵の数が(24)体少なくなる
包囲されている間アタックダメージが(-4040)%減少する
包囲されている間毎秒ライフの(0.51.5)%を自動回復する
アーマー +(6075)
包囲状態の効果範囲が(2060)%増加する
縫合されし悪魔の仮面羽根付きのティアラエナジーシールドが(120160)%増加する
最大エナジーシールド1ごとに毎秒0.05のライフを自動回復する
混沌耐性 +(1723)%
最大エナジーシールド +(70100)
最大ライフ +(6080)
全ての能力値 +(1723)
赤き太陽のコロナ戦士のグレートヘルム最大ライフ +(6080)
命中力 +(100150)
光半径が25%増加する
プレイヤーのヒットによるライフリーチはプレイヤーの存在下にいる味方にも同量のライフをリーチするようにする
火耐性 +(2025)%
全てのミニオンスキルのレベル +(12)
存在下の効果範囲が100%減少する
存在下の効果範囲が(2550)%増加する
アーマー +(100150)
アッツィリの栄耀生贄のレガリアこのアイテムはソケットされたソウルコアが兜/手袋/靴/盾にソケットされたと仮定してボーナスを獲得する
アーマーが(200300)%増加する
回避力が(200300)%増加する
エナジーシールドが(200300)%増加する
アーマー、回避力およびエナジーシールドが(80120)%増加する
全ての元素耐性 +(1020)%
コラプト状態のジェムによるスキルはマナコストの50%をライフコストに変換する
能力値の装備条件がない
コスト効率が(1020)%増加する
ソケットされたソウルコアの効果が(1020)%増加する
アーマー +(100200)
回避力 +(100200)
最大エナジーシールド +(100200)
クアトルの換羽蛇皮のコート回避力が(6080)%増加する
最大ライフ +(6080)
混沌耐性 +(1723)%
毎秒(1020)のライフを自動回復する
毒を受けることがない
回避力の(4060)%と同量の受け流し力を獲得する
混沌ダメージが(6080)%増加する
受け流したヒットから受けるダメージの(1020)%をライフとして回収する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
ゼルフィのセラーペダフ屋のジャケットライフ自動回復レートが(-3030)%減少する
マナ自動回復レートが(-3030)%減少する
最大マナ +(4060)
要求能力値が50%増加する
ソウルイーター
存在下の効果範囲が(1530)%増加する
最大エナジーシールド +(90120)
プレイヤーがユニークの敵をヒットした時に0.5秒間に一度だけ1ソウルを1個喰らう
コスト効率が(-3030)%減少する
テツラポカルの欲望奉献の装束エナジーシールドが(100150)%増加する
筋力 +(2030)
混沌耐性 +(1723)%
ライフはリチャージする
知性 +(2030)
筋力4ごとにエナジーシールドリチャージレートが1%増加する
最大ライフの(1015)%をエナジーシールドに変換する
最大ライフ +(70100)
ドリヤニの試作品スケイルメイルアーマーおよび回避力が(50100)%増加する
最大ライフ +(6080)
アーマーの+100%が雷ダメージにも適用される
雷耐性は受ける雷ダメージに影響しない
プレイヤーの存在下にいる敵の雷耐性がプレイヤーの数値と同じになる
ダメージは(1020)%の雷耐性を貫通する
雷耐性(-6060)%
プレイヤーのヒットは元素耐性を最低-50%まで貫通できる
アーマー +(260400)
契約祭壇のローブスキルは基礎マナコストの100%と同量の基礎ライフコストを獲得する
スペルダメージの10%をライフとしてリーチする
最大ライフ +(100150)
ライフコスト効率が(2550)%増加する
最大ライフが(510)%増加する
毎秒ライフの(13)%を自動回復する
緋炎の導管隠者の服最大マナ +(5070)
雷耐性 +(2030)%
ヒット時に20%の確率でパワーチャージを1個獲得する
パワーチャージが最大数に達した時に全てのパワーチャージを失う
パワーチャージが最大数に達した時にプレイヤーは感電する
回避力およびエナジーシールドが(150300)%増加する
パワーチャージを消費した時に最大マナの(25)%を回復する
直近パワーチャージを失っていなければ毎秒パワーチャージを1個獲得する
プレイヤーに対する感電の効果が(2550)%減少する
貪欲の抱擁ヴァールの胴鎧アーマーが(100150)%増加する
筋力の装備条件が50%増加する
見つかるアイテムのレアリティが(3050)%増加する
移動スピードが20%減少する
火耐性 +(2030)%
存在下の効果範囲が100%減少する
包囲されている間アタックダメージが(-4040)%減少する
魂の外套生贄の外套アーマーおよびエナジーシールドが(80120)%増加する
トーテムのライフが(2030)%減少する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテムが死亡した時に呪いの上限を無視してプレイヤーにランダムな呪いを付与する
筋力 +10
知性 +15
直近プレイヤーがトーテムを召喚していればアタックスピードおよびキャストスピードが25%増加する
プレイヤーが付与されている呪いごとにトーテムのダメージが(1020)%増加する
トーテムの持続時間が(-3030)%減少する
スピリット +(4050)
最大エナジーシールド +(5080)
魔獣の腹探検家の鎧エナジーシールドが(100150)%増加する
最大ライフ +(100150)
アーマーおよび回避力が(100150)%増加する
スタン閾値 +(100150)
フラスコによるライフ回復は即時になる
(2530)から(3540)の物理棘ダメージ
ライフフラスコの獲得チャージが(1530)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(2550)%増加する
棘ダメージの(510)%をライフとしてリーチする
アーマー +(220320)
アッツィリの鋭敏さ成形ミットアーマーが(80100)%増加する
クリティカルヒットによるリーチは即時になる
知性 +(2030)
