Path of Exile 2の攻略情報Wikiです。

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目次


最新のパッチ情報は下記の公式フォーラムから参照できます
https://www.pathofexile.com/forum/view-forum/2212


0.4.0g パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3914...
  • サーバーメンテナンスおよびアカウントシステムの更新
  • ギルドの隠れ家ボタンが、場合によって表示されないことがある不具合を修正
  • 「タイタンの頂の隠れ家」または「ドレッドノートの隠れ家」に入った際に発生することがあったクライアントクラッシュを修正

0.4.0f Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • ジャマンラのボス戦第2フェーズにおいて、プレイヤーおよびモンスターが地面の上空に浮いてしまうことがある不具合を修正

※本修正はクライアント側の修正です。変更を反映するには、ゲームを再起動し、アップデートを行う必要があります

0.4.0f パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • 今後予定されている『Path of Exile』の告知関連および新たなサポーターパックへの対応を追加
  • 拠点や隠れ家に表示されるマップポータルは、マップを完了するとラベルに「(Complete/完了)」と表示されるように
  • 減速中に特定の操作を行うと、そのインスタンスの終了まで永久に減速状態が継続してしまう不具合を修正
    • たとえば、アイテムを拾っている最中に冷却領域から出た場合に発生していました
  • クライアントがクラッシュする不具合を修正

0.4.0e Hotfix 2

https://poe2db.tw/jp/Amanamus_Void
  • モンスターモッド「アマナムの虚無」により、本来は1つのみ追加でドロップするはずのお告げが、複数個ドロップしていた不具合を修正

0.4.0f Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • ジャマンラのボス戦第2フェーズにおいて、プレイヤーおよびモンスターが地面の上空に浮いてしまうことがある不具合を修正

※本修正はクライアント側の修正です。変更を反映するには、ゲームを再起動し、アップデートを行う必要があります

0.4.0f パッチノート

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3913...
  • 今後予定されている『Path of Exile』の告知関連および新たなサポーターパックへの対応を追加
  • 拠点や隠れ家に表示されるマップポータルは、マップを完了するとラベルに「(Complete/完了)」と表示されるように
  • 減速中に特定の操作を行うと、そのインスタンスの終了まで永久に減速状態が継続してしまう不具合を修正
    • たとえば、アイテムを拾っている最中に冷却領域から出た場合に発生していました
  • クライアントがクラッシュする不具合を修正

0.4.0e Hotfix 2

https://poe2db.tw/jp/Amanamus_Void
  • モンスターモッド「アマナムの虚無」により、本来は1つのみ追加でドロップするはずのお告げが、複数個ドロップしていた不具合を修正

0.4.0e Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3912...
  • パーティープレイ中、神殿のオーナーであるにもかかわらず、神殿のメダリオンが表示されず、拾うこともできなかった不具合を修正

Fate of the Vaalリーグの変更と修正

  • アッツィリの神殿がヴァールの遺跡と切り離されてしまい、退出後に神殿へ再入場できなくなる場合があった問題を修正
  • 神殿の不安定化が自動的に発生しなくなるように変更
    • 各周回の終了後に、プレイヤーが「神殿を閉じる」ボタンをクリックする必要があります
    • これは、特定の状況下で誤って不安定化してしまうことを防ぐための変更です

不具合修正

  • ユニークワンド「アドニアのエゴ」が、新しいインスタンスに入ると自動的に付与スキルをバインドしてしまう不具合を修正
  • ユニーク矢筒「ドリルネック」のアタックスピード増加効果が適用されていなかった不具合を修正
  • 「サイフォンストライク」でコンボを蓄積できなかった不具合を修正
  • 「デバウアー」が過剰に反応し、プレイヤー自身まで捕食してしまうことがあった不具合を修正
  • プレイヤーが背後に回り込んだ際、一部の環境オブジェクトがフェードアウトしなかった不具合を修正
  • コントローラー操作時に、スタッシュのフォルダプレビューが正しく描画されなかった不具合を修正
  • Path of Exile 2で有効と表記されていたにもかかわらず一部のマイクロトランザクションが装備できなかった問題を修正
    • Cathedral Armour Set
    • 炎の柱のレアフィニッシャーエフェクト
    • ネクロティックフレイムレアフィニッシャーエフェクト
  • Xbox Series Xにおいて頻発していたサウンドクラッシュを修正

0.4.0d Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3908...
  • 神殿の部屋カードの説明文を更新
    • 各部屋で得られる報酬内容や、どのメダリオンが出現するかがより正確に分かるように
  • 特定の条件下で、地面に落ちているアイテムのラベルにカーソルを合わせても、すぐにハイライトされないことがある不具合を修正
  • リチュアルスタッシュのアフィニティのみを設定しており、アビススタッシュのアフィニティを設定していない場合に、アビス関連のお告げがリチュアルスタッシュに移動しようとする不具合を修正
  • 救済の灯台のギルドの隠れ家で、row boat(手漕ぎボート)から降りる際にスタックしてしまう不具合を修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0d Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • 寺院のクリスタルメダリオンの最大値が、アカウント上の他のキャラクター間で共有されるように変更
    • プレイヤーは最も高い最大値を共有するために、該当キャラクターでログインする必要があります

0.4.0d Hotfix 1

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • ディサイプルオブヴァラシュタのミニオンがパーティメンバーをクラッシュさせるクライアントクラッシュを修正
  • ディサイプルオブヴァラシュタのミニオンが画面外でスタックしてしまう不具合を修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0d Restart Fix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3906...
  • 0.4.0dアップデートにより生じた不具合を修正
    • 古いヴァールの遺跡インスタンスに戻れなくなり、寺院が不安定化する原因となっていた

Fate of the Vaalリーグの変更と改善

  • アッツィリの神殿内のボス戦(アーキテクトまたはアッツィリ)中に死亡した際、他のコンテンツの大部分が削除された新しいインスタンスの寺院でリスポーンできるように(エンドゲームマップと同様)
  • ホルテンにおけるリーグ要素の配置のばらつきを改善し、エネルギーを与えられたクリスタルを再度有効化
  • アッツィリの私室が、隣接して配置されたあらゆる部屋と正しく接続されるように修正
  • 神殿を開く前に、最低1つの部屋を配置する必要があるように変更
    • これは、プレイヤーが部屋を配置する前に誤って神殿を開いてしまうのを防ぎ、初めて神殿に挑む新規プレイヤーを適切に誘導するため
    • 神殿を開くボタンをCtrlキーを押しながらクリックすることで、この制限をバイパス可能
    • ゲームパッドユーザーには、同意が必要な確認プロンプトが表示される
  • 部屋が完了済みか到達不能かを示すフィードバックを神殿マップに追加
  • 神殿内部から開いた場合、神殿マップ画面のモッドリストに現在の神殿に適用されているモッドリストが表示されるように変更
  • 神殿マップで部屋をホバーした際の情報表示を更新し、可能なアップグレードを表示するように変更
  • アッツィリの私室の説明テキストを追加し、部屋のアンロック方法を明確化
  • 神殿の不安定化キーワードを更新し、ランダムな不安定化と部屋完了による不安定化の違いを明確化
  • 神殿内の一部のモンスターが、意図した量のモンスターエフェクティブを受け取っていなかった不具合を修正
  • 死亡後も超越の手足が維持されることがあった不具合を修正
  • 寺院所有者以外が、インタラクトできないにもかかわらずドロップされたメダリオンが見えてしまう不具合を修正
  • Couch Co-opでのプレイ中、寺院内で発見されたUnique Reliquary displayを開くことができなかった不具合を修正
  • Couch Co-opにおけるメダリオンの最大値チェックを修正し、寺院所有者が最大量を所持している場合、他のプレイヤーがメダリオンを拾えないように変更

その他の変更

  • キャラクターシートに、アイテムによるアーマー、回避力、エナジーシールドの数値を表示するように変更
  • スピリットをリザーブするスキルについて、スキル情報のポップアウトに最終的な修正後のスピリットリザーブ量を表示するように変更
  • 敵のバフホバー情報にバフ名を追加
  • パッシブスキルツリーノータブルのアノイント情報を表示するために、プレイヤーが液化した感情を一度拾う必要がなくなった
    • これらはどのキャラクターでもノータブルパッシブをホバー中にALTキーを押し続けることで確認可能
  • カオスの試練内で遭遇する以下のボスのダメージを調整:
    • 空を見る者、バーラクが与えるダメージを全体的に減少
    • ビーストロード、ウクスマルが与えるダメージを全体的に増加
  • すべてのクアドリラモンスターのバリエーションが鍛え直され、与えるダメージが上昇
  • ボス邪悪な炎、ヴォルナスおよび地獄の業火、モルヴァクのダメージを減少
  • ファンタズマルアローが地面をターゲットしないように変更
    • これにより、追加の投射物やバラージに関連するさまざまな射程不具合が修正される
  • スペクトラルファイヤーの効果範囲の計算とダメージ計算にプレイヤーのステータスを使用するように変更
  • スペクトラルファイヤーのキーワードを更新し、ダメージ倍率(モッド)が爆発をさらにスケールさせないことを正しく記載(純粋な説明文の変更)
  • オーグメントをソケットした際、一般的なルーンの画像の代わりに、そのオーグメントを表す固有アートがソケット内に表示されるように変更
  • ログブックを実行するボタンをホバーした際に、先に行き先エリアを選択する必要があることを明確にする情報ポップアップを追加
  • スミスオブキタヴァのスキル「テンパーウェポン」の要件を更新し、タリスマンとは併用できないことを明記
  • 減速キーワードを更新し、モンスターの速度が基礎スピードの25%未満には低下しないことを記載
  • テクスチャストリーミングをさらに改善し、アクティブなテクスチャのアンロード防止を強化

不具合修正

  • 幽閉された怒りがスポーンしない問題を修正
  • 他のスキルをキャンセル可能なスキルを使用する際、クリック移動で遠くをクリックすると範囲内に歩こうとする不具合を修正
    • これにより、ドッジロールを使用してスキルをキャンセルした後、すぐに再度キャンセルされず、ドッジロールが即座に発生するように修正
  • フューリーオブザマウンテンスキルがマナなしで使用可能だった不具合を修正
  • アマナムの凝視森の女王の両方を持っていない限り、これらがスプリントによる移動速度倍率を妨げていた不具合を修正
  • ウェイポイントを経由して子インスタンスへ移動できてしまう不具合を修正
  • 深淵の出現確率に適用されるアビスアトラスパッシブスキルが、に適用されていなかった不具合を修正。
  • サクリファイスが有効な際、デバウアーがミニオンを消費できなかった不具合を修正
  • レンドデバウアーを使用した際、オブジェクトにスタックする場合がある問題を修正
  • スペクトラルファイヤーの爆発の見た目が、意図したサイズの半分になっていた表示不具合を修正
  • レイジングスピリットスケルトンアーソニストエクスプローシブデマイズコマンドスキルの対象にならなかった不具合を修正
  • デシャールの尖塔マトラン水路監禁独房におけるFate of the Vaalエンカウンターで、報酬が保証されていなかった不具合を修正
  • アビサルアイがソケットされたアイテムの数に含まれていなかった不具合を修正(特に不屈なる者として死すにおいて)
  • 特定のシェープシフトアビリティのコスメティックエフェクトが表示されていなかった不具合を修正(例:ウォーキングカラミティの燃える熊の足)
  • Fate of the Vaalエンカウンターからスポーンしたボスが、ホルテンの豪邸廃屋敷のボス機能を妨害していた不具合を修正
  • アマナムウラマンに忠実なモンスターのスポーン確率を増加させるアトラスパッシブノードが、誤って逆の派閥をブーストしていた不具合を修正
  • ユニーク装備のヘッドハンター肉の呪い人形 の視覚エフェクトを共有していた問題を修正
  • ドルイドの会話トピックで、台詞が空になっていた箇所をいくつか修正。
  • アビサルトルネードエフェクトマイクロトランザクションが、感電領域を吸収した場合に永久に表示され続ける不具合を修正
  • ルナーブレッシングの遠吠えによる月光エフェクトが2回スポーンしていた不具合を修正
  • ユニークジュエル 信仰のプリズムが、リビングボム用のモッドをロールできなかった不具合を修正
  • ウートレッドサポートが効果の適用判定を行う際、メタジェムをサポートジェムとしてカウントしていた不具合を修正
  • クーラマクの冒涜 モッドがプレイヤーに盗まれた際、特定のモンスターの周囲で機能しなかった不具合を修正
  • 非ボスドロップのユニークフラスコをベースタイプに持つライフおよびマナフラスコに対して、可能性のオーブが使用できなかった不具合を修正
  • 力の獲得クエスト中、ワールドマップ上でセケマの試練のマップピンが正しくハイライトされていなかった問題を修正
  • ウォーキングカラミティのメテオが、スキルポップアウトウィンドウでアタックスピードのスケーリングを表示していた不具合を修正
  • ランページの表示ダメージが、スキルポップアウトウィンドウでアタックスピードによってスケールしていた不具合を修正
  • Xbox Series Xでテクスチャがぼやけて表示される不具合を修正
  • PS5でフェニックスドッジロールエフェクトが見えなかった不具合を修正
  • Xboxでの一般的なクライアントクラッシュを修正
  • ファイヤーストーム使用時のクラッシュを修正
  • クロスボウの弾薬スキルからガルカーンの決意を外す際のクラッシュを修正
  • ホローパームテクニック使用時のクラッシュを修正

0.4.0d Preview(1/14)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
Patch 0.4.0dが今週登場します!
ボスのバフへマウスカーソルを合わせた際のポップアップにバフ名が表示されるようになったほか、寺院の部屋配置に関するアップグレード情報の明確化、その他多くのバグ修正や改善が含まれています

Fate of the Vaalリーグに関する変更及び改善

  • アッツィリの神殿内のボス戦(アーキテクトまたはアッツィリ)中に死亡した際、他のコンテンツの大部分が削除された新しいインスタンスの寺院でリスポーンできるように(エンドゲームマップと同様)
  • ホルテンにおけるリーグメカニクスの配置のばらつきを改善し、エネルギーを与えられたクリスタルを再度有効化
  • アッツィリの私室が隣接して配置された任意の部屋と正しく接続されるように修正
  • 神殿を開く前に最低1つの部屋を配置する必要があるように変更
    • これは、部屋を配置する前に誤って神殿を開いてしまうのを防ぎ、初めて神殿をプレイするプレイヤーを適切に誘導するため
    • 「神殿を開く」ボタンをクリックする際にCtrlキーを押し続けることでこの制限を回避可能
    • ゲームパッドユーザーには、同意が必要な確認プロンプトが表示されるように変更
  • 神殿マップ上で、部屋が完了済みか到達不可能かを示すユーザーフィードバックを追加
  • 神殿実行中の寺院モッドリストを、マップ内のモッドリストと一致するように更新
  • 神殿マップ内で部屋にカーソルを合わせた際の情報に、可能なアップグレードが表示されるように更新
  • アッツィリの私室に、部屋のアンロック方法を明確にする説明テキストを追加
  • ランダムな不安定化と部屋完了による不安定化を明確にするため、キーワード「神殿の不安定化」を更新
  • 神殿内の一部のモンスターが意図した量のモンスターエフェクティブを受け取っていなかった不具合を修正
  • 死亡後に「超越の手足」が保持されることがあった不具合を修正
  • 神殿の所有者ではないプレイヤーが、神殿のメダリオンを拾えないにも関わらずドロップが見えてしまっていた不具合を修正
  • 神殿内で発見されるUnique reliquary Displayが、Couch Co-opプレイ中に開けなかった不具合を修正
  • Couch Co-opにおけるメダリオンの最大数チェックを修正し、寺院所有者が最大量を所持している場合、他のプレイヤーがメダリオンを拾えないように修正

その他の変更

  • キャラクターシートに、アイテムによるアーマー、回避力、エナジーシールドの数値を表示するように変更
  • スピリットをリザーブするスキルにおいて、スキル情報のポップアウトに最終的な(修正後の)スピリットリザーブ量が表示されるように変更
  • 敵のバフにカーソルを合わせた際の情報に、バフ名を追加
  • パッシブスキルツリーのノータブルアノイント情報の表示において、プレイヤーが最初に液化した感情を拾う必要がないように変更
    • これらは任意のキャラクターでノータブルパッシブにカーソルを合わせ、ALTキーを長押しすることで確認可能
  • カオスの試練内で遭遇する以下のボスのダメージを調整
    • 空を見る者、バーラクが与えるダメージを全体的に低下
    • ビーストロード、ウクスマルが与えるダメージを全体的に増加
  • すべてのクアドリラ系モンスターが鍛え直され、与えるダメージが上昇
  • 邪悪な炎、ヴォルナスおよび地獄の業火、モルヴァクのダメージを減少
  • ファンタズマルアローが地面をターゲットしないように変更
    • これにより、投射物追加およびバラージとの組み合わせで発生していた様々な射程のバグを修正
  • スペクトラルファイヤーの効果範囲の計算とダメージ計算にプレイヤーのステータスを使用するように変更
  • ダメージ補正が爆発をそれ以上スケーリングしないことを正しく記載するためにスペクトラルファイヤーキーワードを更新(純粋な説明文の変更)
  • オーグメントをソケットにはめた際、汎用的なルーン画像ではなく、そのオーグメントを表す固有のアートが表示されるように変更
  • ログブックを実行するボタンにカーソルを合わせた際、最初に行き先エリアを選択する必要があることを明確にする情報ポップアップを追加
  • スミスオブキタヴァの「テンパーウェポン」スキルの武器要件を更新し、タリスマンとは使用できないことを明記
  • モンスターの基本速度の25%未満には減速されないことを記載するために減速キーワードを更新
  • アクティブなテクスチャのアンロードを防ぐため、テクスチャストリーミングをさらに改善

不具合修正

  • 幽閉された怒りが出現しないことがあった問題を修正
  • アマナムの凝視森の女王の両方を装備していない限り、スプリントによる移動速度補正が妨げられていた不具合を修正
  • 深淵確率に適用されるアビスアトラスパッシブスキルが、ボスの深淵確率に適用されていなかった不具合を修正
  • サクリファイスがアクティブな際、デバウアーがミニオンを消費できなかった不具合を修正
  • レンドおよびデバウアーを使用した際、オブジェクトにスタックすることがあったいくつかのケースを修正
  • スペクトラルファイヤーの爆発の視覚効果が意図したサイズの半分になっていた表示上の不具合を修正
  • レイジングスピリットスケルトンアーソニストのコマンドスキルエクスプローシブデマイズの対象にならなかった不具合を修正
  • デシャールの尖塔マトラン水路監禁独房におけるFate of the Vaalエンカウンターで報酬が保証されていなかった不具合を修正
  • アビサルアイが、特に不屈なる者として死すにおけるソケットアイテムのカウントに含まれていなかった不具合を修正
  • 特定のコスメティックなシェープシフト能力のエフェクトが表示されていなかった不具合を修正(例:ウォーキングカラミティの燃える熊の足など)
  • アマナムおよびウラマンに忠実なモンスターの出現率を増加させるアトラスパッシブノードが、誤って反対の派閥をブーストしていた不具合を修正
  • ユニーク「ヘッドハンター 」が肉の呪い人形 の視覚効果を共有していた問題を修正
  • ドルイド向けの会話トピックにおいて、台詞が空になっていた箇所を修正
  • マイクロトランザクションアビサルトルネードエフェクト が感電領域を吸収した際、永続的に表示され続けていた不具合を修正
  • ルナーブレッシングの遠吠えによるムーンビームエフェクトが2回生成されていた不具合を修正
  • ユニークジュエルである信仰のプリズムリビングボム用のモッドが付与されなかった不具合を修正
  • サポートジェムウートレッドが効果の適用有無を判定する際、メタジェムをサポートジェムとしてカウントしていた不具合を修正
  • プレイヤーによって盗まれた際、クーラマクの冒涜モッドが特定のモンスターの周囲で機能しなかった不具合を修正
  • ボスドロップではないユニークフラスコをベースタイプに持つライフフラスコおよびマナフラスコに対して、可能性のオーブを使用できなかった不具合を修正
  • 力の獲得クエストの進行中、ワールドマップ上でセケマの試練 のマップピンが正しく強調表示されていなかった問題を修正
  • ウォーキングカラミティのメテオが、スキルのポップアウトウィンドウでアタックスピードによるスケーリングを表示してしまっていた不具合を修正
  • スキルのポップアウトウィンドウに表示されるランページのダメージが、アタックスピードに応じてスケールしてしまっていた不具合を修正
  • Xbox Series Xにおいてテクスチャがぼやけて表示されることがあった不具合を修正
  • PS5においてフェニックスドッジロールエフェクトが見えなかった不具合を修正
  • Xboxにおける一般的なクライアントクラッシュを修正
  • ファイヤーストーム使用時のクラッシュを修正
  • クロスボウの弾薬スキルからガルカーンの決意を取り外す際のクラッシュを修正
  • ホローパームテクニック使用時のクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix 26

