Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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目次



最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212

0.4 情報まとめ

0.4概要まとめ

https://jp.pathofexile.com/forum/view-thread/38834...

Ver 0.4の告知が公開され、またライブストリームにて様々な発表がされました
ライブストリーム:https://www.twitch.tv/pathofexile
Youtube(動画):


以下はこれらの情報を纏めています

GGG Live - Path of Exile 2 アップデート0.4.0 まとめ

Jonathan RogersとMark Robertsによる『Path of Exile 2』の今後の展開についての情報公開
配信では「Verdant Wilds Dodge Roll Effect」がTwitch Dropsとして配布

新クラス: ドルイド



詳細情報は以後こちらに更新:ドルイド
概要
  • 「シェープシフト(変身)」を行う元素系スペルキャスター
  • 霧の王に仲間を滅ぼされ、オガムの森を獣としてさまよい続けた背景を持つ
  • 失われた妻を探し、人間性を取り戻すことを誓う
クラス特性
  • 筋力と知性を併せ持つ初のハイブリッドクラス
  • スペル(呪文)とアタック(近接攻撃)の両方を使いこなす
  • 人間形態 + 3つの動物形態(熊・狼・ワイバーン)を持つ
  • 形態切り替えは"シームレスかつ即時"に行える設計
  • アタックを使うと動物へ変身、スペルを唱えると人間へ戻る
人間形態
  • 魔力を秘めたスタッフで大地や自然の力を操る
  • 多くのスキルが長時間持続し、動物形態を補助する設計
スキル効果
Volcano地面から小さな火山を噴き上げ、マグマの弾を敵に噴射し続ける
Entangle自然の力で敵の動きを遅らせる
Thunderstorm雷撃が定期的に降り注ぎ、敵を濡れた状態(Wet)にする
Thrashing Vinesツタを召喚し、一定時間敵を叩きつけて攻撃
熊形態(Bear Form)
  • コンセプト:重い動き、強力な一撃
  • 憤怒(Rage)を使用するスキルが多い
  • 憤怒を消費するとエンデュランスチャージを生成
スキル効果
Maul基本攻撃、憤怒を獲得できる
Furious Slam憤怒を消費する強力なスラム攻撃
Rampage地面を踏み鳴らしながら敵を粉砕、憤怒が多いほど持続時間延長
Ferocious Roarウォークライ、発動後の攻撃にアーマー破壊効果付与
Walking Calamity究極スキル(最高Tier?)、周囲に炎の嵐を発生させ、さらなる憤怒を生成
  • Ferocious Roar はメタジェムであり、他クラスのウォークライ系ジェムをソケット可能
    • 例:インファーナルクライ(敵を爆発)、サイズミッククライ(敵をスタン)、アンセストラルコール(火の神カオムの姿に変身)
狼形態(Wolf Form)
  • コンセプト:速く、獰猛に
  • 冷気系攻撃が多い
  • 攻撃後は二足立ち、走ると四足歩行に戻り素早く移動可能
スキル効果
基本攻撃前方へ飛びかかり敵を切り裂く
Lunar Assault敵をその場で凍結、凍結した敵を攻撃するとアイスフラグメントが飛散・爆発
Pounce対象へ飛びかかり呪印を付与、呪印付きの敵を倒すと狼ミニオン出現
Cross Slash後方へ跳び退きながら二連攻撃、呪印を爆発させて狼を召喚、アイスフラグメントを飛ばす
Arctic Howlウォークライ、スラム攻撃に冷気ダメージと冷却領域を付与、狼の群れも強化
Lunar Blessing月の力を呼び出し、Arctic Werewolf(氷の狼)へ変身
  • Pounce もメタジェムであり、他クラスの呪印系スキルをソケット可能
    • 例:モンクの凍結の呪印(追加冷気ダメージ獲得)
  • 狼形態では移動とアタックがより速くなり、追加の冷気ダメージ発生
  • 憤怒を消費すると狼形態の持続時間が延びるため、熊と狼のハイブリッドビルドも有効
ワイバーン形態(Wyvern Form)
  • 遠距離ブレス攻撃を持つが、近接戦闘も可能
  • 死体を捕食(Devour)することでパワーチャージを生成
スキル効果
Rend基本攻撃、前方へ飛び込み鋭い爪で切り裂く、スタン寸前の敵には翼の一撃でよろめかせる
Devourモンスターの死体を捕食しパワーチャージを生成、瀕死の敵は生きたまま捕食可能
Rolling Magma地面を跳ねながら進む火の玉を吐く、火山を誘発
Oil Sludge敵に粘着性のスラッジを吐きつけ、着火しやすい状態にする
barrage of lightning翼を地面に突き立て、電撃を帯びた投射物のバラージを放つ
Flame Breath空へ舞い上がり、敵に向かって炎の奔流を降り注ぐ
  • パワーチャージを消費すると翼に電撃をまとわせ、近接攻撃が大きな範囲攻撃に変化
  • 濡れた状態の敵は感電しやすく、狼形態の冷気コンボとも相性抜群
  • 植物に水を与えると追加効果が付与される
    • Lightning Storm + Entangle → ツタの持続時間延長、敵への絡みつき増加
    • 水の上で生成されたツタは大型化しダメージ増加
ドルイドのその他メカニクス
  • Animal Talisman
    • ドルイドの新武器タイプ
    • 装備すると対応する動物形態を選択可能
    • 選んだ動物の基本攻撃が新たなスキルとして付与される
  • Spell Totem
    • メタジェムで、指定したあらゆるスペルを自動で詠唱するトーテムを設置
    • 発動にはエンデュランスチャージ3個 または パワーチャージ3個が必要
      • 熊形態:憤怒消費で簡単にエンデュランスチャージ生成
      • ワイバーン形態:死体捕食でパワーチャージ作成
    • 活用例:ファイアボール、コメット、周囲への雷撃など