クリティカルヒット率が(3050)%増加する
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていなければクリティカルヒット率が(120200)%増加する
リーチの(2040)%が即時になる
マナコスト効率が(2030)%増加する
スネークバイト針付きの弓籠手回避力が(4060)%増加する
混沌耐性 +(717)%
ヒット時に(2030)%の確率で毒を付与する
一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1
毎秒(610)のライフを自動回復する
直近フレンジーチャージを1個消費している時に付与した毒の持続時間が(3040)%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(4060)%減少する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの(0.51)%を回復する
デーモン・ステッチャー手の込んだ手袋最大エナジーシールド +(4060)
キャストスピードが(612)%増加する
最大ライフ +(80120)
プレイヤーがスペルをキャストした時にライフの(515)%を捧げ、同量のエナジーシールドを獲得する
コスト効率が(2030)%増加する
最大ライフの(1015)%をエナジーシールドに変換する
スペルのマナコストの(2550)%がライフコストに変換される
プレイヤーに対するアーケインサージの効果が(2040)%増加する
ヘイトフォージ成形ミットアーマーが(300400)%増加する
憤怒の最大数 (-1010)
憤怒が最大値に達した時にランダムなチャージを1個獲得する、これは(36)秒に1度だけ起きる
憤怒が最大数に達した時に全ての憤怒を失う
ヒット時に憤怒を(36)獲得する
アタックスピードが25%増加する
過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとに憤怒の最大値 +(812)
ヒット時にプレイヤーが憤怒を獲得するはずの場合に(1216)%の確率で代わりに最大数の憤怒を獲得する
哀れな者の手枷古いカフスアーマーおよびエナジーシールドが(3050)%増加する
プレイヤーは冷却を付与された後6秒間は冷却を付与されることがない
プレイヤーは凍結を付与された後6秒間は凍結を付与されることがない
プレイヤーは発火を付与された後6秒間は発火を付与されることがない
プレイヤーは感電を付与された後6秒間は感電を付与されることがない
付与した呪いはプレイヤー自身に反射される
呪いの強度が(1020)%増加する
敵に対する凍結の持続時間が(1020)%増加する
発火の強度が(2040)%増加する
プレイヤーが付与した感電の強度が(2040)%増加する
プレイヤーが付与した冷却の強度が(2040)%増加する
プレイヤーが付与した凍結以外の元素系状態異常はプレイヤーに反射される
暇人の手分割式の弓籠手回避力が(4060)%増加する
マナが最大マナの90%以上の時にフルマナ状態としてみなされる
フルマナ状態の時にアタックスピードが25%増加する
知性 +(510)
命中力 +(60100)
物理アタックダメージの(46)%をマナとしてリーチする
最大マナが(1020)%増加する
マナコスト効率が25%増加する
フルマナ状態の間メタスキルの獲得エネルギーが25%増加する
疫病の指金網のラップ回避力およびエナジーシールドが(3050)%増加する
アタックスピードが(46)%増加する
ヒットによる全てのダメージが毒の強度に寄与する
ヒット時に(2030)%の確率で毒を付与する
全ての混沌スキルのレベル +1
ヒット時に(510)%のグローバル確率で敵を盲目にする
プレイヤーが付与した毒の強度が(1016)%増加する
毒状態でない対象に付与した毒の効果が(3060)%増加する
アッツィリの歩み締まったブーツ移動スピードが30%増加する
回避力が(80120)%増加する
最大ライフ +(70100)
回避力の(4060)%と同量の受け流し力を獲得する
受け流しにより防ぐダメージ量 (-12-6)%
受け流したヒットからライトスタンを受けることがなくなる
移動中受け流し力が(1525)%増加する
回避力 +(50150)
グランシングブロー
パワートレッドハンティングシューズ知性 +(1020)
回避力およびエナジーシールドが(6080)%増加する
移動スピードが(1520)%増加する
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージごとにクリティカルダメージボーナスが12%増加する
直近パワーチャージを消費していればクリティカルダメージボーナスが(-6060)%増加する
パワーチャージの持続時間が(-6060)%減少する
パワーチャージを獲得する時に10%の確率でパワーチャージを追加で1個獲得する
ゼルフィの誕生ヘビーベルトチャームの使用チャージが(1030)%増加する
筋力 +(1030)
チャームによって使用されたチャージの50%がライフフラスコに付与される
穢れた血を付与されることがない
チャームの獲得チャージが(1030)%増加する
フラスコによるライフ回復量が(1030)%増加する
チャームは毎秒0.5のチャージを獲得する
ライフフラスコ使用した時に出血を取り除く
臆病者の遺産メイルベルトフラスコによるライフおよびマナの回復量が(3040)%増加する
筋力 (-20-10)
器用さ +(2030)
最大ライフが75%以下の時に代わりにプレイヤーは低ライフ状態として見なされる
低ライフ時に毎秒ライフの(23)%を自動回復する
獲得フラスコチャージが(2030)%増加する
低ライフ時の回避力 +(100150)
魂を繋ぐ綱長いベルト知性 +(2030)
毎秒エナジーシールドの5%を失う
最大エナジーシールド +(4060)
リーチによるライフ回復の超過分はエナジーシールドに適用される
エナジーシールドリチャージレートが(1015)%増加する
毎秒最大ライフの(2.55)%を失う
ライフリーチが(-2525)%遅くなる
ライフ自動回復がライフではなくエナジーシールドに適用される
フェニックスの復活お告げのクレストシールド火耐性 +(2025)%