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
  • アーキテクトの間および王家の連絡通路へと続くロックされた寺院の扉が、アンロック要件を満たす前に開いてしまうことがある不具合を修正
  • アトラスパッシブノード「それは誘惑しているのか?」が機能していなかった不具合を修正

0.4.0c Hotfix 25

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3905...
  • テクスチャストリーミングの安定性をわずかに改善
  • 2件のクライアントクラッシュを修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 24

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3904...
  • ヴァイパー・リージョネアによって生成されたロープが外れないことがある不具合を修正
  • 黒の法務官、ティコを倒すと、太陽の神殿の階段などの一部のエリア移動が無効になる不具合を修正

0.4.0c Hotfix 23

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3904...
  • ファリドゥンの王子、アズマディおよび剣の王、ザーミルが戦闘中に消失してしまう不具合を修正

0.4.0c Hotfix 22

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • スタッシュを閉じた際に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスがクラッシュする問題を修正

0.4.0c Hotfix 21

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • 寺院の所有者ではないプレイヤーがメダリオンを拾おうとした際に表示されるエラーメッセージを更新
    • マップオーナーのみが拾えることが分かるように
  • Couch co-opプレイで寺院メダリオンの最大所持数が正しく表示されていなかった不具合を修正

0.4.0c Hotfix 20

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • Couch co-op中にプレイヤーがメダリオンへインタラクトできない不具合を修正

0.4.0c Hotfix 19

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • メダリオンのスロットが満杯の場合、メダリオンが追加されずに削除されてしまう可能性がある不具合を修正

0.4.0c Hotfix 18

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • マップオーナー以外がメダリオンへのインタラクト(操作)が可能となっており、それにより消失してしまう不具合を修正
    • マップオーナー以外には「メダリオンを多く持ちすぎている」という旨のエラーメッセージが表示されるが、これは次回のクライアントパッチで修正予定
  • 2件のインスタンスクラッシュを修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 17

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • レンダラー設定をVulkanにしている場合、クライアントウィンドウのサイズを変更すると発生するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを2件修正

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

0.4.0c Hotfix 16

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3903...
  • プレイヤーのヒットにより冷却を受けた敵は受けるダメージが冷却強度の分増加するモッドの上限を-85%に設定
  • インスタンスクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix 15

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3902...
  • Hotfix 13で行われたフアタロトリのメダリオンに関する変更を元に戻しました
    • このメダリオンは再び、神殿内のほぼすべての部屋に設置可能となり、Tier IIIの部屋に制限されることはありません

本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
クライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要です

なお、認証プロセスの都合により、コンソール版への反映は数時間後となります

0.4.0c Hotfix 14

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3901...
  • 寺院が閉じた際(アーキテクトアッツィリを倒さなかった場合)に不安定化する部屋の数を30%減少
    • これにより、寺院の最終的なサイズが約60部屋程度の規模で安定するように(現在は40部屋前後)
    • この変更の目的は、より大規模で、より興味深く、そして報酬面でも魅力的な寺院を構築しやすくすること
    • また、不安定化する部屋が少なくなることで、アーキテクトやアッツィリをより多く討伐できるようになり、さらに彼らを倒した後の再構築も、より効率的に行えるようになります(もちろん、そのような戦略をとっている場合)

0.4.0c Hotfix 13

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3901...
  • 部屋によって適用されるモッドの値に逓減効果(Diminishing Returns)を追加
    • これは、特定の部屋タイプを4つ以上配置しない限り適用されません
    • この変更による平均的な寺院構成への影響は(あるとしても)軽微な想定です
    • トップエンドの寺院には比較的大きな影響があります
      • これらの寺院はサーバーのパフォーマンスに深刻な問題を引き起こしており、しばしばクラッシュの原因となっていました
    • 逓減効果が適用されるほど多くの部屋が配置されている場合、低Tierの部屋から先に適用され、高Tierの部屋が可能な限り寺院に恩恵を与えるように
  • フアタロトリのメダリオンはTier IIIの部屋にのみ配置できるように変更
    • これは現時点ではメダリオンのホバーテキストには表示されず、後日更新される予定
  • ゴーレム作業所またはスパイマスターの部屋タイプによってボーナスが増加する部屋を入れ替え
    • これは、異なる種類の寺院構成を促進するため
    • 軍団の兵舎スパイマスターが互いに自己完結的に作用していたことで、多様性に欠ける寺院レイアウトになっていたため
    • この変更により多様性が向上し、最適な寺院を構築するうえで他の部屋タイプの重要性も高まります
  • 0.4.0以降のホットフィックスで導入された不具合を修正
    • 寺院が意図したよりも多くのマジックおよびレアモンスターをスポーンさせていました(特に低レベルにおいて)
      • この変更による高レベルの寺院への影響は軽微です

これらの問題をホットフィックスで修正した影響により、クライアントを再起動するまで一部の内容が正しく表示されない場合があります
また、メダリオンの説明文や、スパイマスターおよびゴーレム作業所の部屋タイプの説明文は、次回のパッチまで不正確なままとなります
機能自体は正しく動作しますが、一時的にバグがあるように見える場合があります
この期間中にご不便や混乱を招く可能性があることをお詫びいたします

0.4.0c Hotfix 12

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3900...
  • ホルテンにある古代のビーコンエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を生成する機能を一時的に無効化
    • これは後日、より恒久的な方法で修正される予定です
  • マップエリアで追加のエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を獲得できるようになりました
    • 獲得量はマップのTierおよびモッド数に応じて増加します
    • これにより、6モッドのTier15マップの場合、実行できる神殿周回数が2倍になります
  • 神殿内モンスターのエフェクティブが、マップ内のモンスターと同様に神殿レベルに応じてスケールするようになりました
    • その結果、神殿のレベル80ではドロップおよびモンスターのライフが40%向上します(40% higher drops and monster life)
    • なお、マップと同様に、ユニークモンスターには影響しません

0.4.0c Hotfix 11

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3900...
  • リチュアルとインタラクトした際に発生するクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを2件修正
本パッチはサーバーの再起動なしで適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 10

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3899...
  • プレイヤーは、自身のレベルを大きく上回っているエリアではエネルギーを与えられたクリスタル(Energized Crystal)を入手できなくなるように

0.4.0c Hotfix 9

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3899...
  • ハイプリースト(Zochama)が地下にスタックする不具合を追加で修正

0.4.0c Hotfix 8

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3897...
  • クライアントクラッシュを4件修正
  • コントローラー使用時に、高貴な/王者の/錬金術の作業台を使用すると閉じてしまう不具合を修正

このパッチはサーバーを再起動せずに適用されています
本パッチによるクライアント側の変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 7

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • クライアントのクラッシュを修正

本パッチはサーバーを再起動せずに適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映させるには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 6

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • フェーズ2において、アッツィリが稀に死亡しないことがある不具合を修正
  • ヴァール神殿内では、アッツィリおよびアーキテクトがマップモッドの影響を受けないように
  • クライアントクラッシュを修正
  • 「テンペスト・ベル」と「Imbue Weapon(強化された武器/訳注:恐らくテンパーウェポン)」使用時に発生するクライアントクラッシュを修正
  • Vulkanによるクライアントのクラッシュを修正

本パッチはサーバーの再起動を行わずに適用されています
本パッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントを再起動する必要があります

0.4.0c Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • マジックまたはレアモンスターの出現確率は寺院のレベルに応じてスケーリングするように
    • エンドゲームの寺院においては、より高いレアリティのモンスターが大幅に多く見られるように
  • プレイヤーがLevel 90+の場合、アッツィリの神殿はLevel 81(以前は80)で生成されるように
  • ログイン時、エナジーシールドとライフのリチャージが遅延するように
  • 複数のトルネードが存在するエリアに参加した際のクラッシュを修正

本パッチはサーバーの再起動なしにデプロイ済み。本パッチに含まれるクライアント側の変更を適用するには、クライアントを再起動する必要あり

新しい寺院のスケーリングは、新しいhubインスタンスから作成された寺院に適用されます

0.4.0c Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3896...
  • プレイヤーが奪ったモッドソウルフレイムの噴出口がプレイヤーを閉じ込めてしまう問題を修正
  • 部屋に入る前にロイヤルアーキテクト、シポカドとの戦闘がアクティブになる不具合を修正
  • 先人の石板によって強力なマップボスが追加されたマップにおいて、アトラスパッシブノード「組織された部隊」および「現実を越えて」 が機能しない不具合を修正
  • 自身のウォークライが敵にヒットした場合にのみ、ノータブル「消火の吐息」が発火を除去していた不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカドの基礎レアリティが意図よりも低くなっていた問題を修正
  • アッツィリの短気がメタジェムであるにも関わらず、ミラージュアーチャーおよび幻影の射手をサポートできていた不具合を修正
  • アビスモンスターである深淵の羊飼いが生成するプールによる継続ダメージを減少
    • 以下のレアモンスターモッドによる継続ダメージを減少: ソウルフレイムの噴出口, 火の足跡, シェードウォーカー
  • アクト4ボス戦の第1フェーズでスポーンしたミニオンは、フェーズ移行シーケンス開始時に死亡するように
  • トルネードの効果範囲を変更しても、敵に継続ダメージを与える範囲が変更されず、スロー/引き寄せ範囲のみが変更されていた不具合を修正
  • 4件のインスタンスクラッシュを修正

0.4.0c Hotfix3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • 武器セットで手動で無効化されているにもかかわらず、ルナーブレッシングがその設定を無視するバグを修正

0.4.0c Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • 寺院のUIにおいて、アッツィリの部屋と通路ではない部屋との間に接続が表示されていた表示上のバグを修正
  • 古代のビーコンコンテンツ完了後、プレイヤーがアクションを実行できなくなる状態に陥るバグを修正
  • クライアントのクラッシュを修正

このパッチはサーバーの再起動なしにデプロイ済み
このパッチに含まれるクライアント側の変更を反映するには、クライアントの再起動が必要

0.4.0c Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3893...
  • レアモンスターモッド「Trail of Fire」のダメージを減少
  • アビスモンスターの深淵の羊飼いが生成する地面の持続ダメージエリア(degen pools)のダメージを減少
  • 0.4.0cで追加された寺院Tier3のボーナスユニークモンスターが、各部屋に対して誤ったタイプになっていたバグを修正
  • プレイヤーが奪ったSoulflame Geysersがプレイヤーを内部に閉じ込めてしまうバグを修正

Fate of the Vaal Leagueの変更と改善

アッツィリの神殿の変更
  • エンカウンターポータルからヴァールの遺跡を経由してアッツィリの神殿に入った際の挙動を変更
    • プレイヤーが寺院とエリアの両方のマップオーナーである限り、寺院内にいる間はエンカウンターエリアが開いたまま維持されるように
  • アーキテクトの部屋は隣接するどの部屋とも接続できるように
  • アッツィリの神殿が完全に完了している場合、ポータル経由で退出する際の確認を削除
  • アーキテクトを倒した後に不安定化(destabilised)する部屋数を半減
  • アッツィリを倒した後に不安定化する部屋数を25%減少
  • ボスを含まないリーグコンテンツ(Encounter)は、最後にチェストを生成するように
    • 報酬はコンテンツの途中ではなく、このチェストまたはボスからドロップするように
  • 過去(Past)バージョンの寺院にあるクラフトベンチPristine(新品同様)になりました
    • あらゆるアイテムに使用でき、エグザイルが持ち帰ることができるように
  • 高レベルの寺院における高貴(Exalted)王者(Regal)錬金術の作業台の出現率が増加(レベル70以上で最大50%増加)
  • 手札にある寺院部屋をリロールする(報酬部屋を除く)新しいメダリオンを追加
  • アッツィリの神殿にランダムなマップモッドを追加する新しいメダリオン: "Zantipi's Medallion(ザンティーピのメダリオン)" を追加
  • 抽出の間は大幅にレアになり、アーキテクトは最大1つしか提供しないように
  • ユニークの宝物庫(部屋)は、寺院のレベルが上がるにつれて、よりコモンなユニークを除外するように
部屋モッドと追加要素の変更
  • スパイマスター(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 兵舎司令官装備庫鍛冶場軍団の兵舎によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • ゴーレム作業所(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 発電機合成肉の研究所肉の外科手術室超越の兵舎錬金術研究所によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • ソーマタジーの広間(部屋)は次の寺院モッドを適用するように:
    • 穢れの間宝物庫生贄の間によって適用される寺院モッドの効果が [8/15/30]% 増加
  • 石板研究の宝物庫先人の石板コラプト装置古代のインフューザー石板を破壊しないように
  • Tier IIIの穢れの間(部屋)はコラプトアボミネーション寺院に追加するように
  • Tier IIIのスパイマスター(部屋)は鎖から解かれた獣寺院に追加するように
  • Tier IIIのゴーレム作業所(部屋)は王家のセンチネル寺院に追加するように
  • Tier IIIの発電機(部屋)は王家の石像寺院に追加するように
  • Tier IIIの生贄の間(部屋)はハイプリースト寺院に追加するように
  • Tier IIIのソーマタジーの広間(部屋)はクアドリラサージェント寺院に追加するように
  • 部屋によって寺院に適用されるモッドは、すべてのTierで約2倍に
  • 封印の宝物庫寺院にドロップアイテムのレアリティ25% も追加するように
  • 大いなる魂壺(Tier III錬金術研究所) は「見つかるゴールドが増加」50% 増加させるように
アイテムとドロップの変更
  • ウロモティのメダリオン(部屋を追加) とハヨキのメダリオン(報酬の宝物庫の報酬をリロール(Reroll Reward Room)) の発見率を半減
  • Tier3部屋はプフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) のどちらかをドロップするように
  • アーキテクトのドロップについて以下の通り変更
    • ゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) の確率が大幅に高く
    • プフアテのメダリオン(Reroll Hand) またはザンティーピのメダリオン(寺院に追加のマップモッドを追加) をドロップできるように
  • すべての他の部屋でゾペックのメダリオン(クリスタルの最大容量を増加) とアズカパのメダリオン(メダリオンの最大容量を増加) のドロップ率が増加
  • ゾペックのメダリオンのドロップ率を大幅に増加
  • アズカパのメダリオンのドロップ率をわずかに減少
  • ボーナス部屋メダリオンに部屋タイプアイコンを追加
  • アッツィリの神殿内の部屋の説明文をメダリオンドロップに関して更新
  • 寺院内の様々なミニマップアイコンの表示名を、実際の部屋名と一致するように更新

その他の変更

スキルとジェムの変更
  • スペルトーテム使用時の複数のスキルの挙動を改善
  • エンバーフシレイドスペルトーテムにソケット可能に
  • フロストダーツスペルトーテムにソケット可能に
  • ボーンケージスペルトーテムにソケット可能に
  • クロススラッシュでマークを消費した際、衝撃波ダメ―ジがレベル1で130%ダメ―ジを与えるように(以前は65%)
  • アークティックハウルは、敵のパワー5ごとに強化されたアタックを1回提供するように(以前は10)
  • アークティックハウルが強化されたアタックに付与する追加冷気ダメージは、すべてのレベルで約50%高くなるように
  • ウルフ召喚のコリジョンサイズ(collision size)を他のミニオンタイプと一貫するように縮小
    • 意図したよりも大幅に大きな衝突判定を持っていたため、頻繁にスタックしたりエリアや敵への経路を見つけられない問題を修正
  • ウルフ召喚のAIを改善し、より一貫して同じターゲットを攻撃するように
  • グローリー生成のクールダウンを敵ごとに0.5秒に(以前は2秒)
  • キリングパームスタッガリングパームの二次ターゲット選択は、最も近い有効なターゲットではなく、範囲内のランダムな有効なターゲットを選ぶように
  • ローリングマグマはアタックダメージの70-218% を与えるように(以前は65-189%)
  • ローリングマグマの連鎖数は8レベルごとにスケーリングするように(以前は10ごと)
    • 将来的にはローリングマグマにより実質的な改善を行う予定
  • ルナーブレッシングのクールダウンはバフがアクティブな間に回復するようになり、その結果クールダウンを10秒から22秒に増加
  • ルナーブレッシングはすべてのジェムレベルで追加のムーンビームを生成するように
  • ルナーブレッシングウォークライ
  • ルナーブレッシングのノックバック半径を表示するように更新
  • ルナーブレッシングのムーンビームは近接アタックによってのみトリガー可能に
  • ルナーブレッシングクロススラッシュの推奨サポートを更新
  • ブライアパッチ維持(Sustained)スキルに
  • フレイムブレスはチャネリング終了時にクールダウンに入らないように。チャネリング開始時にのみクールダウンに入るように
  • 無防備の瞬間はスケーリングするマナコストを持つように(以前は全レベルで20)
  • 決死の覚悟の説明文を更新し、トリガー時にステージが消費されることを明確化
  • トーテム分裂の説明文を更新し、トーテム数の上限ではなく最大数(最大値)について言及するように。機能は変更なし
  • クロススラッシュの説明文を更新し、十字の中心にいる敵に2回ヒットすることを明確化
  • ランページはモンスターを押しのける性能がわずかに向上
モンスターと環境の変更
  • 盗んだアビサルモンスターモッドの機能を改善
  • モンスター:クアドリラサージェントマイティ・シルバーフィストアボミネーションのイエティフロストボーンの化け物頭砕き、ゼコアのダメージを減少
  • ライトレス・アボミネーションの投射物と発火のダメージを減少
  • 特に鍛造場主、メクトゥルまたは生ける炉、ガルザルを含む戦闘があるマップにおいて、溶岩(lava)のダメージを減少
  • ウォーキングカラミティの大きな隕石は、可能であればボスを優先的にターゲットするように
  • 近くにいる敵が少ない場合、ウォーキングカラミティ中に落下する隕石の数を減少させ、近くの敵ごとの隕石の数を50%増加
  • ウォーキングカラミティの品質は、「バフはダメージの10%を火ダメージとして獲得を付与する」効果をもつように
  • ウォーキングカラミティの品質は、「隕石カウント -2 ごとにラージメテオが落下する(Large Meteor falls every -2 Meteors.)」効果を提供しないように
  • アクト4の盲目の獣のワールドマップアイコンを更新し、永続バフ(キャラクターパワー)を提供しなくなったことを反映
  • テクスチャストリーミングにさらなる改善を実施
  • タリスマンモッドプールに欠けていたアビスモッドを追加