新サポートジェム

30種類以上の新サポートを追加。以下は代表的なもの。
サポート名効果
Fan the FlamesWindスキルに追加すると、発火状態の敵から背後の敵へ炎を伝播
Accelerated GrowthPlantスキルを雨で育てるたびに追加の爆発性植物を地面から噴出
Advancing StormStorm系スキル(Thunderstorm、トルネードなど)を移動するストームに変化
Echoing Cryウォークライを反響させ、発動後に数回ディレイ付きで自動的に繰り返し
Grounding Shocks感電させた敵を生きたテスラコイルに変え、周囲の敵へ雷を放つ

アセンダンシークラス

ドルイドには現在2種類のアセンダンシーがあり、3つ目は後日実装予定。
Shaman(シャーマン)
  • 自然の元素の怒りを操る
  • スペルキャスターでありながら憤怒を利用可能
  • 獣性と魔術の双方を融合させた戦い方
パッシブ名効果
Druidic Champion憤怒が高いほどスペルダメージが増加
Furious Wellspring憤怒を持続的に生成し、消費してスペルを強化
Wisdom of the MagiすべてのルーンとIdolにシャーマン専用の追加モッドが付与
Bringer of the Apocalypse一定量の属性ダメージを与えると、あらゆる属性のストームが周囲に降り注ぐ
Oracle(オラクル)
  • 予知(Foresight)の力を極め、戦闘に応用
  • パッシブツリーのドルイドセクションに130以上の新パッシブが出現
パッシブ名効果
Fateful Vision未来の自分が特定のスキルを使うビジョンを見て、同じスキルを使うとダメージ大幅増加
Converging Paths敵が凍結・スタン・感電した時に「Moment of Vulnerability」を発動、敵の未来の姿と現在を重ねて両方にダメージ
The Unseen Path予知の力で別の未来から学び、本来習得できないスキルを獲得
The Unseen Pathで取得できるスキル
Self Sacrificing召喚系スキルのスピリットコスト減少、ミニオン増加(代わりにリザーブ系のスピリット消費増加)
Corruption Endures死亡回避の低確率効果を付与


ドルイド専用ユニークタリスマン

アイテム名効果
Fury of the King熊形態を炎のデーモンへ変え、ダメージの大半を火属性に変換、Molten Crash使用可能、グローリーを継続的に付与