火耐性の最大値 +5%
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に火耐性 +25%
プレイヤーが倒した燃焼状態の敵は(510)%の確率で爆発し、その最大ライフの10分の1を火ダメージとして与える
可燃性の強度が25%増加する
全ての火スキルのレベル +1
発火状態の間毎秒最大ライフの3%を自動回復する
マフゾトールの陰謀お告げのクレストシールドソケットされたソウルコアの効果が(66333)%増加する
アーマーおよびエナジーシールドが(333666)%増加する
エバーラスティングサクリファイス
エナジーシールドのリチャージが(3366)%速く始まる
アーマーの+(3366)%が元素ダメージにも適用される
血の関門鉄のバックラーブロック率が(1015)%増加する
毎秒(510)のライフを自動回復する
混沌耐性 +(1317)%
ブロック時に穢れた血を5秒間付与しプレイヤーの最大ライフの50%を毎秒物理ダメージとして与える
スタン閾値が(2030)%増加する
受けたダメージの(510)%をライフとして回収する
最大ライフが(510)%増加する
アペプの優越性ブードゥーフォーカスエナジーシールドが(100200)%増加する
ヒットによる元素ダメージの20%を混沌ダメージとして受ける
毒を付与される確率 +25%
エナジーシールドのリチャージが(3050)%速く始まる
エナジーシールドリチャージレートが(3050)%増加する
混沌耐性 +(1626)%
毎秒ライフの(1.53)%を自動回復する
プレイヤーが毒状態の間に付与した毒の強度が(3040)%増加する
ラスピスの球体聖なるフォーカスエナジーシールドが(60100)%増加する
最大ライフ +(60100)
チャネリング以外のスペルはプレイヤーの最大ライフの6%を追加のコストとする
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにダメージが6%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
ライフコスト効率が(1220)%増加する
チャネリング以外のスペルは最大ライフ100ごとに状態異常の強度が3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにクリティカルヒット率が3%増加する
チャネリング以外のスペルは最大マナ100ごとにダメージが6%増加する
蛇の学習調性のフォーカス最大ライフ +(60100)
最大マナ +(60100)
マナが最大マナの35%以下の時に低ライフ状態とみなされる
ライフが最大ライフの35%以下の時に低マナ状態とみなされる
最大エナジーシールド +(60100)
受けたダメージの(510)%をライフ、マナおよびエナジーシールドとして回収する
アッツィリの統治反射のスタッフ最大ライフが(1020)%増加する
全てのコラプト状態のスペルスキルジェムのレベル +(35)
キャストスピードが(1020)%増加する
知性 +(2030)
ライフをコストとするスペルはダメージの(80120)%を追加物理ダメージとして獲得する
(1025)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
ライフコスト効率が(2040)%増加する
最大ライフの(1015)%をエナジーシールドに変換する
スペルダメージの5%をライフとしてリーチする
アッツィリの軽蔑二又の槍物理ダメージが(100120)%増加する
(8397)から(123153)の火ダメージを追加する
1から(193207)の雷ダメージを追加する
アタックスピードが(1016)%増加する
存在下の効果範囲が(6080)%増加する
アタックスキルによる元素ダメージが(100150)%増加する
クリティカルヒット率 +(24)%
ヒットは(1530)%の確率で敵モンスターの元素耐性を反転したものとして取り扱う
過去8秒間にプレイヤーが近接ヒットを与えていれば投射物は(5075)%の確率で分岐する
ケチョーリ朽ちた大槌全ての能力値 +(1015)
倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
物理ダメージが(100150)%増加する
この武器のクリティカルヒット率は100%である
直近プレイヤーが敵を倒していれば効果範囲が(1025)%増加する
プレイヤー自らが使用するスラムスキルは(510)%の確率で余震を追加で1回引き起こす
筋力が(510)%増加する
(4060)から(7090)の物理ダメージを追加する
サイザの槍トゲ付きの槍(1426)から(2732)の物理ダメージを追加する
(3341)から(4753)の火ダメージを追加する
ヒット時に(1525)%の確率で出血を付与する
この武器により全ての出血を悪化させ、また対象の全ての発火を悪化させる
ヒット時に(2540)%の確率で出血を悪化させる
ヒット時に(3050)%の確率で雷の曝露を付与する
可燃性の強度が(1525)%増加する
物理ダメージが(300400)%増加する
全ての火スキルのレベル +1
出血状態の敵に対してこの武器によるヒットはカリングストライクを持つ
ドリルネック貫通の矢筒最大ライフ +(6090)
アタックスピードが(812)%増加する
回避力の(2432)%と同量の受け流し力を獲得する
アタック投射物は最低(24)回貫通した場合回帰する
投射物は貫通した回数ごとにヒットダメージが(4264)%増加する
投射物は貫通した回数ごとにクリティカルヒット率が(4264)%増加する
投射物スピードが(1624)%増加する
スプリント中に回避力が(100150)%増加する
矢は対象を追加で1体貫通する
リアガード鈍頭の矢筒(711)から(1420)の物理ダメージをアタックに追加する
ブロック率 +(1525)%
投射物スピードが(2030)%増加する
アーマー +(150200)
回避力 +(50150)
包囲状態の効果範囲が(2030)%増加する
アタックスピードが25%増加する
受け流し力が(1525)%増加する
スネークピット真珠の指輪スペルダメージが(2030)%増加する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐する