Bug Fixes

ゲームプレイと進行の修正
  • ヴァールの遺跡内の一部の建造物が現代風に見えていた不具合を修正
  • まれに古代の聖廟の宝物庫アッツィリの神殿に配置されない不具合を修正
  • マップボスを倒した際、そのアイコンに関連するコンテンツがすでに完了していても、一部のミニマップアイコンが表示される不具合を修正
  • リーグコンテンツ中にCalqiro High Priestが地下でスタックすることがある不具合を修正
  • ヴァールの遺跡の非戦闘エリア内で死亡した場合、再入場できない不具合を修正
  • Couch Co-opでArchitect's Consoleが使用できないことがある不具合を修正
  • Couch Co-opで宝物庫のレバーが使用できないことがある不具合を修正
  • ヴァール寺院精鋭軍団部屋のScorpionが倒せない不具合を修正
  • シェイプシフト中にアビスに飛び込めない不具合を修正
  • ケラリの裁きを実行するためにシェイプシフトすると同期ズレ(desync)が発生する不具合を修正
  • ドリヤニの精鋭が一部のスキルで2回ヒットしていた不具合を修正
  • 黒のストライダーをスペクターにできない不具合を修正
  • リープカリングストライク時にプレイヤーに正しくライフを付与しない不具合を修正
  • コントローラーでプレイしている際、エクスペディションログブックを開けない不具合を修正
  • リビングライトニングが、スキルを実行した武器セットとは異なる武器セットからトリガーできない不具合を修正
  • ブライアパッチが有効化されていない武器セットでアクティブになる不具合を修正
  • タリスマンに可能性のオーブが使えない不具合を修正
  • プレイヤーが武器セットを交換した場合、ディサイプルオブヴァラシュタのジンミニオンが命令されたスキルを実行しない不具合を修正
  • 武器セットを交換した際、ディサイプルオブヴァラシュタのジンミニオンの命令されたスキルが中断される不具合を修正
  • リンガーリングイリュージョンなどの一部のエフェクトが見えなくなる不具合を修正
  • スペルトーテムのマナコストが意図した量の2倍になっていた不具合を修正
  • アマナムの十分の一税リネージュサポートがプレイヤーに完全耐性(immunity)オーラを付与してしまう不具合を修正
  • シェイプシフトスキルがサポート可能なスキルリストに表示されない不具合を修正
  • セカンドウィンド幻影の射手ミラージュアーチャーのクローンをサポートできてしまう不具合を修正
  • 空を見る者、バーラクがトルネードスキルを解除できないことがある不具合を修正
  • シェイプシフト中、ウォークライがウォークライスピードを無視する不具合を修正
  • 失われた塔エリアでシュライン下の地形が欠落する不具合を修正
  • キングスマーチフードを被った者が誤ったタイミングで発言する不具合を修正
  • マップ内でヴァイパー・ナプアツィのダイアログが誤った場所からトリガーされる不具合を修正
  • ヴァールの遺跡アルヴァに近づいた際、彼女が発するダイアログを繰り返す不具合を修正
  • ランページがスキル開始時に移動速度の変化を無視する不具合を修正
  • ランページが衝突後に停止することがある不具合を修正
  • キングスマーチ街の新聞売り、ジャコブが、自分のキャラクターではなく他のキャラクターが彼を叫ばせた場合に、まだ完了していないイベントについて話す不具合を修正
  • コントローラー使用中、一部のポップアップが永続的に透明になる不具合を修正
  • インベントリを閉じる際、ワイバーンフォームのアンロックチュートリアルが隠れない不具合を修正
  • タリスマンを装備していない状態でワイバーンフォームのアンロック通知が表示される不具合を修正
視覚的修正とクラッシュ修正
  • Stormborne Glovesマイクロトランザクションの視覚効果が武器に広がる不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカドの死亡エフェクトが、ボスが死亡したエリアに戻ると再表示される視覚的な不具合を修正
  • ルザンがプレイヤーから離れすぎている場合、ルザンの怒りの残り火(embers)がコインに付着する視覚的な不具合を修正
  • シェイプシフト中のリンガーリングイリュージョンに関する視覚的な不具合を修正
  • スラッシングヴァインが実際に与えているダメージよりも高いダメージを表示していた視覚的な不具合を修正。与えるダメージに変更なし
  • ナヴィラのオアシス使用時のクラッシュを修正
  • クロススラッシュ使用時のクラッシュを修正
  • 特定の状況でアンセストラルクライジェムをレベルアップしようとするとクライアントがクラッシュする不具合を修正
  • シェイプシフト中に死亡することに関連するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを修正
  • Xboxでの一般的なクライアントクラッシュを修正

Fate of the Vaalリーグの改善について

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3892...
Fate of the Vaalリーグの開始から約1週間が経過し、我々の注力の多くはクラッシュやバグを含む立ち上げ時の技術的な問題の修正に向けられていました

しかしながら、フィードバックを確認した結果、リーグに対して多くの改善点があることも判明したため、それらについてお話しします!

寺院の変更

寄せられたフィードバックの中で一貫していたのは、特にエンドゲームにおいて寺院の報酬が十分に高くないという点です
現状、寺院を攻略する価値があると思わせるほど報酬がスケーリングしていません

これに対処するため、多数の変更を行います
その最初は部屋が寺院に付与するモッドの強化です
  • 全ての部屋のTierにおいて、寺院に適用される既存のモッドの数値を約2倍に変更
  • スパイマスターゴーレム作業所ソーマタジーの広間(部屋)は、寺院内の他の特定の部屋タイプにボーナスを適用するように変更
  • Tier IIIの穢れの間(部屋)は、寺院コラプトアボミネーション(Corrupted Abomination)も追加するように変更
  • Tier IIIのスパイマスター(部屋)は、寺院鎖から解かれた獣も追加するように変更
  • Tier IIIのゴーレム作業所(部屋)は、寺院王家のセンチネルも追加するように変更
  • Tier IIIの発電機(部屋)は、寺院王家の石像も追加するように変更
  • Tier IIIの生贄の間(部屋)は、寺院ハイプリーストも追加するように変更
  • Tier IIIのソーマタジーの広間(部屋)は、寺院クアドリラサージェントも追加するように変更
  • Tier IIIの錬金術研究所(部屋)は、「見つかるゴールドが増加」するように変更
  • 宝物庫(部屋)は、寺院でドロップするアイテムのレアリティ25%を追加するように変更

クラフトベンチの変更

また、高貴、ヴァール、錬金術用のクラフトベンチにおいて、該当のクラフトをカレンシーとして受け取れないものがありました
Act3終了時のイベント後まではこれらをカレンシーとして受け取れないようにする意図がありましたが、実装されていませんでした

その為、以下の通り変更します
  • アクト3以降、高貴、ヴァール、錬金術のクラフトベンチからカレンシーを受け取り可能に変更

メダリオンの追加

エンドゲームにおいて寺院がさらにスケーリングすることを望んでいるため、さらなる変更も実施します
  • 寺院にランダムなウェイストーンモッドを追加するメダリオンを追加
    • これは寺院のラン(周回)10回分持続し、難易度と報酬を向上させることが可能
    • 注意が必要だが、危険なモッドが付与される可能性もある

また、特定のコンボを得るために必要な特定の部屋を入手しやすくしたいと考えました
  • 配置待ちの部屋をリロールできるメダリオンを追加

アーキテクトと部屋の変更

プレイヤーからのもう一つの懸念は、アーキテクトを倒すと進行状況が失われすぎ、報酬が見合わないという点でした。これを改善するため、以下の変更を行います:
  • アーキテクト撃破時に削除される部屋の数を半減
  • Architect’s Consoleから配置された報酬部屋は、単なる通路だけでなく、隣接する他のどの部屋とも接続できるように変更し、獲得しやすく調整
  • アーキテクトが隣接する他のどの部屋とも接続できるように変更
  • 石板研究所(部屋)のクラフト結果によって石板が破壊されないように修正
  • ユニークの宝物庫(部屋)は、寺院のレベルが上がるにつれて、よりコモンなユニークを除外するように変更
  • 抽出の広間(部屋)の出現率を大幅に**低下**させ、Console Tableでこれらが2つ以上提示されないように変更

インワールドのコンテンツからの報酬がエンドゲームにおいて十分に高くないというフィードバックも受け取りました。これに対処するため、別の変更を行いました:

コンテンツ(encounter)報酬の変更

  • ボス以外のFate of the Vaalコンテンツ完了後、中央からチェストが出現しアイテムをドロップするように変更
    • キャンペーン中、これはマジック(青)のチェストだが、エンドゲームではマジック(青)またはレア(黄)になる可能性がある

これらの変更は、他のいくつかの変更と共に、明日のパッチ0.4.0cで適用される予定です。

Fate of the Vaalにはまだ行いたい改善がいくつかありますが、それらは将来のパッチまで待つ必要があります。全てのフィードバックに感謝します!

0.4.0b Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3892...
  • ノータブルパッシブスキル「殺戮への渇望 」の「過去6秒間にグローリーを必要とするスキルを使用した回数ごとの憤怒の最大値」について、最大5スタックまでとなるように変更
    • これはヴァール モッド版にも同様に適用される。既存のアイテムはこの変更の影響を受けるが、説明文は後のパッチにて更新される予定
  • ルナーブレッシングの発動後に武器スワップを行った際、ウェアウルフ形態を維持していてもムーンビームがトリガーされない不具合を修正
  • ユニークタリスマン「マンドラゴラの愛」において、クマ形態以外の状態で消費した憤怒が正しくカウントされないことがある不具合を修正

0.4.0b Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • クライアントクラッシュを修正

0.4.0b Hotfix3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • 頻繁に発生するクライアントクラッシュを修正

0.4.0b Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3891...
  • アッツィリの神殿にてポータルが無効になっていた不具合を修正

0.4.0b Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3890...
  • 2つの頻繁に発生するクライアントクラッシュを修正
  • マウスとキーボード使用時、エクスペディションのベンダーからアイテムを購入する際にコントローラーの入力ガイドが表示される不具合を修正

Fate of the Vaalリーグ関連の変更及び不具合修正

  • 特定の武器および鎧において、ヴァールユニークモッドのオプションを追加し、数値を強化
  • ヴァールの遺跡のドリヤニにアイテム鑑定のオプションを追加
  • ヴァール培養のオーブ使用時、飾り立てられしもの物理ダメージヴァールユニークモッドとして付与されるオプションを追加
  • パーティプレイやCouch Co-opにおいて、アッツィリの神殿のクラフトベンチが使用不能になる場合がある不具合を修正
  • ヴァールの遺跡Corruption Chamber Roomsが有効化されず、部屋を完了できない不具合を修正
  • ロイヤルアーキテクト、シポカド撃破時、使用していた様々なスキルが正しく終了しない不具合を修正
  • アッツィリの神殿のメインエリアにて、誤ったドアが生成される場合がある不具合を修正
  • 赤き太陽のコロナ (ユニーク兜)のヴァールモッドが、本来プラスであるべき存在下半径をマイナスとして付与していた不具合を修正
  • 魂の外套 (ユニーク鎧)のエナジーシールドを提供するヴァールモッドが、ヴァールモッドとして判定されていなかった不具合を修正
  • バーテックス (ユニーク兜)の要求能力値モッドがヴァール培養のオーブによって変更できなかった不具合を修正
  • 古代のビーコンから敵が出現した際、プレイヤーが床に吸い込まれる不具合を修正
  • 古代のビーコンとのエンカウンター中、アクションを実行できない状態のまま動けなくなる不具合を修正
  • Viper Barracksの檻に入ったクアドリラが早期に檻から出てしまい、ダメージを受けない状態になる不具合を修正
  • コントローラー使用時、アッツィリの神殿の一部のチェックポイントとインタラクトできない不具合を修正
  • Couch Co-opにおいて、プレイヤー2の寺院を確認できない不具合を修正

その他変更

  • 石板のドロップ率を増加
  • ノータブルパッシブスキル「灼熱の熱」の効果を「スキル効果持続時間が8%減少」から「発火が10%速くなる」に変更
  • ゼニスII(サポート)のCost Multiplierを100%に変更(以前は120%)
  • スペルトーテムインシネレートを使用している間、インシネレートの燃料を獲得できないように変更
  • 変身(Shapeshift)中にミニオンへスキル使用を命令した際、チャネリング系の命令スキルを除き、人間形態に戻らないように変更
  • アビスの先人の石板Fragment Affinityの適用されたスタッシュタブに格納されるように変更
  • キンの領主、クルトォグのFoot Stomp Fissure Skillの移動速度と追尾性能を低下
  • ユニークタリスマン「肉の呪い人形」のモッド「この方法で獲得したモッドは30秒後または次回シェープシフトした時に失われる」がスケーリングされないように変更
  • フェラルインヴォケーションの説明文を更新し、攻撃がトリガーされないことを明確化
  • シャーマンのノータブルパッシブスキル「反応的成長 」の説明文を更新
    • 適応によって提供される減少ダメ―ジモッドは、各適応が乗算されるのではなく、その属性への適応数に基づいて値が変化する単一のモッドであることを明確化
  • アルティメイタムの刻印レリック石板、および新しいジュエルと鎧のモッドのベンダーへの売却価格をより適切な値に調整
  • レベルアップエフェクトを一度に1つしか装備できないように変更

不具合修正

  • 石板の「マップのアビスの穴からレアモンスターが追加でスポーンする(additional Rare Monsters are spawned from Abysses in Map)」モッドが、アトラスパッシブスキル「広がる裂け目」 と組み合わさった際、各穴に適用されていた不具合を修正
  • クマ形態のドッジロールが、ワイバーンウェアウルフ、人間形態よりも約30%長く移動していた不具合を修正
  • 最初ポータルを開いた後に開かれたポータルを通ってエリアに戻る際、最初にポータルを開いた場所に戻ってしまう不具合を修正
  • ブライアパッチがクリティカルヒットを与えられなかった不具合を修正。現在は10%の基本クリティカル率を持つ
  • コンソール版において、環境が突然赤くなる場合がある不具合を修正
  • コントローラー使用時、タイタン膨大な能力によって追加されたインベントリスロットにアクセスできない不具合を修正
  • 攻撃速度が高い場合、ウィングブラストがターゲットに当たらない場合がある不具合を修正
  • 凍った滝のボスアリーナ入口が塞がれてしまう場合がある不具合を修正
  • タリスマンをリコンビネートできなかった不具合を修正
  • スピア装備時&オフハンドが空の際、トキシックドメインスキルを使用すると機能せず、次のスキルを使用するまで奇妙なポーズでゆっくり歩く状態になる不具合を修正
  • セケマの試練に入場して試練を開始した後、入口が正しく閉じない不具合を修正
  • スペクター召喚テイムビーストディサイプルオブヴァラシュタルザンスペルエコースペルカスケードでサポートできなかった不具合を修正
  • フロストボーンの化け物の一部の攻撃がダメージを与えていなかった不具合を修正
  • 0.4.0で発生していた、アリーナ内のバリスタを当ててもプリズナーの自己回復が止まらない不具合を修正
  • 複視 ユニーククロスボウがリロード時にジェミニサージをトリガーしていなかった不具合を修正
  • エナヴェイティングノヴァアストラルプロジェクション(サポート)と正しく機能していなかった不具合を修正
  • アコライトオブチャユラパッシブスキル「闇を抱擁せよ」 を取得している際、ダメージがエナジーシールドを貫通してしまう場合がある不具合を修正
  • 変身形態からボルケーノをキャストする際、特定のキャスト速度において不発になる場合がある不具合を修正
  • 近くに空いている場所がない場合、無防備の瞬間がヴィセ―ジの生成に失敗する場合がある不具合を修正
  • ブライアパッチの品質効果が、敵を阻害(足止め)にするのではなく、重傷(呪文ダメージでは機能しない)にしようとしていた不具合を修正
  • エレメンタルサージカオティックサージジェミニサージにおいて、スタック数よりも多くの投射物で恩恵を得られていた不具合を修正
  • アストラルプロジェクション(サポート)がプレイグベアラーと正しく機能していなかった不具合を修正
  • シェープシフト中にシュラインのエフェクトが表示されない不具合を修正
  • 一部のチャネリングスキルがバラージできない不具合を修正
  • ブライアパッチが持続時間(持続時間増加)関連のサポートジェムでサポートできなかった不具合を修正
  • 「クリックして移動(Click to Move)」入力方式を使用時、シュレッドがターゲットにダッシュしない場合がある不具合を修正
  • クマ形態のまま武器セットを切り替えると、ウォーキングカラミティがメテオの生成を停止する不具合を修正
  • 両方の武器セットが同じ変身形態である場合、別の武器セットのスキル(特にチャネリングスキル)を使用すると、武器スワップは行われるがスキル使用に失敗する不具合を修正
  • 様々なミニオン命令スキルが、ターゲット決定にプレイヤーの視線(Line of Sight)ではなくミニオンの視線を使用していた不具合を修正
  • リッチのパッシブスキル「エルドリッチの強化 」において、ライフを犠牲にした際に得られるダメージ量ではなく、犠牲にしたライフ量が表示されていた不具合を修正(例:30%ダメ―ジ上昇ではなく5%ダメ―ジ上昇と表示されていた)。これは説明文のみの修正
  • エレメンタルイクイリブリアムの説明文に記載されているインフュージョン生成順序が、実際の効果と逆になっていた不具合を修正。説明文を効果に合わせて更新
  • スケルトンリーパーが無敵形態のまま動かなくなる場合がある不具合を修正
  • 動物への変身形態において、スプリント中の頭の動きがおかしく表示される不具合を修正
  • 人間形態でサベージフューリーを使用した際、変身アニメーションが再生されない、またはバフが付与されない場合がある不具合を修正
  • クマおよびワイバーン形態において、軽度スタンを受けた際に適切なアニメーションが再生されない場合がある不具合を修正
  • マニフェストウェポンのタリスマン形態が他の武器タイプと重なって表示される不具合を修正
  • ユニーク石板「Unforeseen Consequences 」が、ベンダーに正しいゴールドで売却できない不具合を修正
  • ルハキのインベントリにタリスマンがトレード用として表示されない不具合を修正
  • オシーンの誓い(リネージュサポート)がカレンシー交換に表示されていなかった不具合を修正
  • 永続する開花および致命的な棘クラスター内の串刺し確率ノードを選択しづらかった不具合を修正
  • ルナーブレッシングのムーンビームにおいて、ヒット時に生成される追加ビームの数が説明されていなかった不具合を修正
  • コントローラー使用時、ゲームオプションをスクロールできない不具合を修正
  • 複数のミニオンを所持している状態で装備やパッシブを変更すると切断される場合がある不具合を修正
  • コントローラー使用時に発生する可能性のある2つのクライアントクラッシュを修正
  • パーティプレイ中に発生する可能性のあるクライアントクラッシュを修正
  • Xboxで発生する可能性のあるクライアントクラッシュを修正
  • 2つのクライアントクラッシュを修正
  • 3つのインスタンスクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 10

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3888...
  • クリアフェルの野営地の鶏によって引き起こされるクライアントクラッシュを修正
  • Vulkanレンダラーでウィンドウのサイズを変更した際に発生するクライアントクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 9

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3888...
  • 利用可能なVRAMが少ないユーザー向けのテクスチャストリーミングを改善
  • 2件の一般的なクライアントクラッシュを修正
  • 「要塞」マップで発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • エンバーフシレイドに関連して発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • パーティープレイ中に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • 寺院の報酬部屋が完了後にDestabilising(不安定化)しない不具合を修正

0.4.0 Hotfix 8

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3887...
  • アビス Affinityが設定されていると、スタッシュが常にそのタブで開いてしまう不具合を修正
  • 3件のインスタンスクラッシュを修正

0.4.0 Hotfix 7

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3886...
  • マップMOD "Flaming" によって生成される燃焼領域の発火蓄積量とダメージを低下

0.4.0 Hotfix 6

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ボスの被ダメージ軽減効果がより早く減衰するように変更(Boss Damage Reduction will now fall off faster)

0.4.0 Hotfix 5

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ビーストロード、ウクスマルによる燃焼領域など、特定のモンスターの燃焼領域スキルのダメージが正しくなかったため、ダメージを減少

0.4.0 Hotfix 4

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • コントローラー使用中にコスメティックパネルで発生する別のクライアントクラッシュを修正
  • ギルドUIで発生するクライアントクラッシュを修正
  • クライアントクラッシュを修正
  • プレイヤーが死亡して復活した後、パウンス / プレデターの呪印による狼がダメージを与えられず、無敵になる不具合を修正
  • 5件のインスタンスクラッシュを修正
  • Vulkanレンダラーでのクライアントクラッシュを修正
  • 憤怒のクライ(サポート)が憤怒の減衰を遅らせていなかった不具合を修正
  • Atziri's Templeのボス戦以外で死亡した際、ヴァールの遺跡ではなくチェックポイントでリスポーンできるように変更
  • スラッシングヴァインが同じ敵をより一貫してターゲットし攻撃するようになり、単体に対するDPSが向上
  • 既存のCartographer's ChiselおよびEngineer's Orbは、次回のログイン時に削除されるように変更

0.4.0 Hotfix 3

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • Cartographer's Chiselがドロップしてしまう不具合を修正😳
  • これらのアイテムは間もなく自動的に削除

0.4.0 Hotfix 2

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • コントローラー使用中にコスメティックパネルで発生するクライアントクラッシュを修正
  • 一般的なクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを修正
  • アンアース使用時に発生するインスタンスクラッシュを修正
  • ゲームが適切に一時停止しない場合がある問題を修正

0.4.0 Hotfix

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3885...
  • ドルイドを含むパーティープレイ中に発生する可能性があったクライアントクラッシュを修正
  • インスタンスクラッシュを修正

コンテンツアップデート0.4.0 — Path of Exile 2: The Last of the Druids(12/8〜12/11追加分反映)

https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3883...