新リーグ: Fate of the Vaal

概要
  • 古代ヴァール文明の装置がレイクラスト各地に散らばっている
  • 装置は周囲のクリーチャーを引き寄せ、敵を倒すと力を蓄える
  • 完全起動には同じ装置を5つ見つけ、モンスターを生贄として捧げる必要がある
  • 装置が穢れていると歪んだ古代ヴァールの成れの果てや強力な敵が出現
寺院
  • 装置を完全起動するとポータルが開き、かつてヴァールの女王アッツィリが住んでいた失われた地下寺院へ通じる
  • 入口の装置を操作すると寺院内部のマップが表示される
  • 寺院は"生贄の力"で稼働し、エネルギーで構造を変化できる
寺院のシステム
  • 挑戦するたびに配置可能な6つの部屋が与えられ、自分だけのダンジョンを構築
  • 通路をつないでダンジョンを形成し、戦利品の部屋を配置
  • 各部屋には異なるチャレンジと報酬が用意
  • 部屋に入るとドアが閉まり、中の敵と対峙する必要がある
  • 寺院を一度攻略すると、いくつかの部屋が不安定化して消滅
  • 毎回新たな6部屋を追加し、寺院を再構築していく
部屋のレベルアップ
  • 部屋の配置によって報酬効率が大きく変わる
  • 特定の要件を満たすことでレベルアップ可能
    • CommanderをGarrisonの隣に配置
      • Garrisonがレベルアップ
    • 隣接するGolemworksからゴーレム供給 +Generatorで電力供給
      • Smithyが最高レベルに、ゴーレムが強化されはるかに危険な敵に
  • レベルアップした部屋はモンスターが強くなるが、報酬も増加
  • 部屋を選択すると、レベルアップする配置場所や寺院全体への効果が表示される
タイムトラベル要素
  • ドリヤニから新たなクエストを引き受ける
  • 寺院入口のタイムポータル装置で"アッツィリがヴァールを滅ぼす大災厄を引き起こす直前"へ時間を遡る
  • 過去へ戻り、大災厄を阻止してヴァール滅亡を防ぐことが目的
  • 過去でしか使えないヴァール技術を活用可能
  • 過去専用の新しい種類の部屋が利用可能になり、非常に強力な報酬を得られる
重要な部屋と報酬
  • Corruption Chamber
    • レベル1:アイテム1つをコラプト
    • レベル3:二度目のコラプトが可能な謎めいた装置を発見
      • 通常、一度コラプトしたアイテムは変更不可だが、この装置でもう1つエンチャントを付与可能
      • コラプトに失敗すると50%の確率でアイテム破壊
  • Alchemy Lab
    • レベル3で強力なヴァール・コンストラクトとの戦闘
    • 新たなコラプトソウルコアを入手可能
ソウルコア効果
Guatelitzi's Thesis靴に付与、ライフを犠牲にして移動スピード上昇
Citaqualotl's Thesis手袋に付与、オファリングが切れたときミニオンを復活
  • Sacrificial Chamber
    • レベル3でhighborn priest of sacrificeとの戦闘
    • ヴァール・ユニークにさらなるコラプトを施せる
      • ユニークのモッドが一つ削除され、ランダムな別のモッドに置き換わる
      • 例:Soul Mantleの「トーテム死亡時にプレイヤーへ呪い付与」などのデメリットが消える可能性
  • Flesh Surgeon(肉体外科医)
    • Synth flesh Labを隣接させるとレベルアップ
    • 手術台で自分自身をクラフト可能
      • 左腕、右脚など部位を選んで義肢に交換
      • 部位によって付与されるボーナスが異なる(ランダム)
      • 機能が向上するが、死亡して蘇生すると身体は元の状態に戻る
  • Architect
    • 倒すと寺院を改造できる新たな装置を発見
    • 特定の報酬タイプを持つ新たな部屋を配置可能
      • 特定のユニークアイテムが手に入る部屋
      • 特別なルーンが手に入る部屋
      • カレンシーが手に入る部屋
      • ニッチなクラフト実験が行える部屋(ソケットアイテムを取り出す等)
    • Royal Access Chamber を配置可能になり、ヴァールの女王アッツィリに到達可能に
メダリオン(Medallions)
  • Commander部屋から入手可能な新しい種類の報酬
  • 寺院を別の方法で操作するために使用
メダリオン効果
Quipolatl本来のレベルアップ条件を満たしていなくても部屋を強制的に強化
Juatalotli寺院クリア時に部屋が不安定化するのを防ぎ、報酬を再度確実に入手可能
クラフトカレンシー
  • クラフトしたいアイテムを寺院へ持ち込む必要はない
  • 目的のアイテムがなくても"対応するクラフトカレンシー"を作成可能
  • 後からクラフトまたはトレード可能
エンドゲーム向け調整
  • 一部の部屋をレベル3に上げると、ダンジョン全体に追加モッドが付与され重複効果
  • 巨大な寺院を構築できるエンドゲームでは最強クラスのビルドに匹敵する難度の挑戦を作成可能
  • 寺院用のメダリオンやエネルギーを蓄積できる仕組み導入
    • 好きなタイミングで一気に挑戦可能、マップ周回を頻繁に中断せずに済む
ピナクルボス: アッツィリ
  • ヴァールの女王、魔獣の力と交信し真の堕落した姿へ変貌する歴史の重大な瞬間を再現
*報酬: Atziri's Rule(スタッフ)
  • すべてのコラプトジェムのレベルを引き上げ
  • ライフを消費して追加ダメージを得る
  • 使用中、戦場にRefraction Mirror(屈折の鏡)が定期的に出現
    • 鏡に当たった投射物はノヴァ状に分裂し、別の鏡へ連鎖