左の指輪スロット: スペルによる投射物は連鎖できない
右の指輪スロット: スペルによる投射物は+1回連鎖する
右の指輪スロット: スペルによる投射物は分岐しない
スペルによる投射物は貫通することができない
キャストスピードが(1015)%増加する
(510)%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つ
マナコスト効率が(-3030)%減少する
メタスキルの獲得エネルギーが(-3030)%減少する
スペルスキルの投射物スピードが(-3030)%減少する
スキルは(510)%の確率でエレメンタルインフュージョンを取り除かないがそれでもそれを消費したと見なす
夢の断片サファイアの指輪最大マナが(1015)%増加する
マナ自動回復レートが(3050)%増加する
冷却および凍結を付与されることがない
ダメージの10%をライフより先にマナで受ける
氷の結晶のライフが(4060)%増加する
敵を倒した時にマナの(12)%を回復する
災厄の種子青金石の指輪スペルのクリティカルヒット率が(3050)%増加する
スペルクリティカルダメージボーナスが(3050)%増加する
スキルのマナコストが10%増加する
混沌耐性 +(1317)%
直近プレイヤーがクリティカルヒットを与えていればキャストスピードが(-1515)%減少する
クリティカルヒット時に(3050)%の確率でボラティリティを獲得する
(510)%の確率でスペルスキルは投射物を放射状に8個追加で放つ
蛇の卵金のアミュレットチャージを1個獲得する時にチャージを追加で1個獲得する
混沌耐性 +(1723)%
全ての能力値 +(1020)
マナ自動回復レートが(2030)%増加する
チャージを1個獲得する時に50%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(-6060)%減少する
スキルは(1015)%の確率でチャージを取り除かないがそれを消費したと見なされる
肉の呪い人形獰猛のタリスマン物理ダメージが(90120)%増加する
アタックスピードが(713)%増加する
全ての能力値 +(713)
存在下の効果範囲が(3040)%減少する
動物形態にシェープシフトした時にプレイヤーの存在下にいるそれぞれの敵からランダムなモッドを1個コピーする、この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる
クリティカルヒット率 +(24)%
(6573)から(8391)の物理ダメージを追加する
ダメージの(2540)%を追加火ダメージとして獲得する
肉のるつぼダイヤモンドランダムなキーストーンパッシブスキル 1
最大ライフが(1020)%低下する
最大マナが(1020)%低下する
防御力が(1020)%低下する
スピリットが(1020)%低下する
移動スピードが(1020)%低下する
ダメージが(1020)%低下する
ランダムなキーストーンパッシブスキル1
ダメージが(1020)%低下する
防御力が(1020)%低下する
最大ライフが(1020)%低下する
最大マナが(1020)%低下する
移動スピードが(1020)%低下する
スピリットが(1020)%低下する
飾り立てられしものダイヤモンドコラプト状態のマジックジュエルをはめている
ソケットパッシブスキルの効果が(0150)%増加する
グローバル物理ダメージが(-3030)%減少する
コラプト状態のレアジュエルをはめている
ジュエルソケットパッシブスキルの効果が(075)%増加する
火ダメージが(-3030)%減少する
冷気ダメージが(-3030)%減少する
雷ダメージが(-3030)%減少する
混沌ダメージが(-3030)%減少する
アーマーが(-3030)%減少する
回避力が(-3030)%減少する
最大エナジーシールド(-3030)
ミニオンのダメージが(-3030)%減少する

オーグメントアイテム(絆モッド一覧)

アイテム名装備条件個数制限通常モッド絆モッド
先見のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 命中力 +50
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が16%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が8%増加する
マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 命中力 +80
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が20%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が10%増加する
マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
先見のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 命中力 +110
ワンドまたはスタッフ: スペルのクリティカルヒット率が24%増加する
防具: フラスコによるライフおよびマナの回復量が12%増加する
マーシャル武器: アタックのクリティカルヒット率 +1%
ワンドまたはスタッフ: クリティカルダメージボーナスが25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 1から10の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +10%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 1から20の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +12%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