このコンテンツアップデートに関する詳細情報は、pathofexile2.com/druidsを参照

The Fate of the Vaal League


The Fate of the Vaalリーグという新たな経済圏で、心機一転スタート可能に
アーリーアクセスの既存キャラクターはアーリーアクセスリーグに残るが、変更に伴い無料のパッシブツリーリセットが付与される
0.4.0アップデートでの変更を十分に体験するため、新リーグへの参加を強く推奨する
  • The Fate of the Vaalリーグでは、レイクラスト各地に散らばる古代ヴァール文明の痕跡を発見できる
  • 穢れが大地に戻ったことで、レイクラスト中の長い間死に絶えていたヴァールの建造物が起動し、近くの生物に影響を与えている
  • 侵されたモンスターを捧げてデバイスを起動し、アッツィリの古代寺院Lira Vaalへ移動できる
  • 寺院を改造するための力を集め、好みのレイアウトを作成可能
  • 各部屋はカレンシーや装備の隠し場所から、より興味深いものまで、素晴らしい報酬を提供
  • 互いに利益をもたらす部屋を隣接させると部屋がレベルアップし、新たな課題と報酬が追加
  • より多くのビーコンを完了してエネルギーを得ることで、寺院への追加要素を燃料として供給可能
  • 古代帝国の首都にて、権勢を極めたヴァールの女王の豪華な寺院を探索可能。アッツィリは魔獣の力を使い、永遠の若さを求めて文明全体を危険に晒そうと計画している。彼女を止めることはできるか?
  • Royal Architectやdevoted followersが立ちはだかるが、過去は変えられるかもしれない
  • The Fate of the Vaalリーグにはスタンダード、ハードコア、ソロ・セルフファウンドのバリエーションが存在
    • これらは同一のコアメカニクスとアイテムを持ち、プライベートリーグ版も作成可能

新コンテンツと機能

  • 新たなプレイアブルキャラクタークラスドルイドを追加
  • ドルイド用のオラクルおよびシャーマン アセンダンシークラスを追加
  • 主にPrimalスキルを中心とした20以上の新スキルを追加
  • 35以上の新サポートを追加
  • エンドゲームでのみ利用可能な、より強力な8つ以上の新リネージュサポートを導入
  • パッシブツリーに250以上の新パッシブスキルを追加
  • 10以上の新ユニークアイテムを追加
  • 新たな武器クラス:Talismanを追加
    • Talismanは変身攻撃に使用される両手武器である
      • 装備すると動物の姿に変身し、その形態用の基本攻撃スキルが付与される。選択した形態はいつでも切り替え可能
  • アイテムにクラフト可能な新しいモッドを持つ4つの新Augmentアイテムを追加
  • サウンド、アート、エフェクト、環境を引き続き段階的に改善

コアメカニクスとしてのアビス

アビスがコアゲームに追加。Act 2以降の特定のキャンペーンエリアでアビスコンテンツに遭遇可能に。
  • アビスコンテンツをエンドゲームに追加。アビス用の石板および関連モッドも追加
  • Rise of the Abyssal Content用のアトラスパッシブツリーを追加
  • 保存された背骨はドロップしないように変更
  • アビスが全キャンペーンエリアに出現しなくなった事実を考慮し、魂の井戸クエストを更新

全般的な改善

  • CPUパフォーマンスを大幅に最適化。主要な処理速度が向上し、より多くのCPUコアを活用可能になり、フレームレートが向上
    • 全体として少なくとも25%のブーストが見込め、CPU依存時のフレームスパイクが大幅に減少。これは特に負荷の高いゲームプレイ状況で効果的
    • GPU依存(GPU bound)の場合は、これらの変更による改善は見られない。GPU依存時は、描画解像度を下げるかDynamic Resolutionを使用することでパフォーマンスが向上する

プレイヤーの変更点

  • 追い風: 移動スピード1%増加、スキルスピード2%増加(以前は3%)、回避力10%増加(以前は15%)、受け流したヒットからのダメージをスタックごとに1%無効化する効果に変更
  • 素手の秒間アタック回数(Attacks per Second)を1.65秒に変更(以前は1.4秒)
  • 囲まれた(包囲)とみなされる敵の数を減少させるモッドは、必要数を1未満にできないように変更
  • 憤怒の回復中は、他の憤怒獲得手段と同様に憤怒の減衰が一時停止するように変更。これにより回復中に憤怒が減衰することはない
  • すべての憤怒消費コストを10憤怒に変更。使用可能であることを明確にするため、10憤怒以上になるまでキャラクターへの視覚エフェクトが発生しないように変更
  • アーマーによる物理ダメージ軽減によってヒットダメージが0にならないように変更
    • これは主に、多段ヒットするプレイヤースキルが低レベル帯でアーマーを持つ敵に0ダメージを与えるケースを防ぐため。今後は最低1ダメージを与える
  • 発火領域を含む発火付与オーラ効果は、無限に発火を適用しないように変更
    • 通常の持続時間を持つ発火を適用し、期限切れ後にオーラが再度フラマビリティを適用したタイミングで再適用される(発火が除去された場合と同様の挙動)
  • 12/8追加
    • パリィ時、パリィを誘発した敵に加えて、前方の範囲内にいるすべての敵にヒットするように
    • パリィは距離に関わらず、パリィした敵に常にヒットするように
    • スプリントがヘビースタン蓄積の減衰を妨げないように
  • 12/9追加
    • 過去4秒間にダメージを受けていない、または憤怒を獲得していない場合、毎秒憤怒5を失うように変更
      • これまでは過去2秒間にダメージを受けていない、または憤怒を獲得していない場合、毎秒憤怒10
  • 12/11追加
    • トーテム設置スピード が、トーテムの出現速度(emerge speed)にも影響するように

アセンダンシーの変更

アセンダンシーによって付与される全てのスキルは、付与時に自動的に有効化されるように変更(以前は手動で有効化が必要なものがあった)。
デッドアイ
  • 風の護りを削除
  • ブルズアイはコールショットを必要とするように変更。ブルズアイは10クリティカルウィークネスを適用するように(以前は5)
  • Mirage Deadeye メタスキルを付与する新アセンダンシーパッシブスキル Mirage Deadeyeを追加
    • Mirage Deadeye: 有効中、Ranged Attack Projectileを発射すると、短時間ソケットされたRanged Attackを使用するMirageを作成し、その後消滅する。作成後しばらくは新たなMirageを作成できない
パスファインダー
  • 感染性汚染を削除
  • 実用的な治療薬を削除
  • 疾走する攻撃はスプリント中ヘビースタン無効も付与するように
  • 新たな選択式アセンダンシーパッシブスキル Path Seekerを追加。以下の選択肢を持つ:
    • Path of the Warrior - ウォーリアーの開始地点からパッシブを取得可能
    • Path of the Sorceress - ソーサレスの開始地点からパッシブを取得可能
    • 各選択肢は4パッシブスキルポイントも付与
  • 旅行者の知恵はPath Seekerを必要とするように変更。能力値パッシブスキルが以下の追加オプションを提供するように変更:
    • 5% ダメージが増加
    • 5% グローバル防御力が増加
    • 5% コスト効率が増加
アマゾン
  • エレメンタルサージをリワーク:
    • スキル: エレメンタルサージを付与
    • チャージを消費した際、エレメンタルサージをトリガーして3ライトニングサージを獲得するように変更
  • サージの化身をリワーク:
    • チャージを消費した際、エレメンタルサージをトリガーして2コールド, ライトニング, ファイヤーサージを獲得するように変更
リチュアリスト
  • リチュアルサクリファイスによって盗んだモッドの持続時間をジェムレベル1-20で82-120秒に変更(以前は15-19.75秒)
    • 品質は盗んだモッド持続時間+20秒に変更(以前は+2)
  • 穢れたライフフォースはブラッドボイルの影響を受けている敵に対して15% ダメージが上昇を与える効果を追加
ウォーブリンガー
  • 内部破裂の衝撃は、アーマー完全破壊を与えた敵が受けるヒットダメージを増加させる効果に変更
  • 応えられた呼び声で召喚されるアンセストラルスピリッツミニオンは、スラム攻撃の第2撃目で近くの敵をより確実にヒットするように改善
タイタン
  • 驚くべき力を削除
  • 壊滅する衝撃はヘビースタン状態の敵に対して25% ダメージが上昇を与える効果を追加
  • 新アセンダンシーパッシブスキル Mountain Splitterを追加。壊滅する衝撃が必要
    • Mountain Splitter: 自身で使用する、亀裂を作成しないスラムスキルの3回ごとの使用において、初期エリアの前方および左右に3つの追加の余震を引き起こす(12/8修正)
スミスオブキタヴァ
  • 鍛冶屋の傑作(ノータブル)に接続された各ノータブルは、その他のボーナスに加えてアーマー +200を付与するように
  • 緩衝装甲、鉛の裏地、頑強な補強を削除
  • 緩衝装甲の代わりにKitavan Imprintを追加:鎧が60% グローリー生成が増加を付与
  • 鉛の裏地の代わりにSpiked Platesを追加:鎧が100% 棘ダメージが増加を付与
  • 頑強な補強の代わりにTribute to Utulaを追加:鎧が30% スピリットが増加を付与
  • 内部強化層は受けるクリティカルダメージを100%軽減するように(以前は50%)
  • 耐熱処理による鎧ボーナスを、全てのダメージ性状態異常の影響を受けないに変更(以前は発火のみ)
  • 鍛冶場の熱が付与するヒット時火スペルは、ソケットされたスペルをトリガーする際のマナコストを撤廃
    • また、レベルごとに10% ダメージが増加を獲得し、レベル20で200%まで増加
  • 金床を前にしてが付与するテンパーウェポンスキルのマナコストを撤廃
    • 強化されたアタックによってトリガーされるコンバストは全レベルで25% ダメージが上昇を与え、基本半径が3メートルに(以前は2.5メートル)
  • 生ける武器が付与するマニフェストウェポンスキルはターゲット変更頻度を下げ、攻撃時間を増加。さらに以下の変更を実施:
    • メイスの場合、スラムスキルのクールダウンを6秒に短縮(以前は10秒)
    • クォータースタッフの場合、Sweepスキルのクールダウンを6秒に短縮(以前は10秒)
    • スピアの場合、敵へのダッシュ中のダメージがダッシュ全距離で発生しなかったバグを修正
インファーナリスト
  • 燃え上がる身体は「高インファーナルフレイム時、自身と存在下内の味方がダメージの50%を火ダメージとして得る」効果を削除
    • 「高インファーナルフレイム時にスペルをキャストするとエレメンタルアルコンを得る」効果に変更。
    • エレメンタルアルコンは高インファーナルフレイム中は期限切れにならず、最大インファーナルフレイムに達すると失われる
ブラッドメイジ
  • 肉の囁きに「自身が呪いを付与した対象は100% ライフ自動回復レートが減少を持つ」効果を追加
ストームウィーバー
  • 「屈折したインフュージョン」変更:エレメンタルインフュージョン収集時、異なるエレメンタルインフュージョンを追加で獲得(以前は50%の確率)
  • 「嵐の思い出」変更:レムナントを50%遠くから収集可能にする効果を追加
  • 「次々と襲うスコール」変更:元素スキルの上限+2(以前は+1)
クロノマンサー
  • 避けられぬ運命により付与されるインエビタブルアゴニーを更新:
    • 呪い上限を無視するように
    • 呪われた対象は、呪い中に与えられたヒットダメージの50%を、呪い期限切れ時にもう一度受けるように変更(以前はジェムレベル1で20%、レベル20で33%)
ジェムリングリージョネア
  • ソーマタージの注入変更:
    • ソケットされた青サポートジェム3つにつき最大冷気耐性 +1%(以前は4つ)
    • 赤サポートジェム3つにつき最大火耐性 +1%(以前は4つ)
    • 緑サポートジェム3つにつき最大雷耐性 +1%(以前は4つ)
  • 上級ソーマタージー(ノータブル)が付与する魔術のダイナミズムは、5秒ごとにチャージを生成するように(以前は8秒ごと)
タクティシャン
  • 地獄を解き放て!(ノータブル)が付与するサポーティングファイヤースキルを更新:
    • Command: Death From Aboveのクールダウンを20秒に短縮(以前は40秒)
    • 0.75秒ごとにVolleyを発射(以前は2秒ごと)。合計6回のVolleyを発射(以前は4回)
    • 幅14メートルに拡大(以前は7.5メートル)。アタックダメージを763%に変更(以前は1140%)
  • 戦略的防壁(ノータブル)を更新:
    • アーティラリーバリスタの移動不可蓄積40%増加を削除、スキルスピード20%増加に変更
    • シージバリスタの移動不可状態の敵へのダメージが50%増加を削除、ダメージが25%上昇に変更
    • モルタルキャノンはダメージの25%を追加火ダメージとして得るように(以前は15%)
    • 防壁のオーラにSpell Totemを追加
    • Spell Totemはクリティカルヒット率が50%増加するを付与
ウィッチハンター
  • ウイッチベイン:敵の最大コンセントレーションを最大ライフの30%にするように変更(以前は40%)。これは強化である
  • 儀式の清め:ソーサリーワードが物理および混沌ダメージも防ぐ効果に変更
インヴォーカー
  • ...そして危害から我を守り給え:回避力35%低下に変更(以前は50% 低下)
  • 魂は永遠に湧き出る:メタスキルのスピリットリザーブ効率50%増加を追加
  • ...そして我は怒るが付与するアンバウンドアバタースキルを更新:
    • クールダウンを12秒に変更
    • 敵へのヒットで元素系状態異常を与えた際にアンバウンドフューリーを獲得。「各状態異常タイプにつき0.2秒に1回まで」の制限を削除
    • 感電および発火付与時は1アンバウンドフューリーを獲得(以前は2)
チャユラの信奉者
  • 闇を抱擁せよ:レベルごとの最大ダークネス +10に変更(以前は+8)
  • 目覚めた夢が付与するブリーチ侵入スキルの変更:
    • 赤い炎は15% ライフリーチを行う(以前は7%)
    • 青い炎は15% マナリーチを行う(以前は7%)
    • 紫の炎は8秒間持続する(以前は5秒)
    • 炎がプレイヤーのより近くに生成されるように
  • 選択の力, ライフの選択, マナの選択は、レムナントの効果50%増加とレムナント収集範囲50%増加を付与するように
  • 虚無を掴めが付与するヴォイドイリュージョンスキルの変更:
    • クールダウンを全レベルで4秒に変更(以前は6-4秒)
    • ジェムレベル1-20で350-1268% アタックダメージを与えるように(以前は185-670%)
    • Cooldownチャージを3に変更(以前は1)

パッシブツリーの変更


ドルイドやその他の新要素追加に伴い、パッシブツリー全体にサポートを追加
主にドルイドエリアを中心に多くの新しいクラスターを追加し、既存スキルも更新
これらの変更により、レイアウト変更エリア周辺を取得していた場合、パッシブツリーが強制的にリセットされる可能性がある
  • パッシブツリーのドルイド側に250以上の新パッシブスキルを追加
  • パッシブツリー上の可燃性強度の数値を大幅に増加
  • フレイム、アイス、ライトニングアルコンを得る効果を全て「エレメンタルアルコン獲得」に変更し、複数属性ビルドをより良くサポートするように
    • アルコン関連パッシブもこれに合わせて調整・統合
  • ホローパームテクニック(キーストーン):装備中の防具のアイテムの回避力75につきアタックスピードが1%上昇するように(以前は25につき)
    • 素手の秒間アタック回数(Attacks per Second)を1.65秒に変更(以前は1.4秒)
  • ウォーカーオブザワイルド(キーストーン):パッシブツリーから削除し、その効果を新しく追加されたリネージュサポートへ移動
  • エレメンタルイクイリブリアム(キーストーン):作成する冷気インフュージョンレムナントは火に、火は雷に、雷は冷気に変換される効果に変更
  • クリムゾンアサルト(キーストーン):出血の強度が50%上昇する効果を追加
  • パッシブツリー上の「移動中にスキルを使用した際の移動スピードペナルティ減少」効果を持つパッシブの数値を低下
    • その分を補うため、このステータスを付与するパッシブをツリー上に増設
  • モンクエリアに3つのアタック効果範囲クラスターを追加
  • マーセナリーエリアに2つの投射物スピードクラスターを追加
  • レンジャーエリアに新しい弓クラスターを追加し、投射物クラスターを変更(Surpassing chance to fire an additional Arrowを付与)
  • ウィッチとモンクの間に「Remnant Attraction」という新クラスターを追加
  • 根源のインフュージョン:レムナントを30%遠くから収集可能に(以前は20%)
  • ユニークジュエル「井戸の心臓」の「壮大な捧げもの(ノータブル)」:トリビュートが100以上あればレムナントを80%遠くから収集可能に(以前は50%)
  • レムナント収集距離を付与する小ノード:レムナントを20%遠くから収集可能に(以前は15%)
  • アセンダンシーのレムナント収拾距離小ノード:レムナントを25%遠くから収集可能に(以前は20%)
  • 「力みなぎる威容」と「永遠の栄光」に接続する小パッシブスキル:「グローリーを消費しない確率」の代わりに「存在下効果範囲20%増加」を付与
  • 純粋な力(ノータブル):「知性10ごとに雷ダメージが2%増加する」を削除代わりに「雷ダメージの最大値10%上昇」を付与
  • 荒れ狂う嵐:「雷ダメージの最大値が15%上昇」を削除代わりに「ダメージの4%を追加雷ダメージとして獲得」「ダメージの4%を追加冷気ダメージとして獲得」および「器用さ+10」を付与
  • 「連携攻撃」ノードを「Hunting Companion」に名称変更(機能変更なし)
  • 激励する味方、Hunting Companion、けしかけろ!、癒しの味方周辺の小パッシブのステータスを変更
    • コンパニオンクラスターの小パッシブスキルは、基本的に「コンパニオンのダメージ増加」と「存在下内でのダメージ増加」の両方を付与しないように変更
  • 12/8追加
    • ツリーにパリィ関連のパッシブノードをいくつか追加
    • パリィデバフ強度の追加など、既存のパリィ関連パッシブノードの一部を変更
    • ファルコンダイブが命中力400ごとにアタックスピードを1%付与するように(最大20%)
      • また、このノードはアタックスピード4%増加も付与するように
    • ツリーのレンジャーおよびモンクセクションに、状態異常付与確率が増加する2つのクラスターを追加
  • 12/11追加
    • パッシブツリー上の呪い効果範囲パッシブスキルの効果を半減し、呪い効果範囲10%を付与するように(以前は20%)
    • 制御区域 (ノータブルスキル)は呪い効果範囲20%増加(以前は40%)に加え、呪いの強度が10%増加する(以前は8%)を付与するように
    • リッチおよびアビサルリッチの呪い効果範囲小パッシブは呪い効果範囲15%増加を付与するように(以前は25%)