Rise of the Abyssal コア化

変更点
  • アビスはすべてのエリアで必ず出現するものではなくなる
  • エンドゲームでランダムに出現するリーグメカニクスの一つに
  • 任意のマップにアビスを追加できる石板が用意
    • クラフトでアビス特有のモッドを付与し効果を強化可能
アトラスパッシブツリー
  • アビスがコア入りしたことで独自のアトラスパッシブツリーを実装
  • ポイント獲得方法:アビスクリア、アビスの深淵攻略、特定ボス討伐など
  • 選択可能な効果:
    • より多くのモンスターやボスと戦う
    • アビス完了時に近くのマップをアビスに蹂躙された状態に変える
    • ウェイストーンのモッドをアビスの深淵にも適用
    • 他リーグとの相互作用に特化
    • 特定のアビサル派閥に特化

ウェイストーン・石板の変更

削除された仕組み
  • アビスクラフトをウェイストーンで行う仕組みを削除
  • Instilling(注入/アノイント)をウェイストーンから削除
    • 理由:必須のように感じられる一方、操作が面倒で視覚的ノイズが多い
石板の変更
  • 注入の特性の一部は石板側に移行
  • 石板は10マップ分持続するため、頻繁にクラフトする必要なし
  • 灰のアービターを倒すと、通常カレンシーで石板を4モッド持つレアアイテムへアップグレード可能
  • 石板自体の効果を強化
  • Fate of the Vaalでは石板をコラプトし、多数のランダム効果を狙うことも可能
今後の方針
  • ウェイストーンには基本カレンシーを使ったクラフト以外を追加する予定なし
    • 理由:管理が煩雑になりすぎるため

デリリウムの変更

  • 全マップに出す必要がなくなる
  • デリリウムの霧を大幅に軽減
  • "画面全体が灰色の海になる"ような状況はかなり減少

エンドゲームの調整

モンスター数の変更
  • 「モンスター数が多すぎて圧倒される」感覚を解消するための調整
  • 0.3.1でエンドゲーム初期のモンスター数を減らしたが、Tier 15付近で従来どおりの量に戻っていた
  • エンドゲームが進むほどモンスター数が増える方式を廃止
  • 代わりに難易度と報酬を同等の割合でスケールさせる方式に変更
    • 例:モンスター数40%増の代わりに、ドロップ量+40% / 経験値+40% / ライフ+40%
  • この変更は通常モンスターに適用、ボスには適用されない
  • モンスターの速度系モッドを弱体化し、過剰なスピードによるストレスも軽減
0.4.0で延期されたコンテンツ
  • エンドゲーム向けの大規模な新コンテンツを多く予定していたが開発時間が足りず
  • これらは0.5.0まで延期