嵐のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 1から30の雷ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: 雷耐性 +14%
マーシャル武器: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: プレイヤーが付与した感電の強度が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のレッサールーン全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具全ての装備品: 筋力 +6マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のルーンレベル 15
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 筋力 +8マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
強固のグレータールーンレベル 30
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 筋力 +10マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 6から10の火ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: アーマー +100
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに10のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが12%増加する
防具: 毎秒ライフの0.25%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに20のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが15%増加する
防具: 毎秒ライフの0.3%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
復活のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに30のライフを獲得する
ワンドまたはスタッフ: エナジーシールドリチャージレートが18%増加する
防具: 毎秒ライフの0.35%を自動回復する
マーシャル武器: 毎秒ライフの0.4%を自動回復する
ワンドまたはスタッフ: 受けたダメージの8%をライフとして回収する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 3から5の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +10%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 6から10の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +12%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
氷河のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 9から15の冷気ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加冷気ダメージとして獲得する
防具: 冷気耐性 +14%
マーシャル武器: 凍結蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 凍結蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のレッサールーン全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具全ての装備品: 知性 +6マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のルーンレベル 15
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 知性 +8マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
決意のグレータールーンレベル 30
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 知性 +10マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 5から8の冷気ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +50
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のレッサールーン全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具全ての装備品: 器用さ +6マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のルーンレベル 15
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 器用さ +8マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
熟達のグレータールーンレベル 30
全ての装備品, マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
全ての装備品: 器用さ +10マーシャル武器: 6から10の物理ダメージをアタックに追加する, 1から16の雷ダメージをアタックに追加する
ワンドまたはスタッフ: 回避力 +80