ジェムの変更

サポートの変更
  • クレッシェンドI, II, IIIを知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • チャージ温存を知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • 死の呪印を筋力サポートに変更(以前は器用さ)
  • ギャンブルショットを知性サポートに変更(以前は器用さ)
  • 荊棘のスラムを筋力サポートに変更(以前は器用さ)
  • 憤怒の泉サポートジェムを無効化
  • 跳弾IIIサポートジェムを無効化
  • クリティカル蓄積サポートをInexorable Critical Iサポートに名称変更
  • ワールドドロップリネージュサポートのドロップ率を全体的に低下特定のリネージュサポートを他と比較して調整
  • アタルイの血抜き(リネージュサポート):ライフコスト20ごとに追加物理ダメージ2%(最大40%)獲得を付与(以前はコスト10ごと)コスト乗数を削除
  • ゾフの火葬:サポートされたスキルは火ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • エシュの輝き:サポートされたスキルは雷ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • トゥルの静寂:サポートされたスキルは冷気ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • ウール・ネトルの抱擁:サポートされたスキルは物理ダメージの40%を追加混沌ダメージとして獲得する(以前は20%)
  • アイナーの獣の儀式:サポートされたストライクスキルによるレアモンスターへのキリングブロー時、そのモッドを2つ、5分間獲得(以前は40秒)
  • ザロクの反復:サポートされたスペルは3回エコーする(以前は2)また、サポートされたスペルのエコーは効果範囲40%増加を持つ
  • ウルクの製錬:サポートされたスキルによる完全アーマー破壊は、対象に「永続的に受ける物理ダメージ5%増加、最大20%」を与える(以前は2%、最大20%)
  • ヴィレンタの推進力:キャストスピードの増加および減少の75%を投射物スピードにも適用(以前は50%)
  • アーンの城塞:「サポートされたスキルの効果範囲が30%低下」および「サポートされたスキルはヒットダメージが30%低下」を削除
  • テクロッドの復讐:サポートされたスキルのミニオンはライフが0になってから20秒後に死亡(以前は10秒)ミニオンはそのライフが0になった時にアタックスピードとキャストスピード40%増加を獲得(以前は20%)
  • リグワルドの獰猛:武器セット1で使用時、サポートされたスキルはアタックスピード30%増加(以前は20%上昇)
  • ラサの強襲:ドッジした時にボルトを5本装填(以前は3)サポートされたスキルはボルトを追加で4本装填(以前は3)アタックスピード20%増加を持つ
  • アルジュンの勲章:サポートされたスキルでのキリングブロー時、100%の確率で全てのクロスボウスキルにボルトを1本装填(以前は35%)
  • カオムの狂気:サポートされたスキルのダメージが20%低下する(以前は40%)
  • タウホアの加護:サポートされたスキルにより作成されたトーテムのライフ25%上昇(以前は50%)タウホアの復讐の爆発はトーテムの最大ライフの20%分の基礎物理ダメージを与える(以前は10%)
  • アッツィリの魅惑:サポートされたスキルは呪いの効果が20%低下する(以前は25%)
  • ガルカーンの決意:サポートされたスキルのクリティカルヒット率の上限を50%にする効果を付与「20メートル移動した後に使用可能になり、使用後に再び使用不可になる」挙動を削除
  • クルガルの鎖:サポートされたスキルのミニオンへのコマンド時、15秒間アンホーリーマイトを獲得(以前は5秒)ミニオンもコマンド時に15秒間アンホーリーマイトを獲得(以前は5秒)
  • アラカーリの肉欲:敵の毒1つにつきヒットダメージが8%上昇(最大40%)(以前は6%、最大30%)
  • タカティの怒り:サポートされたスキルの毒は、憤怒ごとにダメージ発生が2%速くなる(以前は1%)
  • エイリスの鐘:サポートされたスキルでコンボ消費時、今回消費したコンボごとに25%の確率でパワーチャージを獲得この確率は100%を超過可能(以前は10%)
  • アービターの着火:サポートされたスキルで発火付与時、100%の確率でエレメンタルアルコンを獲得(以前は20%でフレイムアルコン)
  • ノヴァの投射物:「投射物が4つ増える」および「ダメ―ジ40%低下」効果を削除
  • ノヴァの投射物IIを追加:「投射物が6つ増える」「ダメ―ジ50%低下」「サポートされたスキルに8秒のクールダウン時間を適用」を持つ
  • パイエティの慈悲をDominus' Graspに名称変更
  • Dominus' Grasp:代わりに「サポートされたスキルは連鎖回数が100%上昇する」を付与
  • 連鎖I(サポート):「連鎖回数が100%上昇」を削除「サポートされたスキルのヒットダメージが30%低下」に変更(以前は50%)
  • 連鎖II(サポート):「連鎖回数が100%上昇」を削除「連鎖回数+2回」に変更(以前は+1)「サポートされたスキルのヒットダメージが50%低下」に変更(以前は40%)
  • 連鎖III(サポート):「連鎖回数が200%上昇」を削除「連鎖回数+2回」に変更
  • 究極の一撃I(サポート):コンボごとのダメージ上昇の上限を10コンボに設定
  • 究極の一撃II(サポート):コンボごとのダメージ上昇の上限を20コンボに設定コンボごとに2%ダメージが上昇(以前は3%)
  • ストームファイヤー(サポート):サポートされたスキルにより感電した敵に対し、発火ダメージの一定割合を雷ダメージとしても与える(以前は「サポートされたスキルによる感電は発火状態の敵から消失しない」)
  • リビングライトニング:リビングライトニングの攻撃が連鎖の各ヒットで同量のダメージを与えるように(以前は連鎖ごとにダメージが低下する誤りがあった)
  • リビングライトニングII:クールダウンカウントを8に変更(以前は5)
  • 激怒のウォークライおよびレイジフォージド(サポート):憤怒を消費するものとして扱われるように
  • 隆起および枝分かれする亀裂(サポート):近接攻撃限定を解除亀裂を作成するあらゆるスキルをサポート可能に
  • インパクトショックウェーブ(サポート):実際に余震を作成するように変更し、余震関連の範囲およびダメージモッドが適用されるように
    • 以前は実際にはMelee Splashの変種であり、それらの恩恵を受けられなかった
    • これにより、1回のストライクでインパクトショックウェーブの余震とMelee Splashの両方を発生可能に
  • インパクトショックウェーブ:ストライク以外のWind攻撃もサポート可能に
  • 12/8追加
    • 大樹II サポートを無効化
    • 大樹IはリネージュサポートであるCirel's Cultivationに変更
    • 電撃薬品IはTier2サポートに変更(以前はTier3)
    • Tier3サポートとして電撃薬品IIを追加。これはマナフラスコの最大チャージの35%を消費し、消費したチャージごとにダメ―ジの1%分の追加雷ダメージを付与する
    • 電撃薬品 サポートは電撃薬品Iとなり、マナフラスコの最大チャージの14%を消費し、消費したチャージごとにダメ―ジの2%分の追加雷ダメージを付与するように(以前は20%消費し、消費したチャージごとに3%付与)
    • 効果範囲拡大II サポートジェムがサポート対象のスキルに低下ダメ―ジを与えないように
  • 12/9追加
    • アースバウンド(ユニーク電流のスタッフ)によって付与されるスパークが、誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • アンセストラルクライが誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • 疫病爆発によるPlague Burstが、クールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • 夕闇の番(ユニーク灰のスタッフ)によって付与されるエンバーフシレイドが、誤ってクールダウンサポートによってサポートされていた問題を修正
    • クイルバーストをクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • アーマー爆発をクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • ボルカニックエラプションをクールダウンサポートによってサポート可能に変更
    • 荊棘のスラムによるBramblesを、クールダウンサポートによってサポート可能に変更
  • 12/11追加
    • ライフ抽出 サポートに欠落していた混沌タグを追加
    • セカンドウィンドIはメタスキルをサポート不可に
    • セカンドウィンドIIはメタスキルをサポート不可に
    • セカンドウィンドIIIはサポート対象スキルのクールダウン1秒につき最大ライフの1%を回復するように(以前は2%)
      • また、メタスキルをサポート不可に
スキルの変更
  • モンスター「氷結の大顎」は、スペクター化およびビーストとして捕獲不可に戻された
  • 各Actおよびエンドゲームにおける特定のモンスターのスペクター召喚バリエーションを強化
    • 調整されたモンスターの詳細はリリース前に別途公開予定
  • パームスキルの移動を調整し、プレイヤーがスキル使用に成功したにも関わらずダッシュ後に敵へのヒットに失敗するケースを減少
  • アイスフラグメント(エスケープショットやアイストリップアローなどで生成)は、生成されたグループごとに各敵に1回のみヒットするように
  • ファイヤーストーム、アイスストーム、レインオブアロー、ヘイルストーム弾のターゲットごとのヒット制限が表示されるように
  • ワールウィンド:重なった味方の元素領域の属性を8秒間帯びるように(以前は4秒)
  • [Wind]タグを以下のスキルに追加:
    • ツイスター
    • ワーリングスラッシュ
    • ウィンドブラスト
    • Wing Blast
    • ワールウィンドランス
    • ウィンドサーペントの怒り
    • トルネード
    • トルネードショット
    • スタッガリングパームにより生成される投射物
  • フローズンローカス、アースクエイク、アースシャッター、シールドウォールについて、変更可能な上限数が記述されていなかった点を修正
    • これらのスキルは上限超過によるサポートも可能に
  • アシッドコンコクション:無機物(ヴァインアローの植物など)から毒を消費したり、それらからアシッドバーストをトリガーできないように
  • インボケーション系スキル:0.2秒のクールダウンを追加
  • フリージングサルヴォ:Tier3スキルジェムに変更
  • ウィンドブラスト:Tier3スキルジェムに変更
  • アトリション:Tier4スピリットジェムに変更
  • ヴォルティングインパクト:Tier5スキルジェムに変更
  • アイストリップアロー:Tier5スキルジェムに変更
  • アンセストラルクライ:ボルカニックエラプションはジェムレベル13-20でアタックダメージの165-211%を与える(以前は82-105%)
    • 「足跡ごと」ではなく「1.2メートル移動するごと」にボルカニックステップをトリガーするように
  • アンセストラルウォーリアートーテム:トーテムのアタックスピード25%低下を持たないように
  • アーク:感電の強度50%増加に変更(以前は感電の強度50%上昇)
  • アークティックアーマー:ジェムレベル4でステージごとに8〜12の冷気ダメージ(以前は16〜24)、ジェムレベル20で101〜152の冷気ダメージ(以前は203〜304)を与えるように
    • 凍結蓄積が100%上昇
    • 与える冷却の強度が100%上昇
  • アーマーブレイカー:ジェムレベル3-20でアタックダメージの61-181%を与える(以前は60-156%)
    • ヒット時にアーマーを11-4918破壊する(以前は11-4098)
  • アトリション:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • ボールライトニング:ジェムレベル11で2〜33(以前は1〜19)、ジェムレベル20で6〜105(以前は4〜70)の雷ダメージを与える
    • 感電させる確率が375%上昇(以前は750%上昇)
    • 「ファイヤーインフュージョン」の爆発はジェムレベル11で166〜249(以前は90〜135)、ジェムレベル20で570〜856(以前は287〜431)の火ダメージを与える
    • 発火領域はジェムレベル11で200〜300(以前は114〜172)、ジェムレベル20で744〜1116(以前は425〜638)の火ダメージを与えたかのように発火させる
  • バリアーインボケーション:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • ミニオン死亡時キャスト:30スピリットをリザーブ(以前は60)
  • チャージレギュレーション:フレンジーチャージがある間、スキルスピードが上昇する効果を削除
    • 代わりにジェムレベル14-20でフレンジーチャージがある間、スキルスピード24-25%増加を付与
  • コメット:「ファイヤーインフュージョン」版コメットはジェムレベル11で279〜418(以前は149〜223)、ジェムレベル20で1036〜1554(以前は553〜829)の火および冷気ダメージを与える
  • デトネーティングアロー:ジェムレベル9-20でアタックダメージの99-192%を与える(以前は82-159%)
  • ディスエンゲージ:パリィしたデバフを消費した際、ジェムレベル8でフレンジーチャージ2つ、ジェムレベル16で最大3つ獲得するように
  • エレメンタルコンフラックス:リザーブを60スピリットに変更(以前は100)
  • エレメンタルインボケーション:ジェムレベル8-20でエネルギー獲得量が25-68%増加(以前は12-57%)
  • エレクトロカッティングアロー:アタックスピードはベースの110%(以前は80%)
    • ジェムレベル5-20でアタックダメージの114-250%を与える(以前は128-281%)
    • 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は50%)
  • エスケープショット:アイスフラグメントの爆発半径は2メートル(以前は1.5メートル)
    • アイスフラグメントはジェムレベル1-20でアタックダメージの45-131%を与える(以前は55-172%)
    • アイスフラグメントの投射物を7つ発射する(以前は4つ)(12/9変更
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • レベルアップに応じて追加のアイスフラグメントを発射し(レベル20で11発)、60-265%のアタックダメージを与えるように変更(以前は55-172%)(12/9追加
  • エクスプローシブスピア:8ジェムレベルごとに刺さったスピアの上限+1を獲得
    • フレンジーチャージによる強化爆発はジェムレベル1-20でアタックダメージの200-724%を与える(以前は150-543%)
    • 発火強度が100%増加(以前は0%)
    • フレンジーチャージによる強化爆発の長さがレベルに応じて増加し、ジェムレベル1-20で4-5.9メートルに爆発のビジュアルを更新
  • アイオブウィンター:目となる投射物の飛距離が大幅に増加
    • 目となる投射物の基本投射物スピードが25%低下
    • クールダウンは10秒(以前は15)
  • ファングオブフロスト:ジェムレベル3-20で凍結蓄積が106-157%上昇(以前は68-107%)
    • 爆発の凍結蓄積が212-314%上昇(以前は304-428%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • 爆発による冷却領域は8秒(以前は4秒)
  • フレイムブラスト:クールダウンタイムは10秒(以前は15)
  • フラグメンテーション弾:ジェムレベル1でボルトが2体を貫通し、ジェムレベル24で5体を貫通するようにスケーリング(以前は全レベルで2)
    • 基本投射物スピードを50%増加
  • 凍結の呪印:爆発を引き起こさなくなる代わりに、マークされたターゲットを凍結させると、一定時間または別のターゲットをマークするまでの間、「追加冷気ダメージを獲得する」Buffを付与する
  • フロストボルト:ジェムレベル5-20で与える冷却の強度が120-195%上昇「上昇したダメージを与えたと仮定して敵を冷却する」効果を削除
  • フロストウォール:「ライトニングインフュージョン」版フロストウォールはジェムレベル9で5〜103(以前は4〜68)、ジェムレベル20で23〜444(以前は15〜292)の雷ダメージを与える与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • フローズンローカス:自分以外によって0.5秒以内に破壊された場合にダメージが80%低下する効果を削除
    • 冷却領域を作成しなくなる
    • 氷の結晶は衝突判定を持たなくなる
    • 上限数の増加が正しく機能するように
    • フローズンローカスの氷の結晶は、「味方からの被ダメージ低下(不可視)」を持たなくなる
    • 代わりに「モンスターからの被ダメージ上昇(不可視)」を持ち、氷の結晶のライフが後半のレベルで大幅に増加した
    • この変更は、結晶を破壊するダメージ量をプレイヤー・モンスター双方とも概ね以前と同じに保ちつつ、結晶のライフを参照する要素に対してフローズンローカスを強化するために行われた
    • 氷の結晶の最大ライフは27-9536(以前は43-1364)
  • ギャザリングストーム:完璧なタイミングの猶予時間が増加
    • ダッシュ距離が大幅に増加
    • 衝撃波は1回の使用につき最大20回まで(以前は8)
    • 品質は「1回の使用につき衝撃波最大数+8」を付与(以前は2)
  • ゴーストダンス:全てのジェムレベルでゴーストシュラウドの最大数は3(以前はジェムレベル1-20で3-5)
    • ゴーストシュラウド獲得間隔はジェムレベル4-20で7.6-6.1秒(以前は3.85-3.05)
    • 品質は代わりに「0-20%のリザーブ効率増加」を付与
  • グレイシャルカスケード:ウェーブは物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
    • 最終バーストは物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
  • グレイシャルランス:フレンジーチャージによる強化爆発はジェムレベル7-20でアタックダメージの213-670%を与える(以前は274-598%)
    • アタックスピードはベースの60%(以前は50%)
    • ジェムレベル7-20で凍結蓄積が118-157%上昇(以前は68-107%)
    • 爆発の凍結蓄積はジェムレベル7-20で168-364%上昇(以前は116-214%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
    • 物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は60%)
  • ヘイルストーム弾:ジェムレベル11-20でボルトを40-50本装填(以前は20-25)
    • ジェムレベル11-20でアタックダメージの132-228%を持つ(以前は146-254%)
    • リロード速度が150%上昇(以前は100%)
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • ヘラルドオブサンダー:ジェムレベル4-20でアタックダメージの40-122%を持つ(以前は47-143%)
  • ヘックスブラスト:1キャストあたりの爆発最大数を10回に変更(以前は3)
  • アイスノヴァ:「コールドインフュージョン」版の爆発および冷却領域の半径は4.8メートル(以前は3.2)
    • 「コールドインフュージョン」版はジェムレベル1で15〜22(以前は13-20)、ジェムレベル20で448〜672(以前は394-591)の冷気ダメージを与える(12/11に「「コールドインフュージョン」版はキャストタイム+0.5秒を持つ」変更が取消)
  • アイスシャード:スキル説明文に「連鎖しない」および「投射物は地面をターゲットする」ことを正しく記載
    • シャードは起動(arming)後の2秒後に400%のダメージ上昇を持つ(以前は3秒後に300%のダメージ上昇)
    • シャードの爆発半径は2.5メートル(以前は1.4)
  • アイスショット:物理ダメージの80%を冷気ダメージに変換(以前は70%)
    • コーン角度が約50%拡大
    • 凍結蓄積25%上昇を追加(12/11追加)
    • アタックダメージの倍率をジェムレベル9-20で178-344%に変更(以前は173-296%)(12/11追加)
    • 品質の効果を付与した冷却の強度0-30%上昇に変更(以前はアタックダメージ0-20%上昇)(12/11追加)
    • シャードの発射数を9-11に変更(以前は6-8)(12/11追加)
    • シャードのダメージ倍率をジェムレベル9-20で178-344%に変更(以前は137-234%)(12/11追加)
  • アイストリップアロー:持続時間は20秒(以前は8)
    • アイスフラグメントのクールダウンを150msに変更(以前は300ms)(12/9追加)
    • 強化されたアタックごとに5発のアイスフラグメントを発射するように変更(以前は3発)(12/9追加)
    • 85-187%のアタックダメージを与えるように変更(以前は64-131%)(12/9追加)
    • アイスフラグメントの爆発半径は1.8メートル(以前は1.3)
    • 強化されたアタックは物理ダメージの100%を冷気ダメージに変換する効果も得る
  • インセンディアリ―ショット:ヒート15を消費して発火強度100%上昇を獲得(以前はヒート30消費して50%上昇)
  • インシネレート:ジェムレベル1で毎秒11.1、ジェムレベル20で毎秒57.5の火ダメージを追加で与える
    • 発火領域の持続時間は8秒(以前は4)
    • このスキルを1回使用した際に発生する発火は、発火領域由来でない場合に限りCompound(重なる)するように
    • 品質の効果を発火持続時間20%上昇に変更(以前は発火強度)12/11追加)
    • マナ消費ごとに7〜2ミリ秒の燃料を獲得するように(以前は10〜5)12/11追加)
    • 最大5秒分の燃料を貯蔵できるように(以前は10秒)12/11追加)
    • 複数の最大ステージを持たないように変更し、ステージごとにダメージが30%上昇を削除
    • 発火の持続時間が50%低下を削除。
    • 付与する可燃性の強度が80%低下を削除。
    • 発火のダメージ計算について、ジェムレベル9で16〜24火ダメージ(以前は80-120)、ジェムレベル20で83〜124火ダメージ(以前は414-622)を与えたものとして扱うように
    • インシネレート使用中はインシネレート燃料を獲得できないように。
    • インシネレートは75msごとに発火するように(この内容は0.4.0直後のパッチでスキルジェムに記載予定)
  • キリングパーム:ダッシュ中に「カリング(即死)」可能な敵が死亡した場合、パワーチャージを付与する追加の有効なターゲットへ素早くダッシュおよびストライクを行うように
  • ライトニングアロー:ライトニングロッドのバーストにおいて、チャージ時間を無視しないように
    • 代わりに、ライトニングアローによるバーストは0.1秒に1回発生する可能性がある
    • 投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は40%)
    • ビームは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は80%)
  • ライトニングコンジット:敵の感電効果5%につきヒットダメージが10%上昇(以前は20%)
    • 品質は「敵の感電効果5%につきヒットダメージ0-5%上昇」の代わりに、「0-20%の雷ダメージ上昇」を付与
  • ライトニングロッド:アクティブなライトニングロッドの許容上限は10(以前は20)
  • ライトニングワープ:爆発および感電領域の半径は3メートル(以前は4)
    • 感電領域は8秒間持続(以前は10)
    • 新しい追加挙動:カリング閾値に達していない敵に使用した場合、デバフを適用し、デバフ効果中に対象がカリング閾値を下回ると自動的に通常のワープ挙動を引き起こす
  • リンガーリングイリュージョン:イリュージョンは3秒間残る(以前は1.2)
    • イリュージョンは最大ライフの1%を持つ(以前は15%)
    • イリュージョンが破壊された時にパワーチャージを付与するのではなく、収集時にパワーチャージを付与する
    • レムナント(5秒間持続)をドロップするように変更
    • イリュージョンがレムナントをドロップするには、敵によって破壊される必要がある
  • リビングボム:ジェムレベル3で21〜31(以前は18〜28)、ジェムレベル20で481〜721(以前は340〜510)の火ダメージを与える
  • マグネティックサルヴォ:爆発は物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は40%)
  • マナテンペスト:マナテンペストの効果が、テンペストから離れた後も2秒間残るように
  • オイルグレネード:クールダウンは4秒(以前は5)オイルおよびオイル領域の持続時間は6秒(以前は5)
    • 193-408% ofアタックダメージを与えるように(以前は77-163%)(12/11追加)
    • オイルに「Once Ignited, Oil Ground adds 150% of this Attack's Fire Damage as unscalable Damage to the Ignite(一度発火されると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%分をスケーリング不可のダメージとして発火に追加する)」効果を追加(12/11追加)
    • オイルによる敵の移動スピードを40%減速させるに変更(以前は20%)(12/11追加)
  • パーフェクトストライク:ジェムレベル5-20でアタックダメージの157-343%を与える(以前は142-312%)
  • パーマフロストボルト:ジェムレベル1で投射物が2体を貫通し、ジェムレベル24で5体を貫通するようにスケーリング
    • 基本投射物スピードを50%増加与える
    • 冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • プラズマブラスト:感電強度50%上昇ではなく、感電強度50%増加を持つ
  • プライマルストライク:ファイナルストライクの近接ストライク範囲+20(以前は+5)
    • ファイナルストライクはヒット時にエレメンタル曝露(Exposure)を与え、全属性耐性を50%低下させる(以前は20%)
  • レインオブアロー:フレンジーチャージの消費は1つのみ
    • ジェムレベル9-20でアタックダメージの93-181%を与える(以前は88-132%)
    • フレンジーチャージが消費された場合、矢を150%多く発射する(以前は100%)「
    • 消費されたフレンジーチャージごとに矢を50%多く発射する」効果を削除
  • ゾンビ蘇生:強化されたゾンビはジェムレベル5-20でヒットダメージ122-253%上昇を与える(以前は100%)
    • パワーチャージからゾンビを生成する際、追加で2体の非強化状態のゾンビを生成するように(12/11追加)
  • ラピッドアサルト:スピアヘッドの爆発はジェムレベル5-20でアタックダメージの249-546%を与える(以前は142-312%)
  • リープ:基本クリティカルヒット率は14%(以前は11%)
  • ロア騎乗:移動スピードを増加させないように
    • 騎乗中のスキル使用による移動スピードペナルティ軽減が100%に(以前は80%)
    • 100 スピリットをリザーブするように変更(以前は60)(12/9追加)
  • サクリファイス:ジェムレベル14-20で、ミニオンの復活速度低下が46-40%になる(以前は66-60%)
  • スケルトンリーバー:憤怒2ごとにアタックスピード6%増加を獲得
    • 以前はジェムに記述されていたが機能していなかった
  • シャードスカベンジャー:Buff持続時間は3秒(以前は2)
    • 消費の最小間隔はジェムレベル8-20で6.65-6.05秒(以前は7.65-7.05)
  • シャタリングパーム:ダッシュ中にターゲットが死亡した場合、爆発を引き起こすように
  • ショックチェインアロー:投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は20%)
    • 二次ビームを放出して分裂し続ける挙動を廃止
    • 代わりに、最初の投射物が感電を消費して連鎖する二次投射物を作成し、その最後の連鎖後に最後のターゲット付近の地面にライトニングロッドを作成する
    • この二次投射物はヒットしたターゲットの感電を消費しない
    • 衝撃波はジェムレベル11-20でアタックダメージの293-507%を与える(以前は306-572%)
  • シールドチャージ:衝突はジェムレベル3-20でアタックダメージの85-254%を与える(以前は73-217%)
  • シージカスケード:移動不能の敵に対してダメージ100%上昇
    • 品質は「移動不能の敵に対してダメージ0-40%上昇」になった(以前は0-80%)
  • スナイプ:氷のブラストはジェムレベル3-20でアタックダメージの644-2160%を与える(以前は560-1878%)
    • ヘビーブラストおよびヘビースタンの相互作用をスキルから削除
  • ソウルオファリング:スパイクの持続時間は6秒(以前は4)
  • スパーク:「コールドインフュージョン」版スパークはジェムレベル1で7〜11(変更なし)、ジェムレベル20で207〜310(以前は182〜273)の冷気ダメージを与える
    • 「コールドインフュージョン」版はジェムレベル1で1〜10(変更なし)、ジェムレベル20で13〜245(以前は11〜216)の雷ダメージを与える
  • スピアオブソラリス:「敵をヘビースタンさせた際、モンスターパワーの100%をこのスキルのグローリーとして生成する」効果を削除
    • 敵に凍結、感電、または発火を与えた際、グローリーを1生成するように
  • スパイラルボレー:ジェムレベル13-20でアタックダメージの146-206%を与える(以前は133-187%)
  • スタッガリングパーム:投射物はジェムレベル3-20でアタックダメージの61-204%を与える
    • 投射物Buffの持続時間は、最初の投射物が生成されてから減少を開始するように
    • スタン寸前(Primed)の敵が、ダッシュ中にスタンまたは死亡した場合にBuffを付与するように
    • 追加の有効なターゲットへ素早くダッシュおよびストライクを行うように
  • ストームランス:フレンジーチャージによる強化ランスの感電領域持続時間は8秒(以前は6)
  • ストームコーラーアロー:投射物は物理ダメージの80%を雷ダメージに変換(以前は40%)
    • ボルトは「ダメージが50%上昇したと仮定して敵を感電させる」を持つ
    • ボルトは物理ダメージの100%を雷ダメージに変換(以前は80%)
  • サンダー:アタックスピードはベースの40%(以前は35%)
  • スーパーチャージドスラム:攻撃時間の上書きを0.85秒に(以前は1秒)
  • テンペストベル:インパクト半径は2.1メートル(以前は1.8)
    • ベルの衝撃波半径は2.6メートル(以前は2.4)
    • テンペストベルのヒットボックス(当たり判定)を拡大
  • サンダラスリープ:全レベルで感電確率100%上昇を持つように
  • トキシックドメイン:ジェムレベル13-20で毎秒ライフ54-82再生を付与(以前は27-41)
    • 膿疱(Pustule)の爆発メカニクスをスキル間で統一
    • 膿疱の基本起爆時間は15秒だが、毒状態にすることでより早く起爆させることができ、より激しい爆発を引き起こす
  • トキシックグロース:膿疱の上限は12(以前は8)
    • 膿疱を4つ発射する(以前は8)
    • アタックスピードはベースの100%(以前は80%)
  • ヴォルティングインパクト:ヴォルティングインパクトによって適用される「姿勢崩し(Broken Stance)」は持続時間60秒で、10回ヒットを受けると解除される(以前は短い持続時間内で被ヒット数制限なし)
    • 姿勢崩しによって蓄積される軽減前の物理ダメージ量は10%(以前は5%)
    • 品質のステータスは、「姿勢崩しが解除されるまでの被ヒット数を0-2回増加」させる(以前は姿勢崩しの持続時間を0-2秒増加)
  • ヴァインアロー:ジェムレベル12と19で植物の上限+1を獲得
  • ヴォルカニックフィッシャー:ジェムレベル7-20でアタックダメージの101-166%を与える(以前は88-145%)
  • ヴォルタイークグレネード:使用回数は3(以前は2)クールダウンは4秒(以前は5)
  • 電流の呪印:ターゲットを感電しやすくしたり、爆発を引き起こす効果を削除
    • 代わりに、ターゲットが麻痺しやすくなり、マークされたターゲットを麻痺させると、一定時間または別のターゲットをマークするまでの間、「追加雷ダメージを獲得する」Buffを付与する
  • ウェーブオブフロスト:他のアクションをキャンセルして使用可能に
    • 与える冷却の強度が凍結蓄積と同等になる
  • ワーリングアサルト:基本的な移動挙動をより滑らかになるようリワーク
    • 合計攻撃時間は+1秒(以前は1.4)
    • 全ジェムレベルで近接ストライク範囲+14
    • ジェムレベルごとに効果範囲+1%上昇
  • ウィンドダンサー:ゲールフォースはジェムレベル4-20でアタックダメージの27%-82%を与える(以前は53%-163%)
  • 12/9追加
    • アイアンワード:ノヴァの半径を6mに変更(以前は1.8m)
      • 軽減した物理ダメージの160%-480%を保存するように変更(以前は65-145%)
  • 12/11追加
    • 以下のスキルについてジェムレベル20以上での半径のスケーリングを低下させ、3レベルごとに0.1メートル増加するように(以前はレベルごと)
      • テンポラルチェーン
      • エレメンタルウィークネス
      • エンフィーブル
      • ヴァルネラビリティ
      • ディスペア
      • インエビタブルアゴニー
      • これらの変更に伴い、ドゥードリの災厄のリワークを実施
      • 知性によるスケーリングから、サポートされている呪いのレベルに基づいたスケーリングに変更
      • これにより知性スタックを行わずにビルドを構築可能に
    • ファイヤーストーム:
      • ジェムレベル11での火ダメージを31〜47(以前は16〜23)、ジェムレベル20では111〜167(以前は56〜83)になるようスケーリングを変更
      • 嵐の半径を3メートルに変更(以前は2.8)
      • 新たにファイヤーインフュージョンが100% ダメージが増加を付与するように。
      • ファイヤーインフュージョンの嵐半径増加量を+1.5メートルに変更(以前は1.8)。
      • ファイヤーインフュージョンのボルト頻度増加量を100%に変更(以前は200%)。
      • コールドインフュージョンを受けた場合のアイスボルトの冷気ダメージをジェムレベル11で27〜40(以前は16〜24)、ジェムレベル20で95〜143(以前は58〜86)になるようスケーリングを変更
      • ライトニングインフュージョンを受けた場合のライトニングボルトの雷ダメージをジェムレベル11で4〜83(以前は2〜44)、ジェムレベル20で16〜302(以前は8〜156)になるようスケーリングを変更
    • ミラージュアーチャー:
      • ミラージュの生成に10秒のクールダウンを追加
      • クールダウンはミラージュ生成時に開始され、ドッジロールによってリセットされないように。
      • 複数のミラージュを同時にアクティブにできるように。
      • ミラージュの持続時間をジェムレベル8-20で5.4〜6秒に変更(以前は4.4〜5秒)
    • モルタルキャノン: キャノン召喚後の攻撃アニメーションの開始を遅く調整
    • オイルグレネード:
      • 193-408%のアタックダメージを与えるように(以前は77-163%)。
      • オイル領域に「Once Ignited, Oil Ground adds 150% of this Attack's Fire Damage as unscalable Damage to the Ignite(一度発火されると、オイル領域はこのアタックの火ダメージの150%分をスケーリング不可のダメージとして発火に追加する)」効果を追加
      • オイル領域による敵の移動スピードを40%減速させるに変更(以前は20%)