0.4.0で実装されるコンテンツ
  • 既存リーグの多数のアップグレード
  • 新しいピナクルボスの追加
  • アトラスパッシブツリーの大規模な再設計

パフォーマンス改善

CPU負荷の改善
  • 多くの最適化を実施
  • CPUコアをより活用できるよう調整
  • フレームレートは最低でも25%向上
  • ゲームプレイ中のフレームスパイクが大幅に減少
  • 特にコンソール版で大きな違いを感じられる
  • 今後数ヶ月にわたってパフォーマンスはさらに向上予定

ゲームバランス調整

項目内容
新ユニークアイテム11種追加+使用率の低い既存ユニークを多数リバランス
リネージュサポート既存21種をリバランス、新たに9種を追加
アセンダンシー新しい2つのドルイドアセンダンシー追加、ほぼすべての既存アセンダンシーにバランス調整(スミスオブキタヴァは大規模再設計)
アクティブスキルドルイド新スキル20種以上にあわせて、全クラス合計90種類をリバランス
パッシブツリー250種類以上の新パッシブを追加

これらの変更により、より多くのスキルやユニークアイテムが実用的になり、最難関コンテンツに挑めるビルドの幅が大きく広がる。

新アセンダンシー:Disciple of Varashta(0.4で追加予定)

0.4で追加予定のソーサラーの新アセンダンシーとして「Disciple of Varashta」が公開されました
※尚、まだリリース前の情報をもとにしている為、翻訳は仮訳となっております

概要については以下の動画、字幕の翻訳を是非ご覧ください

以下字幕の翻訳です


以下Xで公開されたアセンダンシー情報です
※リリース前の画像をもとにした仮訳/情報です。実際の数値等はゲーム内をご参照下さい(ダメージなどは他の要因で変動します)
https://x.com/pathofexile/status/19992931873248055...
Ruzhan
画像名称効果
Ruzhan, The Blazing Swordプレイヤーの命令に従う、無敵のFlame Djinn MinionであるRuzhanを召喚する。Ruzhanは、プレイヤーがダメージ(damaging)スキルを使用するたびにグレートソードで敵を攻撃して現れ、そうするようにコマンドされたときに壊滅的な火スペルをキャストする

Ruzhanは、直近使用したダメージ(damaging)スキル1つにつき、与えるダメージが10%上昇する
プレイヤーがダメージ(damaging)スキルを使用したときにRuzhan's Zealotryで攻撃し、Struckした敵に曝露を付与する(クールダウンは4秒)
Ruzhan's ReckoningRuzhanに、対象地点へテレポートするようコマンドする。到着時、Djinnは周囲の敵にスペルダメージを与え、その後、燃え盛る剣を地面へ叩きつけ、スペルダメージも与える溶岩の波を発生させる。

653〜979の火ダメージを与える
ダメ―ジの半径は1.5m

品質による追加効果:
ダメージ半径+(0-0.4) m
Ruzhan's TrapRuzhanに、グレートソードを投げつけるようコマンドし、着地点の地面にhazardousルーンを広げる。敵がルーンを踏むと、それが燃え盛る竜巻となって噴き出し、スペルダメージを与える。

206〜309の火ダメージを与える
全ての対象を貫通する
半径5メートルの範囲内にルーンを生成する
上限21ルーン
8ルーン生成する
Ruzhan's FuryRuzhanに、燃え盛る残り火を召喚させ、前方へ2連射するようコマンドする。残り火は命中時に爆発し、スペルダメージを与える。

172〜258の火ダメージを与える
移動不可の敵に対してダメージが60%上昇する
投射物を20放つ

品質による追加効果:
投射物を+(0-4)放つ
Navira
Navira, The Last Mirageプレイヤーの命令に従う、無敵のWater Djinn MinionであるNaviraを召喚する。Naviraは、プレイヤーがコマンドしたときにのみ行動し、彼女のスペルによりプレイヤーとプレイヤーの味方に回復の祝福を授ける。

スキルを使用するようコマンドされたときにNavira's Calmingをトリガーし、近くの味方に4秒の間、67%増加したマナ自動回復を付与する。
Navira's OasisNaviraに、近くの冷却領域をNavira's Oasisに変えるようコマンドする。これはミラージュであり、その中に立っているプレイヤーと味方にフラスコチャージと、受けたダメージをライフとマナとして回収する効果を付与する。範囲内のPlantsはOvergrownになる