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの10%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +40
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの12%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +60
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
石のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 引き起こすスタン蓄積が30%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールドの14%と同量の追加スタン閾値を獲得する
防具: スタン閾値 +80
マーシャル武器: 移動不可状態の敵に対するダメージが40%増加する
ワンドまたはスタッフ: 移動不可蓄積が30%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 4から6の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの6%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +10%
マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 7から11の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +12%
マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
砂漠のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 13から16の火ダメージを追加する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの10%を追加火ダメージとして獲得する
防具: 火耐性 +14%
マーシャル武器: 発火の強度が25%増加する
ワンドまたはスタッフ: 発火の強度が25%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 物理ダメージの1.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +30
防具: 最大マナ +15
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージの2%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +40
防具: 最大マナ +25
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
精神のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をマナとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大マナ +50
防具: 最大マナ +35
マーシャル武器: 最大マナが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大マナが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 物理ダメージの2%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +25
防具: 最大ライフ +20
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージの2.5%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +30
防具: 最大ライフ +30
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
肉体のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージの3%をライフとしてリーチする
ワンドまたはスタッフ: 最大エナジーシールド +35
防具: 最大ライフ +40
マーシャル武器: 最大ライフが5%増加する
ワンドまたはスタッフ: 最大ライフが5%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 物理ダメージが14%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが20%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが14%増加する
マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージが16%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが25%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが16%増加する
マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鉄のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 物理ダメージが18%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルダメージが30%増加する
防具: アーマー、回避力およびエナジーシールドが18%増加する
マーシャル武器: 完全アーマー破壊の効果が20%増加する
ワンドまたはスタッフ: スペルによるクリティカルヒット時に与えた物理ダメージの12%と同量のアーマーをアーマー破壊する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のレッサールーンマーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに8のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが16%増加する