ユニークアイテムの変更

  • グランド・スペクトラム (サファイア): ソケットされているグランド・スペクトラム1つにつき全属性耐性 +6%に変更(以前は4%)
  • 砂嵐の容貌: 自身の周囲の敵にクリティカルウィークネスを付与する効果を「1秒ごとに、15-20秒間付与」に変更(以前は常に15秒)
  • マフゾトールの陰謀: ソケットされたソウルコアの効果増加を66-333%に変更(以前は100%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が変化する
  • 飾り立てられしもの: コラプト状態のマジックジュエルを含むジュエルソケットのパッシブスキル効果増加を0-150%に変更(以前は0-100%)
  • アセイラム: アーマーおよび回避力増加を200-300%に変更(以前は50-100%)
  • 背信行為:
    • アーマーおよび回避力増加を300-450%に変更(以前は100-150%)
    • 物理ダメージ回避率を10-30%に変更(以前は10-40%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
    • 混沌ダメージ回避率を10-30%に変更(以前は10-40%)。既存品は神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
    • 火・冷気・雷ダメージ回避率10-30%を追加。この変更は既存品には影響しない
  • 溶解する大渦: 効果中の3秒ごとのダメージ計算を変更(その間に消費したマナの100%を混沌ダメージとして与える。以前は50%)
  • ストラグルスクリーム: 追加の注入エンチャントモッド(Instilled Modifiers)上限を3つに変更(以前は2)
  • ゾフの血: 周囲の敵の火耐性 -25%に変更(以前は-10%)。自身の火耐性を +50-100%に変更(以前は30-40%)
  • 嵐の合唱: 雷耐性を +50-100%に変更(以前は20-30%)。ライトニングボルトスキルのCD使用回数を5に増加(以前は1)
  • パンデモニアス: 冷気耐性を +50-100%に変更(以前は20-30%)
  • 制御されし変態: 「混沌耐性 -23〜-3%」を削除。この変更は既存品には影響しない
  • スヴァリン: ブロックしたヒットから受けるダメージの割合を0-20%に変更(以前は15-20%)。アーマー増加を200-300%に変更(以前は150-200%)
  • 弧の守りて: アーマーおよびES増加を150-250%に変更(以前は100-150%)。ヒットによる被ダメージ40%低下、継続被ダメージ40%低下に変更(以前は共に30%低下)
  • オルロスの決意: 超過ライフ回復分をガードとして追加する時間を20秒に延長(以前は10秒)
  • 不屈なる者として死す: アーマー・回避力・ES増加を300-400%に変更(以前は200-300%)。ソケットごとのボーナスを以下のように強化(いずれも既存品は神のオーブで更新可能):
    • スピリット +10-14 (以前は6-10)
    • 全属性耐性 +8-10% (以前は5-7)
    • 全能力値 +5-7 (以前は4-6)
    • 最大ライフ +45-60 (以前は25-40)
    • 最大マナ +50-60 (以前は20-30)
    • 混沌耐性 +10-13% (以前は7-10%)
    • グローバル防御力増加 +9-12% (以前は6-10%)
    • 秒間ライフ自動回復 +8-12 (以前は4-6)
    • ヒットによる被クリティカルダメージボーナス減少 15-20% (以前は10-15)
    • スタン閾値 +70-90 (以前は40-60)
  • 唯我: アーマー・回避力・ES増加を150-200%に変更(以前は100-150%)。各リネージュサポートジェムを異なるスキルに2つ追加でソケット可能に変更(以前は1つ)
  • 不平等: アーマー・回避力・ES増加を100-150%に変更(以前は40-60%)。自身が移動不能(Immobilise)にした敵へのダメージボーナスを「20%上昇(More)」に変更(以前は25%低下(Less))
  • 永遠から: アーマー・回避力・ES増加を100-150%に変更(以前は60-80%)
  • 評議会の精神: 回避力およびES増加を150-200%に変更(以前は60-90%)
  • インディゴン: ES増加を100-140%に変更(以前は60-100%)
  • 運命への反抗: 敵にヒットされる前に失っているライフの20-30%を回復に変更(以前は10-20%)
  • ラスピスの球体: 非チャネリングスペルのクリティカル率ボーナスを、最大ライフ100につき3%増加に変更(以前は5%)
  • 信仰の鎚: 物理ダメージ増加を300-350%に変更(以前は250-300%)
  • ライオンアイの睥睨: 周囲に敵がいない場合、この弓によるバラージ系アタックのリピート回数を+2回に変更(以前は+1回)
  • ドゥームフレッチ: この武器によるアタックは物理ダメージの100%を各属性ダメージとして追加するに変更(以前は50%)
  • 囁く氷: 全冷気スペルスキルレベル +5-7に変更(以前は+2-4)。知性5-10%増加に変更(以前は5-15%)。知性10につきスペルダメージ2%増加に変更(以前は4%)。ヒット時に全属性耐性を50-60%下げる曝露を与えるに変更(以前は20-30%)
  • 契約: スキルの基礎マナコストの100%と同値の基礎ライフコストを追加(以前は50%)
    • スペルダメージの10%をライフとしてリーチするに変更(以前は5%)
    • 「ライフレムナント」スキルを付与するように変更
    • このスキル付与の変更は既存品には影響しない
  • 畏敬の衣: 全属性耐性 +10-20%を削除(既存品はこのモッドを保持する)
    • ES 150-200%増加を追加(既存品にはこのモッドは追加されない)
  • 反抗のクローク: マナ再生レート増加を50-100%に変更(以前は50%)
    • MoM効果を50%に変更(以前は30%)
  • ボルタキシック・リフト: 雷ダメージ追加量を 1〜300-500 に強化(以前は1〜200-300)
  • 真鍮のドーム: アーマー増加量を700-800%に変更(以前は400-500%)
  • マリガロの妙技: 「自身のクリティカル率はリロールされない」効果を追加
  • 迫り来る災難: 「ヘラルドスキルが与えるダメージ 50-100%増加」を追加
  • ゴーストライズ: 最大ライフの35%をESに変換に変更(以前は25%)
  • 炎のクローク: 最大ES +30-50を追加(この変更は既存品には影響しない)
    • 受ける物理ダメージの50%を火ダメージとして受けるに変更(以前は40%)
  • 未亡人の統治: ダメージにより失われるはずのライフが予約される時間を、ライフダメージを受けなくなってから3秒間に短縮(以前は5秒)
  • ライトニング・コイル: 受ける物理ダメージの30-50%を雷ダメージとして受けるに変更(以前は20-40%)
    • 付与されるヴァラコチャージスキルの連鎖数が+2され、与える雷ダメージが100%上昇するように強化
  • ヴォールの保護具: アーマーおよびES増加を150-200%に変更(以前は100-150%)
    • ベースタイプを装甲付きの祭服に変更(既存品には影響しない)
  • 降参: ベースタイプをヴァールのタワーシールドに変更(既存品には影響しない)
  • 紅のクチュール: 最大ライフ10-15%増加に変更(以前は25%減少)
  • サクロサンクタム: 被ダメージの10-20%をライフとして回収(Recoup)に変更(以前は5-10%)
  • シエラの遺産: 「ヒットにより受けた全ダメージが、自身に付与される冷却の強度に寄与する」効果を追加。この変更は既存品には影響しない
  • ハイリの怒り:
    • 「敵への冷却持続時間25%増加」を削除。既存品には影響しない
    • 「アタックへの冷気ダメージ追加」を削除。既存品には影響しない
    • 「ダメージの15-25%を冷気ダメージとして獲得」を追加。既存品には影響しない
    • 「敵への凍結持続時間25%増加」を追加。既存品には影響しない
  • 森の女王: 移動スピード25%増加を追加(以前は0)
    • 回避力600につき移動スピード1%増加に変更(以前は800につき)
    • 上限を75%に設定(以前は上限なし)注:12/8に修正
      • スプリントを除く移動スピードへの他のモッドは適用されない(注:12/8に追加
    • これらの変更は「上限の適用と固定値25%の増加を除き」既存品には影響しない
    • ただし「回避力ごとの移動スピード増加値」については神のオーブで更新可能
  • サンダーフィスト: クラックリングパームスキルの基礎クリティカル率を15%に変更(以前は5%)、雷ダメージを40%上昇に変更
  • アドニアのエゴ: ピナクルオブパワースキルによる、パワーチャージ消費ごとの属性ダメージボーナスを15%上昇に変更(以前は8%)
  • 忠臣の皮膚: 各防御ステータスの増加基準となる耐性を「上限を超えた耐性値」から「上限適用前の耐性値」に変更
  • オルロヴァサラ: 敵をヒットした際に最大雷ダメージ追加を得るバフの持続時間を20秒に延長(以前は6秒)、最大合計500まで
  • 産まれ出でぬリッチ: 付与される冒涜モッドの数を4つに変更(以前は3)
  • クーラマクの掌握: 多くのモッドの数値範囲を強化。「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」がロールされなくなる
  • 不死の憎しみ (血の生贄(キーストーン)): 「過去4秒間に消費したライフ16につきライフを毎秒1自動回復」に変更(以前は過去8秒間に消費したライフ8につき1回復)
    • スキルのライフコスト20%上昇に変更(以前は50%)
  • 12/8追加
    • 夕闇の番(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加を提供するように(以前は60-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 夕闇の番(ユニークスタッフ)はダメ―ジの30-50%分の追加火ダメージを提供するように
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • テアレンの震え(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加を提供するように(以前は冷気ダメージ80-120%増加)
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • テアレンの震え(ユニークスタッフ)は「Enemies Frozen by you take 100% increased Damage」(以前は50%)および「凍結蓄積30%増加」(以前は100%)を提供するように
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • アースバウンド(ユニークスタッフ)はスペルダメージ80-120%増加(以前は雷ダメージ80-120%増加)を提供し、さらに感電確率20-40%増加を提供するように
      • 既存のアイテムはこれらのモッドを持たない
    • 焼けつく手触り(ユニークスタッフ)は「Ignites Spread to other Enemies that stay within 1.5 metres for 1 second」を提供するように
      • 既存のアイテムはこのモッドを持たない
    • カーネイジ・ハートは「ライフリーチ量が100-200%増加する」を持つように(以前は100%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 鉄床は「ブロック率の最大値+5-10%」を持つように(以前は3-5%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 目が回るはベースタイプがマーチングメイス でドロップするように(以前はプレートメイス
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 目が回るは「Adds 1-5 to 66-90 Lightning Damage」を持つように(以前は1 to 40-45)
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 目が回るは「Adds 24-31 to 36-46 Cold Damage」を持つように(以前は12-16 to 22-25)
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 夢の断片は「最大マナ10-15%増加」を持つように(以前は10%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • ツリーフィンガーズは「筋力+15-20」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • ゴーストマーチは「移動スピード15%増加」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • グレイメイクは4つのAugment Socketを持ってドロップするように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • パワートレッドは「移動スピード15-20%増加」を持つように(以前は10-15%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 雨をもたらすものは4つのAugment Socketを持ってドロップするように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • 残酷の人型は「スペルダメージ40-50%増加」を持つように(以前は60-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 雨をもたらすものは「This Item Gains Bonuses from Socketed Items as though it was a Body Armour」を持つように
      • 既存のアイテムにはこの変更は適用されない
    • ハイリの怒りは「回避力200-250%増加」を持つように(以前は100-130%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • ラスピスの球体は「Non-Channelling Spells Deal 6% Increased Damage per 100 Maximum Life」を持つように(以前は10%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • バーテックスは「Equipment and Skill Gems have 50% reduced Attribute Requirements」を持たないように
      • 今後は「Equipment has no Attribute Requirements」または「Skill Gems have no Attribute Requirements」のいずれかが生成時に付与されるように
      • また、アイテム自体の能力値要求もなくなる。これらの変更は既存のバージョンのアイテムには影響しない
    • インディゴンは「10-15% Increased Spell Damage for Each 200 Total Mana You Have Spent Recently」を持つように(以前は35-50%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • インディゴンは「5-10% Increased Cost of Skills for Each 200 Total Mana Spent Recently」を持つように(以前は35-50%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用して更新可能
    • 最後の悲しみ(ユニーククロスボウ)は、キャラクターが実際にライフを犠牲にした場合にのみ、最後に装填されたボルトが消費されるのを防ぐように
  • 12/9追加
    • 致死の一矢:「弓アタックはもし可能ならばライフフラスコのチャージの最大数の10%を消費し、フラスコのライフ回復量の5-10%と同量の追加物理ダメージを与える」効果に変更(以前はフラスコのライフ回復量の5%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用することで更新可能
    • ヘイトフォージ:"アーマーが300-400%増加する"に変更(以前は50-80%)
      • 既存のアイテムは神のオーブを使用することで更新可能
    • また、憤怒の最大値に到達した際、ランダムなチャージを獲得するように変更(3-6秒に1回まで。以前は1-3チャージ)
    • さらに"ヒット時憤怒を3-6獲得 "が付与されるように変更
    • この変更は既存のバージョンには影響しない。
  • 12/11追加
    • 絹の砂のブリンクスキルのクールダウン回数を3に変更(以前は1)
    • プリズム・ガーディアンのプロパティを「 最大ライフ25ごとに最大スピリット +1 」から「 最大ライフ100ごとに、バフスキルのスピリットリザーブ効率 が1%増加(1% increased Spirit Reservation Efficiency of Buff Skills per 100 Maximum Life)」に変更
      • さらに「+スピリット50」を追加
      • これらの変更は既存のアイテムには影響しない