8メートル以内の冷却領域を変換する
オアシスの持続時間は15秒
オアシスは、受けたダメージの50%をライフとして回収する
オアシスは、受けたダメージの32%をマナとして回収する
オアシスは、1秒あたり0.5のフラスコチャージを獲得する

品質による追加効果:
オアシスは、1秒あたり(0〜0.2)のフラスコチャージを獲得する
Navira's FracturingNaviraに、敵が立っている近くの冷却領域のすべての領域をfractureするようコマンドし、極めて高い凍結ポテンシャルを持つ高いスペルダメージを与える

2325〜3488冷気ダメージを与える
200%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
凍結蓄積200%上昇
6メートル以内の冷却領域をFracturesする

品質による追加効果:
(0-40)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する
凍結蓄積(0-40)%上昇
Navira's WellNaviraに、プレイヤーのエナジーシールドを強化するようコマンドし、それが直ちにリチャージを開始するようにし、一定時間、増加したエナジーシールドリチャージレートを付与する。

バフの持続時間は6秒
バフはエナジーシールドリチャージレートが49%増加を付与する

品質による追加効果:
バフはエナジーシールドリチャージレートが(0-20)%増加を付与する
Kelari
Kelari's MaledictionKelariの力を利用し、プレイヤーの存在下内の死体を受動的に消費して、Corpse Beetleミニオンを噴出させる。Beetlesはコマンドされるまで受動的にプレイヤーについて回る。プレイヤーのコマンドにより、対象へ突進して爆発する。

死体を消費する間隔は0.9秒
Corpse Beetlesは最大8体まで
死体の消費1につきBeetlesを2体召喚する

品質による追加効果:
Corpse Beetlesの最大数+(0-4)
Kelari, The Tainted Sands無敵のSand Djinn MinionであるKelariを召喚し、プレイヤーの命令に従わせる。Kelariは、プレイヤーがコマンドしたときにのみ行動する。Kelariは非常に高いクリティカルヒットの可能性を持つ素早い攻撃を行う

ヒットでクリティカルウィークネスを付与する
クリティカルダメージボーナスが50%増加する
~
Kelari's JudgmentチャネリングしてKelariにチャネリングをコマンドし、プレイヤーと並行してチャネリングさせ、対象地点の上に留まるbladesを作り出す。プレイヤーがチャネリングする時間が長いほど、Kelariはより多くのbladesを作り出す。解放時、彼のbladesは地面へ突き刺さり、スペルダメージを与えるショックウェーブを発生させる。

640〜959物理ダメージを与える
スタン蓄積100%上昇
ショックウェーブの距離は3.5m
ヒットで追加で4のクリティカルウィークネスを付与する
ステージごとに効果範囲が25%上昇する
ステージごとにヒットによるダメ―ジが125%上昇する
最大ステージ数:4

品質による追加効果:
ヒットで追加のクリティカルウィークネスを(0-2)付与する
Kelari's DeceptionKelariに、対象地点で爆発を起こしてスペルダメージを与え、短時間持続するクローンを残すようコマンドする。このスキルは複数のチャージを保存でき、以前の使用で作られたクローンがまだ生存している間に再び使用すると、そのクローンが爆発し、さらに多くのダメ―ジを与える。

742〜1114物理ダメージを与える
爆発の半径は2.5m
このスキルを連続して使用した回数ごとに、与えるダメージが50%上昇する

品質による追加効果:
このスキルを連続して使用した回数ごとに、ダメージが(0-10)%上昇する
その他パッシブスキル
The Fourth Teaching基礎エナジーシールドリチャージ遅延-1秒
低エナジーシールドの間、エナジーシールドリチャージレートが40%上昇する
Varashta's Intuition元素ダメージの100%は、ライフより前にマナから受ける
Instruments of Powerスタッフを装備している間、フォーカスを装備することができる
装備しているフォーカスから得られるボーナスが50%減少する
Sacred Ritualsプレイヤーの現在のエナジーシールドの60%は、アーマーからの物理ダメージ軽減率を決定するために、プレイヤーのアーマーに加算される
Baryanic Leylines非ユニークのタイムロストジュエルは半径が40%増加する