防具: マナ自動回復レートが12%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のルーンレベル 15
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに16のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが20%増加する
防具: マナ自動回復レートが15%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
鼓舞のグレータールーンレベル 30
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ, 防具
マーシャル武器: 倒した敵1体ごとに24のマナを獲得する
ワンドまたはスタッフ: マナ自動回復レートが24%増加する
防具: マナ自動回復レートが18%増加する
マーシャル武器: スキルのマナコストの12%がライフコストに変換される
ワンドまたはスタッフ: マナコスト効率が16%増加する
防具: 最大ライフ +10, 最大マナ +10
十分の一税のグレータールーンマーシャル武器, 防具マーシャル武器: メタスキルの獲得エネルギーが10%増加する
防具: 1から100の雷棘ダメージ
マーシャル武器: インヴォケーションされるスペルの消費エネルギーが25%の確率で半分になる
防具: 棘ダメージが15%増加する
積極性のグレータールーンマーシャル武器, 防具マーシャル武器: スキルスピードが8%増加する
防具: プレイヤーに対するデバフは8%速く消える
マーシャル武器: へラルドスキルのリザーブ効率が15%増加する
防具: 元素系状態異常閾値が15%増加する
統率力のグレータールーンマーシャル武器, 防具マーシャル武器: ミニオンはその物理ダメージの10%を追加雷ダメージとして獲得する
防具: ミニオンは物理ダメージの10%を雷ダメージとして受ける
マーシャル武器: ミニオンのダメージが20%増加する
防具: ミニオンの全ての元素耐性 +10%
高潔なグレータールーンマーシャル武器, 防具マーシャル武器: この武器によるアタックは10%の確率で曝露を付与する
防具: プレイヤーに対する感電の効果が10%減少する
マーシャル武器: 曝露の効果が20%増加する
防具: 受ける感電の持続時間が10%減少する
クレイシアンの回復のルーンレベル 50
1鎧: エナジーシールドリチャージレートが50%増加する鎧: エナジーシールドのリチャージが20%速く始まる
クレイシアンの守りのルーンレベル 50
1鎧: プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する鎧: 呪いの強度が8%増加する
サカワルの浸食のルーンレベル 50
1兜: 曝露の効果が25%増加する兜: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が15%増加する
サカワルの空のルーンレベル 50
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ
1マーシャル武器: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメ―ジの5%を全ての元素属性の追加ダメージとして獲得する
マーシャル武器: チャージを1個獲得する時に8%の確率でランダムなチャージ1個を獲得する
ワンドまたはスタッフ: エレメンタルインフュージョンを拾った時に12%の確率で同じ属性のエレメンタルインフュージョンを追加で1個獲得する
サカワルの記憶のルーンレベル 50
1兜: 獲得経験値が2%増加する兜: 全ての元素耐性 +10%
セスケ女伯爵の弓のルーンレベル 50
1弓: 弓によるアタックは矢を追加で1本放つ弓: 投射物スピードが20%増加する
ファルウルの気品のルーンレベル 50
1靴: 移動中受け流し力が8%増加する靴: 受け流したヒットのダメージから防ぐ量が+3%される
ファルウルの狩りのルーンレベル 50
マーシャル武器
1マーシャル武器: レアまたはユニークの敵に対するアタックダメージが50%増加するマーシャル武器: 全てのアタックスキルのレベル +1
ファルウルの追跡のルーンレベル 50
1靴: 移動スピードが5%増加する靴: クールダウン解消レートが10%増加する
フィヌムスの吸収のルーンレベル 50
手袋
1手袋: 衰弱の強度が20%増加する手袋: 混沌耐性 +7%
フィヌムスの紡績のルーンレベル 50
手袋
1手袋: キャストスピードが8%増加する手袋: 低マナ時のマナコスト効率が20%増加する
フィヌムスの苦痛のルーンレベル 50
マーシャル武器, ワンドまたはスタッフ
1マーシャル武器: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
マーシャル武器: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ワンドまたはスタッフ: ダメージの8%を追加物理ダメージとして獲得する
ヘストラ婦人の冬のルーンレベル 50
マーシャル武器
1マーシャル武器: 19から28の冷気ダメージを追加するマーシャル武器: 冷気耐性の最大値 +2%
ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーンレベル 50
ワンドまたはスタッフ
1ワンドまたはスタッフ: 全てのスペルスキルのレベル +1ワンドまたはスタッフ: アルコン待機時間の解消が30%速くなる
大狼の意志力のルーンレベル 50
1鎧: ダメージの15%をライフより先にマナで受ける鎧: 最大ライフの8%をエナジーシールドに変換する
大狼の鉤爪のルーンレベル 50
手袋
1手袋: 5から12の物理ダメージをアタックに追加する手袋: 亀裂スキルの上限 +2
宮廷女官マンナンの残虐のルーンレベル 50