アイテムの変更

  • ルーンソケット(Rune Sockets)をAugment Socketsに名称変更
  • ソケット可能な非ジュエルアイテムをAugmentsに名称変更
  • タリスマンをIdolsに名称変更
  • 以下の制限変更により無効なオーグメントソケットを持つ状態となった既存アイテムは、ソケットが再び有効な状態になるまで使用できなくなる
  • 以下のRune/Idol/ソウルコアの装備上限(Limit)を1に変更し、一部効果を調整:
    • ヘッジウィッチ・アサンドラの知恵のルーン: 上限1
    • サカワルの空のルーン: 上限1
    • フィヌムスの苦痛のルーン: 上限1
    • ファルウルの気品のルーン: 上限1
    • ファルウルの追跡のルーン: 上限1
    • クレイシアンの守りのルーン: 上限1、効果を「鎧: 自身の受ける呪いの効果 50%減少」に変更(以前は40%)
    • サカワルの記憶のルーン: 上限1
    • サカワルの浸食のルーン: 上限1、効果を「兜: 曝露の効果 25%増加」に変更(以前は20%)
    • ファルウルの狩猟のルーン: 上限1
    • クレイシアンの回復のルーン: 上限1
    • 宮廷女官マンナンの残虐のルーン: 上限1、効果を「手袋: 自身が与えるダメージ系状態異常の強度 20%増加」に変更(以前は15%)
    • 族長グラネルの熟達のルーン: 上限1、効果を「手袋: 自身が与える非ダメージ系状態異常の強度 30%増加」に変更(以前は20%)
    • フィヌムスの紡績のルーン: 上限1
    • セスケ女伯爵の弓のルーン: 上限1
    • 族長ガートの野生のルーン: 上限1
    • フィヌムスの吸収のルーン: 上限1
    • 族長ミュルクの夏のルーン: 上限1
    • ヘストラ婦人の冬のルーン: 上限1
    • 族長レルドの春のルーン: 上限1
    • 大狼の鉤爪のルーン: 上限1
    • 大狼の意志力のルーン: 上限1
    • Idol of Sirrius: 上限1
    • Idol of Thruldana: 上限1
    • Idol of Grold: 上限1、効果を「手袋: ウォークライによってカウントされるパワーの合計 20%増加」に変更(以前は15%)
    • Idol of Eeshta: 上限1、効果を「兜: コスト効率 12%増加」に変更(以前は10%)
    • Idol of Egrin: 上限1、効果を「兜: 自身が呪った敵が受けるダメージ 6%増加」に変更(以前は5%)
    • Idol of Maxarius: 上限1
    • Idol of Ralakesh: 上限1、効果を「兜: ミニオンスキルのリザーブ効率 8%増加」に変更(以前は6%)
    • ハヨキシの耐熱のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が冷気ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • ザラトルの絶縁のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が雷ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • トポタンテの軽減のソウルコア: 上限1、効果を「アーマーの40%が火ダメージにも適用される」に変更(以前は30%)
    • アトモフアの退避のソウルコア: 上限1
    • クイポラトルの流動のソウルコア: 上限1
    • ザモトの獰猛のソウルコア: 上限1
    • ウルモティの減衰のソウルコア: 上限1
    • オピロティの強襲のソウルコア: 上限1
    • グアテリッツィの耐久のソウルコア: 上限1
    • ゾペックの力のソウルコア: 上限1
    • エスタザンティの再起のソウルコア: 上限1、効果を「靴: 回収効果のスピード12%増加」(以前は10%)、「兜:受けたダメージの8%をライフとして回収」(以前は6%)に変更
    • タカティの病苦のソウルコア: 上限1、効果を「自身が呪った敵の混沌耐性-5%」に変更(以前は-4%)
    • チョロトルの戦のソウルコア: 上限1
    • シタクアロトルの汚濁のソウルコア: 上限1
    • ジポカドの支配のソウルコア: 上限1
  • 高潔なグレータールーン: 雷の曝露ではなく「10%の確率で元素属性曝露(Elemental Exposure)を与える」に変更
  • 弓: 「弓によるアタックは矢を追加でX本放つ」モッドが無効化
  • 弓: 新モッド「+X% Surpassing Chance to fire an additional arrow」を追加
    • "of Surplus" (25 -50%)
    • "of Splintering" (75 -100%)
    • "of Shards" (125 -150%)
    • "of Many" (175 -200%)
  • スタッフ: スペルダメージ、特定タイプダメージ、Extra属性ダメージ等のモッド効果が平均33%強力になった。既存品は神のオーブで更新可能
  • スタッフ: 冒涜モッド「ダメージ系状態異常の強度」のロール値が40-64に強化(以前は31-49)。既存品は神のオーブで更新可能
  • スタッフ: 冒涜モッド「ライフをコストとするスペルのスペルダメージ」のロール値が121-154%に強化(以前は91-116%)
  • フォーカス: スペルダメージおよび特定タイプダメージの上位2ティアがロールされなくなる
  • フォーカス: エナジーシールド(ES)値を強化
    • 崇拝者のフォーカス のフォーカス: 53(以前は49)
    • ドルイドのフォーカス: 58(以前は52)
    • レイラインフォーカス: 66(以前は58)
    • 聖なるフォーカス: 75(以前は63)
    • タサリオのフォーカス: 85(以前は68)
  • 両手メイス(Maul/Great Club)の変更:
    • トーテムのグレートクラブ: 暗黙モッドを「ウォークライは追加のアタックを強化する」に変更(以前はヒット時敵を破砕)
      • ダメージを77-105に変更(以前は73-99)。既存品は新暗黙を持たない
    • 鍜治場の大槌: 暗黙モッド「ヒット時敵を破砕(Crush)する」を追加
      • ダメージを26-35に変更(以前は29-39)。既存品は新暗黙を持たない
    • 金床の大槌: 暗黙モッド「ヒット時敵を破砕(Crush)する」を追加
      • ダメージを101-136に変更(以前は112-151)。既存品は新暗黙を持たない
    • オークグレートハンマー: ダメージ16-30(以前は14-26)、秒間アタック回数(APS)1.0(以前は1.05)に変更、これは約10%のダメージ増加となる
      • 調整として暗黙のスタン蓄積値を20-40%に低下(以前は30-50%)
    • 鉄木のグレートハンマー: ダメージ105-196(以前は94-174)、秒間アタック回数(APS)1.0(以前は1.05)に変更
    • カルティストグレートハンマー: ダメージ36-49(以前は32-43)に変更
    • 狂信者のグレートハンマー: ダメージ101-137(以前は89-120)に変更
    • 朽ちた大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)
    • 分解の大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)、ダメージ92-112(以前は93-114)
    • 破滅の大槌: クリティカル率 8%に変更(以前は5%)、ダメージ104-127(以前は113-138)
  • スピアの変更:
    • アイアンヘッドスピアは9-12ダメ―ジを与えるように(7-13から)(12/8変更
    • スチールヘッドスピアは33-44ダメ―ジを与えるように(27-50から)(12/8変更
    • ウィングドスピア: 秒間アタック回数(APS)1.7に変更(以前は1.65)
    • ウォースピアは16-27ダメ―ジを与えるように(14-26から)(12/8変更
    • フレイングスピアは46-77ダメ―ジを与えるように(41-76から)(12/8変更
    • 双頭の槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、13-38ダメ―ジを与えるように(以前は17-32)(12/8変更
    • 枝分かれの槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、23-69ダメ―ジを与えるように(以前は31-58)(12/8変更
    • 二又の槍は1.55秒間アタック回数を持ち(以前は1.6)、30-89ダメ―ジを与えるように(以前は40-75)(12/8変更
    • トゲ付きの槍、ギザギザの槍、スパイクスピア: 秒間アタック回数(APS)1.5に変更(以前は1.6)
      • ベースクリティカル率 6%(以前は6.5%)
      • 暗黙モッド「自身が与える出血のダメージが10-20%加速する」を獲得
      • 既存品は新暗黙を持たない
    • ブロードスピアは1.4秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、32-48ダメ―ジを与えるように(以前は26-48)(12/8変更
      • 暗黙モッド「この武器による近接ストライク範囲 25%増加」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • グランドスピアは1.4秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、56-85ダメ―ジを与えるように(以前は46-85)(12/8変更
      • 暗黙モッド「この武器による近接ストライク範囲 25%増加」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • 十文字槍は1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.55)、25-52ダメ―ジを与えるように(以前は28-51)(12/8変更
      • 暗黙モッド「受け流したヒットのダメージを +3-7%防ぐ」を獲得。既存品は新暗黙を持たない
    • シーグラススピアは1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、29-53ダメ―ジを与えるように(以前は31-57)(12/8変更
    • アコヤのスピアは1.6秒間アタック回数を持ち(以前は1.5)、39-72ダメ―ジを与えるように(以前は43-80)(12/8変更
    • ウィングドスピアと十文字槍のエンドゲーム版ベースアイテムを追加
  • フォーカスとアミュレット: 「全てのスペルスキルのレベル +1 (of the Mage)」モッドの要求レベルを10に変更(以前は5)
    • 既存アイテムの要求レベルも変更される
  • スタッフのスキルレベル+系モッドの変更:(既存品は神のオーブを使用しない限り変更されない)
    • 'of Coals' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+1レベル」に弱体化(以前は+2)
    • 'of Cinders' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+2レベル」に弱体化(以前は+3)
    • 'of Flames' 等(火/冷気/雷/混沌/物理): 「+3〜+4レベル」に変更(以前は+4固定)
    • 'of the Mage'(全スペル): 「+1レベル」に弱体化(以前は+2)
    • 'of the Enchanter'(全スペル): 「+2レベル」に弱体化(以前は+3)
    • 'of the Evoker'(全スペル): 「+3〜+4レベル」に変更(以前は+4固定)
  • エッセンスの変更:
    • 戦闘のパーフェクトエッセンス(Perfect Essence of Battle):
      • 片手近接武器/弓へのアタックスキルレベル+が「+3」に弱体化(以前は+4)
      • 両手近接武器/クロスボウへは「+5」に弱体化(以前は+6)
      • 神のオーブを使用するとアイテムが悪化する可能性がある
    • 魔術のエッセンス(Essence of Sorcery): スペルダメージ増加量が強化。既存品は神のオーブで更新可能
    • Lesser: 69-88% (以前は50-64%)
    • Normal: 109-128% (以前は80-94%)
    • Greater: 149-188% (以前は110-129%)
  • 海賊のコート: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」の代わりに「移動スピード 5%増加」に変更
  • ファルウルの気品のルーン: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」の代わりに「移動中、受け流し率8%増加」に変更
  • クーラマクの掌握: 「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」がロールされなくなる
  • アミュレット: 冒涜モッド「スキルがグローリーを消費しない確率」を「スキル使用時にグローリーの40%を保持する確率 20-30%」に変更
    • 既存品は神のオーブで新数値に更新可能
  • その他: 冒涜モッド「移動中にスキルを使用した際の移動速度ペナルティ減少」を削除
  • セケマの試練: 各フロア最後の報酬部屋にレリックロッカー(Relic Locker)を追加
  • レリックモッドの変更:
    • "Light-footed" は出現しなくなる
    • "Acrobatic": 「トラップのダメージ (7-5)% 減少」に変更(以前は15-12%減少)
    • "Limber": 「トラップのダメージ (10-8)% 減少」に変更(以前は15-12%減少)
  • 12/8追加
    • 均質化の高貴のお告げおよび均質化の王者のお告げがドロップしないように無効化
      • 既存のアイテムは引き続き機能する
    • ゴシッククォータースタッフはクリティカルヒット率12%に(以前は11.5%)
    • 邪悪なクォータースタッフはクリティカルヒット率12%になり(以前は11.5%)、55-91ダメ―ジを与えるように(以前は55-92)
    • バリアークォータースタッフ守護者のクォータースタッフイージスクォータースタッフはブロック率12-18%に(以前は10-15%)
      • 既存のアイテムは神のオーブで更新可能
    • ずっしりとしたクォータースタッフは秒間アタック回数:1.3となり(以前は1.35)、39-81ダメ―ジを与え(以前は39-80)、「20-50% chance to Daze on Hit」の暗黙モッドを持つように
      • 既存のアイテムはこの暗黙モッドを持たない
    • ずっしりとしたクォータースタッフと同じ暗黙モッドを持つ新しいエンドゲーム用クォータースタッフを追加
    • 崇拝者の弓は22-36物理ダメージ(以前は10-17)および7-19混沌ダメージ(以前は19-37)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • 信者の弓は35-59物理ダメージ(以前は21-34)および14-32混沌ダメージ(以前は31-59)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • 熱狂者の弓は48-80物理ダメージ(以前は42-70)および28-64混沌ダメージ(以前は43-71)を与えるように
      • より悪い暗黙モッドを望む場合は神のオーブを使用可能
    • デュアルストリングボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持ち、19-35ダメ―ジを与えるように(以前は16-31)
    • ツインボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持つように
    • ジェミニボウは1.15秒間アタック回数を持ち(以前は1.1)、「+50%Surpassing chance to fire an additional Arrow」(以前はBow Attacks fire an additional arrow)の暗黙モッドを持つように
  • 12/9追加
    • Rabbit Idol:見つかるアイテムのレアリティが5%増加するを付与するように変更(以前は8%)
    • 迅速のレッサーエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(8-10)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 迅速のエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(11-13)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 迅速のグレーターエッセンス:弓およびクロスボウに対してアタックスピードが(14-16)%増加するを追加するように変更
      • 近接武器に対しては変更なし
      • 既存のアイテムはこの変更の影響を受けない
    • 魔法のパーフェクトエッセンス:フォーカスに適用不可に変更(ワンドおよびスタッフのみに変更)
    • 手袋および靴に使用可能な戦慄のエッセンス のモッドについて、「ソケットされているアイテムの効果が60%増加する」に変更(以前は100%)
      • このモッドを持つ既存のアイテムは、神のオーブを使用することで数値が悪化する可能性がある
  • 12/11追加
    • ジュエル上の呪い効果範囲モッドの数値を減少
    • 通常のジュエルは呪い効果範囲8-12%以前は15-25%)、タイムレスジュエルは3-6%(以前は6-12%)を付与するように