0.4 パッチノート(12/8〜12/11追加分反映)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3883...
以下のページからご参照ください(長いためリンクとしています)
Ver0.4_アップデート情報



関連ニュース

Path of Exile 2「The Last of the Druids」:アイテムフィルター情報

https://www.pathofexile.com/forum/view--thread/388...
https://jp.pathofexile.com/forum/view--thread/3884...
Path of Exile 2「The Last of the Druids」のリリースに向けて準備していただけるよう、必要なアイテムフィルター情報をすべて以下にまとめました

ネタバレを含む為折り畳み(また、英語名でのみ表記しています)

Jonathan Rogers氏、Talkative Tri氏のポッドキャストに出演(来週公開予定) ※12/3更新

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3883...
日時をお忘れなく!

コミュニティストリーマーのTalkative Tri氏が、「Path of Exile ゲームディレクター」Jonathan Rogers氏を招き、
最新アップデート「Path of Exile 2: The Last of the Druids」について語るポッドキャストを配信します
配信日時:12月8日(月)12:00 PM(PST)/12月9日(火)5:00 AM(GMT+9/日本時間)
視聴先:twitch.tv/talkativetri

さらに、「Path of Exile 2: The Last of the Druids」
および「Fate of the Vaal リーグ」の詳細が発表される特別配信もお見逃しなく!
日時:12月5日(金)4:00 AM(GMT+9/日本時間)
視聴先:twitch.tv/pathofexile

皆さまのご視聴をお待ちしています!

GGG Liveが12月5日(JST)に開催! — 12月13日〜16日(JST)にはフリーウィークエンド開催!

GGG LIVE-PATH OF EXILE 2:THE LAST OF THE DRUIDS
GGG Liveが、日本時間(JST)2025年12月5日(金) 午前4:00(太平洋標準時(PST)12月4日午前11時)にtwitch.tv/pathofexileにて開始されます!

GGG Liveでは、『Path of Exile2』の次期コンテンツアップデートに関する詳細をすべてご紹介します。
ライブ配信の終了後、JonathanとMarkがZiggyDと共にQ&Aセッションで皆さんの質問にお答えし、その後にパッチノートが公開されます。

いつものように、ライブ配信ではTwitchDropsが有効になります(報酬は近日発表予定)。
ミラー配信(Co-streaming)も歓迎です!

THE LAST OF THE DRUIDS リリース日
PCおよびコンソールにて、日本時間(JST)12月13日(土) 午前4時頃(太平洋標準時(PST)12月12日午前11時)から、
コンテンツアップデート『The Last of the Druids』をプレイできるようになります。

12月13日〜16日(JST)フリーウィークエンド(無料プレイ)
日本時間(JST)12月13日(土)(太平洋標準時(PST)12月12日)より、
すべての対応プラットフォームにて3日間、基本プレイ無料(Free to play)のフリーウィークエンドを開催します!

『The Last of the Druids』コンテンツアップデートを含む、
現在『Path of Exile2』で利用可能なすべてのコンテンツにアクセス可能です!

フリーウィークエンドの詳細はこちら

Path of Exile 2:0.4.0 アップデートスケジュール(11/11)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3876...
『Path of Exile 2』の「Rise of the Abyssal League」が始まってから3か月が経過しました
そろそろ次の大型アップデートがいつ来るのか、気になっている方もいるかもしれません

私たちはこれまで通り4か月ごとのリリーススケジュールに沿って進行しており、
次回のコンテンツアップデート「0.4.0」は12月上旬のリリースを予定しています

近日中に公式生放送とリリース日の詳細を発表しますので、ニュースをお見逃しなく!

現在進行中の「Rise of the Abyssal League」は、数週間後に終了します
リーグ終了後、あなたのキャラクターと所持アイテムはスタンダードまたはハードコアのアーリーアクセスリーグに移行します

データのワイプ(削除)は行われませんので、移行が完了した後も引き続きそのキャラクターでプレイできます

新たに準備しているコンテンツをお見せできるのが待ちきれません!
どうぞお楽しみに!

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