手袋
1手袋: プレイヤーが付与したダメージ性状態異常の強度が20%増加する手袋: 敵に付与したダメージ性状態異常の持続時間が15%増加する
族長ガートの野生のルーンレベル 50
ワンドまたはスタッフ
1ワンドまたはスタッフ: 25%の確率でスペルスキルは投射物を2個放つワンドまたはスタッフ: 憤怒のそれぞれのスタックはスペルダメージ1%増加も付与する
族長グラネルの熟達のルーンレベル 50
手袋
1手袋: プレイヤーが付与した非ダメージ性状態異常の強度が30%増加する手袋: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が15%増加する
族長ミュルクの夏のルーンレベル 50
マーシャル武器
1マーシャル武器: 23から34の火ダメージを追加するマーシャル武器: 火耐性の最大値 +2%
族長レルドの春のルーンレベル 50
マーシャル武器
1マーシャル武器: 1から60の雷ダメージを追加するマーシャル武器: 雷耐性の最大値 +2%
イノシシのアイドル手袋, セプター手袋: 近接ヒット時に憤怒を1獲得する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は毎秒8のライフを自動回復する
手袋: ウォークライクールダウン解消レートが15%増加する
セプター: シェープシフト状態の間ライフ自動回復レートが25%増加する
イーシュタのアイドルレベル 50
1兜: コスト効率が12%増加する兜: メタスキルはリザーブ効率が12%増加する
ウサギのアイドル鎧, セプター鎧: 見つかるアイテムのレアリティが5%増加する
セプター: スピリットが10%増加する
鎧: 倒した敵からドロップするゴールドの数量が5%増加する
セプター: ミニオンはコマンドスキルのクールダウンリカバリーレートが30%増加する
ウシのアイドル盾, バックラー, セプター盾, バックラー: ブロック率が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は元素耐性 +8%
盾, バックラー: プレイヤーをヒットする敵のダメージが10%の確率で不運になる
セプター: シェープシフト中アーマーの+20%が元素ダメージにも適用される
エグリンのアイドルレベル 50
1兜: プレイヤーが呪いを付与した敵が受けるダメージが6%増加する兜: 呪いの効果範囲が20%増加する
オオカミのアイドル手袋, セプター手袋: プレイヤーが付与した出血の強度が10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルダメージボーナスが14%増加する
手袋: プレイヤーに対する出血の強度が15%減少する
セプター: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
キツネのアイドル鎧, セプター鎧: 全てのスキルの品質 +2%
セプター: 存在下の効果範囲が30%増加する
鎧: 全ての能力値 +4
セプター: ミニオンの効果範囲が20%増加する
クマのアイドル兜, セプター兜: 効果範囲が8%増加する
セプター: プレイヤーの存在下で味方は12から18の追加アタック物理ダメージ
兜: コンパニオンスキルのリザーブ効率が10%増加する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
グロルドのアイドルレベル 50
手袋
1手袋: ウォークライが計算する合計パワーが20%増加する手袋: グローリーの生成量が20%増加する
サルのアイドル兜, セプター兜: ミニオンの最大ライフが12%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はダメージが30%増加する
兜: レムナントは20%遠くからでも拾える
セプター: シェープシフト状態の間ダメージが40%増加する
シカのアイドル兜, セプター兜: 棘クリティカルヒット率が50%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方は1から40の追加アタック雷ダメージを与える
兜: 棘ダメージは40%の確率で敵のアーマーを無視する
セプター: シェープシフト状態の間アタックダメージが40%増加する
シリウスのアイドルレベル 50
手袋
1手袋: アタックスピードが8%増加する手袋: プレイヤーに対する減速のデバフのポテンシャルが15%減少する
スルルダーナのアイドルレベル 50
マーシャル武器
1マーシャル武器: 毒持続時間が25%減少する, 一度に対象に付与できる毒のスタック数 +1マーシャル武器: 元素ダメージの13%を追加混沌ダメージとして獲得する
ネコのアイドル手袋, セプター手袋: グローバル命中力が15%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はクリティカルヒット率が14%増加する
手袋: チャームの獲得チャージが20%増加する
セプター: シェープシフト状態の間クリティカルヒット率が25%増加する
フクロウのアイドルフォーカス, セプターフォーカス: クールダウン解消レートが10%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はキャストスピードが8%増加する
フォーカス: プレイヤーに対するアルコンバフの効果が15%増加する
セプター: シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する
ヘビのアイドル手袋, セプター手袋: 呪いの強度が5%増加する
セプター: プレイヤーの存在下にいる味方はアタックスピードが8%増加する
手袋: レムナントの効果が10%増加する
セプター: シェープシフト状態の間スキルスピードが10%増加する
マクサリウスのアイドルレベル 50
1鎧: チャームスロット +1鎧: スキルの上限 +1
ララケシュのアイドルレベル 50
1兜: ミニオンスキルのリザーブ効率が8%増加する兜: ミニオンは8%速く復活する

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