エンドゲームの変更

  • マップと基本システム
  • MapのTier上昇に伴うスケールについて、パックサイズが増加する仕様を廃止し、代わりに非ユニークモンスターのEffectivenessが増加するように変更しました
    • Effectivenessは、モンスターのライフ増加、獲得経験値増加、アイテム数量(Quantity)増加を付与します
  • 石板は最大4つのモッドを持つようになります。2つを超えるモッドを持つ石板をクラフトするには、「灰のアービター(Arbiter of Ash)」を撃破する必要があります
    • 灰のアービターは、コラプト状態のレア石板をドロップしなくなります
  • 汎用的な「先人の石板(Precursor Tablet)」にのみロールされていた全ての石板モッドは、全ての石板ベースタイプでロール可能になります
  • 石板(Tablet)モッドの変更
    • 以下の石板モッドを無効化(出現しないように変更):
      • "Plundering":Map内で発見するアイテム数量(Quantity)が4〜10%増加
      • "of the Pursuit":Map内でキルしたデリリウムモンスターが与える報酬進捗が10〜30%増加
      • "of Envy":影響下のMapにおけるデリリウムエンカウンターが、8〜24%の確率で追加の報酬を生成する
    • 新しい石板モッドを追加:
      • "Challenger's":Map内のモンスターのEffectivenessが7〜11%増加
      • "of Contest":Map内のユニークモンスターは追加のレアモッドを1つ持つ
    • 以下のモッドを再有効化:
      • "of Undertaking":Mapは1〜2個の追加のランダムなモッドを持つ
    • 以下の石板モッドを強化(数値の上方修正):
      • "Collector's":Map内で発見するアイテムのレアリティが18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "Breeding":Map内のパックサイズが6〜10%増加(以前は4〜10%)
      • "Teeming":Map内のマジックモンスターが50〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "Brimming":Map内のレアモンスター数が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "Bountiful":Map内で発見するゴールドが25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "Elevated":Map内の獲得経験値が10〜20%増加(以前は5〜20%)
      • "Treasurer's":Mapに追加のレアチェストが2〜3個含まれる(以前は1〜3個)
      • "of the Cartographer":Map内で発見するウェイストーンの数量が30〜50%増加(以前は20〜50%)
      • "of the Nemesis":Map内のレアモンスターが追加のモッドを持つ確率が50〜80%になる(以前は30〜80%)
      • "of Shrines":Mapがシュラインを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of Strongboxes":Mapがストロングボックスを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of the Essence":Mapがエッセンスを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of Spirits":Mapがアズメリ・スピリットを含む確率が70〜100%増加(以前は50〜100%)
      • "of the Exile":Mapがローグエグザイルを含む確率が35〜50%増加(以前は25〜50%)
      • "of the Summoning":Mapがサモニングサークルを含む確率が35〜50%増加(以前は25〜50%)
      • "of the Horde":Map内のブリーチから出現するマジックモンスターが40〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of the Invasion":Map内のブリーチのモンスター密度が5〜10%増加(以前は4〜10%)
      • "of the Domain":Map内のブリーチモンスターがドロップするブリーチスプリンターの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Rupturing":Mapが3つの追加ブリーチを含む確率が6〜10%になる(以前は4〜10%)
      • "of Fissuring":Mapが1つの追加ブリーチを含む確率が15〜30%になる(以前は10〜30%)
      • "of Verisium":Map内のモンスターがドロップするエクスペディション・アーティファクトの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Detonator":Map内のエクスペディション爆薬の設置範囲が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Demolition":Map内のエクスペディション爆薬の爆破半径が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Knowledge":ルニックモンスターがドロップするエクスペディション・ログブックの数量が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Ancient Fiends":Map内のレア・エクスペディションモンスターの数が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "of Relics":Map内のエクスペディション・レムナントの効果が12〜18%増加(以前は6〜18%)
      • "of Runes":Mapに含まれるルーニックモンスターマーカーの数が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Simulacrum":Map内で発見するシミュラクラム・スプリンターのスタックサイズが15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Madness":Map内のデリリウムが鏡からの距離に応じて進行する速度が15〜30%早くなる(以前は10〜30%)
      • "of Persecution":Map内のデリリウムモンスターのパックサイズが15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Mirrors":Map内のデリリウムの霧が生成するフラクチャリング・ミラー(Fracturing Mirrors)が15〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Freeze Time":Map内のレアモンスターを倒すとデリリウムの鏡タイマーが3〜5秒間停止する(以前は2〜5秒)
      • "of Phobia":Map内のデリリウムエンカウンターがユニークボスを出現させる確率が15〜30%上昇(以前は10〜30%)
      • "of Sacrifice":Map内のリチュアルの祭壇で捧げられたモンスターが付与するトリビュートが18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of the Appeal":Map内のリチュアルの祭壇で繰り越した恩寵が再出現するまでの期間が25〜40%短縮される(以前は15〜40%)
      • "of the Foundling":Map内のリチュアルの祭壇から復活したモンスターがマジックになる確率が35〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of the Cult":Map内のリチュアルの祭壇から復活したモンスターがレアになる確率が25〜40%増加(以前は15〜40%)
      • "of Omens":Map内のリチュアルの恩寵がお告げになる確率が35〜70%増加(以前は25〜70%)
      • "of Pathways":Mapボスがドロップするウェイストーンの数量が18〜30%増加(以前は10〜30%)
      • "of Conquering":Mapボスが付与する経験値が40〜80%増加(以前は20〜80%)
      • "of Treasure":Mapボスがドロップするアイテムのレアリティが35〜60%増加(以前は20〜60%)
      • "of Hoards":Mapボスがドロップするアイテムの数量が13〜20%増加(以前は10〜20%)
      • "of the Horde"(※アビス版):Map内のアビス(Abysses)から出現するモンスターが20〜30%増加(以前は15〜30%)
  • その他のバランス調整とアトラスパッシブ
    • Mapモッド「of Fleeting」はTier 11以上のウェイストーンにのみロールされるようになり、値は10〜15%となります(以前は21〜25%)。
    • ブリーチのアトラスノータブル「ゼシュトの狂気」は、「Map内のレア・ブリーチモンスターはソウルイーターのモッドを持つ」効果を削除しました
      • 代わりに「レア・ブリーチモンスターは猛攻を持つ」および「レア・ブリーチモンスターは50%増加したEffectivenessを持つ」効果を提供します。
    • アトラスパッシブ「富のための祈り」は、貪欲のシュラインが利用できなくなったため削除されました。
    • 「高みへの道(The High Road)」は、「発見するウェイストーンが20%の確率で1ティア高くなる」効果を提供しなくなりました
      • 代わりに「Map内で発見するウェイストーンが10%の確率でレアかつコラプト状態になる」効果を提供します
  • デリリウム(Delirium)の変更
    • デリリウムのアトラスノータブル「俺の頭から出ていけ!」と「鏡だ……鏡だ!」の配置が入れ替わりました。
    • 「俺の頭から出ていけ!」のリワーク:
      • Map内のマジックモンスターは、+25%の確率で追加のデリリウムモッドを持つ。
      • 複数のデリリウムモッドを持つMapにおいて、マジックモンスターがドロップするアイテムのレアリティが100%増加する。
    • 「それは誘惑しているのか?」のリワーク:
      • Map内のデリリウムモンスターからドロップするカレンシーはMapボスによって盗まれる。
      • デリリウムの影響下でMapボスを倒した場合、盗まれた各カレンシーは+20%の確率で複製される。
    • 「現実じゃない、現実じゃない!」のリワーク:
      • Map内のレアモンスターは常にデリリウムの悪魔(Delirium Demons)を具現化させる。
      • Map内のデリリウムの悪魔を具現化させたレアモンスターがドロップするアイテム数量が10%増加する。
      • Map内のデリリウムの悪魔を具現化させたレアモンスターが付与する経験値が30%増加する。
    • ウェイストーンに対して「液化した感情」を使用することはできなくなりました。
    • デリリウムの霧の視覚効果を改善し、プレイヤーの周囲にさらに明瞭度を高める半径(クリアな範囲)を追加しました
      • この範囲内では彩度低下の効果が少なくなり、霧が薄くなります
    • デリリウムから報酬バーのインジケーターを削除しました
      • 代わりに、デリリウムモンスターが確率で「液化した感情」をドロップするようになります。
    • デリリウムボスは「液化した感情」を確定でドロップし、さらに高ティアの「液化した感情」をドロップする確率が増加しています
    • シミュラクラムのボスウェーブでも「液化した感情」が確定でドロップし、高ティアの「液化した感情」である可能性があります
  • 12/9追加
    • 灰のアービターは、より低いライフ閾値でフェーズ移行を行い、移行中にライフを全回復するように変更
  • その他・UIの変更
    • 「ヴァールの宝物庫」マップをアンロックするために「エスタズンティの偶像」は不要になりました。既存のアイテムは削除されます
    • ユニークマップ「カマサの宝物庫」のチェストは、パーティボーナスの影響を受けなくなりました
    • 塔マップ完了時のカメラのズームアウトを削除しました
    • 全てのチェックポイントを起動するための目標アイコンを追加しました
      • プレイヤーが全てのチェックポイントを起動してマップを完了すると、そのマップコンテンツの全てのミニマップアイコンが公開されます
    • マップ凡例(Map Legend)からブリーチ、リチュアル、デリリウム、エクスペディションを削除しました
      • これらはアトラス上にアイコンが表示されなくなり、代わりにマップ内でランダムに発見するか、先人の石板を使用して追加できるようになります

モンスターの変更

  • ボスに「Anti-Burst」ダメージメカニクスを追加:
    • ボスが出現動作を終えるか、敵対状態になると、ダメージ軽減期間のカウントダウンが開始される
    • このダメージ軽減効果は、期間の経過とともに完全な状態から効果なしまで徐々に低下(tapers down)していく
    • ボスが開始位置から移動した距離1ユニットごとに、ダメージ軽減の減衰はさらに早まる
    • 移動できない、またはほとんど移動しないボスについては、このダメージ軽減期間が短く設定されている
  • 「不気味なもつれ」で遭遇する爆発性菌類の視認性を向上
  • モンスタータイプ「真菌増殖者(Fungal Proliferator)」によって生成される爆発性菌類の視認性を向上
  • Act 2 ラスボスの、戦闘中盤におけるフェーズ移行シーケンスを改善
  • Act 4 ラスボスの、最初のフェーズ移行シーケンスを改善
  • ボス「偉大なる白きもの」の挙動を改善
  • ローグエグザイルの挙動に様々な改善を実施
  • 以下のローグエグザイルを再有効化:
    • 無慈悲なタウア
    • 苦しむ者、ウルフレッド
    • 砲兵、ドゥルージアン
    • 巧みなドラン
  • キンの島の「盲目の獣」は、Blank Greater Runeをドロップするようになった
    • これはキングスマーチにいるダニグにて、任意のグレータールーンと交換できる
  • 「盲目の獣」は、憎悪に満ちた学術書(武器セットパッシブスキルポイント+2)をドロップしなくなった
    • 代わりに、クエスト「闇の霧(Dark Mists)」の報酬として、(既存の報酬であるスキルジェムの原石とゴールドに加え)Mist-shrouded Tomeが得られるようになった
    • この書は武器セットパッシブスキルポイントを2ポイント付与する
  • 破滅の元凶、オルロスが撃破された後のアリーナ内で、タウンポータルを開けるようになった
  • 黙示録、コシスのスキル「ライトニングバラージ」が、至近距離において9発の投射物すべてでヒットしないように修正
  • 12/9追加
    • 以下のモンスター(およびそのスペクター版)を調整:
      • フロストレイス:スペクターコストを低下、一部スキルのクールダウンを短縮
      • ライトニングレイス:スペクターコストを低下
      • 邪悪なハゲタカ:モンスターAIを改善、スペクターコストを低下
      • ファリドゥンのインペーラー:モンスターAIを改善、スペクターコストを低下
      • 茨の大男:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮。
      • スケルトンリーバー:モンスターAIを改善、モンスターの強さを再調整しスペクターコストを低下
      • カルティストアーチャー:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 黒のストライダー:モンスターの強さを再調整しスペクターコストを低下、モンスターAIを改善、Web Mortarスキルのダメージを増加、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 泥の像:スラムのダメージが一貫するように変更、一部スキルのクールダウンを短縮
      • ウェアウルフ・プロウラー:アタックダメージをわずかに増加
      • 古代のエゾマイト人:ライトニングアロースキルが正しくアタックダメージとなるように調整
      • ブリムストーンクラブ:一部スキルのクールダウンを短縮
      • マー・アコライト:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • クアドリラ:モンスターAIを改善
      • 鋼鉄の狙撃手:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 鋼鉄の魔術師:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • 真菌増殖因子:モンスターAIを改善、一部スキルのクールダウンを短縮
      • オイルグレネードおよびエクスプローシブグレネードを投げるヴァール・ガードについて、オイルグレネードのクールダウンを11秒に変更(以前は2秒)

ユーザーインターフェースの変更

  • ジェム加工画面にてサポートジェムをホバーした際、装備しているすべてのスキルのサポートジェム互換性が表示されるようになった
  • ウェイポイントのワールドマップにて、オーバーワールドマップ上に表示されている地下ロケーションを選択した際、地下マップビューに切り替わるのではなく、選択したロケーションへ即座にテレポートするようになった
  • トレードマーケットのステータスフィルターに「クイックサーチ」機能を追加
  • マーチャントタブへアイテムをCtrlクリックした際、スタック可能なアイテムが既存のアイテムスタックにマージされないようになった
  • ゲーム内マーケットブラウザのアイテム検索を最適化
  • 現在の「憤怒」がバフバーに表示されなくなった代わりに、マナオーブの横に憤怒メーターが表示される
  • カーソルサイズ設定をスライダー形式に変更
  • キーボード&マウスユーザー向けに、新しい入力オプション「カーソルトラッキング」を追加:
    • これにより、スキルの入力キーを離した後も、ターゲット位置/方向を更新し続けることが可能になる
    • これは「ローリングスラム」や「ワーリングアサルト」などのスキルに特に影響を与えるが、他の多種多様なスキルにも影響する
    • デフォルトでは、このオプションはWASDモードで有効、クリック移動モードで無効になっている
  • キャラクター選択画面でコントローラーとキーボードを切り替える際、WASDを使用していたかどうかの設定が記憶されるようになった
  • couch co-op(ローカル協力プレイ)のプレイヤーインターフェース(UI)をリファクタリング(構造見直し):
    • パネル化できなかった一部のUIについて、デュアルカーソル(2つのカーソル)を許可し、両方のプレイヤーが同時にUIを操作できるようにした
    • ほとんどのプレイヤーUIがパネル化され、干渉を最小限に抑え、街でのゲームプレイの流れを改善した
    • 両方のプレイヤーが同時に異なるパネルUIを開くことが可能になった

マイクロトランザクション(課金アイテム)の変更

  • 隠れ家装飾品「ワードローブ」にて、ウィッシュリストに登録済みのマイクロトランザクションがセール中の場合、視覚的に通知され、ウィッシュリストページが開くようになった
  • 以下の既存の「Rare Finisher Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化:
    • Aesir Lightning、Anchor Drop、Black Hole、Blackstar Meteor、Consuming Tentacle、Dragon Fire、Necrotic Flames、Shark Attack、Sulphite Shatter
  • 以下の既存のマイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化:
    • Cathedral Armour Set、Dreadspire Armour Set、Corsair Armour Set、Corsair Hood、Corsair Helmet、Abyss Core Armour Set、Abyss Core Crown、Siren Armour Set、Siren Hood、Harmonious Armour Set、Gargoyle Armour Set、Glimmerwood Hat
  • 既存の「Astral Weapon Effect」および「Onyx Oblivion Weapon Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Stygian Character Effect」および「Ebony Character Effect」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Hummingbird Pet」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Gorgon Shield」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Celestial Wings」および「Jaeger Cloak」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Lightning Footprints」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 既存の「Celestial Tree Hideout Decoration」マイクロトランザクションをPath of Exile 2で有効化
  • 12/8追加
    • アビス系アイテム用のスタッシュタブAffinityを追加

不具合修正

  • 発火の拡散効果が、拡散しようとした際に誤って「1ヒット分のFlammability」しか与えておらず、かつその時点での可燃性が十分に高い場合にのみ発火させていた不具合を修正
  • ライトニングワープが、蘇生中のモンスターの死体を消去してしまう不具合を修正
  • ウィンドダンサーのノヴァが、範囲ダメージ(Area Damage)のモッドによってスケーリング(効果変動)しない不具合を修正
  • ラヴェナススウォームが、正しい「アクティブなスウォームの上限数」を表示していなかった不具合を修正
  • エレクトロカッティングアローが、背の低すぎる敵にヒットしなかった不具合を修正
  • 棘皮または棘皮 IIが、複数同時にアクティブになり得た不具合を修正
  • ブラッドハントの「失血消費爆発」が、誤った量のダメージを与える場合がある不具合を修正
  • アイスノヴァの見た目が、実際にヒットした範囲と一致しない場合がある不具合を修正
  • スミス・オブ・キタヴァのマニフェストスピアが、ターゲットが遠くにいる場合、ダッシュの前半部分でしかダメージを与えていなかった不具合を修正
  • ロア騎乗中にグローリーが生成されなかった不具合を修正
  • レアまたはユニークモンスターが近くにいる際に生成されるグローリーが、「各武器セット」のパッシブではなく、「現在の武器セット」のパッシブに基づいて生成されていた不具合を修正
  • チャージドスタッフに雷タグが付与されていなかった不具合を修正
  • リビングライトニング(サポート)が、特定のジェムによってサポートされることを妨げていた問題を修正
  • パーフェクション(Perfection)が、全ダメージではなくヒットダメージのみを上昇させていた不具合を修正
  • ダークエフィジー生成時、有効なターゲットが1体しかいない場合、最初の投射物を発射するまでの遅延が意図よりも長くなっていた不具合を修正
  • 破壊のウォークライ(サポート)が、フォティファイイングクライおよびアンセストラルクライで機能していなかった不具合を修正
  • オイル領域によって適用される曝露が、一部の防御メカニクスを無視していた不具合を修正
  • セカンドウィンド III(サポート)が悪魔形態で機能していなかった不具合を修正
    • 悪魔形態がクールダウンに入ったタイミングでライフ回復が発生するようになります
  • チャージ消費抑制(サポート)が、「インフュージョンの種類ごと」ではなく「インフュージョン1つにつき」ダメージを上昇させていた不具合を修正
  • アンリーシュがアンアースをサポートできなかった不具合を修正
  • 敵が同時に複数の冷却の影響を受ける可能性がある状況下で、ヒートシヴァーおよび類似のモッドにおいて発生していた不具合を修正
  • オプションメニューで「オーラアイコンを表示」にチェックを入れている際、ブラスファミーのアイコンが表示されなかった不具合を修正
  • MTX(課金エフェクト)適用時に、アンセストラル(Ancestral)で強化されたスラムのエフェクトが表示されなかった不具合を修正
  • ユニークジュエル「制御されし変態」において、半径を決定するために使用される値を越えてモッドの数値範囲がロールされる可能性があった問題を修正
    • (注:すでに壊れているジュエルは修正されませんが、今後アイテムが新たにロールされる際にこの現象は発生しなくなります)
  • アルティメイタムコンテンツで使用された際、クエストアイテムのソウルコアがプレイヤーから削除されなかった問題を修正
  • ユニークベルト「ウェイストゲート」を使用し、ライフフラスコまたはマナフラスコを2つ装備している際、時間経過によるチャージ獲得が両方のフラスコを満たさなかった不具合を修正
  • ワーカパヌ島、キンの島、放棄された監獄、および宝の地図の断片(Treasure Map Fragment)のワールドマーカーが、エリアに到達する前に表示されないよう修正
  • クアチクの地下避難所のボスがダメージを受けられるようになった瞬間に同時撃破された場合、発生し得る問題を修正
  • キンの領主、クルトォグを背後からヘビースタンさせた際、ヘビースタンのアニメーション再生に失敗していた不具合を修正
  • 名もなき予言者からユニークアイテムを受け取った後、ショップが自動的に閉じなかった不具合を修正
  • キャラクター選択画面で、キャラクターモデルが表示されない場合があった問題を修正
  • キャラクター作成画面において、ソーサレスに対してIron Countが何も喋らなかった不具合を修正
  • couch co-op(ローカル協力プレイ)にて、P2(2プレイヤー)がパーティリーダーとしてゲーム開始してしまう問題を修正
  • couch co-opにて、ヴァスティリの角笛の使用に問題を引き起こしていたバグを修正
  • couch co-opにて、キャラバンが停止せず、出口が閉じたままになる問題を修正
  • 各種クライアントクラッシュを修正
  • 12/8追加
    • ロア騎乗に乗っている間、アイテムを拾ったりオブジェクトとインタラクトできなかった不具合を修正
    • ロア騎乗から降りている間にロア騎乗の恩恵を得られることがあった問題を修正
    • 電撃薬品 サポートとConcoct サポートが、要求されるフラスコチャージ消費量の一部しか満たせない場合でも完全な恩恵を与えていた不具合を修正
      • 両方のサポートは、要求量が完全に満たせる場合にのみフラスコチャージを消費するように
  • 12/9追加
    • エクスプローシブショットが一部の状況下において、敵からアーマー完全破壊を取り除いてしまう不具合を修正
  • 12/11追加
    • ファイヤーストームのファイヤーインフュージョンのステータスがアイスボルトおよびライトニングボルトに適用されていなかった不具合を修正
    • チャージ獲得に影響するステータスが実質的に二重適用(double dip)されていた複数の不具合を修正
      • 追加のチャージを獲得する確率は、獲得するチャージのタイプを変更する効果(レゾナンス(キーストーン)など)の前にのみロールされるように(以前は前と後の2回ロールされる可能性があった)
      • 同様に、上記の両方の効果は、他の要因によってチャージを獲得させる効果(コンジット(キー-ストーン)など)の前にのみチェックされるように
      • つまり、元々のチャージ生成源のステータスのみが、この方法で配られるチャージの種類と数に影響するように
    • ヴォルティングインパクトおよびサンダラスリープがアニメーションキャンセルできなかった不具合を修正

12/8に追加されたパッチノート内容

12/9に追加されたパッチノート内容


12/11に追加されたパッチノート内容

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